Orbis Aberratus

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Orbis Aberratus » энциклопедия » Вивисекция, алхимия и артефакторика


Вивисекция, алхимия и артефакторика

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');

.viv-wrap {
  box-sizing: border-box;
  --ink:        #e7e1d4;
  --ink-dim:    #948a78;
  --bg-card:    #201e1c;
  --bg-card-2:  #2a2724;
  --bg-card-3:  #141312;
  --brass:      #c9a15f;
  --brass-dim:  #6e5c39;
  --blood:      #5c1a1f;
  --blood-br:   #b0403f;
  font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
  color: var(--ink);
  padding: 20px 12px;
}
.viv-wrap *, .viv-wrap *::before, .viv-wrap *::after {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  text-decoration: none;
  line-height: normal;
}

.viv-wrap .viv-texture {
  background-color: var(--bg-card);
  background-image:
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.55'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),
    radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),
    linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
  background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;
  background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
  background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;
}

.viv-wrap .viv-banner {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  text-align: center;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 20px 22px;
  position: relative;
}
.viv-wrap .viv-banner::before,
.viv-wrap .viv-banner::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 18px; height: 18px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.6;
}
.viv-wrap .viv-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.viv-wrap .viv-banner::after  { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }

.viv-wrap .viv-title {
  font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 32px;
  letter-spacing: 4px;
  color: var(--brass);
  text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);
}
.viv-wrap .viv-subtitle {
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 0.3px;
  margin-top: 8px;
  max-width: 640px;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  line-height: 1.6;
}

.viv-wrap .viv-body { max-width: 900px; margin: 0 auto; }
.viv-wrap .viv-panel-inner {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 26px 22px;
  box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.5);
}

.viv-wrap .viv-h2 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 20px;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 14px;
  padding-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.viv-wrap .viv-h3 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 15px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--ink);
  margin: 16px 0 8px;
}
.viv-wrap .viv-h3:first-child { margin-top: 0; }

.viv-wrap .viv-text {
  font-size: 15px;
  line-height: 1.72;
  text-align: justify;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 12px;
}
.viv-wrap .viv-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.viv-wrap .viv-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }

.viv-wrap .viv-divider {
  height: 1px;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);
  margin: 18px 0;
}

.viv-wrap .viv-draft {
  border: 1px dashed var(--brass-dim);
  background: rgba(201,161,95,0.06);
  padding: 10px 14px;
  margin: 10px 0;
  font-size: 13px;
  line-height: 1.55;
  color: var(--ink-dim);
}
.viv-wrap .viv-draft b {
  color: var(--brass);
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 10.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  display: block;
  margin-bottom: 4px;
}

/* карточки по государствам */
.viv-wrap .viv-rel-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  gap: 12px;
  margin-top: 10px;
}
.viv-wrap .viv-rel {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  background: rgba(0,0,0,0.2);
  padding: 14px 16px;
}
.viv-wrap .viv-rel-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 14.5px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 6px;
}
.viv-wrap .viv-rel-desc {
  font-size: 14px;
  color: var(--ink);
  line-height: 1.6;
}
.viv-wrap .viv-rel-desc:not(:last-child) { margin-bottom: 8px; }
.viv-wrap .viv-rel-note {
  font-size: 12.5px;
  color: var(--ink-dim);
  margin-top: 8px;
  padding-top: 8px;
  border-top: 1px dashed var(--brass-dim);
}

.viv-wrap .viv-city-tbd {
  color: var(--blood-br);
  font-style: normal;
  border-bottom: 1px dashed var(--blood-br);
}

/* сворачиваемые блоки */
.viv-wrap details.viv-fold {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  margin-bottom: 12px;
}
.viv-wrap details.viv-fold > summary {
  cursor: pointer;
  list-style: none;
  padding: 12px 16px;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--brass);
  background: var(--bg-card-2);
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
}
.viv-wrap details.viv-fold > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.viv-wrap details.viv-fold > summary::before {
  content: "▸";
  color: var(--blood-br);
  transition: transform 0.15s;
}
.viv-wrap details.viv-fold[open] > summary::before { transform: rotate(90deg); }
.viv-wrap details.viv-fold > .viv-fold-body {
  padding: 16px 18px 4px;
  border-top: 1px solid var(--brass-dim);
}

