<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://orbisaberratus.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Orbis Aberratus</title>
		<link>https://orbisaberratus.f-rpg.me/</link>
		<description>Orbis Aberratus</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 04 Aug 2026 17:49:13 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Гильдии и организации</title>
			<link>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;@import url(&#039;https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&amp;amp;family=Cinzel+Decorative:wght@700&amp;amp;family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&amp;amp;display=swap&#039;);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.kntr-wrap {&lt;br /&gt;&amp;#160; box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;&amp;#160; --ink:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #e7e1d4;&lt;br /&gt;&amp;#160; --ink-dim:&amp;#160; &amp;#160; #948a78;&lt;br /&gt;&amp;#160; --bg-card:&amp;#160; &amp;#160; #201e1c;&lt;br /&gt;&amp;#160; --bg-card-2:&amp;#160; #2a2724;&lt;br /&gt;&amp;#160; --bg-card-3:&amp;#160; #141312;&lt;br /&gt;&amp;#160; --brass:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #c9a15f;&lt;br /&gt;&amp;#160; --brass-dim:&amp;#160; #6e5c39;&lt;br /&gt;&amp;#160; --blood:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #5c1a1f;&lt;br /&gt;&amp;#160; --blood-br:&amp;#160; &amp;#160;#b0403f;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;EB Garamond&#039;, Georgia, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 20px 12px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap *, .kntr-wrap *::before, .kntr-wrap *::after {&lt;br /&gt;&amp;#160; box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; list-style: none;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-decoration: none;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: normal;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.kntr-wrap .kntr-texture {&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: var(--bg-card);&lt;br /&gt;&amp;#160; background-image:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; url(&amp;quot;data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns=&#039;http://www.w3.org/2000/svg&#039; width=&#039;140&#039; height=&#039;140&#039;%3E%3Cfilter id=&#039;n&#039;%3E%3CfeTurbulence type=&#039;fractalNoise&#039; baseFrequency=&#039;0.85&#039; numOctaves=&#039;2&#039; stitchTiles=&#039;stitch&#039;/%3E%3CfeColorMatrix type=&#039;saturate&#039; values=&#039;0&#039;/%3E%3C/filter%3E%3Crect width=&#039;100%25&#039; height=&#039;100%25&#039; filter=&#039;url(%23n)&#039; opacity=&#039;0.55&#039;/%3E%3C/svg%3E&amp;quot;),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);&lt;br /&gt;&amp;#160; background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.kntr-wrap .kntr-banner {&lt;br /&gt;&amp;#160; max-width: 900px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0 auto 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 26px 20px 22px;&lt;br /&gt;&amp;#160; position: relative;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-banner::before,&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-banner::after {&lt;br /&gt;&amp;#160; content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; position: absolute;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 18px; height: 18px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; opacity: 0.6;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-banner::after&amp;#160; { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.kntr-wrap .kntr-title {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel Decorative&#039;, &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: 700;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 34px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 4px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-motto {&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--blood-br);&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 13.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 0.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: 6px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-subtitle {&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 0.3px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; max-width: 640px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-left: auto;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-right: auto;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.kntr-wrap .kntr-stats {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: grid;&lt;br /&gt;&amp;#160; grid-template-columns: repeat(4, 1fr);&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: 20px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-stat {&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 10px 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-stat-label {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 11px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 1px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 4px;&lt;br /&gt;&amp;#160; display: block;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-stat-value {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; display: block;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.kntr-wrap .kntr-tab-input { display: none; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.kntr-wrap .kntr-nav {&lt;br /&gt;&amp;#160; max-width: 900px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0 auto 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; display: flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 6px;&lt;br /&gt;&amp;#160; justify-content: center;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-nav label {&lt;br /&gt;&amp;#160; cursor: pointer;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 12.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 0.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 9px 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; background: var(--bg-card-2);&lt;br /&gt;&amp;#160; transition: color 0.15s, border-color 0.15s;&lt;br /&gt;&amp;#160; user-select: none;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-nav label:hover { color: var(--ink); border-color: var(--brass); }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.kntr-wrap .kntr-panels { max-width: 900px; margin: 0 auto; }&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-panel { display: none; }&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-panel-inner {&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 26px 26px 22px;&lt;br /&gt;&amp;#160; box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.5);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#kntr-t1:checked ~ .kntr-nav label[for=&amp;quot;kntr-t1&amp;quot;],&lt;br /&gt;#kntr-t2:checked ~ .kntr-nav label[for=&amp;quot;kntr-t2&amp;quot;],&lt;br /&gt;#kntr-t3:checked ~ .kntr-nav label[for=&amp;quot;kntr-t3&amp;quot;],&lt;br /&gt;#kntr-t4:checked ~ .kntr-nav label[for=&amp;quot;kntr-t4&amp;quot;] {&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; background: var(--bg-card);&lt;br /&gt;&amp;#160; border-color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; box-shadow: 0 0 12px rgba(201,161,95,0.3);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#kntr-t1:checked ~ .kntr-panels #kntr-p1,&lt;br /&gt;#kntr-t2:checked ~ .kntr-panels #kntr-p2,&lt;br /&gt;#kntr-t3:checked ~ .kntr-panels #kntr-p3,&lt;br /&gt;#kntr-t4:checked ~ .kntr-panels #kntr-p4 {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: block;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.kntr-wrap .kntr-h2 {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: 700;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 21px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 1px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-bottom: 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-h3 {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: 600;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 0.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 18px 0 8px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-h3:first-child { margin-top: 0; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.kntr-wrap .kntr-text {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.75;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: justify;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 12px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-text:last-child { margin-bottom: 0; }&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-text i { color: var(--ink-dim); font-style: normal; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.kntr-wrap .kntr-divider {&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 1px;&lt;br /&gt;&amp;#160; background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 18px 0;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.kntr-wrap .kntr-list { margin: 8px 0 14px; }&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-list li {&lt;br /&gt;&amp;#160; position: relative;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-left: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15px;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.65;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 7px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-list li::before {&lt;br /&gt;&amp;#160; content: &amp;quot;&amp;#9670;&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; position: absolute;&lt;br /&gt;&amp;#160; left: 0; top: 2px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 9px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--blood-br);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-list li b { color: var(--brass); }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.kntr-wrap .kntr-note {&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--blood-br);&lt;br /&gt;&amp;#160; background: rgba(92,26,31,0.18);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 12px 16px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 12px 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-note b { color: var(--blood-br); }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.kntr-wrap .kntr-draft {&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px dashed var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; background: rgba(201,161,95,0.06);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 10px 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 10px 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.55;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-draft b {&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 10.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 0.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;&amp;#160; display: block;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 4px;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* иерархия */&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-hier-item {&lt;br /&gt;&amp;#160; border-left: 2px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 4px 0 14px 16px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 2px;&lt;br /&gt;&amp;#160; position: relative;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-hier-item::before {&lt;br /&gt;&amp;#160; content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; position: absolute;&lt;br /&gt;&amp;#160; left: -5px; top: 4px;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 8px; height: 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border-radius: 50%;&lt;br /&gt;&amp;#160; background: var(--brass-dim);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-hier-item.kntr-hier-major::before {&lt;br /&gt;&amp;#160; background: var(--blood-br);&lt;br /&gt;&amp;#160; box-shadow: 0 0 8px rgba(176,64,63,0.6);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-hier-item:last-child { border-left-color: transparent; }&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-hier-name {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 4px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-hier-name b { color: var(--brass); }&lt;br /&gt;.kntr-wrap .kntr-hier-desc {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* мобильная адаптация */&lt;br /&gt;@media (max-width: 700px) {&lt;br /&gt;&amp;#160; .kntr-wrap { padding: 14px 8px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .kntr-wrap .kntr-title { font-size: 23px; letter-spacing: 2px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .kntr-wrap .kntr-stats { grid-template-columns: 1fr 1fr; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .kntr-wrap .kntr-banner { padding: 18px 14px 16px; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; .kntr-wrap .kntr-nav { flex-direction: column; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .kntr-wrap .kntr-nav label { width: 100%; text-align: center; padding: 11px 10px; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; .kntr-wrap .kntr-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .kntr-wrap .kntr-h2 { font-size: 18px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .kntr-wrap .kntr-text { font-size: 14.5px; text-align: left; }&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-banner kntr-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-title&amp;quot;&amp;gt;Ковен&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-motto&amp;quot;&amp;gt;Одна из трёх сил Рома и основа Триумвирата&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-subtitle&amp;quot;&amp;gt;Группа колдунов, алхимиков и артефакторов, за головы которых, как правило, назначена крупная награда.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-stats&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-stat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;kntr-stat-label&amp;quot;&amp;gt;Основан&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;kntr-stat-value&amp;quot;&amp;gt;ок. 356 г. н.э., бухта Рома&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-stat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;kntr-stat-label&amp;quot;&amp;gt;Штаб&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;kntr-stat-value&amp;quot;&amp;gt;остров и город Ром&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-stat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;kntr-stat-label&amp;quot;&amp;gt;Глава&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;kntr-stat-value&amp;quot;&amp;gt;Алый принц — Эласкес&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-stat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;kntr-stat-label&amp;quot;&amp;gt;Вход&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;kntr-stat-value&amp;quot;&amp;gt;через сигилы — три ключа&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;kntr-tab&amp;quot; id=&amp;quot;kntr-t1&amp;quot; class=&amp;quot;kntr-tab-input&amp;quot; checked&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;kntr-tab&amp;quot; id=&amp;quot;kntr-t2&amp;quot; class=&amp;quot;kntr-tab-input&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;kntr-tab&amp;quot; id=&amp;quot;kntr-t3&amp;quot; class=&amp;quot;kntr-tab-input&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;kntr-tab&amp;quot; id=&amp;quot;kntr-t4&amp;quot; class=&amp;quot;kntr-tab-input&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;nav class=&amp;quot;kntr-nav&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;kntr-t1&amp;quot;&amp;gt;Обзор&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;kntr-t2&amp;quot;&amp;gt;История&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;kntr-t3&amp;quot;&amp;gt;Квартал мастеров&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;kntr-t4&amp;quot;&amp;gt;Иерархия, вступление и казна&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-panels&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- 1. ОБЗОР --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;kntr-p1&amp;quot; class=&amp;quot;kntr-panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-panel-inner kntr-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-h2&amp;quot;&amp;gt;Общее описание&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kntr-text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ковен&amp;lt;/b&amp;gt; — крайне немногочисленная группа разноплановых мастеров, которые были лишены лицензии или подверглись преследованию на родине. Всех их связывает равнодушие к вопросам морали и этики и, как правило, жгучая ненависть к месту (или людям), откуда они были изгнаны.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kntr-text&amp;quot;&amp;gt;В отличие от других организаций, составляющих Триумвират, ковен возник скорее стихийно — вокруг одного-единственного человека, а не как результат соглашения между силами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- 2. ИСТОРИЯ --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;kntr-p2&amp;quot; class=&amp;quot;kntr-panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-panel-inner kntr-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-h2&amp;quot;&amp;gt;История&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kntr-text&amp;quot;&amp;gt;Всё началось с Эласкеса: достоверных свидетельств спустя столько лет уже почти не осталось, но, как говорят, он прибыл на Ром откуда-то с архипелага Кайро, прямо во время разгара серебряной чумы. Эласкес был видным колдуном и алхимиком и уже в те времена прятал своё лицо за маской. Когда чума обуяла и Ром, и близлежащие территории, начался хаос. Люди умирали сотнями, а многие из видных колдунов или алхимиков решились пойти на жуткие эксперименты, чтобы попытаться разобраться в природе мистической болезни.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kntr-text&amp;quot;&amp;gt;Кого-то из этих людей изгнали с родины именно за бесчеловечные практики, кого-то — за неудачное лечение, не принесшее плодов. Изгнанным и обездоленным нужно было куда-то податься, и в конце концов это привело их прямиком на Ром. Первые из мастеров, что присоединились к Эласкесу, стали его учениками. Говорят, что в те времена они звали себя «апостолами» и поклонялись богам, о которых в Севиктусе и не слышали даже. Но все события тех дней поросли былью и слухами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kntr-text&amp;quot;&amp;gt;Факты таковы: и война, и мор продолжались, а количество людей под началом Эласкеса постепенно множилось. Они пользовались покровительством пиратов и в обмен снабжали их снадобьями, свитками и артефактами — за приемлемую цену. Порой пираты привозили на остров пленных, и ковен с огромным удовольствием принимал их в дар или выкупал — многим из изысканий, которые ковен проводил, необходимы были подопытные.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-h3&amp;quot;&amp;gt;Рождение Триумвирата&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kntr-text&amp;quot;&amp;gt;Когда в 520-х годах на тот же остров, спасаясь от императорского двора Саргоса, перебралась гильдия воров, между гильдией воров и союзом контрабандистов едва не случилась настоящая война за территорию — Ром был мал, а претендентов на его бухты и рынки вдруг стало вдвое больше. Тогда Эласкес, учуяв в присутствии гильдии воров огромную выгоду, предложил разделить остров и сферы влияния — так родился Триумвират, а главы всех трёх сторон получили титулы принцев. Эласкес же, как глава ковена, стал &amp;lt;b&amp;gt;алым принцем&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kntr-text&amp;quot;&amp;gt;Ставка оправдала себя: когда Эласкес распространил по миру сигилы, слава гильдии воров привлекла на Ром новых клиентов — и от этого выиграли все три стороны.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- 3. КВАРТАЛ МАСТЕРОВ --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;kntr-p3&amp;quot; class=&amp;quot;kntr-panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-panel-inner kntr-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-h2&amp;quot;&amp;gt;Как работают&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kntr-text&amp;quot;&amp;gt;Место, где располагается ковен на Роме, называется &amp;lt;b&amp;gt;«кварталом мастеров»&amp;lt;/b&amp;gt; — это мастерские алхимиков, артефакторов или колдунов, все в одном месте. Это и хорошо — во всяком случае для посетителей, которые могут разгуливать по кварталу часами, знакомясь с вывесками или хозяевами мастерских и лавок. И плохо — потому что многие мастера конфликтуют между собой, и нередко можно наблюдать за их склоками.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kntr-text&amp;quot;&amp;gt;Ковен не привлекает клиентов — клиенты находят ковен сами. Любому, кто хочет воспользоваться его услугами, придётся попасть на Ром, потому что ковен не выходит за пределы острова: у него нет представительств и агентов, а любые необходимые ингредиенты или материалы ковен получает через союз контрабандистов или гильдию воров.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kntr-text&amp;quot;&amp;gt;Схема довольно проста: человек выбирает в квартале мастеров приглянувшегося ему мастера и либо закупает у него готовый товар, либо просит какую-либо вещь изготовить. Эласкес обязал любого из мастеров предупреждать покупателя: ни у одного из них нет лицензии, а некоторые экспериментальные образцы и вовсе могут быть небезопасны при использовании — поэтому не на всё ковен может дать гарантию. В лавках же, где ничего не производят, а продают украденное или перекупленное, гарантий качества нет вовсе — но и цены там значительно ниже, чем в мастерских.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-h3&amp;quot;&amp;gt;Что продают&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kntr-text&amp;quot;&amp;gt;Мастера продают то, что изготовили и умеют сами: припарки, снадобья, реагенты, зелья, артефакты, свитки или ритуалы. Очень многие из мастеров подаются в ковен, чтобы под его протекцией заниматься незаконными исследованиями, поэтому товары у мастеров порой можно найти крайне специфичные и опасные для здоровья — как физического, так и ментального.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kntr-text&amp;quot;&amp;gt;Как правило, у каждого мастера есть постоянные клиенты — и попытка «отбить» клиента у соседа обычно заканчивается настоящей, пусть и не полномасштабной войной. Если конфликт переходит всякие границы — он пресекается по поручению Эласкеса. Мастера получают лишь одно предупреждение, второго не следует: открытая грызня либо прекращается, либо мастера бесследно исчезают.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- 4. ИЕРАРХИЯ, ВСТУПЛЕНИЕ И КАЗНА --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;kntr-p4&amp;quot; class=&amp;quot;kntr-panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-panel-inner kntr-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-h2&amp;quot;&amp;gt;Иерархия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kntr-text&amp;quot;&amp;gt;Во главе ковена вот уже почти тысячелетие стоит Эласкес. Никто не видел его без маски и робы. Некоторые даже говорят, что это не один и тот же человек, а множество; другие утверждают, что имя Эласкеса и его одежды передаются по наследству от одного преемника к другому. Выяснить, так ли это, ещё никому не удавалось. Но Эласкеса опасаются как другие принцы, так и его собственные подопечные — этот человек умеет возникать из ниоткуда и бесследно пропадать. И, как говорят, этим его таланты не ограничиваются.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-hier-item kntr-hier-major&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-hier-name&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Алый принц&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-hier-desc&amp;quot;&amp;gt;Владеет ковеном и представляет его в Триумвирате, устанавливает цены и пошлины для торговли с гильдией воров и союзом контрабандистов.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-hier-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-hier-name&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Алые слуги&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-hier-desc&amp;quot;&amp;gt;Подручные алого принца, скрывающие лицо так же, как он сам. Принимают людей в ковен, передают мастерам послания и предупреждения от Эласкеса, наказывают воров в пределах Рома (если нужно поквитаться с кем-то извне — ковен обращается за помощью к союзу контрабандистов или гильдии убийц).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-hier-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-hier-name&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Сёстры и братья ковена&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-hier-desc&amp;quot;&amp;gt;Все мастера ковена. Имеют равный статус, равные права и обязанности.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-h2&amp;quot;&amp;gt;Как вступить&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kntr-text&amp;quot;&amp;gt;Желающий вступить в ковен должен прибыть на Ром. В квартале мастеров ему нужно найти алого слугу. Именно алый слуга испытывает того, кто желает вступить в ковен: кандидату предоставляются материалы по его запросу, а сам он должен изготовить что-либо на своё усмотрение. Если алый слуга признаёт умения мастера, того принимают в ковен и подыскивают место. Из-за медленного расширения Рома порой несколько мастеров вынуждены работать в одной мастерской.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kntr-text&amp;quot;&amp;gt;Алых слуг Эласкес выбирает самостоятельно — и не всегда из числа тех, кто вступил в ковен.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-h2&amp;quot;&amp;gt;Казна&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kntr-text&amp;quot;&amp;gt;Казна ковена — общая на всех. Она располагается в «доме смирения» — здании в центре квартала мастеров, где проживают алые слуги и периодически можно встретить самого Эласкеса. Мастер может свободно изымать оттуда средства для своей работы или исследований, но при этом обязан внести в казну 80% от суммы всех проданных вещей.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kntr-note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Важно.&amp;lt;/b&amp;gt; Тех, кто пробует красть из казны, ждёт суровая кара — говорят, что Эласкес достанет воров, где бы они ни находились.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orbis)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 17:49:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География</title>
			<link>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;ЭКОНОМИКА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Состояние экономики в мире:&lt;/strong&gt; стабильное. &lt;br /&gt;Голод может наблюдаться в удалённых поселениях, и в пустыне на территории Империи Саргос. Несмотря на то, что катаклизм сильно сократил количество территорий, на текущий момент в королевствах отсутствует острая нехватка ресурсов — за исключением редких ресурсов, которые использовались в ювелирном деле, алхимии и артефакторике и добывались на ныне утерянных территориях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Список ресурсов.&lt;/strong&gt; На деле количество добываемых в королевствах ресурсов — обычных и магических — гораздо шире. Ниже приведён примерный список ресурсов, чтобы было проще ориентироваться в направлениях развития экономики каждой из территорий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Республика Фортида&lt;/strong&gt; является основным поставщиком таких ресурсов как: мрамор; медь; гранит; порфир; пуццолан; туф; травертин; оливковое масло; виноград и вино; соль; магические водоросли; части левиафанов; жемчуг; крабы и прочие ракообразные; пахта — редкая зерновая культура, произрастающая лишь в этих климатических условиях; кораллы; океанические виды рыб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Империя Саргос&lt;/strong&gt; является основным поставщиком таких ресурсов как: шерсть; текстиль; табак; хлопок; кофе; рис; чай; пряности; редкие и распространённые зерновые культуры; сельскохозяйственная продукция; свинец; железо; золото; обсидиан; нефрит; шёлк; глаза пустыни — редкий минерал, добываемый лишь на территории пустыни; скот; сахар; речная и морская рыба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Королевство Моленгард&lt;/strong&gt; является основным поставщиком таких ресурсов как: дерево; редкие и обычные цветные металлы; редкая и обычная руда; торф; уголь; янтарь; «живая смола» — редкий ресурс, добываемый в болотистой местности; устойчивые к ливням и паводкам зерновые культуры; лесная дичь и продукты вивисекции (в виду огромных количеств угодий); озёрные виды рыб; хрусталь; драгоценные камни и минералы; серебро; стекольный песок; глина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основной валютой&lt;/strong&gt; в Севиктусе являются железные, медные, серебряные и золотые монеты, где самую меньшую ценность имеют железные монеты, а самую высокую, соответственно, золотые. Общая валюта была принята единогласным решением королевств Сердцевины (континента, на котором располагаются Моленгард и Саргос) — остальным же территориям пришлось со временем подстроиться под эту систему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценность монет:&lt;br /&gt;&amp;#8226; медная монета = сто железных;&lt;br /&gt;&amp;#8226; серебряная монета = пятьдесят медных;&lt;br /&gt;&amp;#8226; золотая монета = десять серебряных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что и сколько стоит?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всё зависит от территории, на которой вы находитесь. Там где много скота — мясо можно купить дешевле. Там где выращивают пшеницу — хлеб будет доступнее, хотя хлеб всё равно удовольствие не из дешёвых, порой проще купить заячью тушку. В среднем, чтобы заночевать на постоялом дворе и как следует наесться (и напиться) будет достаточно десяти-двадцати медяков или серебряной монеты — если шиковать. В крупных городах или столицах эту цену нужно умножать в два или в три раза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цены на хлеб держатся обычно в диапазоне от двух до сорока медных монет, в зависимости от региона и качества муки. Мясом на ужин можно обзавестись за цену в диапазоне от десяти до тридцати медяков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот с остальным не так просто, как с едой. Обмундирование (любое, даже самое обыкновенное) — стоит недёшево, а если искать магические предметы, то можно и вовсе обеднеть. Чтобы собрать себе полный кожаный доспех нужно иметь как минимум полсотни золотых, а цена латного доспеха может варьироваться от семидесяти до пятисот (и выше), в зависимости от используемых материалов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обладать хотя бы одной лошадью — большая роскошь. Лошадь для работы в поле можно приобрести за пятнадцать-сто золотых, цена зависит от возраста и состояния лошади. По этим же ценам обычно разбойники сбывают лошадей после налётов на караваны, лагеря путников или после грабежа. А вот боевой конь и крепкий конь для путешествий выйдут в цену полноценных доспехов, а может и больше — смотря какова порода или обучения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно такой же роскошью являются любые книги — их у обычного люда водиться не может. Как и драгоценностей, поэтому если крестьянин или человек, выглядящий как крестьянин попытается продать книгу или драгоценности — его запросто могут вздёрнуть без всякого суда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сколько люди зарабатывают?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вопрос неоднозначный — всё зависит от конкретной ситуации. Но для примера: телохранители или элитная гвардия могут зарабатывать до 120 золотых в месяц (либо в твердой сумме, либо в сдельной). А вот обыкновенные люди вроде батраков или конюхов зарабатывают от силы семь серебряных и живут тем, что сами вырастили или сделали. В деревнях и сёлах люди пользуются натуральным обменом — например, могут менять капусту на починку инструментов у плотника.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orbis)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 20:52:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вивисекция, алхимия и артефакторика</title>
