[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');

.vopr-wrap {
  box-sizing: border-box;
  --ink:        #e7e1d4;
  --ink-dim:    #948a78;
  --bg-card:    #201e1c;
  --bg-card-2:  #2a2724;
  --bg-card-3:  #141312;
  --brass:      #c9a15f;
  --brass-dim:  #6e5c39;
  --blood:      #5c1a1f;
  --blood-br:   #b0403f;
  font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
  color: var(--ink);
  padding: 20px 12px;
}
.vopr-wrap *, .vopr-wrap *::before, .vopr-wrap *::after {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  text-decoration: none;
  line-height: normal;
}

.vopr-wrap .vopr-texture {
  background-color: var(--bg-card);
  background-image:
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.55'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),
    radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),
    linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
  background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;
  background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
  background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;
}

.vopr-wrap .vopr-banner {
  max-width: 940px;
  margin: 0 auto 20px;
  text-align: center;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 20px 22px;
  position: relative;
}
.vopr-wrap .vopr-banner::before,
.vopr-wrap .vopr-banner::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 18px; height: 18px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.6;
}
.vopr-wrap .vopr-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.vopr-wrap .vopr-banner::after  { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }

.vopr-wrap .vopr-title {
  font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 32px;
  letter-spacing: 3px;
  color: var(--brass);
  text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);
}
.vopr-wrap .vopr-lead {
  color: var(--ink);
  font-size: 15.5px;
  margin-top: 10px;
  max-width: 680px;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  line-height: 1.7;
}

.vopr-wrap .vopr-stats {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
  gap: 10px;
  margin-top: 18px;
}
.vopr-wrap .vopr-stat {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 10px 8px;
  text-align: center;
}
.vopr-wrap .vopr-stat-label {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12px;
  letter-spacing: 1px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 4px;
  display: block;
}
.vopr-wrap .vopr-stat-value {
  font-size: 14.5px;
  color: var(--ink);
  display: block;
}

.vopr-wrap .vopr-tab-input { display: none; }

.vopr-wrap .vopr-nav {
  max-width: 940px;
  margin: 0 auto 20px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 6px;
  justify-content: center;
}
.vopr-wrap .vopr-nav label {
  cursor: pointer;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 9px 14px;
  background: var(--bg-card-2);
  transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
  user-select: none;
}
.vopr-wrap .vopr-nav label:hover { color: var(--ink); border-color: var(--brass); }

.vopr-wrap .vopr-panels { max-width: 940px; margin: 0 auto; }
.vopr-wrap .vopr-panel { display: none; }
.vopr-wrap .vopr-panel-inner {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 26px 22px;
  box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.5);
}

#vopr-t1:checked ~ .vopr-nav label[for="vopr-t1"],
#vopr-t2:checked ~ .vopr-nav label[for="vopr-t2"],
#vopr-t3:checked ~ .vopr-nav label[for="vopr-t3"],
#vopr-t4:checked ~ .vopr-nav label[for="vopr-t4"] {
  color: var(--ink);
  background: var(--bg-card);
  border-color: var(--brass);
  box-shadow: 0 0 12px rgba(201,161,95,0.3);
}

#vopr-t1:checked ~ .vopr-panels #vopr-p1,
#vopr-t2:checked ~ .vopr-panels #vopr-p2,
#vopr-t3:checked ~ .vopr-panels #vopr-p3,
#vopr-t4:checked ~ .vopr-panels #vopr-p4 {
  display: block;
}
.vopr-panels #vopr-p1 { display: block; }
#vopr-t2:checked ~ .vopr-panels #vopr-p1,
#vopr-t3:checked ~ .vopr-panels #vopr-p1,
#vopr-t4:checked ~ .vopr-panels #vopr-p1 { display: none; }

.vopr-wrap .vopr-h2 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 21px;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 14px;
  padding-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.vopr-wrap .vopr-h3 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 16px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--ink);
  margin: 18px 0 8px;
}
.vopr-wrap .vopr-h3:first-child { margin-top: 0; }