/* карточка-досье — по образцу «Варианта 3» бестиария */
.viv-wrap .viv-v3 {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  box-shadow: 0 10px 22px rgba(0,0,0,0.5), inset 0 0 40px rgba(0,0,0,0.35);
  overflow: hidden;
  margin-bottom: 14px;
}
.viv-wrap .viv-v3-top {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 12px;
  padding: 14px 16px;
  background: var(--bg-card-2);
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.viv-wrap .viv-v3-thumb {
  width: 46px; height: 46px;
  border-radius: 50%;
  object-fit: cover;
  border: 1px solid var(--brass);
  flex-shrink: 0;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-size: 20px;
  background: var(--bg-card-3);
}
.viv-wrap .viv-v3-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 16px;
  color: var(--ink);
  letter-spacing: 0.3px;
}
.viv-wrap .viv-v3-sub {
  margin-top: 3px;
  display: flex;
  gap: 10px;
  flex-wrap: wrap;
}
.viv-wrap .viv-v3-tag {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 5px;
  font-size: 11px;
  letter-spacing: 0.3px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
}
.viv-wrap .viv-v3-tag::before { content: "◆"; font-size: 7px; color: var(--blood-br); }

.viv-wrap .viv-v3-body { padding: 14px 16px 16px; }
.viv-wrap .viv-v3-mini-facts {
  display: flex;
  gap: 14px;
  margin-bottom: 10px;
  flex-wrap: wrap;
}
.viv-wrap .viv-v3-mini-fact { font-size: 12px; color: var(--ink-dim); }
.viv-wrap .viv-v3-mini-fact b { color: var(--brass); font-family: 'Cinzel', serif; font-weight: 600; }

.viv-wrap .viv-v3-desc {
  font-size: 13.5px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 10px;
}

.viv-wrap .viv-v3-link {
  font-size: 11.5px;
  color: var(--ink-dim);
  margin-top: 10px;
  padding-top: 9px;
  border-top: 1px dashed var(--brass-dim);
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 5px;
}
.viv-wrap .viv-v3-link a {
  color: var(--brass);
  cursor: pointer;
}
.viv-wrap .viv-v3-link a:hover { color: var(--ink); }
.viv-wrap .viv-v3-link a::after { content: " ↗"; font-size: 10px; }

.viv-wrap details.viv-v3-fold {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  margin-top: 8px;
}
.viv-wrap details.viv-v3-fold > summary {
  cursor: pointer;
  list-style: none;
  padding: 8px 13px;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 11.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  background: var(--bg-card-2);
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
}
.viv-wrap details.viv-v3-fold > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.viv-wrap details.viv-v3-fold > summary::before { content: "▸"; color: var(--blood-br); transition: transform 0.15s; }
.viv-wrap details.viv-v3-fold[open] > summary::before { transform: rotate(90deg); }
.viv-wrap details.viv-v3-fold > div {
  padding: 11px 13px 12px;
  border-top: 1px solid var(--brass-dim);
  font-size: 13px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--ink-dim);
}
.viv-wrap details.viv-v3-fold ul { margin-top: 3px; }
.viv-wrap details.viv-v3-fold li {
  position: relative;
  padding-left: 13px;
  margin-bottom: 5px;
}
.viv-wrap details.viv-v3-fold li:last-child { margin-bottom: 0; }
.viv-wrap details.viv-v3-fold li::before {
  content: "◆";
  position: absolute;
  left: 0; top: 4px;
  font-size: 6px;
  color: var(--blood-br);
}
.viv-wrap details.viv-v3-fold li b { color: var(--ink); }

/* заготовки под будущее наполнение */
.viv-wrap .viv-stub-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
  gap: 10px;
  margin-top: 10px;
}
.viv-wrap .viv-stub-card {
  border: 1px dashed var(--brass-dim);
  padding: 18px 12px;
  text-align: center;
  min-height: 90px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}
.viv-wrap .viv-stub-text {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--ink-dim);
}

/* мобильная адаптация */
@media (max-width: 700px) {
  .viv-wrap { padding: 14px 8px; }
  .viv-wrap .viv-title { font-size: 22px; letter-spacing: 2px; }
  .viv-wrap .viv-banner { padding: 18px 14px 16px; }
  .viv-wrap .viv-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }
  .viv-wrap .viv-h2 { font-size: 17px; }
  .viv-wrap .viv-text { font-size: 14px; text-align: left; }
  .viv-wrap .viv-rel-grid { grid-template-columns: 1fr; }
  .viv-wrap .viv-stub-grid { grid-template-columns: 1fr; }
}
</style>

<div class="viv-wrap">

  <div class="viv-banner viv-texture">
    <div class="viv-title">Вивисекторы</div>
    <div class="viv-subtitle">Люди, занимающиеся приручением, дрессировкой и/или разведением тварей — одна из старейших профессий Севиктуса.</div>
  </div>