			<link>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;@import url(&#039;https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&amp;amp;family=Cinzel+Decorative:wght@700&amp;amp;family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&amp;amp;display=swap&#039;);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.alhm-wrap {&lt;br /&gt;&amp;#160; box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;&amp;#160; --ink:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #e7e1d4;&lt;br /&gt;&amp;#160; --ink-dim:&amp;#160; &amp;#160; #948a78;&lt;br /&gt;&amp;#160; --bg-card:&amp;#160; &amp;#160; #201e1c;&lt;br /&gt;&amp;#160; --bg-card-2:&amp;#160; #2a2724;&lt;br /&gt;&amp;#160; --bg-card-3:&amp;#160; #141312;&lt;br /&gt;&amp;#160; --brass:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #c9a15f;&lt;br /&gt;&amp;#160; --brass-dim:&amp;#160; #6e5c39;&lt;br /&gt;&amp;#160; --blood:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #5c1a1f;&lt;br /&gt;&amp;#160; --blood-br:&amp;#160; &amp;#160;#b0403f;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;EB Garamond&#039;, Georgia, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 20px 12px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap *, .alhm-wrap *::before, .alhm-wrap *::after {&lt;br /&gt;&amp;#160; box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; list-style: none;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-decoration: none;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: normal;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.alhm-wrap .alhm-texture {&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: var(--bg-card);&lt;br /&gt;&amp;#160; background-image:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; url(&amp;quot;data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns=&#039;http://www.w3.org/2000/svg&#039; width=&#039;140&#039; height=&#039;140&#039;%3E%3Cfilter id=&#039;n&#039;%3E%3CfeTurbulence type=&#039;fractalNoise&#039; baseFrequency=&#039;0.85&#039; numOctaves=&#039;2&#039; stitchTiles=&#039;stitch&#039;/%3E%3CfeColorMatrix type=&#039;saturate&#039; values=&#039;0&#039;/%3E%3C/filter%3E%3Crect width=&#039;100%25&#039; height=&#039;100%25&#039; filter=&#039;url(%23n)&#039; opacity=&#039;0.55&#039;/%3E%3C/svg%3E&amp;quot;),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);&lt;br /&gt;&amp;#160; background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.alhm-wrap .alhm-banner {&lt;br /&gt;&amp;#160; max-width: 900px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0 auto 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 26px 20px 22px;&lt;br /&gt;&amp;#160; position: relative;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-banner::before,&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-banner::after {&lt;br /&gt;&amp;#160; content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; position: absolute;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 18px; height: 18px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; opacity: 0.6;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-banner::after&amp;#160; { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.alhm-wrap .alhm-title {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel Decorative&#039;, &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: 700;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 34px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 4px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-subtitle {&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 0.3px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; max-width: 640px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-left: auto;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-right: auto;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.alhm-wrap .alhm-stats {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: grid;&lt;br /&gt;&amp;#160; grid-template-columns: repeat(4, 1fr);&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: 20px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-stats-2 {&lt;br /&gt;&amp;#160; grid-template-columns: repeat(2, 1fr);&lt;br /&gt;&amp;#160; max-width: 460px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-left: auto;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-right: auto;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-stat {&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 14px 8px 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-stat-icon {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: block;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 22px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 6px;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-stat-label {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 11px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 1px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 4px;&lt;br /&gt;&amp;#160; display: block;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-stat-value {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; display: block;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.alhm-wrap .alhm-tab-input { display: none; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.alhm-wrap .alhm-nav {&lt;br /&gt;&amp;#160; max-width: 900px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0 auto 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; display: flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 6px;&lt;br /&gt;&amp;#160; justify-content: center;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-nav label {&lt;br /&gt;&amp;#160; cursor: pointer;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 12.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 0.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 9px 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; background: var(--bg-card-2);&lt;br /&gt;&amp;#160; transition: color 0.15s, border-color 0.15s;&lt;br /&gt;&amp;#160; user-select: none;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-nav label:hover { color: var(--ink); border-color: var(--brass); }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.alhm-wrap .alhm-panels { max-width: 900px; margin: 0 auto; }&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-panel { display: none; }&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-panel-inner {&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 26px 26px 22px;&lt;br /&gt;&amp;#160; box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.5);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#alhm-t1:checked ~ .alhm-nav label[for=&amp;quot;alhm-t1&amp;quot;],&lt;br /&gt;#alhm-t2:checked ~ .alhm-nav label[for=&amp;quot;alhm-t2&amp;quot;],&lt;br /&gt;#alhm-t3:checked ~ .alhm-nav label[for=&amp;quot;alhm-t3&amp;quot;],&lt;br /&gt;#alhm-t4:checked ~ .alhm-nav label[for=&amp;quot;alhm-t4&amp;quot;],&lt;br /&gt;#alhm-t5:checked ~ .alhm-nav label[for=&amp;quot;alhm-t5&amp;quot;] {&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; background: var(--bg-card);&lt;br /&gt;&amp;#160; border-color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; box-shadow: 0 0 12px rgba(201,161,95,0.3);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#alhm-t1:checked ~ .alhm-panels #alhm-p1,&lt;br /&gt;#alhm-t2:checked ~ .alhm-panels #alhm-p2,&lt;br /&gt;#alhm-t3:checked ~ .alhm-panels #alhm-p3,&lt;br /&gt;#alhm-t4:checked ~ .alhm-panels #alhm-p4,&lt;br /&gt;#alhm-t5:checked ~ .alhm-panels #alhm-p5 {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: block;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.alhm-wrap .alhm-h2 {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: 700;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 21px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 1px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-bottom: 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-h3 {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: 600;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 0.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 18px 0 8px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-h3:first-child { margin-top: 0; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.alhm-wrap .alhm-text {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.75;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: justify;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 12px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-text:last-child { margin-bottom: 0; }&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-text i { color: var(--ink-dim); font-style: normal; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.alhm-wrap .alhm-divider {&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 1px;&lt;br /&gt;&amp;#160; background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 18px 0;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.alhm-wrap .alhm-list { margin: 8px 0 14px; }&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-list li {&lt;br /&gt;&amp;#160; position: relative;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-left: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15px;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.65;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 7px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-list li::before {&lt;br /&gt;&amp;#160; content: &amp;quot;&amp;#9670;&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; position: absolute;&lt;br /&gt;&amp;#160; left: 0; top: 2px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 9px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--blood-br);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-list li b { color: var(--brass); }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.alhm-wrap .alhm-quote {&lt;br /&gt;&amp;#160; border-left: 2px solid var(--blood-br);&lt;br /&gt;&amp;#160; background: rgba(0,0,0,0.25);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 14px 18px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 12px 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15px;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.7;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.alhm-wrap .alhm-note {&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--blood-br);&lt;br /&gt;&amp;#160; background: rgba(92,26,31,0.18);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 12px 16px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 12px 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-note b { color: var(--blood-br); }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* сворачиваемые блоки — категории веществ */&lt;br /&gt;.alhm-wrap details.alhm-fold {&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 12px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap details.alhm-fold &amp;gt; summary {&lt;br /&gt;&amp;#160; cursor: pointer;&lt;br /&gt;&amp;#160; list-style: none;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 12px 16px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 13.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 0.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; background: var(--bg-card-2);&lt;br /&gt;&amp;#160; display: flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; align-items: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 10px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap details.alhm-fold &amp;gt; summary::-webkit-details-marker { display: none; }&lt;br /&gt;.alhm-wrap details.alhm-fold &amp;gt; summary::before {&lt;br /&gt;&amp;#160; content: &amp;quot;&amp;#9656;&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--blood-br);&lt;br /&gt;&amp;#160; transition: transform 0.15s;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap details.alhm-fold[open] &amp;gt; summary::before { transform: rotate(90deg); }&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-fold-num {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 11px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 1px 6px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap details.alhm-fold &amp;gt; .alhm-fold-body {&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 16px 18px 18px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border-top: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-fold-tagline {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 13.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* регулирование по странам */&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-rel {&lt;br /&gt;&amp;#160; border-left: 2px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 4px 0 14px 16px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 4px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-rel-name {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 5px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.alhm-wrap .alhm-rel-desc {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 14.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.65;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* мобильная адаптация */&lt;br /&gt;@media (max-width: 700px) {&lt;br /&gt;&amp;#160; .alhm-wrap { padding: 14px 8px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .alhm-wrap .alhm-title { font-size: 23px; letter-spacing: 2px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .alhm-wrap .alhm-stats { grid-template-columns: 1fr 1fr; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .alhm-wrap .alhm-banner { padding: 18px 14px 16px; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; .alhm-wrap .alhm-nav { flex-direction: column; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .alhm-wrap .alhm-nav label { width: 100%; text-align: center; padding: 11px 10px; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; .alhm-wrap .alhm-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .alhm-wrap .alhm-h2 { font-size: 18px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .alhm-wrap .alhm-text { font-size: 14.5px; text-align: left; }&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-banner alhm-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-title&amp;quot;&amp;gt;Алхимия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-subtitle&amp;quot;&amp;gt;Наука, а не проклятая формула: точная работа с веществами, извлекающая, фиксирующая и направляющая свойства живого и мёртвого.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-stats alhm-stats-2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-stat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-stat-icon&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9879;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-stat-label&amp;quot;&amp;gt;Принцип&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-stat-value&amp;quot;&amp;gt;равноценный обмен&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-stat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-stat-icon&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9737;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-stat-label&amp;quot;&amp;gt;Универсальный документ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-stat-value&amp;quot;&amp;gt;лицензия Анклава&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;alhm-tab&amp;quot; id=&amp;quot;alhm-t1&amp;quot; class=&amp;quot;alhm-tab-input&amp;quot; checked&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;alhm-tab&amp;quot; id=&amp;quot;alhm-t2&amp;quot; class=&amp;quot;alhm-tab-input&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;alhm-tab&amp;quot; id=&amp;quot;alhm-t3&amp;quot; class=&amp;quot;alhm-tab-input&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;alhm-tab&amp;quot; id=&amp;quot;alhm-t4&amp;quot; class=&amp;quot;alhm-tab-input&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;alhm-tab&amp;quot; id=&amp;quot;alhm-t5&amp;quot; class=&amp;quot;alhm-tab-input&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;nav class=&amp;quot;alhm-nav&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;alhm-t1&amp;quot;&amp;gt;Обзор&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;alhm-t2&amp;quot;&amp;gt;Как это работает&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;alhm-t3&amp;quot;&amp;gt;Регулирование&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;alhm-t4&amp;quot;&amp;gt;Категории веществ&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;alhm-t5&amp;quot;&amp;gt;Запретная алхимия&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-panels&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- 1. ОБЗОР --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;alhm-p1&amp;quot; class=&amp;quot;alhm-panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-panel-inner alhm-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-h2&amp;quot;&amp;gt;Что такое алхимия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;В Севиктусе алхимия — это наука, искусство работы с веществами и реагентами. Она изучает свойства живого и мёртвого — тканей, слизи, солей, грибков, органов, минералов. Отвечает на вопросы: что из них можно извлечь, зафиксировать и перевести в другое агрегатное состояние. Одни используют алхимию для лечения недуга. Другие — для убийства. Третьи — для более личных нужд.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Алхимия не творит невозможное. Она работает с тем, что уже есть в природе. Если кровь зверя выделяет тепло — значит, из него можно сделать согревающее зелье. Если слизь растения вызывает онемение — её можно использовать для обезболивающего. Если жаба может не есть месяц — значит, в ней есть реакция, замедляющая обмен веществ. Если растение отпугивает насекомых — значит, какой-то его орган станет экстрактом репеллента.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Важный принцип.&amp;lt;/b&amp;gt; Нет зелий, отмыкающих замки, но есть кислоты, которые разъедают эти замки за секунды. Алхимия не создаёт порталы, не призывает тьму, не даёт погружаться в чужие сны. Алхимия не создаёт чудесный эффект из ничего. Если зелье делает вас сильнее — значит, этот отвар так или иначе отразится на вашем здоровье.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-h3&amp;quot;&amp;gt;Опасность и токсичность&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Частое применение сильных составов (более двух доз в сутки) может привести к летальному исходу — организм просто не выдерживает нагрузки. В алхимии это называется «токсичностью». Какие-то зелья более токсичны, какие-то — менее. Некоторые зелья нельзя пить человеку. Другие нельзя давать животным. Третьи можно применить, только предварительно подготовив тело к такому испытанию.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-h3&amp;quot;&amp;gt;Оговорка&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Зелья, которые создают алхимики, в основном воздействуют на выпившего, а не на окружающий мир. Но бывают своеобразные исключения, которые вызывают некоторые заблуждения. Например, зелье может ненадолго сделать человека невидимым — если у твари, части которой использовались как сырьё, была такая способность, — а в готовом растворе можно вымочить одежду, чтобы придать ей такое же свойство.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;В то же время бывают и зелья, которые можно наносить на предметы, растения и даже развеивать по области. Одни не дают древесине сцепиться с огнём, делают корпус кораблей устойчивее к коррозии водой, усиливают сцепление частей жерновов; другие способны развеять туман, очистить воду и даже изменить свойства стихий в изолированных условиях.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-h3&amp;quot;&amp;gt;Кто занимается алхимией&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Не все алхимики занимаются созданием зелий, придающих человеку несвойственные ему способности. Многие из них занимаются только разработкой лекарств (то есть фармакологией), другие сотрудничают с крупными городскими тавернами, помогая разработать новую рецептуру вина, медовухи или пива. А чёрный рынок полнится предложениями от не зарегистрированных официально алхимиков.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- 2. КАК ЭТО РАБОТАЕТ --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;alhm-p2&amp;quot; class=&amp;quot;alhm-panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-panel-inner alhm-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-h2&amp;quot;&amp;gt;Как работает алхимия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Все алхимические препараты создаются по одному и тому же принципу: &amp;lt;b&amp;gt;равноценный обмен и физическое воздействие&amp;lt;/b&amp;gt;. Нельзя получить эффект, если в мире нет того, что этот эффект вызывает. Алхимия — чаще всего это не просьба к силам, а манипуляция веществом: активное, точное и требующее знаний вмешательство в природу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Составы действуют на организм через приём внутрь, через кожу, слизистые или воздух. Сильные препараты, позволяющие временно ускорить регенерацию, обострить чувства или снять боль, почти всегда опасны: вызывают жар, тошноту, дрожь, внутренние кровотечения.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;При этом неодушевлённые материалы — ткань, металл, дерево — гораздо надёжнее. Смеси, нанесённые на них, могут сохранять свойства часами и днями, пока не будут смыты или разрушены.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Важно.&amp;lt;/b&amp;gt; Не существует средств, полностью блокирующих ментальное воздействие на сознание. Но существуют средства, вызывающие состояния, близкие к трансу, — временное помутнение рассудка, бешенство, спутанность мыслей, — что само по себе затрудняет воздействие ментальных способностей и смягчает эффект, сводя его к минимуму.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- 3. РЕГУЛИРОВАНИЕ --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;alhm-p3&amp;quot; class=&amp;quot;alhm-panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-panel-inner alhm-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-h2&amp;quot;&amp;gt;Правовое регулирование&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Единого закона на весь мир нет — каждое государство регулирует алхимию по-своему. Ниже — правила по каждой земле в отдельности: если вас интересует только одна страна, достаточно прочитать один блок.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-rel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-rel-name&amp;quot;&amp;gt;Империя Саргос&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-rel-desc&amp;quot;&amp;gt;Право заниматься алхимией даёт разрешительная грамота от императорского двора. Она облагается местной пошлиной и действует только на территории империи. Тем, кто планирует практиковать за её пределами, стоит обратить внимание на альтернативу — лицензию Анклава: она стоит дороже и оформляется дольше местной грамоты, зато признаётся во всех землях без пересдачи.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-rel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-rel-name&amp;quot;&amp;gt;Республика Фортида&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-rel-desc&amp;quot;&amp;gt;Разрешение на алхимическую практику выдаёт торговая палата Республики. Оно, как и в других землях, действует только внутри Фортиды и облагается местной пошлиной. Для практики за пределами Республики нужен отдельный документ — лицензия Анклава: она стоит дороже и оформляется дольше местной грамоты, но признаётся повсеместно, без пересдачи.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-rel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-rel-name&amp;quot;&amp;gt;Ландвиди&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-rel-desc&amp;quot;&amp;gt;Формальной палаты, выдающей разрешения на алхимию, здесь не существует. Алхимик состоит при одной из каст или Домов — чаще всего при Лин&amp;#8217;Хед — либо работает частным образом, отвечая только перед своим покровителем, а не перед канцелярией. Лицензия Анклава признаётся и в Ландвиди, но местные касты в ней, как правило, не нуждаются — свой статус они подтверждают принадлежностью к Дому.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-rel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-rel-name&amp;quot;&amp;gt;Моленгард&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-rel-desc&amp;quot;&amp;gt;Формальной палаты, выдающей разрешения на алхимию, здесь тоже не существует. Алхимик работает частным образом и отчитывается перед своим покровителем — лордом, орденом или храмом, — а не перед государством. Лицензия Анклава признаётся и здесь, и для тех, кто хочет вести дела за пределами покровительства, часто становится единственным способом подтвердить квалификацию перед чужаками.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-rel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-rel-name&amp;quot;&amp;gt;Анклав&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-rel-desc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Лицензия Анклава&amp;lt;/b&amp;gt; — единственный документ, который признают повсеместно, во всех землях без исключения. Выдаёт её кафедра алхимии; получить её дороже и дольше, чем любую местную грамоту, зато она открывает практику в любом королевстве без пересдачи. Именно поэтому в самом Анклаве пошлины на алхимию ниже, чем где-либо ещё, — академии выгодно, чтобы дипломированных рук было больше.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:14px;color:var(--ink-dim);&amp;quot;&amp;gt;За пределами любых лицензий и палат остаётся чёрный рынок — нелицензированные алхимики, дешёвые подделки и суррогаты (подробнее — во вкладке «Категории веществ», раздел «Подпольная алхимия»).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- 4. КАТЕГОРИИ ВЕЩЕСТВ --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;alhm-p4&amp;quot; class=&amp;quot;alhm-panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-panel-inner alhm-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-h2&amp;quot;&amp;gt;Области применения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Категории ниже охватывают основные, но далеко не все направления. Алхимия не стоит на месте: старые рецепты забываются, новые рождаются в подвалах, лабораториях и лесных хижинах. Каждый алхимик может создать своё — если знает, что и с чем соединить.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;alhm-fold&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-fold-num&amp;quot;&amp;gt;I&amp;lt;/span&amp;gt; Лечебные и восстановительные составы&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-fold-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-fold-tagline&amp;quot;&amp;gt;Отвары для снижения жара, пасты для остановки крови, настойки от кашля, капли для сердца. Многие алхимики начинают с этого — и остаются в фармакологии на всю жизнь.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;alhm-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;кровоостанавливающий раствор с танинами и минеральной солью&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;жировая мазь с экстрактом, стимулирующим восстановление кожи&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;стабилизирующие капли, нормализующие сердечный ритм&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;настой на горьких листьях, блокирующий действие слабых ядов&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Большинство из них действуют мягко, но требуют точности. Передозировка даже самым безобидным средством может убить.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;alhm-fold&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-fold-num&amp;quot;&amp;gt;II&amp;lt;/span&amp;gt; Стимуляторы и препараты прямого действия&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-fold-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-fold-tagline&amp;quot;&amp;gt;Составы, временно усиливающие работу тела: зрение, слух, силу, термочувствительность, скорость реакции. Именно здесь начинаются эффекты, близкие к магическим, — но любой из них при регулярном употреблении крайне опасен для организма.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;alhm-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;ускорить восстановление клеток, увеличить свёртываемость крови&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;обострить зрение до чёткости ночного&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;уменьшить болевой порог&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;обострить слух и восприятие вибраций&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;улучшить реакции&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;укрепить кожу, временно придав ей большую плотность&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;В бою — незаменимы. Но более двух доз в сутки — смертельно. Организм просто не выдержит.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;alhm-fold&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-fold-num&amp;quot;&amp;gt;III&amp;lt;/span&amp;gt; Яды и разрушающие составы&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-fold-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-fold-tagline&amp;quot;&amp;gt;Алхимики не любят об этом говорить, но именно эта категория — самая прибыльная. Какой аристократ откажется от флакона старого доброго яда?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;alhm-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;пасты, растворяющие кожу и обнажающие кость&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;соединения, нарушающие работу крови&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;концентрат для отравления пищи или напитков&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;эликсиры, нарушающие работу сердца&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Их наносят на лезвия, добавляют в кубки, распыляют под одеждой. Кто-то держит флакон в рукаве — на случай, если переговоры пойдут не по плану.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;alhm-fold&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-fold-num&amp;quot;&amp;gt;IV&amp;lt;/span&amp;gt; Пары, испарения и летучие вещества&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-fold-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-fold-tagline&amp;quot;&amp;gt;Алхимия — это не только то, что можно выпить или намазать. Иногда достаточно вдохнуть. А иногда — просто оказаться рядом, когда кто-то открыл нужный пузырёк.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;alhm-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;усыпить&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;вызвать слепоту, слёзы, кашель&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;вызвать галлюцинации или подавить волю&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;отпугнуть зверя или насекомое&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;замаскировать запах&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Эти смеси особенно нестабильны. Их легко спутать. Ещё легче — отравиться при приготовлении.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;alhm-fold&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-fold-num&amp;quot;&amp;gt;V&amp;lt;/span&amp;gt; Составы для обработки предметов&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-fold-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-fold-tagline&amp;quot;&amp;gt;Зелья на тело действуют резко и недолго. А вот на металл, ткань или дерево — медленно, но надёжно. Алхимия позволяет пропитывать материалы, укреплять, ослаблять, делать их влагостойкими, гибкими.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;alhm-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;укрепляют или ослабляют материал&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;делают его гибким, стойким к влаге или огню&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;пропитывают оружие — вещество при контакте с плотью, воздухом или иной материей вызывает определённый эффект (ожог, яд, воспламенение, молния)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;защищают артефакты от внешней среды&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;придают предмету свойства хамелеона&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Именно эту алхимию используют повсеместно: в гвардии, в храмах, в ремесле воров и актёров.