.vopr-wrap .vopr-q {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 16px;
  color: var(--brass);
  margin: 22px 0 10px;
}
.vopr-wrap .vopr-q:first-child { margin-top: 0; }

#faq-sevictus .vopr-text,
#faq-sevictus p.vopr-text {
  font-size: 15.5px !important;
  line-height: 1.75 !important;
  text-align: justify;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 12px;
}
.vopr-wrap .vopr-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.vopr-wrap .vopr-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }
.vopr-wrap .vopr-text i { color: var(--ink-dim); font-style: italic; }

.vopr-wrap .vopr-divider {
  height: 1px;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);
  margin: 18px 0;
}

/* сложность королевств */
.vopr-wrap .vopr-diff {
  border-left: 2px solid var(--brass-dim);
  padding: 8px 0 8px 16px;
  margin-bottom: 14px;
}
.vopr-wrap .vopr-diff:last-child { margin-bottom: 0; }
.vopr-wrap .vopr-diff-stars {
  font-size: 15px;
  letter-spacing: 2px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 4px;
}
.vopr-wrap .vopr-diff-stars .vopr-star-off { color: var(--brass-dim); opacity: 0.4; }
#faq-sevictus .vopr-diff p {
  font-size: 15.5px !important;
  line-height: 1.7 !important;
  color: var(--ink);
  text-align: justify;
}

/* блок "для кого" */
.vopr-wrap .vopr-role {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  background: rgba(0,0,0,0.2);
  padding: 14px 16px;
  margin-bottom: 12px;
}
.vopr-wrap .vopr-role:last-child { margin-bottom: 0; }
.vopr-wrap .vopr-role-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 6px;
}
#faq-sevictus .vopr-role p {
  font-size: 15.5px !important;
  line-height: 1.7 !important;
  color: var(--ink);
  text-align: justify;
}

.vopr-wrap .vopr-note {
  border: 1px dashed var(--brass-dim);
  background: rgba(201,161,95,0.06);
  padding: 12px 16px;
  margin: 12px 0;
  font-size: 15px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--ink-dim);
}

/* мобильная адаптация */
@media (max-width: 700px) {
  .vopr-wrap { padding: 14px 8px; }
  .vopr-wrap .vopr-title { font-size: 23px; letter-spacing: 2px; }
  .vopr-wrap .vopr-banner { padding: 18px 14px 16px; }
  .vopr-wrap .vopr-stats { grid-template-columns: 1fr; }

  .vopr-wrap .vopr-nav { flex-direction: column; }
  .vopr-wrap .vopr-nav label { width: 100%; text-align: center; padding: 11px 10px; }

  .vopr-wrap .vopr-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }
  .vopr-wrap .vopr-h2 { font-size: 18px; }
  #faq-sevictus .vopr-text,
  #faq-sevictus p.vopr-text,
  #faq-sevictus .vopr-diff p,
  #faq-sevictus .vopr-role p { text-align: left; }
}
</style>

<div class="vopr-wrap" id="faq-sevictus">

  <div class="vopr-banner vopr-texture">
    <div class="vopr-title">Часто задаваемые вопросы</div>
    <div class="vopr-lead">Орбис — ролевая в жанре тёмного фэнтези. Это значит что вас ждёт произвол жестоких богов, социальное неравенство, злые хтони в любой дикой местности, грязь, кровь и, вероятно, нож в печень.</div>
    <div class="vopr-stats">
      <div class="vopr-stat"><span class="vopr-stat-label">Игровой год</span><span class="vopr-stat-value">1295 год нашей эры</span></div>
      <div class="vopr-stat"><span class="vopr-stat-label">Название мира</span><span class="vopr-stat-value">Севиктус</span></div>
      <div class="vopr-stat"><span class="vopr-stat-label">Королевств</span><span class="vopr-stat-value">четыре</span></div>
    </div>
  </div>