  <div class="viv-body">
    <div class="viv-panel-inner viv-texture">

      <div class="viv-h2">Кто такие вивисекторы</div>
      <p class="viv-text">Вивисектор считается одной из старейших профессий Севиктуса: в древности речь шла лишь о поимке и дрессировке, а в нынешнее время вивисекторы в своём большинстве ориентированы на выведение новых видов — иногда в сотрудничестве с алхимиками.</p>
      <p class="viv-text">Единственное подтверждение квалификации, которое признают во всех землях без исключения, — это <b>лицензия Анклава</b>, выданная кафедрой вивисекции. Но получить её удаётся немногим: слишком дорого, слишком долго, слишком хлопотно. Поэтому в каждом королевстве вивисекторы преимущественно работают по местным правилам — свои разрешения, свои пошлины, свои границы дозволенного.</p>

      <div class="viv-divider"></div>

      <div class="viv-h2">Правила по землям</div>

      <div class="viv-rel-grid">
        <div class="viv-rel">
          <div class="viv-rel-name">Империя Саргос</div>
          <div class="viv-rel-desc">Вивисекция — узаконенный и уважаемый промысел. Разрешительную грамоту выдаёт императорский двор под печать старших советников, что ведают податями и делами гильдий. Раз в два года грамоту нужно подтверждать за отдельную пошлину — если только вивисектор не принадлежит к профильному роду.</div>
          <div class="viv-rel-desc">Лишить грамоты могут за оставление опасной твари в городе без присмотра или за частую порчу городского имущества. Смерти в зубах тварей рассматриваются как форма убийства по неосторожности.</div>
          <div class="viv-rel-desc">Вивисекторы селятся в предместьях столицы или в Суре, где и пошлины меньше, и надзора куда меньше. Одни держат «фермы», другие оказывают дворянам частные услуги по дрессировке, третьи служат при знатных домах постоянно, занимаясь селекцией тварей для боёв и других нужд. Если тварей в распоряжении независимого вивисектора больше десяти и он держит свой виварий в черте города — с него берут отдельный поголовный налог.</div>
        </div>

        <div class="viv-rel">
          <div class="viv-rel-name">Республика Фортида</div>
          <div class="viv-rel-desc">Чтобы стать вивисектором, нужно получить Патент. Его выдаёт Торговая палата Республики через локальных представителей. Пошлины и требования определяются и оспариваются на ежегодных собраниях.</div>
          <div class="viv-rel-desc">Крупнейший город с вивисекторами — <span class="viv-city-tbd">город уточняется</span>.</div>
        </div>

        <div class="viv-rel">
          <div class="viv-rel-name">Ландвиди</div>
          <div class="viv-rel-desc">Разведением и приручением тварей в основном занимается Дом Свартгом. Какие-то особи выпускаются на вольные хлеба, какие-то держатся в изоляции. Охотники держат популяцию хищников в узде и занимаются разведением принципиально новых видов — по итогу бескрайние священные рощи диких лесов Ландвиди служат домом большому числу самых невероятных тварей и гибридов.</div>
          <div class="viv-rel-desc">Чтобы разводить тварей в Ландвиди, требуется разрешение владельца отдельно взятой земли — как правило, одного из восьми глав правящих домов.</div>
        </div>

        <div class="viv-rel">
          <div class="viv-rel-name">Моленгард</div>
          <div class="viv-rel-desc">Вивисекция здесь не запрещена — тут и там выводятся породистые создания, которые подчёркивают статус их хозяина не хуже полного латного доспеха.</div>
          <div class="viv-rel-desc">Промысел имеет статус сельского хозяйства и особых разрешений не требует, пока выводок созданий не начнёт представлять угрозу.</div>
          <div class="viv-rel-desc">За небрежное обращение с созданиями предусмотрено наказание. Если тварь убивает человека, дальнейшее зависит от происхождения владельца: благородный расплачивается компенсацией семье погибшего, а безродный владелец приговаривается к смерти немедленно.</div>
        </div>
      </div>

      <div class="viv-divider"></div>

      <div class="viv-h2">Известные угодья, породы и вивисекторы</div>
      <p class="viv-text">Раздел зарезервирован под дальнейшее наполнение — конкретные фермы и вивариумы, выведенные породы тварей и именитых мастеров ремесла. Пока разделы пусты, их можно свернуть.</p>

      <details class="viv-fold">
        <summary>Известные угодья</summary>
        <div class="viv-fold-body">