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;alhm-fold&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-fold-num&amp;quot;&amp;gt;VI&amp;lt;/span&amp;gt; Гастрономическая алхимия&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-fold-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-fold-tagline&amp;quot;&amp;gt;Есть алхимики, что не работают ни с ядами, ни с ранами. Они сотрудничают с тавернами и винами: улучшают вкус, регулируют брожение, подбирают смеси специй и ферментов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;alhm-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;стабилизаторы для сидра и медовухи&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;настои, усиливающие аппетит или создающие лёгкий хмельной эффект&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;ферменты, ускоряющие вызревание&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;эссенции вкуса — популярны в богатых домах, где подают пищу в полутени&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;alhm-fold&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-fold-num&amp;quot;&amp;gt;VII&amp;lt;/span&amp;gt; Косметическая алхимия&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-fold-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-fold-tagline&amp;quot;&amp;gt;Зелья, не меняющие человека — но позволяющие изменить, что видят другие. Притирки, маски, порошки, капли, мази — для лица, кожи, волос, голоса, запаха. В храмах, на сцене, в борделях, на балу — они повсюду. Как для живых, так и для мёртвых.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;alhm-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;пудры, меняющие тон кожи&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;растворы, сохраняющие румянец&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;вытяжки для голоса&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;краски, имитирующие благородные шрамы&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;составы, замедляющие гниение трупа на похоронах&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;alhm-fold&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-fold-num&amp;quot;&amp;gt;VIII&amp;lt;/span&amp;gt; Подпольная алхимия&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-fold-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-fold-tagline&amp;quot;&amp;gt;Официально — её не существует. На деле — ею торгуют в трущобах и на чёрном рынке: нелицензированные смеси, дешёвые подделки, суррогаты, снадобья с чудовищными побочными эффектами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;alhm-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;порошок, дурманящий сознание&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;имитации регенерации, вызывающие жар и отёки&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;ароматы, скрывающие кровь и смерть&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;«живая вода» — смесь, вызывающая восторг, за которым следует апатия и ломка&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Чем дешевле состав — тем выше шанс, что вместо силы вы получите смерть.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;alhm-fold&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-fold-num&amp;quot;&amp;gt;IX&amp;lt;/span&amp;gt; Зачарованные зелья&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-fold-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-fold-tagline&amp;quot;&amp;gt;Некоторые зелья создают из явно магических ингредиентов или улучшают с помощью ритуальной магии. Если алхимик владеет подобными практиками, в ход может пойти всё — от его собственной магии до благословений, клейм и силы особых мест. Зачарованных зелий великое множество, но вот самые распространённые их примеры:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;alhm-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;приворотное зелье&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;оборотное зелье&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;В отдельных случаях ритуальная магия позволяет улучшить даже уже готовое зелье.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Воздействие зачарованных зелий на организм непредсказуемо, поэтому они менее популярны, чем обычные алхимические составы. Никто не может гарантировать, что спустя время не проявятся особые побочные эффекты. Например, после семнадцатого применения оборотного зелья у человека могут внезапно вырасти ослиные уши.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;alhm-fold&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-fold-num&amp;quot;&amp;gt;X&amp;lt;/span&amp;gt; Божественные зелья&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-fold-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-fold-tagline&amp;quot;&amp;gt;Часть зелий создают из ингредиентов явно божественного происхождения. Такие составы не производят массово: каждый из них уникален, а его свойства соответствуют природе использованного источника. Для создания такого зелья необходимы ингредиенты, которые Вы можете получить за участие в ивентах и сюжетных событиях.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Создание божественного зелья может потребовать благословения, особого клейма или проведения работы в месте, отмеченном присутствием высших сил.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- 5. ЗАПРЕТНАЯ АЛХИМИЯ --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;alhm-p5&amp;quot; class=&amp;quot;alhm-panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-panel-inner alhm-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-h2&amp;quot;&amp;gt;Запретная алхимия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Все алхимики знают: есть границы, за которые лучше не заходить. Или заходить — но не возвращаться.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-h3&amp;quot;&amp;gt;Гомункулы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Большинство обитателей Севиктуса плохо представляет, что скрывается под словом «гомункул». Для необразованных селян, а также для тех, кто мало смыслит в этой теме или попросту не желает в ней разбираться, гомункул — это любое существо, которое так или иначе скрестили с чем-то «очеловеченным», либо просто наделённая речью тварь.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Именно поэтому некоторым гильдиям нередко приходится сталкиваться с ложными слухами и поручениями. Если где-то якобы завелись «колдуновы ублюдки» — так гомункулов обычно называют в народе, — скорее всего, речь идёт не об экспериментах над человеческими телами, а о банальных химерах или разумных мифических существах, облюбовавших тенистую лощину близ деревни. По той же причине в подобных опытах часто подозревают вивисекторов — чаще всего зазря.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Слухи из Моленгарда.&amp;lt;/b&amp;gt; Поговаривают, что отдельные попытки тамошних алхимиков создать гомункула вместо этого порождали нежить. Документальных подтверждений тому нет, а церковь Серкеса подобные слухи никак не комментирует.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-h3&amp;quot;&amp;gt;Аниматургия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;В рамках высшей алхимии её ответвление, занимающееся изучением и созданием гомункулов, принято называть аниматургией. Эта дисциплина повсеместно запрещена и включает четыре аспекта. Человеку не отведено такого срока жизни, чтобы освоить все четыре аспекта, поэтому алхимики сосредотачиваются на одном или двух, и пытаются освоить их в совершенстве.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-h3&amp;quot;&amp;gt;Аспект разума — &amp;lt;i&amp;gt;ratio&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Подразумевает создание «сосуда» из обыкновенного человеческого тела. Тело очищают от «души» и перерабатывают таким образом, чтобы оно могло вместить нечто большее: искру, сознание или чужеродную природу. Степень «улучшения» зависит от качества сосуда и мастерства создателя.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;alhm-fold&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-fold-num&amp;quot;&amp;gt;RATIO&amp;lt;/span&amp;gt; Метод Фридриха Дюбуа&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-fold-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-quote&amp;quot;&amp;gt;«&amp;#8230;сосуд для создания гомункула подойдёт не всякий. Взять нужно крепкого мужчину, и понести женщина должна от его семени. Дитя необходимо поить укрепляющими отварами и закалять сызмальства, дабы выдержать оно могло больше прочих. Когда же сосуд будет готов, придёт пора изымать из него способность к мышлению. Лучше всего — крепкой иглой через глазницу (лоботомия) или же подходящим магическим снадобьем».&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-h3&amp;quot;&amp;gt;Аспект вскармливания — &amp;lt;i&amp;gt;nutritio&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Имеет схожую природу с аспектом разума, за одним исключением: тело взращивается вместе с сознанием и «душой», а потому создание абсолютно пустого сосуда не предполагается.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Известная процедура:&amp;lt;/b&amp;gt; применение мутагенов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;alhm-fold&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-fold-num&amp;quot;&amp;gt;NUTRITIO&amp;lt;/span&amp;gt; Метод Яниса Модрейка&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-fold-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-quote&amp;quot;&amp;gt;«&amp;#8230;старые мастера советуют сорок дней держать мужское семя в тепле конского навоза, а после вскармливать получившееся кровью. Способ этот, несомненно, придумал человек, не пожелавший признаться, что провёл сорок дней у навозной кучи без всякого результата. Я выбрал путь иной: взрастил оболочку в запечатанном сосуде из точно сцеженной крови, нужной плоти и растворённых солей. Получившемуся телу я не дал ни имени, ни памяти».&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-h3&amp;quot;&amp;gt;Аспект зверя — &amp;lt;i&amp;gt;fera&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Человеческое тело намеренно сращивают с частями тварей, магических существ и мифических созданий. Это не абстрактное усиление, а прицельная трансплантация свойств: глаза одного существа, кожа другого, обмен веществ третьего. В результате этих болезненных изменений человеческое сознание меняется до неузнаваемости — можно сказать, человек становится зверем.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;alhm-fold&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-fold-num&amp;quot;&amp;gt;FERA&amp;lt;/span&amp;gt; Метод Сьен Акарум&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-fold-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-quote&amp;quot;&amp;gt;«&amp;#8230;я выписала самого крепкого из их мальчиков — и самого послушного меж тем. Как говорил мой учитель: рождённый заново должен видеть дальше прочих. Посему для начала я избавила мальчика от глаз и как следует выскребла глазницы. После же наделила его глазами птицы рух. Мальчик пережил процедуру, но после слёг с лихорадкой. Вероятно, даже обработка инструментов не помогла избежать заражения. На седьмой день мальчик скончался, и мне пришлось искать новый сосуд».&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-h3&amp;quot;&amp;gt;Аспект оболочки — &amp;lt;i&amp;gt;involucrum&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Подразумевает изначальное выращивание «пустого сосуда». Такое тело с самого начала не имеет ни сознания, ни души: его выращивают с нуля, а не забирают у живого человека. Личность появляется позднее, когда в оболочку «впечатывают» чужое сознание.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;alhm-fold&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;alhm-fold-num&amp;quot;&amp;gt;INVOLUCRUM&amp;lt;/span&amp;gt; Метод Вильгельма Коренастого&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-fold-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-quote&amp;quot;&amp;gt;«&amp;#8230;прежде всего следует выбрать подходящее семя. Получив его, надлежит обратиться к колдуну и провести ритуал, коим те оживляют мёртвые тела. После же семя надлежит запечатать так, чтобы в сосуд не попала никакая прочая субстанция, и поместить на дно неглубокой ямы. Яму эту потребуется наполнить медвежьими испражнениями и подогревать два дня и две ночи. После — заменить испражнения на виверновы и держать в тепле ещё четыре дня. На седьмой день, если при зачине эксперимента не вышло ошибки, субстанцию необходимо избавить от сосуда и подпитывать женскими соками, покуда она не начнёт проявлять признаки жизни. Затем — подкармливать свежей плотью и кровью, чтобы гомункул сформировал собственную плоть; делать это нужно сорок дней и сорок ночей. Если же и здесь не вышло оплошностей, то спустя этот срок миру явится живой младенец, и останется лишь взрастить в нём разум».&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Примечание о методах.&amp;lt;/b&amp;gt; Все описанные методы представляют собой вольные интерпретации процесса, изложенные со слов известных деятелей. Эти описания не обязательно точны или достоверны; нет и гарантии, что изложенные события действительно произошли. Алхимики вольны разрабатывать и испытывать собственные методы и способы.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-h3&amp;quot;&amp;gt;Идеальный Гомункул&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;alhm-text&amp;quot;&amp;gt;Единственный подтверждённый случай — Верховный Жрец Ландвиди &amp;lt;b&amp;gt;Янис Модрейк&amp;lt;/b&amp;gt;, которому удалось создать гомункулов с переменным успехом. Но и это не было чистой алхимией: Янис воспользовался знаниями, почерпнутыми из артефакта с божественной искрой, а выжить в процессе исследований ему удалось лишь благодаря собственной предприимчивости и хитрости. Повторить его результат пока не смог никто — ни в Ландвиди, ни за его пределами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;alhm-note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Важно: опыт Яниса нельзя повторить одной алхимией.&amp;lt;/b&amp;gt; Создание гомункула стало возможным только благодаря божественному артефакту. Чтобы получить подобный результат, необходимо найти другой артефакт такого рода: тот, которым владел Янис, был одноразовым и больше не может быть использован.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orbis)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 17:35:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>акция #1: легенды севиктуса</title>
			<link>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;@import url(&#039;https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&amp;amp;family=Cinzel+Decorative:wght@700&amp;amp;family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&amp;amp;display=swap&#039;);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.svktc-wrap {&lt;br /&gt;&amp;#160; box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;&amp;#160; --ink:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #d9cdb7;&lt;br /&gt;&amp;#160; --ink-dim:&amp;#160; &amp;#160; #8f8268;&lt;br /&gt;&amp;#160; --bg-card:&amp;#160; &amp;#160; #18140f;&lt;br /&gt;&amp;#160; --bg-card-2:&amp;#160; #231d16;&lt;br /&gt;&amp;#160; --bg-card-3:&amp;#160; #0e0b08;&lt;br /&gt;&amp;#160; --brass:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #9c8556;&lt;br /&gt;&amp;#160; --brass-dim:&amp;#160; #574a32;&lt;br /&gt;&amp;#160; --blood:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #46161a;&lt;br /&gt;&amp;#160; --blood-br:&amp;#160; &amp;#160;#7a3230;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;EB Garamond&#039;, Georgia, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 30px 14px;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.svktc-wrap * ,&lt;br /&gt;.svktc-wrap *::before,&lt;br /&gt;.svktc-wrap *::after {&lt;br /&gt;&amp;#160; box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; list-style: none;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-decoration: none;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: normal;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.svktc-wrap .svktc-title {&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel Decorative&#039;, &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: 700;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 30px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 3px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; text-shadow: 0 0 18px rgba(156,133,86,0.3);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0 0 6px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.svktc-wrap .svktc-subtitle {&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; font-style: italic;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 1px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0 0 30px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.svktc-wrap .svktc-rule {&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 220px;&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 1px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0 auto 40px;&lt;br /&gt;&amp;#160; background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.svktc-wrap .svktc-grid {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: grid;&lt;br /&gt;&amp;#160; grid-template-columns: 1fr;&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 26px;&lt;br /&gt;&amp;#160; max-width: 760px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0 auto;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.svktc-wrap .svktc-card {&lt;br /&gt;&amp;#160; position: relative;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: var(--bg-card);&lt;br /&gt;&amp;#160; background-image:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; url(&amp;quot;data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns=&#039;http://www.w3.org/2000/svg&#039; width=&#039;140&#039; height=&#039;140&#039;%3E%3Cfilter id=&#039;n&#039;%3E%3CfeTurbulence type=&#039;fractalNoise&#039; baseFrequency=&#039;0.85&#039; numOctaves=&#039;2&#039; stitchTiles=&#039;stitch&#039;/%3E%3CfeColorMatrix type=&#039;saturate&#039; values=&#039;0&#039;/%3E%3C/filter%3E%3Crect width=&#039;100%25&#039; height=&#039;100%25&#039; filter=&#039;url(%23n)&#039; opacity=&#039;0.55&#039;/%3E%3C/svg%3E&amp;quot;),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.06), transparent 55%),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.6), transparent 60%),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);&lt;br /&gt;&amp;#160; background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; box-shadow:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 0 0 0 1px rgba(0,0,0,0.6),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; inset 0 0 60px rgba(0,0,0,0.5);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 26px 30px 24px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.svktc-wrap .svktc-card::before,&lt;br /&gt;.svktc-wrap .svktc-card::after {&lt;br /&gt;&amp;#160; content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; position: absolute;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 15px;&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 15px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; opacity: 0.6;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.svktc-wrap .svktc-card::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }&lt;br /&gt;.svktc-wrap .svktc-card::after { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.svktc-wrap .svktc-seal {&lt;br /&gt;&amp;#160; position: absolute;&lt;br /&gt;&amp;#160; top: -16px;&lt;br /&gt;&amp;#160; left: 26px;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 34px;&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 34px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border-radius: 50%;&lt;br /&gt;&amp;#160; background: radial-gradient(circle at 35% 30%, var(--blood-br), var(--blood) 60%, #260d0f 100%);&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; display: flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; align-items: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; justify-content: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; box-shadow: 0 3px 8px rgba(0,0,0,0.6);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.svktc-wrap .svktc-name {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: 700;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 23px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 0.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 10px 0 4px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.svktc-wrap .svktc-name .svktc-epithet {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: block;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: 500;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-style: italic;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 1px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: 2px;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.svktc-wrap .svktc-tags {&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 10px 0 16px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 12.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 0.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;&amp;#160; display: flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;&amp;#160; row-gap: 6px;&lt;br /&gt;&amp;#160; column-gap: 22px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.svktc-wrap .svktc-tags span.svktc-tag {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: inline-flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; align-items: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 7px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; white-space: nowrap;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.svktc-wrap .svktc-tags span.svktc-tag::before {&lt;br /&gt;&amp;#160; content: &amp;quot;&amp;#9670;&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--blood-br);&lt;br /&gt;&amp;#160; transform: translateY(-1px);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.svktc-wrap .svktc-divider {&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 1px;&lt;br /&gt;&amp;#160; background: linear-gradient(90deg, var(--brass-dim), transparent 70%);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0 0 16px;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.svktc-wrap .svktc-text {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 16.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.75;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: justify;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.svktc-wrap .svktc-text::first-letter {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel Decorative&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 1.35em;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; text-shadow: 0 0 10px rgba(156,133,86,0.35);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.svktc-wrap .svktc-card.svktc-stub {&lt;br /&gt;&amp;#160; border-style: dashed;&lt;br /&gt;&amp;#160; opacity: 0.7;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.svktc-wrap .svktc-card.svktc-stub .svktc-text {&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; font-style: italic;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* ---------- мобильная адаптация ---------- */&lt;br /&gt;@media (max-width: 600px) {&lt;br /&gt;&amp;#160; .svktc-wrap { padding: 22px 10px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .svktc-wrap .svktc-title { font-size: 23px; letter-spacing: 2px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .svktc-wrap .svktc-subtitle { font-size: 13px; margin-bottom: 22px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .svktc-wrap .svktc-rule { width: 140px; margin-bottom: 26px; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; .svktc-wrap .svktc-grid { gap: 18px; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; .svktc-wrap .svktc-card { padding: 22px 16px 18px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .svktc-wrap .svktc-card::before,&lt;br /&gt;.svktc-wrap .svktc-card::after { width: 10px; height: 10px; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; .svktc-wrap .svktc-seal {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; top: -14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; left: 16px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; width: 28px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; height: 28px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; .svktc-wrap .svktc-name { font-size: 19px; margin-top: 8px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .svktc-wrap .svktc-name .svktc-epithet { font-size: 13px; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; .svktc-wrap .svktc-tags {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; flex-direction: column;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; align-items: flex-start;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; gap: 7px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; font-size: 11px;&lt;br /&gt;&amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; .svktc-wrap .svktc-text { font-size: 15px; line-height: 1.65; text-align: left; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .svktc-wrap .svktc-text::first-letter { font-size: 1.25em; }&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@media (max-width: 360px) {&lt;br /&gt;&amp;#160; .svktc-wrap .svktc-card { padding: 20px 12px 16px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .svktc-wrap .svktc-name { font-size: 17px; }&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-title&amp;quot;&amp;gt;Легенды Севиктуса&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-subtitle&amp;quot;&amp;gt;многие слышали о них хотя бы единожды&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-rule&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- РОЖЕР --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;#10016;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-name&amp;quot;&amp;gt;Рожер — забронирован&amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-epithet&amp;quot;&amp;gt;Собиратель проклятий&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;уроженец моленгарда&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;бессмертный&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;не может иметь клеймо&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;svktc-text&amp;quot;&amp;gt;Рожеру из дома Розенкрантц не повезло однажды обратить на себя внимание верховной жрицы Серкеса — Леандры Милосердной. Когда болезнь унесла жизнь его невесты, Леандра Милосердная предложила ему себя. Он отказался, собираясь последовать за возлюбленной прямиком в Навь. Тогда Леандра, оскорблённая и отвергнутая, обратилась к Серкесу с мольбой о проклятии, и с тех пор Рожер не знал старости, и так и не смог поднять на себя руки. Он выходил на поле боя в надежде встретить Смерть, но та бежала от него, будто от огня. И в конце концов, после годов бесцельных скитаний он решил, что возьмёт на себя столько проклятий, сколько сможет унести — чтобы они наконец обратили его тело в прах. Вот только время безжалостно: и Рожер Собиратель Проклятий уже не помнит лицо той, ради которой так жаждал расстаться с жизнью.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- УРСУЛА --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9790;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-name&amp;quot;&amp;gt;Урсула&amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-epithet&amp;quot;&amp;gt;Морерождённая&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;уроженка саргоса&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;избранница спящей луны&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;благословлённая&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;svktc-text&amp;quot;&amp;gt;Говорят, её ещё младенцем нашли на песчаном берегу, среди обломков почти разложившейся шлюпки. Среди обломков нашёлся и труп женщины, совсем уже истлевший. Имя ей дал странствующий рыцарь, но забрать с собой не мог, а потому оставил на попечение хорошо знакомой ему семьи торговцев и картографов. Море звало Урсулу с малых лет — и оно же неизбежно забирало жизни всех, кто был ей дорог. Мужчину, что она поцеловала — волны унесли на морское дно. Женщину, в которой она не чаяла души — обглодали морские твари. И пение, что приходило к ней во снах сызмальства, к её двадцати годам стало совсем громким. Море звало её, ибо ему она была обещана когда-то.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- ГИЛЬЕМ --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9876;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-name&amp;quot;&amp;gt;Гильем&amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-epithet&amp;quot;&amp;gt;Чёрное копьё&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;уроженец моленгарда&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;легендарный рыцарь&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;отвергнутый смертью&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;svktc-text&amp;quot;&amp;gt;Песни о Гильеме, Чёрном Копье распевают барды в чертогах знати и заполненных тавернах. Говорят, он ранил отца нынешнего короля в битве при Грачке, сражался на стороне графа Рауха против графства Ансбах в войне, которую считали заведомо проигрышной. Говорят, сам Серкес избрал его своим жнецом, чтобы он отправлял смертные души прямиком в Навь. Гильему Чёрное Копьё уже множество лет, но он всё равно носит полный доспех — и скрывает своё лицо, потому что получил страшное ранение в одном из бесчисленных боёв. Может быть, слухи о Серкесе правдивы — ведь душа умирающего Гильема Чёрное Копьё перешла в чужое тело. И вовсе не из-за уродства он прячет своё лицо.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- ОСБЕРТ --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9765;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-name&amp;quot;&amp;gt;Осберт&amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-epithet&amp;quot;&amp;gt;Изгнанный принц&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;уроженец саргоса&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;распространяющий безумие&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;ключ ко всем дверям&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;svktc-text&amp;quot;&amp;gt;«О мой милый, болезненный Осберт!» — так баюкала его мать. Его звали наследным принцем — не потому что ему уготовано было стать королём или императором, а потому что он должен был унаследовать всё богатство отца и встать во главе торгового синдиката. Но находились и те, кто не желал видеть слабого Осберта во главе — и среди этих людей, как ни странно, был его собственный отец. Когда отец собирался убить его, мать спасла его ценой своей жизни. И с тех пор в сопровождении её доверенных людей он скрывался, пересекая мир от одного уголка к другому — пока наконец безумие Деменция не пустило в него свои корни.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- СОЛОМОН --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;#10022;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-name&amp;quot;&amp;gt;Соломон&amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-epithet&amp;quot;&amp;gt;Золоторукий&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;уроженец саргоса&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;легендарный алхимик&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;дотянувшийся до звёзд&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;svktc-text&amp;quot;&amp;gt;Соломону пророчили светлое будущее — и не ошиблись. У его семьи были средства, знакомства и вес — и он взошёл по ступеням славы в юном возрасте. Богатства не испортили Соломона, вернее, не так: они не сделали его ленивым, пусть как и всякий обременённый деньгами и властью человек он стал излишне высокомерен. Жизнь Соломона изменила звёздная пыль, в которую он превратил осколок метеорита. Он испил звёздной пыли в составе экспериментального зелья и с тех пор не было ни дня, чтобы он не слышал таинственный шёпот далёких звёзд. Внешний бог жаждал, чтобы его призвали — но каковы его имя и его цель?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- МАРКЕТТА --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;#10013;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-name&amp;quot;&amp;gt;Маркетта — забронирована&amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-epithet&amp;quot;&amp;gt;Провожающая души&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;уроженка моленгарда&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;жрица серкеса&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;благословлённая&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;svktc-text&amp;quot;&amp;gt;В присутствии огромного множества людей её благословил предыдущий верховный жрец Серкеса — Годвин Ясноликий. Ей была уготована жуткая по меркам любой женщины роль — возлегать с теми знатными вельможами, чья душа не смогла отойти в объятия Серкеса. Ей следовало трактовать волю умерших, узнавать причину, по которой те не смогли покинуть тело, и содействовать им всяческим образом, чтобы Серкес получил своё. Но Годвин Ясноликий и сам отправился в Навь, когда его забрала старость, а без его покровительства её благие намерения и желание служить подверглись сомнениям. Так Маркетте пришлось отойти от дел, но жить обычной жизнью и завести семью ей было не суждено, ведь — отмеченная Серкесом — она не имела права возлегать с живыми.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- ЛЕТАРД --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-seal&amp;quot;&amp;gt;&amp;#9760;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-name&amp;quot;&amp;gt;Летард&amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-epithet&amp;quot;&amp;gt;Мстительный&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;уроженец моленгарда&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;благословлённый логосом&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;svktc-tag&amp;quot;&amp;gt;граф-шут&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;svktc-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;svktc-text&amp;quot;&amp;gt;Когда дом Освальдов пал, Летард остался единственным, кто не был казнён. Тогда он был ещё юн и отчаянно жаждал жизни — любой ценой. Эндрик Кавелон, глава дома Кавелон, сделал Летарда шутом при своём дворе, и на протяжении многих лет Летард вынужден был забавлять дам и господ, гремя кандалами. Сочувственные или презрительные взгляды всюду сопровождали Летарда, но время шло и неумолимо меняло людей вокруг. Однажды Эндрик, уже изрядно осунувшийся и преступивший тот порог старости, когда едва находятся силы встать с постели, решил, что Летарда нет смысла более мучить кандалами — всё равно тот ни разу не попытался сбежать. И в ту ночь, когда Летарда освободили от гремящих, тяжёлых оков, он зарезал Эндрика и двух его старших сыновей, и был таков — сколько бы его ни искали, а найти так и не смогли.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orbis)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 14:36:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>f.a.q.</title>