  <input type="radio" name="vopr-tab" id="vopr-t1" class="vopr-tab-input" checked="checked">
  <input type="radio" name="vopr-tab" id="vopr-t2" class="vopr-tab-input">
  <input type="radio" name="vopr-tab" id="vopr-t3" class="vopr-tab-input">
  <input type="radio" name="vopr-tab" id="vopr-t4" class="vopr-tab-input">

  <nav class="vopr-nav">
    <label for="vopr-t1">О мире</label>
    <label for="vopr-t2">Как читать матчасть</label>
    <label for="vopr-t3">Мастеринг и правила</label>
    <label for="vopr-t4">Перемещение по миру</label>
  </nav>

  <div class="vopr-panels">

    <!-- 1. О МИРЕ -->
    <section id="vopr-p1" class="vopr-panel">
      <div class="vopr-panel-inner vopr-texture">
        <div class="vopr-h2">Краткое описание</div>
        <p class="vopr-text">Вы имеете дело с фэнтезийным миром, в котором после магического катаклизма, произошедшего пару веков назад, осталось всего четыре королевства, а все остальные земли превратились в непроходимые пустоши или оказались заселены жуткими чудовищами. Казалось бы, за несколько веков люди приноровились к новым условиям и привыкли к тому, что мир стал гораздо меньше чем прежде, но беда, как говорится, не приходит одна и мирное время не может длиться вечно.</p>

        <div class="vopr-q">Что ещё обязательно нужно знать о вашей мат. части?</div>
        <p class="vopr-text">У нас тут тёмное фэнтези, поэтому некоторые вещи могут показаться вам откровенно мерзкими — но так и должно быть. Не забывайте о том, что время игры — аналог реального Средневековья, поэтому такие вещи как доспехи, лошади, книги, ювелирные изделия и прочие прелести — вещь недоступная для рядового человека. И канализаций, кстати, в мире нет.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 2. КАК ЧИТАТЬ МАТЧАСТЬ -->
    <section id="vopr-p2" class="vopr-panel">
      <div class="vopr-panel-inner vopr-texture">
        <div class="vopr-h2">Как читать вашу мат. часть, чтобы не умереть?</div>
        <p class="vopr-text">Вопрос хороший, информации и правда вагон и пятьдесят тележек. Но и тут сейчас будет довольно большой гайд. Не пугайтесь, он сделан для того, чтобы помочь вам влиться в сеттинг, не пугаясь при этом объёмов текста.</p>

        <p class="vopr-text">Для начала, в случае, если вы не разбираетесь ни в Древнем Риме, ни в кельтах, ни в Древнем Китае (или Османской Империи) и ваши познания о Средневековье или Античности ограничиваются парочкой просмотренных фильмов, то сложность освоения статей о королевствах будет такая (от самого простого к самому сложному):</p>

        <div class="vopr-diff">
          <div class="vopr-diff-stars">★<span class="vopr-star-off">★★★</span></div>
          <p><b>Королевство Моленгард</b> — это нечто среднее между Трансильванией и Богемией, довольно типичная феодальная система со всеми вам знакомыми рыцарями, лордами и крестьянами (кметами), поэтому если вы смотрели, например, «Рыцаря Семи Королевств» или «Игру Престолов» — вам будет просто понять, что здесь происходит.</p>
        </div>

        <div class="vopr-diff">
          <div class="vopr-diff-stars">★★<span class="vopr-star-off">★★</span></div>
          <p><b>Империя Саргос</b> — помесь Персии, Османской Империи и Китая, система правления чуть посложнее, поэтому если вы планируете играть дворянина, то придётся прочитать статью не наискось, но в остальном, если вы не планируете дворянина, то тут главное помнить — у простолюдинов прав нет, то есть вообще никаких (у женщин, кстати, тоже).</p>
        </div>

