...
f.a.q.
Сообщений 1 страница 2 из 2
Поделиться22026-07-29 14:02:17
Орбис — ролевая в жанре тёмного фэнтези. Это значит что вас ждёт произвол жестоких богов, социальное неравенство, злые хтони в любой дикой местности, грязь, кровь и, вероятно, нож в печень.
Игровой год: 1295 год нашей эры.
Название мира: Севиктус.
Краткое описание: вы имеете дело с фэнтезийным миром, в котором после магического катаклизма, произошедшего пару веков назад, осталось всего четыре королевства, а все остальные земли превратились в непроходимые пустоши или оказались заселены жуткими чудовищами. Казалось бы, за несколько веков люди приноровились к новым условиям и привыкли к тому, что мир стал гораздо меньше чем прежде, но беда, как говорится, не приходит одна и мирное время не может длиться вечно.
Как читать вашу мат. часть, чтобы не умереть?
Вопрос хороший, информации и правда вагон и пятьдесят тележек. Но и тут сейчас будет довольно большой гайд. Не пугайтесь, он сделан для того, чтобы помочь вам влиться в сеттинг, не пугаясь при этом объёмов текста.
Для начала, в случае, если вы не разбираетесь ни в Древнем Риме, ни в кельтах, ни в Древнем Китае (или Османской Империи) и ваши познания о Средневековье или Античности ограничиваются парочкой просмотренных фильмов, то сложность освоения статей о королевствах будет такая (от самого простого к самому сложному):
★ королевство Моленгард — это нечто среднее между Трансильванией и Богемией, довольно типичная феодальная система со всеми вам знакомыми рыцарями, лордами и крестьянами (кметами), поэтому если вы смотрели, например, Рыцаря Семи Королевств или Игру Престолов — вам будет просто понять, что здесь происходит;
★★ Империя Саргос — помесь Персии, Османской Империи и Китая, система правления чуть посложнее, поэтому если вы планируете играть дворянина, то придётся прочитать статью не наискось, но в остальном, если вы не планируете дворянина, то тут главное помнить — у простолюдинов прав нет, то есть вообще никаких (у женщин, кстати, тоже);
★★★ Республика Фортида — аналог Древнего Рима в определённый период его существования, текста много, но эстетика, мы уверены, вам знакома, а какое-то базовое понимание у вас будет если вы хоть как-то знакомы с мифами Рима или Греции, или смотрели фильмы и сериалы вроде Трои, Гладиатора и Спартака;
★★★★ Ландвиди — это аналог кельтов, а сложность выставлена такая только потому что вам придётся понять и вникнуть в то, как именно работают руны (от рун напрямую зависит власть). Если вы не хотите глубоко вчитываться и вникать — лучше выберите для старта что-нибудь попроще.
Рекомендуем вам сосредоточиться на каком-то одном королевстве для начала, а с остальным потом разберётесь по ходу дела.
Проще всего вам будет безродным наёмником из абсолютно любой сферы: для этого вам достаточно будет ознакомиться с историей, гильдиями, географией, магией и общей информацией вроде артефакторики (потому что вы, скорее всего, будете тесно связаны с этими вещами).
Если вы хотите сыграть учёного, то обязательными статьями будут: история, география, магия, анклав и технологии, вивисекция алхимия и артефакторика, ну и боги конечно же. Все остальные статьи для вас — вторичны и зависят от вашей биографии (только если ваш персонаж не историк, например).
Если вы хотите быть дворянином, то в первую очередь (это для тех кто только присматривается к сеттингу или вообще понятия не имеет что там с этим вашим Средневековьем) мы рекомендуем вам брать не того, кто непосредственно носит титул, а члена семьи (например, не графа, а его сына) — это даст вам возможность беспрепятственно приключаться где угодно. А вот у того, кто носит титул, возможностей таких уже поменьше — например, редкий граф может уехать на полгода неизвестно куда (всегда можно натянуть сову на глобус, но оно вам надо?). Чтобы играть дворянином в первую очередь придётся ознакомиться со статьей по той территории, где вы хотите обитать: ну то есть Восточная Европа с готическим душком (Моленгард), Османская Империя с постоянными попытками испить яда из бокала (Саргос), Рим и вечные волнения в сенате (Фортида) или кельты, сидящие попой на малопригодных для жизни камнях (Ландвиди).