			<link>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Орбис — ролевая в жанре тёмного фэнтези. Это значит что вас ждёт произвол жестоких богов, социальное неравенство, злые хтони в любой дикой местности, грязь, кровь и, вероятно, нож в печень.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игровой год:&lt;/strong&gt; 1295 год нашей эры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название мира:&lt;/strong&gt; Севиктус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt; вы имеете дело с фэнтезийным миром, в котором после магического катаклизма, произошедшего пару веков назад, осталось всего четыре королевства, а все остальные земли превратились в непроходимые пустоши или оказались заселены жуткими чудовищами. Казалось бы, за несколько веков люди приноровились к новым условиям и привыкли к тому, что мир стал гораздо меньше чем прежде, но беда, как говорится, не приходит одна и мирное время не может длиться вечно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как читать вашу мат. часть, чтобы не умереть?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вопрос хороший, информации и правда вагон и пятьдесят тележек. Но и тут сейчас будет довольно большой гайд. Не пугайтесь, он сделан для того, чтобы помочь вам влиться в сеттинг, не пугаясь при этом объёмов текста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, в случае, если вы не разбираетесь ни в Древнем Риме, ни в кельтах, ни в Древнем Китае (или Османской Империи) и ваши познания о Средневековье или Античности ограничиваются парочкой просмотренных фильмов, то сложность освоения статей о королевствах будет такая (от самого простого к самому сложному):&lt;br /&gt;&amp;#9733; королевство Моленгард — это нечто среднее между Трансильванией и Богемией, довольно типичная феодальная система со всеми вам знакомыми рыцарями, лордами и крестьянами (кметами), поэтому если вы смотрели, например, Рыцаря Семи Королевств или Игру Престолов — вам будет просто понять, что здесь происходит;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9733;&amp;#9733; Империя Саргос — помесь Персии, Османской Империи и Китая, система правления чуть посложнее, поэтому если вы планируете играть дворянина, то придётся прочитать статью не наискось, но в остальном, если вы не планируете дворянина, то тут главное помнить — у простолюдинов прав нет, то есть вообще никаких (у женщин, кстати, тоже);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733; Республика Фортида — аналог Древнего Рима в определённый период его существования, текста много, но эстетика, мы уверены, вам знакома, а какое-то базовое понимание у вас будет если вы хоть как-то знакомы с мифами Рима или Греции, или смотрели фильмы и сериалы вроде Трои, Гладиатора и Спартака;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733;&amp;#9733; Ландвиди — это аналог кельтов, а сложность выставлена такая только потому что вам придётся понять и вникнуть в то, как именно работают руны (от рун напрямую зависит власть). Если вы не хотите глубоко вчитываться и вникать — лучше выберите для старта что-нибудь попроще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуем вам сосредоточиться на каком-то одном королевстве для начала, а с остальным потом разберётесь по ходу дела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проще всего вам будет безродным наёмником из абсолютно любой сферы: для этого вам достаточно будет ознакомиться с историей, гильдиями, географией, магией и общей информацией вроде артефакторики (потому что вы, скорее всего, будете тесно связаны с этими вещами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите сыграть учёного, то обязательными статьями будут: история, география, магия, анклав и технологии, вивисекция алхимия и артефакторика, ну и боги конечно же. Все остальные статьи для вас — вторичны и зависят от вашей биографии (только если ваш персонаж не историк, например). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите быть дворянином, то в первую очередь (это для тех кто только присматривается к сеттингу или вообще понятия не имеет что там с этим вашим Средневековьем) мы рекомендуем вам брать не того, кто непосредственно носит титул, а члена семьи (например, не графа, а его сына) — это даст вам возможность беспрепятственно приключаться где угодно. А вот у того, кто носит титул, возможностей таких уже поменьше — например, редкий граф может уехать на полгода неизвестно куда (всегда можно натянуть сову на глобус, но оно вам надо?). Чтобы играть дворянином в первую очередь придётся ознакомиться со статьей по той территории, где вы хотите обитать: ну то есть Восточная Европа с готическим душком (Моленгард), Османская Империя с постоянными попытками испить яда из бокала (Саргос), Рим и вечные волнения в сенате (Фортида) или кельты, сидящие попой на малопригодных для жизни камнях (Ландвиди). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше смотрите сами. Если ваш персонаж вообще ничего в религии не смыслит и не очень интересуется — пропускайте статью про внешних богов, они вам не нужны. Если персонаж максимально отвергает магию и крестится при любом её упоминании — соответственно на старте вам не обязательно знать, как она работает. Если вы хотите играть дворянином, то вам достаточно знать что какие-то гильдии существуют, но читать про них и в них разбираться — ну вот потом как-нибудь и разберётесь, когда приспичит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профит! &lt;br /&gt;Вы великолепны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что ещё обязательно нужно знать о вашей мат. части?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У нас тут тёмное фэнтези, поэтому некоторые вещи могут показаться вам откровенно мерзкими — но так и должно быть. Не забывайте о том, что время игры — аналог реального Средневековья, поэтому такие вещи как доспехи, лошади, книги, ювелирные изделия и прочие прелести — вещь недоступная для рядового человека. И канализаций, кстати, в мире нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что у нас по мастерингу?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мастеринг смешанный и чаще — пассивный. Выглядит это так: одновременно будет вестись от одного до трёх сюжетных квестов (сюжетная арка), в которой будут приключаться те, кто успел подсуетиться и записаться в сюжетный квест. В остальном — вы приключаетесь сами в личных эпизодах, на своё усмотрение. Иногда мастер игры по личному желанию (по своему велению и пяткой левой хотению, потому что он старый больной шакал) может запускать личные квесты по согласованию с какими-либо игроками (в основном — с акционными или сюжетными персонажами). Учтите, что сюжетная арка длится где-то пол года, так что кто успел — тот не опоздал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему у одного игрока есть вот то-то, а мне такое в анкете нельзя?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дело в том, что некоторые персонажи Орбиса переехали с форума-предшественника — Дагорта. И за время игры на Дагорте игроки успели накопить какое-то количество особых (божественных) артефактов, которые могут игнорировать какие-то из правил мира, потому что эта возможность &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;заложена&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; в сам артефакт. Поэтому при переносе персонажей с Дагорта на Орбис они могут получить плюшки, которые новому игроку на старте недоступны — они эти плюшки в своё время честно заработали. Хотите так же? Тогда мы зазываем вас участвовать в сюжете или ивентах, где можно налутать вкусняшек!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;У вас правда нет правил?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет, а зачем? Всем давно уже понятно, что главное — адекватное поведение. Если вы будете вести себя некрасиво, к вам придёт администратор на «поговорить». Если и это не возымеет эффекта — администрация оставляет за собой право отправить человека остывать в бан на время или навсегда. Чисток у нас нет, администраторы очень ленивые, поэтому даже если вы пропадёте на три месяца — не страшно. Единственная неприятная штука, с которой вы в таком случае можете столкнуться — в случае вашего отсутствия без предупреждения больше месяца, администрация может убрать вашу внешность из списка занятых (если не забудет) и по возвращению вам придётся вносить правки в анкету. В сроках написания анкеты вы не ограничены, в частоте написания постов — тоже. Ну разве что в сюжете будут временные рамки, в которые нужно уложиться! Там уж извините — если пропускаете свою очередь, то мастер игры и за один пропуск может вывести вашего персонажа из игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как можно перемещаться по миру?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самыми разными способами. Вы можете: плыть в трюме корабля — это долго; верхом на летающем существе — это побыстрее; телепортироваться на небольшое расстояние — это могут клейма или свитки; воспользоваться телепортом в Анклаве — это такое зеркало в которое можно зайти из определённого города, попасть в Анклав, и из Анклава зайти в зеркало, ведущее в другой город. Ну и дальше есть уже совсем безумные опции — можно даже на каменном снаряде из катапульты полетать, но скорее всего только один раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И зачем?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У вас может быть совершенно различная мотивация отправиться в путешествие: как мир посмотреть, так и бежать от преследования или наоборот — кого-то преследовать. Ну вдруг вы слуга какого-то лорда, который потребовал вас поехать за его суженой, а по дороге эту суженую сожрали звери и вам теперь никак нельзя возвращаться домой? Если у вас возникают проблемы с мотивацией — мы вам поможем, только шепните на ушко.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orbis)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 14:02:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Империя Саргос</title>
			<link>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Пантеон и духовенство&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нынешний пантеон империи состоит из трёх божеств:&lt;br /&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Танит.&lt;/strong&gt; Богиня-мать. Считается, что из своей плоти она некогда вылепила всю землю, а из её крови появились реки, озера, моря и океаны. Кроме того в империи верят, что первые люди также произошли от самой Танит, а императорский род — священен, потому что он унаследовал от богини-матери больше, нежели любые остальные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В честь Танит проводятся праздники урожая, ей возносят молитвы женщины, ей молятся о выздоровлении. Считалось, что множество веков назад Танит часто являлась людям, но с тех пор как появились степи Ургаса — она хранит молчание и почти перестала являть людям свои благословения или проклятия. Кто-то даже поговаривает, что ныне Танит ненавидит род человеческий, поэтому те, кто входит в степи Ургаса — редко возвращаются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степи Ургаса — степи, вот уже множество столетий разделяющие Моленгард и империю Саргос. Согласно сохранившимся историческим трактатам, прежде степи вовсе не были степями: то были поля и леса, считавшиеся спорной территорией (эта территория несколько раз то входила в состав Империи Саргос, то отходила Моленгарду). В конце концов жители тех земель устали от постоянных войн и объявили себя новым королевством, а несколькими годами позже они чем-то разгневали Танит. Разгневали настолько, что Танит погребла те земли под своей плотью. По крайней мере, такова официальная версия возникновения степей на месте некогда плодородных земель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империя тут же объявила степи священным местом, куда воспрещено заходить любому человеку, но желающие порой всё же находились. Говорят, что те, кто ступил на эти земли обратно уже не возвращались. Говорят, что до тех пор пока на границе со степями не были воздвигнуты высокие стены — оттуда приходили странные твари, доносились жуткие голоса, что мужчин завлекали женщины-людоеды. Но с тех пор как были воздвигнуты стены, попасть в степи стало возможно только через внутреннее море или море звёзд. И тех, кто живёт на границе перестали беспокоить местные странности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно наставлениям верховного жреца Триады — степи Ургаса не просто место, где обитает Танит. Они и есть сама Танит, поэтому попытка проникнуть в степи является страшнейшим религиозным преступлением, наказание за которое следует только одно — немедленная казнь. Те, кого казнят за религиозные преступления не заслуживают погребения — поэтому их тела бросают на съедение птицам, и они гниют, а души их, как говорят, не находят упокоения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танит изображают как дородную, высокую, практически нагую женщину, что носит вместо маски голову козы (порой Танит ваяют и просто как женщину с головой козы). Один козий рог обломан — именно этот рог Танит держит на раскрытых ладонях. Предложенный ею рог — рог изобилия — символизирует разнообразие существующих в мире материй и мест.&amp;#160; На тех статуях, где край маски слегка приподнят (или на тех, где козья голова и есть голова самой Танит) у женщины видны острые клыки — это напоминание о том, что любая жизнь может поглощать другую. Символ связи Танит с людьми — пуповина, которая тянется от её живота к земле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно из-за козьей головы те, кто не принимает веру Саргоса, называют саргосцев козоёбами, а саму Танит — «козьей» или «смердящей» богиней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Нергос.&lt;/strong&gt; Бог-отец. Считается, что именно Нергос сотворил человеческие души. Кроме того его называют Прядильщиком судеб. В империи распространено убеждение, что каждому человеку назначена своя роль, а потому классовое неравенство священно: простолюдины обязаны заниматься грязной работой и не имеют прав на то, чтобы возвыситься; а дворянам уготовано защищать их и править ими. Именно по этой причине если вдруг простолюдину удаётся выбиться в услужение самому императору (что огромная редкость) — такого простолюдина всё равно не станет уважать ни один дворянин, так как подобное — против божественных законов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно верованиям Триады, Нергос предпочитает не вмешиваться в дела людей и обитает в незримом дворце где-то высоко на небесах (название он носит соответствующее — Небесный дворец). Умершим и погребенным дворянам уготована загробная жизнь во дворце Нергоса, где их души будут жить вечно и ни в чём не будут нуждаться, души же простолюдинов обязаны будут прислуживать им и в загробной жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нергоса изображают как длинного, худого человека в бледной маске, за которой невозможно угадать черт его лица. Этот худой мужчина носит на голове золотой обруч, символизирующий его право стоять над людьми и другими богами. В одной его руке — человеческой — весы, перекошенные в одну сторону; во второй — звериной — сжато окровавленное человеческое сердце. Нергос символизирует обе стороны: справедливость и при этом звериную жестокость. Он судья и тому, и другому — по крайней мере это пытаются передать саргосские скульпторы. Разные скульпторы придают маске Нергоса разное выражение — в зависимости от региона и сюжета композиции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;strong&gt;Ахту.&lt;/strong&gt; Великое морское чудовище. На самом деле религиозные трактаты не сходятся во мнениях относительно Ахту. Согласно одним священным текстам Ахту является богом, произошедшим от Танит и Нергоса. Согласно другим — это обожествлённое чудовище (также известное как король чудовищ). Местом его обитания считается океан. И хотя Ахту никто не видел уже множество столетий (в том числе и потому, что практически невозможно выйти в открытый океан и вернуться живым), принято считать, что все левиафаны, возникшие после магического катаклизма — его дети.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ахту не даёт ни благословений, ни проклятий, ни клейм. Но ему всё равно поклоняются моряки, и именно ему возносят мольбы о спокойном плавании. Совпадение это или нет, но если ублажить Ахту подношениями, плавание обычно и правда проходит с гораздо меньшими проблемами или вовсе без них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ахту признаёт лишь силу, а посему убийство левиафанов и морских тварей не является смертным грехом. Наоборот, если человеку удаётся забороть морское чудовище, считается, что в несколько месяцев после этого ему будет сопутствовать удача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Религиозные преступления (десять мерзостей):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; проникновение в степи Ургаса, наказание — казнь;&lt;br /&gt;&amp;#8226; убийство жрецов или кража у жрецов, наказание — казнь или плети;&lt;br /&gt;&amp;#8226; публичное высмеивание богов триады, наказание — плети, часто от количества ударов преступники не выживают;&lt;br /&gt;&amp;#8226; разрушение храмов или статуй и их разграбление, наказание — четвертование;&lt;br /&gt;&amp;#8226; осквернение урн с прахом, наказание — выплаты, соизмеримые нанесённому оскорблению;&lt;br /&gt;&amp;#8226; поклонение Серкесу, Логосу, Деменцию или членство в культе звезд, наказание — казнь;&lt;br /&gt;&amp;#8226; попытка навредить императорскому роду, наказание — казнь;&lt;br /&gt;&amp;#8226; ритуальное колдовство, наказание — казнь;&lt;br /&gt;&amp;#8226; попытка срыва религиозных обрядов или празднеств, наказание — плети или четвертование;&lt;br /&gt;&amp;#8226; жертвоприношения иным богам, наказание — плети, отсечение рук, казнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Структура церкви Триады:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; верховный жрец (проводит обряды в столице, в том числе и обряды погребения дворян, судит религиозных преступников);&lt;br /&gt;&amp;#8226; старшие жрецы (назначаются в другие города верховным жрецом, там же выполняют ту же роль что и верховный жрец, но религиозных преступников на суд отправляют в столицу);&lt;br /&gt;&amp;#8226; младшие жрецы (помогают в проведении обрядов, занимаются контролем храмовой территории).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убирают и стирают в храмах танахани — простолюдинки, отрекшиеся от мирской жизни и проживающие при храмах. Они отвечают за готовку и чистоту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные факты о духовенстве:&lt;br /&gt;&amp;#8226; женщинам жрецами быть не позволено; &lt;br /&gt;&amp;#8226; в каждом городе имеется только один храм Триады, но молиться Триаде также можно и у статуй, которых в городах как правило несколько. В деревнях статуй нет, но их можно найти у дорог — такие статуи считаются придорожными алтарями. &lt;br /&gt;&amp;#8226; жрецы не присутствуют при бракосочетаниях, только при погребениях;&lt;br /&gt;&amp;#8226; храмы Триады не охраняются, а оттого попытка их разграбить наказывается так жестоко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Религиозное обучение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чтобы стать жрецом Триады нужно учиться в храме протяжении восьми лет и поступить на обучение можно только ребёнком — дети старше двенадцати уже не имеют права учиться. После окончания обучения, которым занимается либо младший, либо старший жрец — обычно это зависит от социального статуса — мальчик имеет право стать младшим жрецом. В сане младшего жреца он проводит ещё не менее пяти лет, после чего старший жрец-наставник по просьбе может представить его кандидатуру верховному жрецу на «повышение» духовного сана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Однополые отношения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Однополые отношения в Империи Саргос не являются ни религиозным, ни светским преступлением. Они могут порицаться отдельными семьями: например, подобное может порицаться в императорской семье, так как предпочтение мужчины наложницам семьи этих наложниц могут расценить как оскорбление. Но в остальном — никак не запрещается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношение к другим верованиям и клеймённым&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Распространение иной веры на территории Саргоса категорически неприемлемо. Может быть кто-то и избежит казни, но власти всё равно найдут способ усложнить иноверцу жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клеймо же как может послужить причиной убийства — если это клеймо иного божества, чуждого Триаде, так и послужить механизмом продвижения по службе. Например те, кто владеют клеймом Танит или Нергоса пользуются огромным почётом. Если клеймом владеет тот, кто носит титул — другие семьи с большей вероятностью захотят «слиться» с его собственной. Кроме того, наличие клейма Танит или Нергоса внушает благоговение и ужас — таких людей с меньшей вероятностью будут судить за любые, даже религиозные преступления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женщина, владеющая клеймом Танит или Нергоса будет обладать чуть большими правами — например, её нельзя сделать наложницей, при этом она может стать полноправной супругой любого владетеля титула (в том числе и императора) вне зависимости от своего собственного статуса. Если впоследствии обнаружится что её клеймо — подделка, и она и её дети, и все ближайшие родственники будут жестоко убиты или принесены в жертву Танит и Нергосу, чтобы «умилостивить» богов за совершенную ошибку. Измена женщине, владеющей таким клеймом — страшное преступление, за которое будут судить так же, как за осквернение храмов, только если сама она не простит супруга публично. Кроме того, имея супругу с клеймом Танит или Нергоса мужчина не может завести наложниц, так как считается, что боги уже благословили его достаточно, даровав союз с женщиной, избранной ими.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orbis)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 12:28:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Королевство Моленгард</title>
			<link>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;f.a.q.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли играть за короля, принцев, принцессу, верховного жреца Серкеса или ножи Серкеса?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Увы, но нет. Всё это — глубоко сюжетные личности, которые как раз и будут раскрываться по мере продвижения сюжета Моленгарда. В теории можно породниться с королевской семьей по согласованию с администрацией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Есть ли какие-то религиозные жесты, которые принято использовать?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Считается, что поцеловав лоб живого человека, жрец Серкеса благословляет его, а мёртвого — понукает отправиться в Навь. Приложенная к сердцу рука означает, что молитва человека исходит из самого сердца. Если два средних пальца подгибаются под большой, указательный и мизинец протягиваются вперед — таким жестом один человек желает другому доброго пути, на котором он не встретится со Смертью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Могут ли женщины быть рыцарями?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Редко, но могут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Могут ли женщины быть жрицами Серкеса?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, вполне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Все жрецы Серкеса одинаково хорошо разбираются в знахарстве и бальзамировании?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конечно нет. Те, кто остаётся в Могильнике, как правило, овладевают ими куда лучше чем те, кто уехал сразу после окончания обучения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orbis)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 16:51:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия, клейма, свитки и проклятия</title>
			<link>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;КЛЕЙМО&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическое (или божественное) клеймо — это знак принадлежности божеству. По большей части принято считать, что клеймо — это своего рода знак того, что человек признан тем или иным божеством. Но на деле эта «истина» может быть далека от действительности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте по порядку. Во-первых, клеймо всегда дарует человеку какую-либо (но только одну) магическую способность. В зависимости от способности человек может либо поддерживать её на постоянной основе, либо «включать» на какое-то время. Нужно понимать, что в момент использования человек становится чем-то вроде моста между реальным и божественным, и тело подвергается огромной нагрузке. Вывод тут довольно прост: спамить способностью своего клейма или сделать её невероятно сильной не получится. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Это не значит, что вы обязаны урезать клеймо так, чтобы оно давало какие-то незначительные бонусы. Например, никто не мешает вам на постоянной основе получить поистине нечеловеческую силу, быть полностью невосприимчивым к огню или читать мысли (но только одного человека одновременно!). Главное помните про баланс и не берите уж совсем чудовищные способности, при приёме администрация всё равно попросит вас их урезать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, если благословение и проклятие существуют сами по себе, клеймо — это сделка между человеком и богом (не всегда добровольная, но об этом позже). То есть, прежде чем получить клеймо, человек отдаёт богу что-либо, что принадлежит ему. Он может полностью лишиться положения в обществе, потерять руку или другую часть тела, лишиться зрения, рассудка, деторождения или принести в жертву собственных детей. Главное чтобы то, что человек отдаёт, было либо связано с его плотью и кровью, либо было создано им. Обмен всегда нечестный: боги не торгуются, они сами выбирают плату. И, как правило, забирают именно то, с чем человеку меньше всего хотелось бы расстаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В третьих, не человек выбирает бога, а бог выбирает человека. Божество может наградить человека клеймом по своему собственному разумению, даже если тот не хотел это клеймо получить. Способность клейма тоже устанавливает божество — но, как правило, эти способности тем или иным образом связаны с характером или историей человека. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от территории, к заклеймённым относятся по-разному, часто это зависит от того, чьё именно клеймо носит человек. Например, в Империи Саргос казнят тех, кто носит клеймо Серкеса или Логоса, а в Моленгарде терпят клеймённых Танит, но с удовольствием отправят на плаху того, кто владеет клеймом Нергоса или Логоса. Об этих нюансах вы можете отдельно прочитать в статьях, посвящённых королевствам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Всего клейма может выдать пятеро божеств:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Танит — богиня-мать, прародительница всего живого;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Нергос — бог-отец, бог законов земных и небесных;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Серкес — бог-могильщик, повелевающий смертью;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Логос — бог-творец, олицетворяющий разум;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Деменций — слепой бог, олицетворяющий безумие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Логос может одарить человека только ментальными способностями, а Деменций — способностями, связанными с безумием и искажением сознания. Остальные трое богов могут одарить человека клеймом с абсолютно любой способностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ко всему прочему, клейма — это мгновенная магия. Она не требует подготовки. У неё могут быть условия — например, для того чтобы вылечить кого-либо своей кровью, соответственно, эту кровь придётся пустить. Но в остальном не существует жёстких ограничений. И необязательно что после применения клейма человеку будет худо физически — это скорее большая редкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клеймо создаёт связь между человеком и божеством, но, к сожалению, это не даёт человеку возможности с божеством общаться. Человек может слышать смутные шёпоты или видеть галлюцинации (особенно, если владеет клеймом Деменция), но не более того. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда человек получает клеймо — он уже знает, на что клеймо способно. Хотя даже с этим знанием человеку ещё предстоит научиться рационально пользоваться этим клеймом — вряд ли найдётся кто-либо, кто сумеет мастерски пользоваться своим клеймом с самого первого дня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение клейма обычно сопряжено с невыносимой болью, от которой человек может потерять сознание или на какое-то время впасть в кому. Попытка же избавиться от клейма обычным способом (например, срезать кожу) редко приводит к чему-то хорошему: в назидание божество может перенести клеймо человеку на лоб, чтобы тому неповадно было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить клеймо человек может по разным причинам: это может быть одобрением божества (например, вы спасли от изнасилования жрицу Серкеса и тот одарил вас клеймом) или злой шуткой (например, вы презирали Танит всем сердцем и она одарила вас клеймом чтобы вы знали своё место). Плата, впрочем, от этого не меняется — божество всё равно заберёт у вас то, что вам дороже всего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;f.a.q.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли иметь два клейма?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пока что такой возможности не предусмотрено. Но, во-первых, она может появиться в будущем. И во-вторых, владея клеймом можно одновременно владеть скольким угодно количеством проклятий и благословений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли избавиться от клейма?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Теоретически — да. Практически — это что-то из области фантастики. Подобное может случиться с вами при участии в сюжете. И ещё в некоторых ивентах вы сможете собрать артефакты, позволяющие вам очиститься от клейма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В чём разница между клеймом и благословением?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как правило (не всегда, но зачастую), благословение — это баф, а клеймо — способность. К тому же, благословение ничего не требует взамен, а клеймо даётся в обмен на плату, потому что по своей природе является сделкой. Клеймо можно как прописать в анкете, так и купить в банке или получить во время сюжетного квеста. А вот благословение — зарабатывается только в сюжете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orbis)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 20:59:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анклав и технологии</title>