        <div class="vopr-diff">
          <div class="vopr-diff-stars">★★★<span class="vopr-star-off">★</span></div>
          <p><b>Республика Фортида</b> — аналог Древнего Рима в определённый период его существования, текста много, но эстетика, мы уверены, вам знакома, а какое-то базовое понимание у вас будет если вы хоть как-то знакомы с мифами Рима или Греции, или смотрели фильмы и сериалы вроде «Трои», «Гладиатора» и «Спартака».</p>
        </div>

        <div class="vopr-diff">
          <div class="vopr-diff-stars">★★★★</div>
          <p><b>Ландвиди</b> — это аналог кельтов, а сложность выставлена такая только потому что вам придётся понять и вникнуть в то, как именно работают руны (от рун напрямую зависит власть). Если вы не хотите глубоко вчитываться и вникать — лучше выберите для старта что-нибудь попроще.</p>
        </div>

        <p class="vopr-text">Рекомендуем вам сосредоточиться на каком-то одном королевстве для начала, а с остальным потом разберётесь по ходу дела.</p>

        <div class="vopr-divider"></div>

        <div class="vopr-h3">С чего начать в зависимости от роли</div>

        <div class="vopr-role">
          <div class="vopr-role-name">Безродный наёмник</div>
          <p>Проще всего вам будет безродным наёмником из абсолютно любой сферы: для этого вам достаточно будет ознакомиться с историей, гильдиями, географией, магией и общей информацией вроде артефакторики (потому что вы, скорее всего, будете тесно связаны с этими вещами).</p>
        </div>

        <div class="vopr-role">
          <div class="vopr-role-name">Учёный</div>
          <p>Если вы хотите сыграть учёного, то обязательными статьями будут: история, география, магия, анклав и технологии, вивисекция, алхимия и артефакторика, ну и боги конечно же. Все остальные статьи для вас — вторичны и зависят от вашей биографии (только если ваш персонаж не историк, например).</p>
        </div>

        <div class="vopr-role">
          <div class="vopr-role-name">Дворянин</div>
          <p>Если вы хотите быть дворянином, то в первую очередь (это для тех кто только присматривается к сеттингу или вообще понятия не имеет что там с этим вашим Средневековьем) мы рекомендуем вам брать не того, кто непосредственно носит титул, а члена семьи (например, не графа, а его сына) — это даст вам возможность беспрепятственно приключаться где угодно. А вот у того, кто носит титул, возможностей таких уже поменьше — например, редкий граф может уехать на полгода неизвестно куда (всегда можно натянуть сову на глобус, но оно вам надо?).</p>
          <p>Чтобы играть дворянином в первую очередь придётся ознакомиться со статьей по той территории, где вы хотите обитать: ну то есть Восточная Европа с готическим душком (Моленгард), Османская Империя с постоянными попытками испить яда из бокала (Саргос), Рим и вечные волнения в сенате (Фортида) или кельты, сидящие попой на малопригодных для жизни камнях (Ландвиди).</p>
        </div>

        <p class="vopr-text">Дальше смотрите сами. Если ваш персонаж вообще ничего в религии не смыслит и не очень интересуется — пропускайте статью про внешних богов, они вам не нужны. Если персонаж максимально отвергает магию и крестится при любом её упоминании — соответственно на старте вам не обязательно знать, как она работает. Если вы хотите играть дворянином, то вам достаточно знать что какие-то гильдии существуют, но читать про них и в них разбираться — ну вот потом как-нибудь и разберётесь, когда приспичит.</p>

        <p class="vopr-text" style="text-align:center;"><b>Профит! Вы великолепны.</b></p>
      </div>
    </section>

    <!-- 3. МАСТЕРИНГ И ПРАВИЛА -->
    <section id="vopr-p3" class="vopr-panel">
      <div class="vopr-panel-inner vopr-texture">
        <div class="vopr-q">Что у нас по мастерингу?</div>
        <p class="vopr-text">Мастеринг смешанный и чаще — пассивный. Выглядит это так: одновременно будет вестись от одного до трёх сюжетных квестов (сюжетная арка), в которой будут приключаться те, кто успел подсуетиться и записаться в сюжетный квест. В остальном — вы приключаетесь сами в личных эпизодах, на своё усмотрение.</p>
        <p class="vopr-text">Иногда мастер игры по личному желанию (по своему велению и пяткой левой хотению, потому что он старый больной шакал) может запускать личные квесты по согласованию с какими-либо игроками (в основном — с акционными или сюжетными персонажами). Учтите, что сюжетная арка длится где-то пол года, так что кто успел — тот не опоздал.</p>