Дальше смотрите сами. Если ваш персонаж вообще ничего в религии не смыслит и не очень интересуется — пропускайте статью про внешних богов, они вам не нужны. Если персонаж максимально отвергает магию и крестится при любом её упоминании — соответственно на старте вам не обязательно знать, как она работает. Если вы хотите играть дворянином, то вам достаточно знать что какие-то гильдии существуют, но читать про них и в них разбираться — ну вот потом как-нибудь и разберётесь, когда приспичит.
Профит!
Вы великолепны.
Что ещё обязательно нужно знать о вашей мат. части?
У нас тут тёмное фэнтези, поэтому некоторые вещи могут показаться вам откровенно мерзкими — но так и должно быть. Не забывайте о том, что время игры — аналог реального Средневековья, поэтому такие вещи как доспехи, лошади, книги, ювелирные изделия и прочие прелести — вещь недоступная для рядового человека. И канализаций, кстати, в мире нет.
Что у нас по мастерингу?
Мастеринг смешанный и чаще — пассивный. Выглядит это так: одновременно будет вестись от одного до трёх сюжетных квестов (сюжетная арка), в которой будут приключаться те, кто успел подсуетиться и записаться в сюжетный квест. В остальном — вы приключаетесь сами в личных эпизодах, на своё усмотрение. Иногда мастер игры по личному желанию (по своему велению и пяткой левой хотению, потому что он старый больной шакал) может запускать личные квесты по согласованию с какими-либо игроками (в основном — с акционными или сюжетными персонажами). Учтите, что сюжетная арка длится где-то пол года, так что кто успел — тот не опоздал.
Почему у одного игрока есть вот то-то, а мне такое в анкете нельзя?
Дело в том, что некоторые персонажи Орбиса переехали с форума-предшественника — Дагорта. И за время игры на Дагорте игроки успели накопить какое-то количество особых (божественных) артефактов, которые могут игнорировать какие-то из правил мира, потому что эта возможность заложена в сам артефакт. Поэтому при переносе персонажей с Дагорта на Орбис они могут получить плюшки, которые новому игроку на старте недоступны — они эти плюшки в своё время честно заработали. Хотите так же? Тогда мы зазываем вас участвовать в сюжете или ивентах, где можно налутать вкусняшек!
У вас правда нет правил?
Нет, а зачем? Всем давно уже понятно, что главное — адекватное поведение. Если вы будете вести себя некрасиво, к вам придёт администратор на «поговорить». Если и это не возымеет эффекта — администрация оставляет за собой право отправить человека остывать в бан на время или навсегда. Чисток у нас нет, администраторы очень ленивые, поэтому даже если вы пропадёте на три месяца — не страшно. Единственная неприятная штука, с которой вы в таком случае можете столкнуться — в случае вашего отсутствия без предупреждения больше месяца, администрация может убрать вашу внешность из списка занятых (если не забудет) и по возвращению вам придётся вносить правки в анкету. В сроках написания анкеты вы не ограничены, в частоте написания постов — тоже. Ну разве что в сюжете будут временные рамки, в которые нужно уложиться! Там уж извините — если пропускаете свою очередь, то мастер игры и за один пропуск может вывести вашего персонажа из игры.
Как можно перемещаться по миру?
Самыми разными способами. Вы можете: плыть в трюме корабля — это долго; верхом на летающем существе — это побыстрее; телепортироваться на небольшое расстояние — это могут клейма или свитки; воспользоваться телепортом в Анклаве — это такое зеркало в которое можно зайти из определённого города, попасть в Анклав, и из Анклава зайти в зеркало, ведущее в другой город. Ну и дальше есть уже совсем безумные опции — можно даже на каменном снаряде из катапульты полетать, но скорее всего только один раз.
И зачем?
У вас может быть совершенно различная мотивация отправиться в путешествие: как мир посмотреть, так и бежать от преследования или наоборот — кого-то преследовать. Ну вдруг вы слуга какого-то лорда, который потребовал вас поехать за его суженой, а по дороге эту суженую сожрали звери и вам теперь никак нельзя возвращаться домой? Если у вас возникают проблемы с мотивацией — мы вам поможем, только шепните на ушко.