			<link>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;О ТЕХНОЛОГИЯХ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Насколько общедоступно в Севиктусе образование?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Образование доступно только тем, у кого есть средства. Речь идёт о лордах, зажиточных торговцах и прочих дельцах. Ни в одном из королевств школ не существует как таковых, поэтому принято нанимать частных наставников или обращаться в Анклав (что само по себе крайне дорогое удовольствие). Дальше уже только пользоваться лазейками: ну например, поступить в подмастерья к какому-нибудь артефактору или алхимику, где придётся освоить базовую грамотность. В большинстве своём народ в Севиктусе — безграмотный и не всегда умеет даже считать, не то что писать или читать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изобрели ли канализацию?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет, поэтому придётся по старинке: выбрасывать помои, рыть ямы для испражнений, пользоваться ночными горшками и изгаляться иными способами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Насколько продвинуты в Севиктусе технологии?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ориентируйтесь на 1000-1200 года нашей с вами реальности. Разумеется, нет в обиходе ни газет (а книги — &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;буквально&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; на вес золота), ни записывающих устройств, ни граммофонов, ни пороха. Но раз уж мир магический, то могут быть единичные магические вещи, выполняющие роль чуть более продвинутых устройств (ну вот записывающих, например). Правда ни о каком массовом производстве таких вещей речи не идёт, это — исключительно штучный товар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Насколько развита медицина?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как говорится — «вскрытие покажет причину смерти пациента». В вопросе медицины одни в лес, другие по дрова: кто-то умеет определять причины недомогания магическими методами, кто-то полагается на осмотры, кто-то ориентируется на гуморальную теорию. За пределами крупных городов медицина ограничивается исключительно народными средствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Существует ли почта?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы допускаем, что могут существовать организации и объединения, занимающиеся профессиональной передачей посланий, особенно на дальние расстояния. Но вряд ли их услуги будут дешёвыми, а лорды обычно доверяют послания только своим подчинённым.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orbis)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 17:14:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Внешние боги, малые божества и культы</title>
			<link>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;МАЛЫЕ БОЖЕСТВА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме основных божеств, которые представлены несколькими пантеонами, и внешних божеств, существуют также и малые божества. Иногда их (ошибочно) называют духами болот, гор, рек и прочих мест или природных явлений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малые божества не способны даровать клейма, но могут благословлять или проклинать (правда и проклятия их в любом случае будут куда более слабыми, чем проклятия, наложенные божествами более высокого порядка). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от них (от богов высшего порядка), к слову, малые божества иногда являются человеку в своих физических воплощениях: например, встреча с лешим — очень яркий пример; или с шайтаном — тоже очень показательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изредка малые божества даже ведут с человеком беседы, но есть несколько правил, которые нужно учитывать:&lt;br /&gt;&amp;#8226; малые божества &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;никогда не помогают людям&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — они заманивают в трясину, обещают исполнение желаний (а по факту накладывают проклятие), требуют подношений (не обязательно кровавых). Словом, они довольно зловредны или пакостны. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;* в качестве напоминания: получение благословений — дело сюжетное. Вы не можете в личном эпизоде сыграть то, как вас благословило малое божество.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#8226; малых божеств нельзя ни поймать, ни ранить (по крайней мере за пределами сюжета), как правило, они вступают с человеком в контакт на очень короткий промежуток времени и чаще — издали. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;На примере: вы можете найти в пустыне лампу, потереть её, из неё явится малое божество и сообщит что готово исполнить ваше желание. Вы, раскатав губу, желание загадываете, малое божество торжественно вас проклинает и исчезает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Или, вот ещё вариант: вы видите в лесу какую-то странную фигуру, покрытую мхом и листьями, которая заманивает вас за собой. Но сколько бы вы её ни преследовали, вы слышите только таинственный голос или жуткое эхо, а потом на вас набрасываются волки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете сыграть эпизод о том как дедок божий одуванчик приглашает вас отужинать с ним в лесу, и рассказывает вам о том что он тут давно живёт в чаще, а в итоге отобедав с ним вы отравитесь грибами и найдёте себя где-то в глуши, покрытым укусами и ранами. Иными словами, у вас есть где развернуться, главное не пишите про то как малое божество проводило с вами сутки напролёт, беседовало о жизни и погоде, и всяческим образом помогало — вот это уже совершенно недопустимо.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &amp;#8226; выглядеть многие малые божества могут как схоже, так и различно. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Да, вы вполне можете встретить двух похожих между собой леших, которые между тем — два отдельных малых божества.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#8226; малые божества могут враждовать друг с другом. Суеверные народы (а таковых в мире — подавляющее большинство) до сих пор считают, что именно этим и объясняются все природные явления. По факту человека эта вражда обычно не затрагивает, хотя, допуст&lt;strong&gt;и&lt;/strong&gt;м случай, когда малое божество может поручить человеку пойти и разрушить, скажем, статую другого божества. Правда вопреки сладострастным обещаниям, скорее всего наградой будет проклятие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Yeseva One&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;f.a.q.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли быть жрецом малого божества?&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Самопровозглашённым — да. В остальном — читайте то, что написано выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли быть «учеником» малого божества?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Опять же — самопровозглашённым. Можно годами быть у него на побегушках и выполнять поручения которые нашёптывает малое божество. Поручения, правда, никогда не будут претендовать на великие дела. Самое серьёзное что может поручить малое божество: принести ему жертву, украсть что-нибудь. В остальном ждите пакостных поручений на уровне: выпачкать в деревне бельё в день стирки. Малые божества так развлекаются, не судите строго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вот хорошо, есть малые божества. А существуют ли призраки, полтергейсты и прочие господа-обитатели загробного мира?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Призраков можно ненадолго вызвать, но для этого нужно владеть оккультными знаниями. В Империи Саргос такая практика запрещена, в других местах — используется редко, потому что заигрывать с Серкесом себе дороже. Призрак неуязвим к любому физическому, ментальному или элементальному воздействию, но обязан ответить на один вопрос. Пока вопрос не задан — он оказывается взаперти и может либо проявляться так, чтобы люди его видели, либо оставаться полностью незримым. С физическими объектами призраки, увы, взаимодействовать не могут, и как правило повторяют какие-либо вещи, которыми часто занимались ещё при жизни. А ещё они постоянно всё забывают: вы можете попытаться сказать призраку что он мёртв, но уже через пять минут он благополучно об этом забудет. Из этого, к слову, следует и то, что призраки не осознают факта своей смерти. Как правило, они привязаны к месту, где их призвали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда призраки появляются и сами по себе, но это — аномалия, которой, по-хорошему, не должно существовать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orbis)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 10:26:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ландвиди</title>
			<link>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;@import url(&#039;https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&amp;amp;family=Cinzel+Decorative:wght@700&amp;amp;family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&amp;amp;display=swap&#039;);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.lrun-wrap {&lt;br /&gt;&amp;#160; box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;&amp;#160; --ink:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #e7e1d4;&lt;br /&gt;&amp;#160; --ink-dim:&amp;#160; &amp;#160; #948a78;&lt;br /&gt;&amp;#160; --bg-card:&amp;#160; &amp;#160; #201e1c;&lt;br /&gt;&amp;#160; --bg-card-2:&amp;#160; #2a2724;&lt;br /&gt;&amp;#160; --bg-card-3:&amp;#160; #141312;&lt;br /&gt;&amp;#160; --brass:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #c9a15f;&lt;br /&gt;&amp;#160; --brass-dim:&amp;#160; #6e5c39;&lt;br /&gt;&amp;#160; --blood:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #5c1a1f;&lt;br /&gt;&amp;#160; --blood-br:&amp;#160; &amp;#160;#b0403f;&lt;br /&gt;&amp;#160; --amber:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #c17a3f;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;EB Garamond&#039;, Georgia, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 20px 12px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap *, .lrun-wrap *::before, .lrun-wrap *::after {&lt;br /&gt;&amp;#160; box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; list-style: none;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-decoration: none;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: normal;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.lrun-wrap .lrun-texture {&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: var(--bg-card);&lt;br /&gt;&amp;#160; background-image:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; url(&amp;quot;data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns=&#039;http://www.w3.org/2000/svg&#039; width=&#039;140&#039; height=&#039;140&#039;%3E%3Cfilter id=&#039;n&#039;%3E%3CfeTurbulence type=&#039;fractalNoise&#039; baseFrequency=&#039;0.85&#039; numOctaves=&#039;2&#039; stitchTiles=&#039;stitch&#039;/%3E%3CfeColorMatrix type=&#039;saturate&#039; values=&#039;0&#039;/%3E%3C/filter%3E%3Crect width=&#039;100%25&#039; height=&#039;100%25&#039; filter=&#039;url(%23n)&#039; opacity=&#039;0.7&#039;/%3E%3C/svg%3E&amp;quot;),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; radial-gradient(ellipse at 15% 8%, rgba(255,255,255,0.08), transparent 45%),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; radial-gradient(ellipse at 90% 100%, rgba(0,0,0,0.75), transparent 55%),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; radial-gradient(ellipse at 0% 100%, rgba(0,0,0,0.45), transparent 40%),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);&lt;br /&gt;&amp;#160; background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, multiply, normal;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-size: 140px 140px, cover, cover, cover, cover;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* ---------- баннер ---------- */&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-banner {&lt;br /&gt;&amp;#160; max-width: 980px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0 auto 22px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 30px 20px 26px;&lt;br /&gt;&amp;#160; position: relative;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-banner::before,&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-banner::after {&lt;br /&gt;&amp;#160; content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; position: absolute;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 18px; height: 18px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; opacity: 0.6;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-banner::after&amp;#160; { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.lrun-wrap .lrun-title {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel Decorative&#039;, &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: 700;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 32px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 3px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; text-shadow: 0 0 16px rgba(201,161,95,0.25);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-subtitle {&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; max-width: 640px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-left: auto;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-right: auto;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.lrun-wrap .lrun-runemark {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; justify-content: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: 18px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 8px;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* ---------- оглавление ---------- */&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-toc {&lt;br /&gt;&amp;#160; max-width: 980px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0 auto 30px;&lt;br /&gt;&amp;#160; display: flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;&amp;#160; justify-content: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 8px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-toc a {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 12.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 0.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 9px 16px;&lt;br /&gt;&amp;#160; background: var(--bg-card-2);&lt;br /&gt;&amp;#160; transition: color 0.15s, border-color 0.15s;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-toc a:hover {&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; border-color: var(--brass);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* ---------- секции ---------- */&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-section {&lt;br /&gt;&amp;#160; max-width: 980px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0 auto 34px;&lt;br /&gt;&amp;#160; scroll-margin-top: 20px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-section-inner {&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 30px 32px 26px;&lt;br /&gt;&amp;#160; box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.5);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.lrun-wrap .lrun-h2 {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: 700;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 23px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 1px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 16px;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-bottom: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-h3 {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: 600;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 16px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 0.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 20px 0 10px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-h3:first-child { margin-top: 0; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.lrun-wrap .lrun-text {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 16px;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.8;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: justify;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 14px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-text:last-child { margin-bottom: 0; }&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-text i { color: var(--ink-dim); font-style: italic; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.lrun-wrap .lrun-list { margin: 10px 0 16px; }&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-list li {&lt;br /&gt;&amp;#160; position: relative;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-left: 22px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.7;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 9px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-list li::before {&lt;br /&gt;&amp;#160; content: &amp;quot;&amp;#9670;&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; position: absolute;&lt;br /&gt;&amp;#160; left: 0; top: 3px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 9px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--blood-br);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-list li b { color: var(--brass); }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* карточка обряда */&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-rite {&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; background: rgba(0,0,0,0.22);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 20px 22px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 16px 0;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-rite .lrun-h3 { margin-top: 0; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* сравнение короткая / долгая подготовка */&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-prep-grid {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: grid;&lt;br /&gt;&amp;#160; grid-template-columns: 1fr 1fr;&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 16px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 16px 0;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-prep-card {&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 18px 20px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-prep-card.lrun-prep-long { border-color: var(--brass); }&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-prep-label {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 1px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 8px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-prep-card p {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 14.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.65;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* предупреждения */&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-warnings {&lt;br /&gt;&amp;#160; border-left: 3px solid var(--blood-br);&lt;br /&gt;&amp;#160; background: rgba(176,64,63,0.08);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 16px 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 18px 0;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-warnings div {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15px;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.7;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 8px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-warnings div:last-child { margin-bottom: 0; }&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-warnings div::before {&lt;br /&gt;&amp;#160; content: &amp;quot;&amp;#9670; &amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--blood-br);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* заголовок ряда рун */&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-tier-head {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; align-items: baseline;&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 12px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 6px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-tier-num {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel Decorative&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 34px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--tier-color, var(--brass));&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-tier-caption {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; font-style: italic;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* сетка карточек рун */&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-rune-grid {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: grid;&lt;br /&gt;&amp;#160; grid-template-columns: repeat(2, 1fr);&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: 18px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-rune-card {&lt;br /&gt;&amp;#160; position: relative;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; border-left: 3px solid var(--tier-color, var(--brass));&lt;br /&gt;&amp;#160; background: rgba(0,0,0,0.2);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 16px 18px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-rune-num {&lt;br /&gt;&amp;#160; position: absolute;&lt;br /&gt;&amp;#160; top: 10px; right: 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel Decorative&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; opacity: 0.6;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-rune-name {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 16px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-right: 26px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-rune-row {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 5px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-rune-row b {&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: 600;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-rune-cons {&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-top: 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border-top: 1px dashed var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 13.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--blood-br);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* вязь */&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-vyaz-grid {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: grid;&lt;br /&gt;&amp;#160; grid-template-columns: repeat(2, 1fr);&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: 14px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-vyaz-card {&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; background: rgba(0,0,0,0.2);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 16px 18px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-vyaz-formula {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 8px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-vyaz-card p {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* влияние */&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-effects-grid {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: grid;&lt;br /&gt;&amp;#160; grid-template-columns: repeat(2, 1fr);&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: 14px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.lrun-wrap .lrun-effect-item {&lt;br /&gt;&amp;#160; border-left: 2px solid var(--blood-br);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 8px 0 8px 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* ---------- мобильная адаптация ---------- */&lt;br /&gt;@media (max-width: 700px) {&lt;br /&gt;&amp;#160; .lrun-wrap { padding: 14px 8px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .lrun-wrap .lrun-title { font-size: 23px; letter-spacing: 1.5px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .lrun-wrap .lrun-banner { padding: 20px 14px 18px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .lrun-wrap .lrun-section-inner { padding: 18px 14px 16px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .lrun-wrap .lrun-h2 { font-size: 19px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .lrun-wrap .lrun-text { font-size: 15px; text-align: left; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; .lrun-wrap .lrun-prep-grid,&lt;br /&gt;&amp;#160; .lrun-wrap .lrun-rune-grid,&lt;br /&gt;&amp;#160; .lrun-wrap .lrun-vyaz-grid,&lt;br /&gt;&amp;#160; .lrun-wrap .lrun-effects-grid {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; grid-template-columns: 1fr;&lt;br /&gt;&amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; .lrun-wrap .lrun-tier-num { font-size: 26px; }&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-banner lrun-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-title&amp;quot;&amp;gt;Руническая магия Ландвиди&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-subtitle&amp;quot;&amp;gt;Ритуальная магия, знания о которой передаются внутри каст королевства — по крови, через посвящение и точное начертание знаков.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-runemark&amp;quot;&amp;gt;&amp;#5853; &amp;#5855; &amp;#5842; &amp;#5846; &amp;#5847; &amp;#5850;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;nav class=&amp;quot;lrun-toc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#lrun-osnovy&amp;quot;&amp;gt;Основы&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#lrun-podgotovka&amp;quot;&amp;gt;Подготовка&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#lrun-tier1&amp;quot;&amp;gt;Первый ряд&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#lrun-tier2&amp;quot;&amp;gt;Второй ряд&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#lrun-tier3&amp;quot;&amp;gt;Третий ряд&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#lrun-vyaz&amp;quot;&amp;gt;Вязь&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#lrun-vliyanie&amp;quot;&amp;gt;Влияние на человека&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;a href=&amp;quot;#lrun-context&amp;quot;&amp;gt;Руны и магия Севиктуса&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- ОСНОВЫ --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;lrun-osnovy&amp;quot; class=&amp;quot;lrun-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-section-inner lrun-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-h2&amp;quot;&amp;gt;Основы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lrun-text&amp;quot;&amp;gt;Руны — уникальная форма ритуальной магии, знания о которой передаются внутри каст королевства Ландвиди. Чтобы пользоваться рунами, нужно:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;lrun-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;быть в кровном родстве с человеком, который пользовался рунами;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;пройти обряд &amp;lt;b&amp;gt;Пробуждения Крови&amp;lt;/b&amp;gt;;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;получить посвящение и выучить точное начертание рун.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lrun-text&amp;quot;&amp;gt;Попытки пройти посвящение без кровного родства ни к чему не приведут. Тем не менее, руны можно научиться читать: зная значение рун и их положение, можно вмешаться в их работу, даже не умея их использовать. Каждая каста имеет свой уровень доступа к знаниям о рунах, который определяют Жрецы — но Скальды вправе игнорировать это правило и делиться знанием с любым кровно подходящим человеком.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-h3&amp;quot;&amp;gt;Обряд Пробуждения Крови&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lrun-text&amp;quot;&amp;gt;Проводят не раньше, чем человеку исполняется 8 лет. У разных каст обряд различается, но основа везде одна: кровью окропляют рунический камень — и высеченные в нём руны должны среагировать. Если камень «молчит» — это вызывает конфуз и длительное разбирательство со жрецами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;lrun-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Первый ряд&amp;lt;/b&amp;gt; — базовое посвящение, доступное всем кастам.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Второй ряд&amp;lt;/b&amp;gt; — посвящение для воинов, охотников и проводников.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Третий ряд&amp;lt;/b&amp;gt; — доступно жрецам и благородным домам.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lrun-text&amp;quot;&amp;gt;Клейма, благословения и руны работают на одном уровне человеческой души: более сильное божество переписывает дары более слабого. Получение клейма перезаписывает предрасположенность человека к рунам, закрывая ему дорогу к ним. &amp;lt;i&amp;gt;То, что для одних — высшая милость, для других — крах жизненного пути.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- ПОДГОТОВКА --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;lrun-podgotovka&amp;quot; class=&amp;quot;lrun-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-section-inner lrun-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-h2&amp;quot;&amp;gt;Фаза подготовки&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lrun-text&amp;quot;&amp;gt;Руны относятся к ритуальной магии. Чтобы они воспроизвели полный эффект, требуется длительная подготовка и заряд руны. При этом каждая руна может быть использована спонтанно — со значительно более слабым эффектом и куда более ощутимыми в теле последствиями.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-prep-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-prep-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-prep-label&amp;quot;&amp;gt;Короткая подготовка&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;До минуты, требуется опыт обращения с руной. Используется в бою, охоте, опасности: жест, дыхание, внутреннее сосредоточение и касание к уже нанесённому знаку. Эффект слабо заряженной руны — сравнительно слабый.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-prep-card lrun-prep-long&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-prep-label&amp;quot;&amp;gt;Долгая подготовка&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;От 5 до 30 минут, в зависимости от сложности руны и опыта. Нужна для полного эффекта или зачарования предметов рунами. Требует правильного материала, времени, иногда жертвы и почти всегда — покоя.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-h3&amp;quot;&amp;gt;Что нужно для подготовки руны&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;lrun-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Предмет&amp;lt;/b&amp;gt; — кожа, камень, дерево, металл, ткань, кость или земля.