        <div class="vopr-divider"></div>

        <div class="vopr-q">Почему у одного игрока есть вот то-то, а мне такое в анкете нельзя?</div>
        <p class="vopr-text">Дело в том, что некоторые персонажи Орбиса переехали с форума-предшественника — Дагорта. И за время игры на Дагорте игроки успели накопить какое-то количество особых (божественных) артефактов, которые могут игнорировать какие-то из правил мира, потому что эта возможность <b><i>заложена</i></b> в сам артефакт. Поэтому при переносе персонажей с Дагорта на Орбис они могут получить плюшки, которые новому игроку на старте недоступны — они эти плюшки в своё время честно заработали. Хотите так же? Тогда мы зазываем вас участвовать в сюжете или ивентах, где можно налутать вкусняшек!</p>

        <div class="vopr-divider"></div>

        <div class="vopr-q">У вас правда нет правил?</div>
        <p class="vopr-text">Нет, а зачем? Всем давно уже понятно, что главное — адекватное поведение. Если вы будете вести себя некрасиво (например, разжигать конфликты, обсуждать публично других людей или форумы, пытаться начать травлю), к вам придёт администратор на «поговорить». Если и это не возымеет эффекта — администрация оставляет за собой право отправить человека остывать в бан на время или навсегда. А, и ещё один нюанс. Мы против ИИ-анкет, уж простите, такие мы будем разворачивать сразу, если унюхаем.</p>
        <p class="vopr-text">Чисток у нас нет, администраторы очень ленивые, поэтому даже если вы пропадёте на три месяца — не страшно. Единственная неприятная штука, с которой вы в таком случае можете столкнуться — в случае вашего отсутствия без предупреждения больше месяца, администрация может убрать вашу внешность из списка занятых (если не забудет) и по возвращению вам придётся вносить правки в анкету.</p>
        <p class="vopr-text">В сроках написания анкеты вы не ограничены, в частоте написания постов — тоже. Ну разве что в сюжете будут временные рамки, в которые нужно уложиться! Там уж извините — если пропускаете свою очередь, то мастер игры и за один пропуск может вывести вашего персонажа из игры.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 4. ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПО МИРУ -->
    <section id="vopr-p4" class="vopr-panel">
      <div class="vopr-panel-inner vopr-texture">
        <div class="vopr-q">Как можно перемещаться по миру?</div>
        <p class="vopr-text">Самыми разными способами. Вы можете: плыть в трюме корабля — это долго; верхом на летающем существе — это побыстрее; телепортироваться на небольшое расстояние — это могут клейма или свитки; воспользоваться телепортом в Анклаве — это такое зеркало в которое можно зайти из определённого города, попасть в Анклав, и из Анклава зайти в зеркало, ведущее в другой город. Ну и дальше есть уже совсем безумные опции — можно даже на каменном снаряде из катапульты полетать, но скорее всего только один раз.</p>

        <div class="vopr-divider"></div>

        <div class="vopr-q">И зачем?</div>
        <p class="vopr-text">У вас может быть совершенно различная мотивация отправиться в путешествие: как мир посмотреть, так и бежать от преследования или наоборот — кого-то преследовать. Ну вдруг вы слуга какого-то лорда, который потребовал вас поехать за его суженой, а по дороге эту суженую сожрали звери и вам теперь никак нельзя возвращаться домой?</p>
        <div class="vopr-note">Если у вас возникают проблемы с мотивацией — мы вам поможем, только шепните на ушко.</div>
      </div>
    </section>

  </div>
</div>[/html][hideprofile]