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начертание&amp;lt;/b&amp;gt; — точная геометричная форма, с правильными начальными и конечными точками.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Концентрация&amp;lt;/b&amp;gt; — ясное понимание, что именно руна должна сделать.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ключевой жест&amp;lt;/b&amp;gt; (для одной руны) — рисунок пальцами в воздухе в нужном направлении.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Жертва&amp;lt;/b&amp;gt; — кровь, боль, тепло, голос, память, сила, сон, удача, дети, подношение в храм.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-warnings&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;Если намерение расплывчато, руна срабатывает грубо.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;Если жест сбит, знак может ударить в сторону.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div&amp;gt;Если жертва не внесена, руна взымает её сама — случайным образом.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lrun-text&amp;quot;&amp;gt;Ремесленники из касты мастеров часто работают со жрецами над особенно сложными предметами — когда нужно зарядить предмет руной, по касте недоступной. Благородным из любого правящего дома доступны &amp;lt;b&amp;gt;все&amp;lt;/b&amp;gt; руны. У каждой руны есть эффект и цена, соответствующая мощности умения, а также прямое и обратное положение — перевёрнутые руны дают обратный эффект.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- ПЕРВЫЙ РЯД --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;lrun-tier1&amp;quot; class=&amp;quot;lrun-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-section-inner lrun-texture&amp;quot; style=&amp;quot;--tier-color: var(--brass);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-tier-head&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-tier-num&amp;quot;&amp;gt;I&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-h2&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;padding:0;margin:0;&amp;quot;&amp;gt;Первый ряд рун&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-tier-caption&amp;quot;&amp;gt;Базовое посвящение, доступное всем кастам.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;01&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Огня&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; выпускает в заданном направлении конус огня.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; бытовые нужды и бой — от розжига свечи до сожжения противника.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: поднятие температуры в теле.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;02&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Сухости&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; отторгает и отгоняет жидкость.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; подсушить рану или ботинки; в бою сравнивают с резким оттоком крови у противника.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: обезвоживание.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;03&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Кромки&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; делает край острее и крепче.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; на любую режущую кромку, от ножа до ребра щита. Эффект длится сутки.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: онемение в суставах.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;04&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Узла&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; сцепление, как клей.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; простые узлы, альпинизм, в бою — прилепить меч к руке или врага к булыжнику. Действует 4 часа.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: дрожь в руках.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;05&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Тишины&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; приглушает звуки в радиусе до 10 метров.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; охота, разведка, приглушение шума кузни. Действует до часа.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: тугоухость.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;06&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Света&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; даёт направленное холодное свечение.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; зачарование предметов, в бою — как световая вспышка. Действует до 8 часов.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: потеря светочувствительности.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;07&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Дыхания&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; позволяет дышать там, где дыхание обычно опасно или невозможно.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; фильтр дыхательных путей — от опасных испарений и утопления. Действует до 12 часов.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: немота.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;08&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Толчка&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; кинетическая волна.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы пихнуть что-то — или отправить в полёт.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: кровяное давление падает.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- ВТОРОЙ РЯД --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;lrun-tier2&amp;quot; class=&amp;quot;lrun-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-section-inner lrun-texture&amp;quot; style=&amp;quot;--tier-color: var(--amber);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-tier-head&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-tier-num&amp;quot;&amp;gt;II&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-h2&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;padding:0;margin:0;&amp;quot;&amp;gt;Второй ряд рун&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-tier-caption&amp;quot;&amp;gt;Посвящение для воинов, охотников и проводников.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;01&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Заряда&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; своего рода «батарея» для заряда многоразовых рун.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; активация ранее созданных рун; оружие следующие 15 ударов наносит значительно больший ущерб (&amp;#215;5).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия: утомление; разрушение оружия при слишком короткой подготовке.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;02&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Барьера&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; малый защитный купол на несколько секунд.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; выдерживает один мощный удар или несколько маленьких, держится 5 секунд.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: тахикардия.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;03&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Камня&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; на короткое время уплотняет кожу и ткани.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; применяется на живую кожу, на безжизненном предмете эффекта не даёт. Держится 4 часа.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: чесотка.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;04&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Следа&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; проявляет свежие следы живых существ.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; след становится виден глазу рунолога. Длится час.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: светобоязнь.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;05&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Уязвимости&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; нарушает координацию цели.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; любимая руна Охотников — вызывает дискомфорт, паранойю, недомогание. До получаса.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: головная боль.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;06&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Страха&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; вызывает короткий приступ животного ужаса.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; рассеять строй, сбить атаку, пошатнуть волю противника.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: повышенная эмоциональность.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;07&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Рыка&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; усиление звука.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; популярна для зачарования Торка — делает голос громче, порой сильно. До получаса.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: хрипота.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;08&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Преодоления&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; позволяет действовать несмотря на боль, усталость или лёгкое ранение.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; часто в связке с другими рунами для смягчения побочных эффектов.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия: через 8 часов все неудобства возвращаются в двойном объёме.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- ТРЕТИЙ РЯД --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;lrun-tier3&amp;quot; class=&amp;quot;lrun-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-section-inner lrun-texture&amp;quot; style=&amp;quot;--tier-color: var(--blood-br);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-tier-head&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-tier-num&amp;quot;&amp;gt;III&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-h2&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;padding:0;margin:0;&amp;quot;&amp;gt;Третий ряд рун&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-tier-caption&amp;quot;&amp;gt;Доступно жрецам и благородным домам.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;01&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Притяжения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:var(--ink-dim);font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;(Гравитации)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; замораживает, останавливает движение.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; паралич и контроль, либо резкое ускорение в обратном положении. Действие держится, пока не разорван зрительный контакт.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: сильное давление.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;02&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Обета&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; закрепляет обещание и делает его нарушение ощутимым.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; популярна для составления договоров, часто связывают со скрижалью.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: угнетённое состояние сознания.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;03&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Пространства&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; расширяет сознание для улучшения контроля над окружением.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; любимая руна гвардейцев благородных домов — сильно повышает шансы на выживание в бою. До 5 часов.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: зубная боль.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;04&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Успокоения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; сглаживает импульсы, эмоции, сильные желания.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; одомашнивание и дрессировка животных, иногда — против буйных людей. Действует час.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: потливость.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;05&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Жертвы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; перекладывает плату за руны на другого человека.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; та самая руна, о которой никто не говорит. Работает только в связке.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: забывчивость.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;06&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Заключения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; ментальные оковы.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; привязывает человека к конкретному месту, выход за который сводит того с ума. Работает и на диких тварей, держится до нескольких дней.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: звон в ушах.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;07&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Искажения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; руна физического преобразования.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; в основном для исцеления, но при достаточно долгой подготовке — для мутаций. Любое изменение требует принесения живой жертвы, лучше всего работают человеческие жертвоприношения.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: обязательное жертвоприношение живого организма.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lrun-rune-num&amp;quot;&amp;gt;08&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-name&amp;quot;&amp;gt;Руна Космоса&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эффект:&amp;lt;/b&amp;gt; поглощает энергию из окружения, выпускает в заданном направлении или впитывает в инструмент.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Применение:&amp;lt;/b&amp;gt; считается «тайной» руной — известна только главам домов и высшим санам жрецов, чтобы не провоцировать конфликтов с божествами.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-rune-cons&amp;quot;&amp;gt;Последствия короткой подготовки: временная слепота на один глаз.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- ВЯЗЬ --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;lrun-vyaz&amp;quot; class=&amp;quot;lrun-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-section-inner lrun-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-h2&amp;quot;&amp;gt;Вязь&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lrun-text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Вязь&amp;lt;/b&amp;gt; — это соединение нескольких рун в один сложный знак. Вязь может быть применена только к предмету, который человек должен носить как талисман или амулет. Эффект напрямую зависит от носителя: если человеку открыты руны — вязь срабатывает и перезаряжается, если нет — вязь одноразовая. Скорость перезарядки зависит от количества рун в вязи, сложности узора и опытности мастера. Как и прочие руны, вязь требует плату — большинство приносит в жертву животных, чтобы избежать платы собой.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-h3&amp;quot;&amp;gt;Примеры популярных вязей&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-vyaz-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-vyaz-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-vyaz-formula&amp;quot;&amp;gt;Кромка + Огонь&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Клинок при ударе становится горячим и крепнет.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-vyaz-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-vyaz-formula&amp;quot;&amp;gt;Барьер + Толчок&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Сжатый в руке предмет с вязью не только вызывает барьер, но и отталкивает ударившего противника.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- ВЛИЯНИЕ --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;lrun-vliyanie&amp;quot; class=&amp;quot;lrun-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-section-inner lrun-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-h2&amp;quot;&amp;gt;Влияние рун на человека&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lrun-text&amp;quot;&amp;gt;Человек почти всегда платит за использование рун. Сначала изменения незаметны, но чем чаще человек взаимодействует с рунами, тем более явные изменения происходят в его физиологии и ментальности. Часто доходит до того, что жрецам приходится применять рунические татуировки на основе руны Искажения, чтобы сгладить изменения и вернуть человеку прежний облик.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-effects-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-effect-item&amp;quot;&amp;gt;У кого-то меняется голос&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-effect-item&amp;quot;&amp;gt;Кто-то становится нестерпимо жарким на ощупь&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-effect-item&amp;quot;&amp;gt;Кто-то покрывается зазубренными кристаллическими наростами&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-effect-item&amp;quot;&amp;gt;Кто-то покрывается густым мехом&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-effect-item&amp;quot;&amp;gt;Кто-то теряет чувства и восприятие&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-effect-item&amp;quot;&amp;gt;Кто-то иссыхает&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-effect-item&amp;quot;&amp;gt;Кого-то преследует морок&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- РУНЫ И МАГИЯ СЕВИКТУСА --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;lrun-context&amp;quot; class=&amp;quot;lrun-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-section-inner lrun-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-h2&amp;quot;&amp;gt;Руны и общая магия Севиктуса&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lrun-text&amp;quot;&amp;gt;Руническая магия, на которой держится вся кастовая система королевства, по своей природе — разновидность ритуальной магии: она требует знаков, подготовки и платы, а значит подчиняется тем же законам, что и любое иное колдовство. Именно поэтому чужеземная ритуальная магия в Ландвиди не под запретом — здесь просто не видят разницы между «своим» и «чужим» колдовством достаточной, чтобы одно карать, а другое нет. Свитки тоже не запрещены ни к созданию, ни к продаже, ни к использованию — препятствие скорее практическое: грамотность среди простого люда редка, так что свитки остаются в ходу у благородных Домов, жрецов и странствующих чужаков.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-h3&amp;quot;&amp;gt;Клеймо и наследование&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lrun-text&amp;quot;&amp;gt;К клеймённым в Ландвиди относятся спокойно, порой даже с уважением — печать бога здесь воспринимают как знак судьбы, доброй или злой. Сложность в другом: клеймо почти всегда глушит в человеке способность использовать руны, а без рун нельзя продвинуться по кастовой лестнице или унаследовать место главы Дома. Поэтому клеймённый почти автоматически выпадает из очереди на наследование, вне зависимости от родовитости — исключения редки, но случаются, чаще прочих на них закрывают глаза в Доме Тирнхед, где воинская каста и без того не требует рун для продвижения по службе.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;lrun-h3&amp;quot;&amp;gt;Благословения и проклятия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;lrun-text&amp;quot;&amp;gt;К благословениям и проклятиям здесь относятся скорее с любопытством, чем с настороженностью — почти в каждой деревне найдётся своя байка о меченом судьбой соседе, а Скальды охотно превращают такие истории в саги.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Простой формат&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;РУНИЧЕСКАЯ МАГИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руны - уникальная форма ритуальной магии, знания о которой передаются внутри каст королевства Ландвиди.&lt;br /&gt;Чтобы пользоваться рунами, нужно соответствовать следующим условиям:&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;быть в кровном родстве с человеком, который пользовался рунами;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;пройти обряд &lt;strong&gt;Пробуждения Крови&lt;/strong&gt;;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;получить посвящение и выучить точное начертание рун.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;Попытки пройти посвящение без кровного родства ни к чему не приведут, как и ритуалы &amp;quot;пробуждения крови&amp;quot;, любые обучения. Тем не менее, руны можно научиться читать - они представляют из себя алфавит из трех уровней вертикального начертания. Зная значение рун и их положение - можно вмешаться в их работу даже не умея их использовать. Особенно это касается заряженных рун, оставленных на предмете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воля случая&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая каста в королевстве имеет свой уровень доступа к знаниям о рунах. Уровень посвящения определяют Жрецы. &lt;br /&gt;Но Скальды вправе игнорировать это правило и делиться знанием с любым кровно подходящим человеком. И их за это не преследуют.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Обряд - пробуждения крови&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обряд Пробуждения Крови&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробуждение Крови проводят не раньше, чем человеку исполняется 8 лет. У разных каст обряд различается, но его основа везде одна: кровью окропляют рунический камень -&amp;#160; и высеченные в камне руны должны среагировать. Если рунический камень &amp;quot;молчит&amp;quot; - это вызывает конфуз, недоумение и длительное разбирательство со жрецами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробуждение каждого следующего рунического ряда требует отдельного обряда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первый ряд&lt;/strong&gt; - базовое посвящение, доступное всем кастам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Второй ряд&lt;/strong&gt; - посвящение для воинов, охотников и проводников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Третий ряд&lt;/strong&gt; - доступно жрецам и благородным домам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Божественное благословение и потеря рун&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клейма, благословения и руны работают на одном уровне человеческой души. Это означает, что в божественном вмешательстве есть незримые уровни авторитета - более сильное божество переписывает дары божества более слабого. Руны - сравнительно новая форма благословения, напрямую зависящая от молодых богов королевства Ландвиди, это значит, что получения клейма однозначно перезапишет предрасположенность человека к чудесам, тем самым закрыв ему дорогу к Рунам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;То что для одних - высшая милость. Для других - крах жизненного пути.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Практичное применение рун: Фаза подготовки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руны относятся к ритуальной магии. Чтобы они воспроизвели полный эффект - требуется длительная подготовка, заряд руны. И в то же время, каждая руна может быть использована спонтанно со значительно более слабым эффектом, и значительно более ощутимыми в теле последствиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Короткая подготовка [до минуты | требуется опыт обращения с руной]:&lt;/strong&gt; используется в бою, охоте, опасности. Она включает жест, дыхание, внутреннее сосредоточение и касание к уже нанесённому знаку. Так работают руны на оружии, браслетах, масках, перчатках, щитах, перевязях и коже. Опытный Воин или Охотник может активировать такую руну за один удар сердца. Эффект такой слабо заряженной руны - сравнительно слабый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Долгая подготовка [от 5 минут до 30 минут | зависит от сложности руны и личного опыта]:&lt;/strong&gt; нужна для полного эффекта или для зачарования рунами предметов. Такая подготовка требует правильного материала, времени, иногда жертвы и почти всегда - покоя. Поэтому Мастера ненавидят, когда их торопят, Жрецы ненавидят, когда их перебивают, и только Скальды сорят рунами направо и налево без забот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что нужно для подготовки руны:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;предмет&lt;/strong&gt; - кожа, камень, дерево, металл, ткань, кость или земля;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;начертание&lt;/strong&gt; - точная геометричная форма, с правильными начальными и конечными точками начертания;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;концентрация&lt;/strong&gt; - ясное понимание, что именно руна должна сделать;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ключевой жест (для одной руны)&lt;/strong&gt; - рисунок пальцами в воздухе в нужном направлении;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;жертва&lt;/strong&gt; - кровь, боль, тепло, голос, память, силу, сон, удача, дети, подношение в храм.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&amp;#8855;&lt;/span&gt; Если намерение расплывчато, руна срабатывает грубо. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&amp;#8855;&lt;/span&gt; Если жест сбит, знак может ударить в сторону. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&amp;#8855;&lt;/span&gt; Если жертва не внесена, руна взымает её сама &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;случайным &lt;/span&gt;образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ремесленники из касты мастеров часто работают со жрецами над особенно сложными и ювелирно точными предметами - когда надо зарядить предмет руной, им по касте недоступной. В то же время, благородным из любого правящего дома доступны &lt;strong&gt;все&lt;/strong&gt; руны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждой руны есть эффект и цена, которая соответствует мощности умения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пример:&lt;/strong&gt; руна Огня может в самом деле сработать с силой дыхания виверны, но это сожжет мастера рун при попытке выжать полную мощность без долгой подготовки. &lt;br /&gt;Также, у каждой руны есть прямое и обратное положение - перевернутые руны дают обратный эффект.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Первый ряд&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Руны Первого ряда&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Руна Огня&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; выпускает в заданном направлении конус огня.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; руна широко используется для бытовых нужд, так и в бою. Ею зажигают свечи, разводят огонь, обжигают птиц, вплоть до сожжения противника.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек выставляет вперед руку, чертит в воздухе руну с соблюдением начертания как в каллиграфии.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Из области, где в воздухе была начерчена руна - исторгаются всполохи искр и огня по форме конуса.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Силу всполохов можно контролировать. Для серьезного эффекта нужна длительная подготовка.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; поднятие температуры в теле.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Руна Сухости&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; отторгает и отгоняет жидкость. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; Руной можно подсушить ботинки или взмокший пергамент, подсушить рану, отогнать любую жидкость. В бою редко используется напрямую, но её эффект сравнивают с резким оттоком крови от той или иной части тела противника.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек выставляет вперед руку, чертит в воздухе руну с соблюдением начертания как в каллиграфии.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Из области, где в воздухе была начерчена руна - исходит неразличимая глазу волна тепла по форме конуса.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Силу осушения можно контролировать. Для серьезного эффекта нужна длительная подготовка.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; обезвоживание.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Руна Кромки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; делает край острее и крепче.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; применяется на любую режущую кромку, от ножа до ребра щита. Некоторые хитрецы используют на своих ногтях.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну тремя пальцами, чувствует покалывание в фалангах, затем проводит пальцами по нужной кромке.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Предмет начинает выглядеть так, будто его хорошо шлифовали кузнечным камнем, слышится легкое потрескивание.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Эффект длится сутки, затем с кромки &amp;quot;облезают&amp;quot; эфемерные хлопья зачарования, растворяясь в воздухе.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; онемение в области суставов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Руна Узла&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; сцепление (как клей).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; обычно используется на простейших узлах, которые можно было бы распутать по истечению действия руны, может быть использовано для альпинизма. В Бою используют буквально чтобы прилепить меч к руке или прилепить противника к булыжнику.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну в воздухе - при успешной активации вся ладонь становится теплой и покалывает.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Для склеивания - нужно коснуться рукой до первого предмета.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Затем вдавить уже схваченный предмет с другим.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Рука, чертившая руну, не может быть частью &amp;quot;схватывания&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Слепленные предметы источают тусклое зеленое свечение в месте соприкосновения.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Эффект длится 4 часа, затем исчезает со звуком лопающегося пузыря.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; дрожь в руках.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Руна Тишины&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; приглушает звуки в радиусе.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; охота, разведка, приглушение шума работы кузни и пр.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну в воздухе.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;При успешной активации, воздух начинает немного вибрировать, а затем, в радиусе до 10 метров, звуки приглушаются.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Эффект руны статичный, но при должном уровне мастерства, можно усилием воли разместить руну поодаль от себя.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Зона тишины практически не видна - но внимательный человек сможет различить сферический контур, который на пол-тона тускнее всего окружения.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Действует до часа, затем развеивается.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; тугоухость.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Руна Света&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; даёт направленное холодное свечение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; в основном используется для зачарования предметов, но в бою используется как световая вспышка.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну в воздухе.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;При успешной активации, прямо у ладони появляется сфера яркого света.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Эффект руны статичный, но при должном уровне мастерства, можно усилием воли разместить руну поодаль от себя, или прикрепить к предмету.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Действует до 8 часов, затем гаснет.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; потеря светочувствительности.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Руна Дыхания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; позволяет дышать там, где дыхание обычно опасно или невозможно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; выступает фильтром для дыхательных путей, позволяет не отравиться опасными испарениями и не захлебнуться.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну перед собой.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Рука начинает светиться белесым светом.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Необходимо приложить руку к гортани (своей или чужой).&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;В горле появляется щекотное ощущение.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Действует до 12 часов, а затем с кашлем заканчивается.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; немота.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Руна Толчка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; кинетическая волна.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; используется как для того, чтобы пихнуть что-то, так и для того, чтобы отправить что-либо в полет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну рукой.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;В руке появляется неуютная тяжесть, которую &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;хочется &lt;/span&gt;выкинуть.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Необходимо отпихнуть &amp;quot;тяжесть&amp;quot; в нужную сторону.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Происходит мощный хлопок воздуха.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Цель отправляется в полет.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; кровяное давление падает.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Второй ряд&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Второй ряд&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Руна Заряда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; своего рода &amp;quot;батарея&amp;quot; для заряда многоразовых рун.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; в бытовом плане, самая популярная руна - используется для активации ранее созданных рун. В бою эту руну могут наспех применить к оружию.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну рукой.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Ладонь ощущается &amp;quot;чужой&amp;quot; и светится изнутри, подсвечивая капилляры и кости.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Необходимо коснуться этой рукой к вязи, к предмету с руной, к предмету.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Свечение переходит от руки к предмету.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Рунические предметы заряжаются. Прочие предметы начинаются тускло светиться.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Руны получают один заряд.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Оружие в течении следующих 15 ударов наносит значительно больший ущерб даже при легких касаниях (x5).&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; утомление. Разрушение оружия, к которому применяется данная руна без достаточно долгой подготовки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Руна Барьера&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; малый защитный купол на несколько секунд.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; окружает противника защитным куполом, который держится несколько секунд и затем исчезает. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну рукой.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Воздух вокруг ощущается зараженным, как перед грозой. Появляется золотое свечение в форме сферы.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Размеры могут варьироваться.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Купол держится 5 секунд и затем рассыпается со звуком битого стекла.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Купол может выдержать один мощный удар или несколько маленьких.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; тахикардия.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Руна Камня&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; на короткое время уплотняет кожу и ткани.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; Применяется на живую кожу, на мертвом или безжизненном предмете не дает эффекта.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну рукой и затем стряхивает ладонь (или касается союзника).&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Кожа начинает покалывать краснеть по всему телу.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;От ног к голове медленно расползается тепло.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Кожа стала крепче на следующие 4 часа.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;После окончания эффекта, верхний слой кожи начинает чесаться и облезать, как после загара.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; часотка.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Руна Следа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; проявляет свежие следы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; помогает найти свежие следы живых существ - они становятся видимы для глаз человека, использующего руны.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну перед собой, в поле своего зрения.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;У век появляется нервный тик.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Мир вокруг становится сильно тускнее.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Глаза начинают различать тепловой след, особенно в форме отпечатков.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Длится час, после чего мир снова обретает цвета.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; светобоязнь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Руна Уязвимости&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; нарушает координацию цели.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; вмешивается в работу нервных окончаний с целью вывести жертву из равновесия и замедлить реакцию. Любимая руна Охотников.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну перед собой, в поле своего зрения, глядя на цель.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Из области начертания руны, под ладонью, образуется сфера тусклого красного света.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Сфера летит прямиком в цель и растворяется в контуре противника, зверя.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Противник начинает испытывать странный дискомфорт, паранойю, недомогание.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Чем больше противник двигается, тем сильнее эффект.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Длится до получаса.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; головная боль.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Руна Страха&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; вызывает короткий приступ животного ужаса.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; помогает рассеять строй, заставить зверя дрогнуть, сбить атаку, пошатнуть волю оппонента.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну перед собой, вытянув руку.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Из области начертания руны, по форме конуса, вырывается бледная дымки - до 8 метров длинной.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Дымка жадно проникает в дыхательные пути и глаза всех в зоне поражения.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Жертвы испытывают немедленный приступ паники и ужаса.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Эффект мгновенный, срок действия зависит только от силы воли пострадавших.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; повышенная эмоциональность.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Руна Рыка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; усиление звука.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; Довольно популярная руна для зачарования Торка. Позволяет сделать голос громче. Иногда СИЛЬНО громче.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну перед собой и сразу после касается указательным пальцем предмета или горла.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Связки начинают ощутимо вибрировать.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Голос изменяется, становится грубее и громче.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Длится до получаса.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; хрипота.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Руна Преодоления&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; позволяет действовать, несмотря на боль, усталость или лёгкое ранение. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; Часто используется в связке с другими рунами для смягчения побочных эффектов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну перед собой и хлопает в ладони.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;По телу проходит волна мурашек.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Через 8 часов приходит расплата.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; все неудобства возвращаются к человеку в двойном объёме через 8 часов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Руна третьего ряда&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;третий ряд&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Руна Притяжения &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;(Гравитации)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; замораживает, останавливает движение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; Используется, и как средство паралича и контроля, так и как руна для резкого ускорения в обратном положении.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну перед собой, держа в поле восприятия область применения.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;В зоне действия руны появляется фиолетовое свечение всполохами как от светлячков.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Рунолог должен держать руку в возведенном положении, чтобы продолжать контролировать существо или объект в зоне.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Действие заканчивается сразу после потери концентрации или при разрыве зрительного контакта.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; сильное давление.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Руна Обета&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; закрепляет обещание и делает его нарушение ощутимым.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; популярная руна для составления договоров и контрактов. Часто связывают со скрижалью, за состоянием которой тщательно следят.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну перед собой, и тут же касается скрижали.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Вырезанные рунические буквы скрижали тускло подсвечиваются.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Предмет и человек связаны условиями.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Исполнение условий - гасит руны.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Нарушение условий - ломает скрижаль.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; угнетенное состояние сознания.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Руна Пространства&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; расширяет сознание для улучшения контроля над окружением.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; Любимая руна гвардейцев благородных домов - сильно повышает шансы на выживание в бою.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну перед собой, и касается рукой себя или союзника.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Успешный эффект приводит к ощутимому росту тепла в сердце и диафрагме.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Мир вокруг замедляется, а перспектива буд-то выходит за пределы тела.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Все мироощущения обостряются, появляется невиданная ясность происходящего вокруг.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Появляется четкое понимание собственных возможностей.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Длится до 5 часов.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; зубная боль.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Руна Успокоения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; сглаживает любые&amp;#160; импульсы, эмоции, сильные желания.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; руна используется для одомашнивания и дрессировки животных. Иногда используется и против буйных людей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну перед собой, держа в поле зрения цель.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Перед ладонью возникает короткая зеленая вспышка. Такая же возникает промеж глаз у жертвы.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Жертва получает эффект сильный успокаивающий эффект, вплоть до потери воли к сражению.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Инстинкты отключаются.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Действует час, затем цель может заново переживать эмоции.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; потливость.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Руна Жертвы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; перекладывает плату за руны на другого человека.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; та самая руна, о которой никто не говорит. Руна позволяет переложить оплату за руны на другого человека. Работает только в связке.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну перед собой, держа в поле зрения цель.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Ладонь вспыхивает красным. Требуется касание цели, но некоторые высшие жрецы могли запустить красный &amp;quot;луч&amp;quot; в цель на удалении.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Жертва чувствует легкую тревогу.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Расплата за использование рун перекладывается на жертву.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; забывчивость.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Руна Заключения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; ментальные оковы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; привязывает человека к конкретному месту, выход за который сводит того с ума.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну перед собой, держа в поле зрения область и цель.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;На земле возникает желтый круг, контуры которого бледно подсвечиваются.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Заключенный начинает испытывать различные&amp;#160; помрачения и ментальные искажения при попытке пересечь желтую линию.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Работает и на диких тварей.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Круг держится до нескольких дней.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; звон в ушах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Руна Искажения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; руна физического преобразования.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; в основном используется для исцеления, но при достаточно длительной подготовке - может использоваться для мутаций.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну перед собой, держа в поле зрения цель или концентрируясь на себе.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Затем, концентрируясь на нужном человеке, в сознании рунолога появляется ясность о том, с чем он имеет дело.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Ведомый чужой волей он начинает двигаться подобно марионетке и чертить на своей или чужой коже рунические вязи в последовательности - согласно тому, какая поставлена цель.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Руны впитываются в кожу и слегка подсвечиваются синим на протяжении всего процесса, затем свет уходит, остается лишь &amp;quot;татуировка&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Татуировка начинает оказывать постепенное влияние на своего носителя. Если цель - вернуть человеческий облик, то со временем это и происходит.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Если цель - отрастить конечность - со временем она вырастает.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Если цель - наоборот, привить нечеловеческие черты и свойства, то это и случается.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Любое изменение требует принесения живой жертвы - лучше всего работают человеческие жертвоприношения.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; требует обязательного жертвоприношения живого организма.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Руна Космоса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект:&lt;/span&gt; поглощает энергию из окружения, выпускает её в заданном направлении или впитывается в инструмент.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применение:&lt;/span&gt; Руна, которая позволяет заряжать предметы за счет различных свободных энергий из окружения. Также применяется, чтобы перехватить различные направленные эффекты.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как выглядит:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Человек чертит руну перед собой, у него за спиной начинают появляться множественные тени, в которых отражается космос.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Любые эффекты, кроме прямого божественного воздействия более высокого ранга - слабеют и &amp;quot;засасываются&amp;quot; в тени.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Полученную энергию рунолог может тут же использовать для заряда рун или для активации одиночных рун без долгой подготовки и штрафов.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Данная руна считается &amp;quot;тайной&amp;quot;, а значит её знают только главы домов и высшие саны жрецов. Сделано так, чтобы не провоцировать конфликтов с божествами.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последствия &amp;quot;Короткой подготовки&amp;quot;:&lt;/span&gt; Временная слепота на левый глаз (или правый, если левый глаз отсутствует).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Множество рун: вязь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вязь&lt;/strong&gt; - это соединение нескольких рун в один сложный знак. Вязь может быть применена только к предмету, который человек должен носить как талисман или амулет. Эффект напрямую зависит от носителя. Если человеку открыты руны - вязь срабатывает и перезаряжается. Если человек не может использовать руны - вязь одноразовая.&amp;#160; Скорость перезарядки вязи зависит от количества рун в вязи, сложности узора и опытности мастера, сделавшего руну. Вязь также можно &amp;quot;перезарядить&amp;quot; при помощи &amp;quot;Космоса&amp;quot; и &amp;quot;Заряда&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и прочие руны, вязь требует плату. &lt;br /&gt;Большинство приносит в жертву животных, чтобы избежать платы собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примеры популярных вязей:&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кромка + Огонь&lt;/strong&gt; - клинок при ударе становится горячим и крепнет.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Барьер + Толчок&lt;/strong&gt; - сжатый в руке предмет с вязью не только вызывает барьер, но и отталкивает ударившего противника.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Влияние рун на человека&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек почти всегда платит за использование рун. Сначала изменения незаметны, но чем чаще человек взаимодействует с рунами, тем более явные изменения в его физиологии, ментальности. Часто доходит до того, что жрецам приходится применять рунические татуировки к человеку, применяя вязь на основе руны Искажения, чтобы сгладить различные изменения и вернуть человеку его прежний облик и состояние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- У кого-то меняется голос;&lt;br /&gt;- Кто-то становится нестерпимо жарким на ощупь;&lt;br /&gt;- Кто-то покрывается зазубренными кристаллическими наростами;&lt;br /&gt;- Кто-то покрывается густым мехом;&lt;br /&gt;- Кто-то теряет чувства и восприятие;&lt;br /&gt;- Кто-то иссыхает;&lt;br /&gt;- Кого-то преследует морок.&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orbis)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 09:53:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Геральдика</title>
			<link>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;@import url(&#039;https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&amp;amp;family=Cinzel+Decorative:wght@700&amp;amp;family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&amp;amp;display=swap&#039;);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.hrld-wrap {&lt;br /&gt;&amp;#160; box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;&amp;#160; --ink:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #e7e1d4;&lt;br /&gt;&amp;#160; --ink-dim:&amp;#160; &amp;#160; #948a78;&lt;br /&gt;&amp;#160; --bg-card:&amp;#160; &amp;#160; #201e1c;&lt;br /&gt;&amp;#160; --bg-card-2:&amp;#160; #2a2724;&lt;br /&gt;&amp;#160; --bg-card-3:&amp;#160; #141312;&lt;br /&gt;&amp;#160; --brass:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #c9a15f;&lt;br /&gt;&amp;#160; --brass-dim:&amp;#160; #6e5c39;&lt;br /&gt;&amp;#160; --blood:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #5c1a1f;&lt;br /&gt;&amp;#160; --blood-br:&amp;#160; &amp;#160;#b0403f;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;EB Garamond&#039;, Georgia, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 20px 12px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap *, .hrld-wrap *::before, .hrld-wrap *::after {&lt;br /&gt;&amp;#160; box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; list-style: none;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-decoration: none;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: normal;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* текстура */&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-texture {&lt;br /&gt;&amp;#160; background-color: var(--bg-card);&lt;br /&gt;&amp;#160; background-image:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; url(&amp;quot;data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns=&#039;http://www.w3.org/2000/svg&#039; width=&#039;140&#039; height=&#039;140&#039;%3E%3Cfilter id=&#039;n&#039;%3E%3CfeTurbulence type=&#039;fractalNoise&#039; baseFrequency=&#039;0.85&#039; numOctaves=&#039;2&#039; stitchTiles=&#039;stitch&#039;/%3E%3CfeColorMatrix type=&#039;saturate&#039; values=&#039;0&#039;/%3E%3C/filter%3E%3Crect width=&#039;100%25&#039; height=&#039;100%25&#039; filter=&#039;url(%23n)&#039; opacity=&#039;0.55&#039;/%3E%3C/svg%3E&amp;quot;),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);&lt;br /&gt;&amp;#160; background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;&lt;br /&gt;&amp;#160; background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* баннер */&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-banner {&lt;br /&gt;&amp;#160; max-width: 900px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0 auto 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 26px 20px 22px;&lt;br /&gt;&amp;#160; position: relative;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-banner::before,&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-banner::after {&lt;br /&gt;&amp;#160; content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; position: absolute;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 18px; height: 18px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; opacity: 0.6;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-banner::after&amp;#160; { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.hrld-wrap .hrld-title {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel Decorative&#039;, &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: 700;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 34px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 4px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-subtitle {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-style: italic;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 0.3px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; max-width: 640px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-left: auto;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-right: auto;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.hrld-wrap .hrld-stats {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: grid;&lt;br /&gt;&amp;#160; grid-template-columns: repeat(4, 1fr);&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: 20px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-stat {&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 10px 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-stat-label {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 11px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 1px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 4px;&lt;br /&gt;&amp;#160; display: block;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-stat-value {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; font-style: italic;&lt;br /&gt;&amp;#160; display: block;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* навигация */&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-tab-input { display: none; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.hrld-wrap .hrld-nav {&lt;br /&gt;&amp;#160; max-width: 900px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0 auto 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; display: flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 6px;&lt;br /&gt;&amp;#160; justify-content: center;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-nav label {&lt;br /&gt;&amp;#160; cursor: pointer;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 12.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 0.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 9px 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; background: var(--bg-card-2);&lt;br /&gt;&amp;#160; transition: color 0.15s, border-color 0.15s;&lt;br /&gt;&amp;#160; user-select: none;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-nav label:hover {&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; border-color: var(--brass);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* панели */&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-panels { max-width: 900px; margin: 0 auto; }&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-panel { display: none; }&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-panel-inner {&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 26px 26px 22px;&lt;br /&gt;&amp;#160; box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.5);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#hrld-t1:checked ~ .hrld-nav label[for=&amp;quot;hrld-t1&amp;quot;],&lt;br /&gt;#hrld-t2:checked ~ .hrld-nav label[for=&amp;quot;hrld-t2&amp;quot;],&lt;br /&gt;#hrld-t3:checked ~ .hrld-nav label[for=&amp;quot;hrld-t3&amp;quot;],&lt;br /&gt;#hrld-t4:checked ~ .hrld-nav label[for=&amp;quot;hrld-t4&amp;quot;],&lt;br /&gt;#hrld-t5:checked ~ .hrld-nav label[for=&amp;quot;hrld-t5&amp;quot;] {&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; background: var(--bg-card);&lt;br /&gt;&amp;#160; border-color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; box-shadow: 0 0 12px rgba(201,161,95,0.3);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#hrld-t1:checked ~ .hrld-panels #hrld-p1,&lt;br /&gt;#hrld-t2:checked ~ .hrld-panels #hrld-p2,&lt;br /&gt;#hrld-t3:checked ~ .hrld-panels #hrld-p3,&lt;br /&gt;#hrld-t4:checked ~ .hrld-panels #hrld-p4,&lt;br /&gt;#hrld-t5:checked ~ .hrld-panels #hrld-p5 {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: block;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* типографика */&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-h2 {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: 700;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 21px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 1px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-bottom: 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-h3 {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-weight: 600;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 0.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 18px 0 8px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-h3:first-child { margin-top: 0; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.hrld-wrap .hrld-text {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.75;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: justify;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 12px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-text:last-child { margin-bottom: 0; }&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-text i { color: var(--ink-dim); }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.hrld-wrap .hrld-divider {&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 1px;&lt;br /&gt;&amp;#160; background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 18px 0;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.hrld-wrap .hrld-list { margin: 8px 0 14px; }&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-list li {&lt;br /&gt;&amp;#160; position: relative;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding-left: 20px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15px;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.65;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 7px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-list li::before {&lt;br /&gt;&amp;#160; content: &amp;quot;&amp;#9670;&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; position: absolute;&lt;br /&gt;&amp;#160; left: 0; top: 2px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 9px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--blood-br);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-list li b { color: var(--brass); }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.hrld-wrap .hrld-quote {&lt;br /&gt;&amp;#160; border-left: 2px solid var(--blood-br);&lt;br /&gt;&amp;#160; background: rgba(0,0,0,0.25);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 14px 18px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 12px 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 15px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-style: italic;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.7;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.hrld-wrap .hrld-note {&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--blood-br);&lt;br /&gt;&amp;#160; background: rgba(92,26,31,0.18);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 12px 16px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 12px 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.6;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-note b { color: var(--blood-br); }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* сворачиваемые блоки */&lt;br /&gt;.hrld-wrap details.hrld-fold {&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 12px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap details.hrld-fold &amp;gt; summary {&lt;br /&gt;&amp;#160; cursor: pointer;&lt;br /&gt;&amp;#160; list-style: none;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 12px 16px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 13.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 0.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; background: var(--bg-card-2);&lt;br /&gt;&amp;#160; display: flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; align-items: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 8px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap details.hrld-fold &amp;gt; summary::-webkit-details-marker { display: none; }&lt;br /&gt;.hrld-wrap details.hrld-fold &amp;gt; summary::before {&lt;br /&gt;&amp;#160; content: &amp;quot;&amp;#9656;&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--blood-br);&lt;br /&gt;&amp;#160; transition: transform 0.15s;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap details.hrld-fold[open] &amp;gt; summary::before { transform: rotate(90deg); }&lt;br /&gt;.hrld-wrap details.hrld-fold &amp;gt; .hrld-fold-body {&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 16px 18px 18px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border-top: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* тинктуры — карточки */&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-tinct-grid {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: grid;&lt;br /&gt;&amp;#160; grid-template-columns: repeat(2, 1fr);&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 12px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 10px 0 6px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-tinct-card {&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; border-left: 3px solid var(--swatch, var(--brass));&lt;br /&gt;&amp;#160; background: rgba(0,0,0,0.2);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 12px 14px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-tinct-name {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 14px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 4px;&lt;br /&gt;&amp;#160; display: flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; align-items: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 8px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-tinct-swatch {&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 12px; height: 12px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; background: var(--swatch, var(--brass));&lt;br /&gt;&amp;#160; flex-shrink: 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; display: inline-block;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-tinct-desc {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 13.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.55;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* фигуры — сетка символов */&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-sym-grid {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: grid;&lt;br /&gt;&amp;#160; grid-template-columns: repeat(4, 1fr);&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 12px 0;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-sym-card {&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; background: rgba(0,0,0,0.2);&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 10px 8px;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-sym-name {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: &#039;Cinzel&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 13px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--brass);&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-bottom: 4px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-sym-desc {&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 12px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; line-height: 1.4;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-sym-card.hrld-sym-locked {&lt;br /&gt;&amp;#160; border-color: var(--blood-br);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-sym-card.hrld-sym-locked .hrld-sym-name {&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--blood-br);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-sym-lock {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: block;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 10.5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--blood-br);&lt;br /&gt;&amp;#160; font-style: italic;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: 3px;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* иерархия рангов */&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-hier { margin-top: 10px; }&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-hier-row {&lt;br /&gt;&amp;#160; display: flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; align-items: baseline;&lt;br /&gt;&amp;#160; justify-content: space-between;&lt;br /&gt;&amp;#160; gap: 12px;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 9px 0;&lt;br /&gt;&amp;#160; border-bottom: 1px dashed var(--brass-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 14.5px;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-hier-row:last-child { border-bottom: none; }&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-hier-title { color: var(--ink); }&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-hier-title b { color: var(--brass); }&lt;br /&gt;.hrld-wrap .hrld-hier-addr {&lt;br /&gt;&amp;#160; color: var(--ink-dim);&lt;br /&gt;&amp;#160; font-style: italic;&lt;br /&gt;&amp;#160; white-space: nowrap;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/* мобильная адаптация */&lt;br /&gt;@media (max-width: 700px) {&lt;br /&gt;&amp;#160; .hrld-wrap { padding: 14px 8px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .hrld-wrap .hrld-title { font-size: 23px; letter-spacing: 2px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .hrld-wrap .hrld-stats { grid-template-columns: 1fr 1fr; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .hrld-wrap .hrld-banner { padding: 18px 14px 16px; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; .hrld-wrap .hrld-nav { flex-direction: column; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .hrld-wrap .hrld-nav label { width: 100%; text-align: center; padding: 11px 10px; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; .hrld-wrap .hrld-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .hrld-wrap .hrld-h2 { font-size: 18px; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .hrld-wrap .hrld-text { font-size: 14.5px; text-align: left; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; .hrld-wrap .hrld-tinct-grid { grid-template-columns: 1fr; }&lt;br /&gt;&amp;#160; .hrld-wrap .hrld-sym-grid { grid-template-columns: repeat(2, 1fr); }&lt;br /&gt;&amp;#160; .hrld-wrap .hrld-hier-row { flex-direction: column; gap: 2px; }&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-banner hrld-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-title&amp;quot;&amp;gt;Геральдика&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-subtitle&amp;quot;&amp;gt;Язык гербов, тинктур и блазонов — то, как знать заявляет о власти, землях и родстве там, где грамотность редка, а знак читается издалека.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-stats&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-stat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-stat-label&amp;quot;&amp;gt;Металлы&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-stat-value&amp;quot;&amp;gt;золото, серебро&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-stat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-stat-label&amp;quot;&amp;gt;Цвета&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-stat-value&amp;quot;&amp;gt;5 основных тинктур&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-stat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-stat-label&amp;quot;&amp;gt;Меха&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-stat-value&amp;quot;&amp;gt;горностай, беличий&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-stat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-stat-label&amp;quot;&amp;gt;Правило&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-stat-value&amp;quot;&amp;gt;металл на металл не кладётся&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hrld-tab&amp;quot; id=&amp;quot;hrld-t1&amp;quot; class=&amp;quot;hrld-tab-input&amp;quot; checked&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hrld-tab&amp;quot; id=&amp;quot;hrld-t2&amp;quot; class=&amp;quot;hrld-tab-input&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hrld-tab&amp;quot; id=&amp;quot;hrld-t3&amp;quot; class=&amp;quot;hrld-tab-input&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hrld-tab&amp;quot; id=&amp;quot;hrld-t4&amp;quot; class=&amp;quot;hrld-tab-input&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;input type=&amp;quot;radio&amp;quot; name=&amp;quot;hrld-tab&amp;quot; id=&amp;quot;hrld-t5&amp;quot; class=&amp;quot;hrld-tab-input&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;nav class=&amp;quot;hrld-nav&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;hrld-t1&amp;quot;&amp;gt;Роль и значение&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;hrld-t2&amp;quot;&amp;gt;Реестр и блазон&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;hrld-t3&amp;quot;&amp;gt;Тинктуры&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;hrld-t4&amp;quot;&amp;gt;Фигуры и символы&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;label for=&amp;quot;hrld-t5&amp;quot;&amp;gt;Композиция&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-panels&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- 1. РОЛЬ И ЗНАЧЕНИЕ --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;hrld-p1&amp;quot; class=&amp;quot;hrld-panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-panel-inner hrld-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-h2&amp;quot;&amp;gt;Роль геральдики&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;Геральдика — это инструмент легитимации власти и собственности, язык военной идентификации и система статуса для сословий, орденов и фракций. Там, где грамотность редка и доступна не всем, символы и регалии нередко играют куда большую роль в обществе, чем письмо: герб узнают быстрее, чем прочитают имя.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;Наиболее развита геральдика в классических феодальных королевствах, где чётко выстроена лестница титулов — как, например, в &amp;lt;b&amp;gt;Моленгарде&amp;lt;/b&amp;gt;, где ранг короны отражает место в иерархии: от короля до безземельного барона. Здесь герб — это одновременно и заявление о правах на землю, и знак верности сюзерену.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-h3&amp;quot;&amp;gt;Как это выглядит в разных землях&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;Единого свода геральдики на весь материк не существует — каждое государство ведёт собственный учёт и придаёт символике свой смысл.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;hrld-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Моленгард&amp;lt;/b&amp;gt; — классическая феодальная геральдика с блазонами, реестром и «Гербовой книгой»; герб закреплён за домом и передаётся по праву крови или пожалования.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Империя Саргос&amp;lt;/b&amp;gt; — рыцарства как понятия не существует, но дворянские дома всё равно несут гербы: здесь это исключительно знак рода и его положения при дворе, а не воинской чести.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ландвиди&amp;lt;/b&amp;gt; — вместо европейского блазона восемь великих Домов используют собственные родовые знаки, тесно сплетённые с кастовой принадлежностью и почитанием покровителей; такие эмблемы ближе к тотему, чем к щиту с делением на металл и цвет.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Республика Фортида&amp;lt;/b&amp;gt; — устроена как сенатская республика, а не феодальная монархия, поэтому классическая геральдика здесь не прижилась: вместо гербов в ходу родовые знаки отдельных семей и государственные символы власти (фасции, инсигнии магистратов).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;Ниже описана система, наиболее полно оформленная в феодальных королевствах материка — на её основе легче всего понять общие принципы блазона, тинктур и композиции, применимые (с поправками) и к другим землям.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- 2. РЕЕСТР И БЛАЗОН --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;hrld-p2&amp;quot; class=&amp;quot;hrld-panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-panel-inner hrld-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-h2&amp;quot;&amp;gt;Реестр и утверждение герба&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;В феодальных королевствах геральдику вассалов утверждают их непосредственные сюзерены — герцоги и маркграфы. Затем эти сведения передаются выше, в королевскую канцелярию, где заносятся в общий свод — «Гербовую книгу».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-h3&amp;quot;&amp;gt;Королевская канцелярия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;hrld-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;принимает блазоны (словесные описания гербов) и рисунки;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;проверяет права заявителя на титул и земли;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;проверяет уникальность герба — двух одинаковых существовать не может;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;выдаёт заверение с королевской печатью и издаёт «Кодекс Геральдики» для герольдов и придворных — своего рода справочник по всем знатным родам и их отличительным знакам.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-h3&amp;quot;&amp;gt;Блазон&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;Блазон — это словесное описание герба, которое герольд зачитывает вслух, представляя людям его носителя. Каждый элемент, или «сущность герба», имеет собственное значение — порой весьма нелестное.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;details class=&amp;quot;hrld-fold&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;summary&amp;gt;Блазон на примере — дом Хейт (графский род Моленгарда)&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-fold-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лазоревое поле; вепрь серебряный восстающий. В левом углу — три дубовых листа, сопровождаемые желудем.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Вепрь&amp;lt;/b&amp;gt; — ярость и воинская сила рода.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Синее поле&amp;lt;/b&amp;gt; — честь, долг, верность присяге.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дубовые листья&amp;lt;/b&amp;gt; — связь с землёй и старым лесом, на котором стоит родовой замок.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Желудь&amp;lt;/b&amp;gt; — надежда на продолжение рода.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-h3&amp;quot;&amp;gt;Базовые «сущности герба»&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;Минимальный набор элементов, из которых складывается заверенная канцелярией геральдика:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;hrld-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;щит&amp;lt;/b&amp;gt; — основной носитель знака (выставленные щиты служат универсальным символом власти и статуса); бывают разных форм;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;поле&amp;lt;/b&amp;gt; — фон щита; одноцветный или «делёный» на несколько частей;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;фигуры&amp;lt;/b&amp;gt; — главный символ (животное, предмет, узор) и второстепенные, как правило геометрические;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;тинктуры&amp;lt;/b&amp;gt; — ограниченный набор цветов и металлов, за каждым из которых закреплено значение;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;короны и коронеты&amp;lt;/b&amp;gt; — маркер ранга: король, эрцгерцог, герцог, маркграф, граф, виконт, барон;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;девиз&amp;lt;/b&amp;gt; — короткая формула ценностей, памяти рода или клятвы сюзерену; идти ему наперекор считается зазорным.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Правило композиции.&amp;lt;/b&amp;gt; Главный символ герба всегда один. У гербов «верхнего уровня» — правящей династии или герцогского дома — он должен быть доминирующим и однозначно узнаваемым. Второстепенные символы отвечают на другой вопрос: «чем мы отличаемся от родовой ветви или соседей» — и особенно полезны малым домам-вассалам.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- 3. ТИНКТУРЫ --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;hrld-p3&amp;quot; class=&amp;quot;hrld-panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-panel-inner hrld-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-h2&amp;quot;&amp;gt;Тинктуры: цвета и металлы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;В геральдике цвета называются тинктурами. Их набор ограничен намеренно — чтобы герб безошибочно узнавался издалека, в гуще любых событий, будь то турнир или поле боя.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-h3&amp;quot;&amp;gt;Металлы — благородство, власть, достоинство&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-card&amp;quot; style=&amp;quot;--swatch:#d9c37a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-name&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-tinct-swatch&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Золото (Or)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-desc&amp;quot;&amp;gt;Благородство, богатство, королевская милость, щедрость. Часто — у домов, близких короне.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-card&amp;quot; style=&amp;quot;--swatch:#c9c4b8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-name&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-tinct-swatch&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Серебро (Argent)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-desc&amp;quot;&amp;gt;Чистота, честность, справедливость, верность данному слову.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-h3&amp;quot;&amp;gt;Цвета&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-card&amp;quot; style=&amp;quot;--swatch:#b0403f;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-name&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-tinct-swatch&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Красный (Gules)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-desc&amp;quot;&amp;gt;Воинская доблесть, кровь, жертва, храбрость.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-card&amp;quot; style=&amp;quot;--swatch:#3d5a80;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-name&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-tinct-swatch&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Синий (Azure)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-desc&amp;quot;&amp;gt;Честь, верность, долг, служение.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-card&amp;quot; style=&amp;quot;--swatch:#2a2724;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-name&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-tinct-swatch&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Чёрный (Sable)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-desc&amp;quot;&amp;gt;Стойкость, решимость; порой скорбь и память о трагедии рода, а иногда — и бесчестье.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-card&amp;quot; style=&amp;quot;--swatch:#4c6b3f;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-name&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-tinct-swatch&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Зелёный (Vert)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-desc&amp;quot;&amp;gt;Земля, рост, плодородие, связь с природой.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-card&amp;quot; style=&amp;quot;--swatch:#6e3b6e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-name&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-tinct-swatch&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Пурпурный (Purpure)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-desc&amp;quot;&amp;gt;Редкий цвет: королевская власть, духовный сан или особый статус.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-h3&amp;quot;&amp;gt;Меха — категория с ограниченным допуском&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;Меха выступают в геральдике по правилам «цвета», но их использование строго контролируется: дом, не относящийся к королевскому или герцогскому уровню, не имеет права нести горностай; дом низкого происхождения — беличий мех.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-card&amp;quot; style=&amp;quot;--swatch:#e7e1d4;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-name&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-tinct-swatch&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Горностай (Ermine)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-desc&amp;quot;&amp;gt;Белый фон с чёрными хвостиками. Символ королевского достоинства и высшей знати.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-card&amp;quot; style=&amp;quot;--swatch:#7d93a8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-name&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-tinct-swatch&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Беличий мех (Vair)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-tinct-desc&amp;quot;&amp;gt;Голубо-белый узор. Символ богатства и благородства.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-h3&amp;quot;&amp;gt;Главное правило тинктур&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;Металл не кладётся на металл, цвет не кладётся на цвет.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;hrld-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;золотая фигура на синем поле — допустимо;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;серебряная фигура на красном поле — допустимо;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;красная фигура на синем поле — читается плохо, не одобряется;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;золотая фигура на серебряном поле — не различима вовсе.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;Правило родилось не из эстетики, а из необходимости: герб должен быть различим на расстоянии и в пыли сражения, под чьим бы то ни было знаменем ни шли бы войска.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- 4. ФИГУРЫ И СИМВОЛЫ --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;hrld-p4&amp;quot; class=&amp;quot;hrld-panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-panel-inner hrld-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-h2&amp;quot;&amp;gt;Фигуры и символы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;Ниже — примерные значения некоторых распространённых фигур. Дом не обязан им строго соответствовать: смысл может по-своему переосмысляться в конкретном блазоне.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-card hrld-sym-locked&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-name&amp;quot;&amp;gt;Лев&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-desc&amp;quot;&amp;gt;королевская власть, храбрость&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-sym-lock&amp;quot;&amp;gt;только дома, близкие к правящей династии&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-name&amp;quot;&amp;gt;Орёл&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-desc&amp;quot;&amp;gt;имперская сила, власть&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-name&amp;quot;&amp;gt;Волк&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-desc&amp;quot;&amp;gt;хитрость, выносливость&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-name&amp;quot;&amp;gt;Медведь&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-desc&amp;quot;&amp;gt;грубая сила&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-name&amp;quot;&amp;gt;Олень&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-desc&amp;quot;&amp;gt;благородство&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-name&amp;quot;&amp;gt;Кабан&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-desc&amp;quot;&amp;gt;ярость, воинская сила&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-card hrld-sym-locked&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-name&amp;quot;&amp;gt;Дракон&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-desc&amp;quot;&amp;gt;древняя сила, власть&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-sym-lock&amp;quot;&amp;gt;в Моленгарде — только правящая династия Липпе&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-name&amp;quot;&amp;gt;Грифон&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-desc&amp;quot;&amp;gt;страж, бдительность&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-name&amp;quot;&amp;gt;Гидра&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-desc&amp;quot;&amp;gt;неуничтожимость&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-name&amp;quot;&amp;gt;Феникс&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-desc&amp;quot;&amp;gt;возрождение&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-name&amp;quot;&amp;gt;Единорог&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-desc&amp;quot;&amp;gt;чистота, благородство&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-name&amp;quot;&amp;gt;Меч&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-desc&amp;quot;&amp;gt;воинственность, служба&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-name&amp;quot;&amp;gt;Копьё&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-desc&amp;quot;&amp;gt;рыцарство&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-name&amp;quot;&amp;gt;Ключ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-desc&amp;quot;&amp;gt;власть над крепостью&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-name&amp;quot;&amp;gt;Весы&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-desc&amp;quot;&amp;gt;закон, правосудие&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-card&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-name&amp;quot;&amp;gt;Книга&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-sym-desc&amp;quot;&amp;gt;тяга к познанию, меценатство&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Исключения.&amp;lt;/b&amp;gt; Символы с плашкой выше нельзя использовать, если дом не соответствует указанному условию — это касается и мехов из раздела «Тинктуры».&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-h3&amp;quot;&amp;gt;Положение фигур&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;Важно не только что изображено, но и как расположено. Чаще всего фигуры смотрят вправо (с точки зрения носителя щита) — это считается «правильным» направлением. Фигуры, смотрящие влево, могут означать вторичную ветвь рода, оппозицию, особую традицию или политический акцент.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- 5. КОМПОЗИЦИЯ --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;section id=&amp;quot;hrld-p5&amp;quot; class=&amp;quot;hrld-panel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-panel-inner hrld-texture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-h2&amp;quot;&amp;gt;Композиционные фигуры&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;Помимо главного и второстепенных символов, значение несёт и сама разбивка щита полосами и линиями.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;hrld-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Перевязь&amp;lt;/b&amp;gt; — диагональная полоса через щит. Идущая из левого верхнего угла в правый нижний означает внебрачное происхождение; идущая из правого верхнего в левый нижний — воинскую доблесть.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Пояс&amp;lt;/b&amp;gt; — горизонтальная полоса в центре щита. Прямое указание на рыцарский пояс: надёжность, стабильность.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Столб&amp;lt;/b&amp;gt; — вертикальная полоса в центре щита. Отмечает вассалов, которые помогли правящему дому прийти к власти.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Шеврон&amp;lt;/b&amp;gt; — фигура в форме перевёрнутой буквы «V». Символизирует защиту или строительство; часто встречается у родов, отличившихся в армейской службе или обороне родных земель.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-h3&amp;quot;&amp;gt;Короны и ранг&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot;&amp;gt;Коронеты на гербе служат мгновенно читаемым маркером ранга — в классической феодальной лестнице, принятой в Моленгарде, она выглядит так:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-hier&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-hier-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-hier-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Король&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-hier-addr&amp;quot;&amp;gt;королевская корона&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-hier-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-hier-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Эрцгерцог&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-hier-addr&amp;quot;&amp;gt;только ближайшая родня короля&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-hier-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-hier-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Герцог&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-hier-addr&amp;quot;&amp;gt;герцогская корона&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-hier-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-hier-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Маркграф&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-hier-addr&amp;quot;&amp;gt;коронет маркграфа&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-hier-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-hier-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Граф&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-hier-addr&amp;quot;&amp;gt;графский коронет&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-hier-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-hier-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Виконт&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-hier-addr&amp;quot;&amp;gt;коронет виконта&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;hrld-hier-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-hier-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Барон&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;hrld-hier-addr&amp;quot;&amp;gt;коронет барона&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;hrld-text&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:14px;&amp;quot;&amp;gt;В империи Саргос, где рыцарства и герцогской лестницы нет, ранг дома при дворе обычно подчёркивается не короной над щитом, а богатством тинктур и допуском к мехам — что тоже строго регламентировано и завязано на близость к императорскому роду.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/section&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orbis)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 15:16:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжетные НПС</title>
			<link>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orbis)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 15:16:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Республика Фортида</title>
			<link>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;навигация&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orbis)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 15:12:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Календарь и праздники</title>
			<link>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orbis)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 15:11:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;навигация&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orbis)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 15:08:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История и сюжет</title>
			<link>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;вводная&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orbis)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 14:54:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Orbis)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 14:47:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