          <div class="viv-v3 viv-texture">
            <div class="viv-v3-top">
              <div class="viv-v3-thumb">🏚</div>
              <div>
                <div class="viv-v3-name">Пример: Ферма Скального Уступа</div>
                <div class="viv-v3-sub">
                  <span class="viv-v3-tag">Империя Саргос</span>
                  <span class="viv-v3-tag">виварий</span>
                </div>
              </div>
            </div>
            <div class="viv-v3-body">
              <div class="viv-v3-mini-facts">
                <span class="viv-v3-mini-fact"><b>—</b> голов</span>
                <span class="viv-v3-mini-fact"><b>—</b> лицензия</span>
              </div>
              <p class="viv-v3-desc">Здесь будет краткое описание угодья — расположение, специализация, известные владельцы.</p>
              <details class="viv-v3-fold">
                <summary>Подробнее</summary>
                <div>Полное описание угодья появится здесь.</div>
              </details>
              <div class="viv-v3-link">Профиль: <a href="#" target="_blank" rel="noopener">Ферма Скального Уступа — статья</a></div>
            </div>
          </div>

          <div class="viv-stub-grid">
            <div class="viv-stub-card"><span class="viv-stub-text">+ добавить угодье</span></div>
          </div>
        </div>
      </details>

      <details class="viv-fold">
        <summary>Известные породы</summary>
        <div class="viv-fold-body">

          <div class="viv-v3 viv-texture">
            <div class="viv-v3-top">
              <div class="viv-v3-thumb">🐾</div>
              <div>
                <div class="viv-v3-name">Пример: Гнорн</div>
                <div class="viv-v3-sub">
                  <span class="viv-v3-tag">повсеместно</span>
                  <span class="viv-v3-tag">рукотворный вид</span>
                </div>
              </div>
            </div>
            <div class="viv-v3-body">
              <div class="viv-v3-mini-facts">
                <span class="viv-v3-mini-fact"><b>—</b> размер</span>
                <span class="viv-v3-mini-fact"><b>—</b> темперамент</span>
              </div>
              <p class="viv-v3-desc">Здесь будет краткое описание породы — источник свойств, где встречается, для чего разводится.</p>
              <details class="viv-v3-fold">
                <summary>Подробнее</summary>
                <div>Полное описание породы появится здесь.</div>
              </details>
              <details class="viv-v3-fold">
                <summary>Алхимия</summary>
                <div>Что извлекают из этой твари — см. также каталог алхимических ингредиентов.</div>
              </details>
              <div class="viv-v3-link">Профиль: <a href="#" target="_blank" rel="noopener">Гнорн — бестиарий</a></div>
            </div>
          </div>

          <div class="viv-stub-grid">
            <div class="viv-stub-card"><span class="viv-stub-text">+ добавить породу</span></div>
          </div>
        </div>
      </details>

      <details class="viv-fold">
        <summary>Известные вивисекторы</summary>
        <div class="viv-fold-body">

          <div class="viv-v3 viv-texture">
            <div class="viv-v3-top">
              <div class="viv-v3-thumb">👤</div>
              <div>
                <div class="viv-v3-name">Пример: Мастер Кассий</div>
                <div class="viv-v3-sub">
                  <span class="viv-v3-tag">Империя Саргос</span>
                  <span class="viv-v3-tag">лицензия Анклава</span>
                </div>
              </div>
            </div>
            <div class="viv-v3-body">
              <div class="viv-v3-mini-facts">
                <span class="viv-v3-mini-fact"><b>—</b> лет практики</span>
                <span class="viv-v3-mini-fact"><b>—</b> специализация</span>
              </div>
              <p class="viv-v3-desc">Здесь будет краткое досье персоны — чем известен, с кем сотрудничает, репутация.</p>
              <details class="viv-v3-fold">
                <summary>Подробнее</summary>
                <div>Полная биография появится здесь.</div>
              </details>
              <div class="viv-v3-link">Профиль: <a href="#" target="_blank" rel="noopener">Мастер Кассий — анкета персонажа</a></div>
            </div>
          </div>

          <div class="viv-stub-grid">
            <div class="viv-stub-card"><span class="viv-stub-text">+ добавить персону</span></div>
          </div>
        </div>
      </details>

    </div>
  </div>
</div>[/html]

0

2

[html]
<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');

.alhm-wrap {
  box-sizing: border-box;
  --ink:        #e7e1d4;
  --ink-dim:    #948a78;
  --bg-card:    #201e1c;
  --bg-card-2:  #2a2724;
  --bg-card-3:  #141312;
  --brass:      #c9a15f;
  --brass-dim:  #6e5c39;
  --blood:      #5c1a1f;
  --blood-br:   #b0403f;
  font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
  color: var(--ink);
  padding: 20px 12px;
}
.alhm-wrap *, .alhm-wrap *::before, .alhm-wrap *::after {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  text-decoration: none;
  line-height: normal;
}

.alhm-wrap .alhm-texture {
  background-color: var(--bg-card);
  background-image:
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.55'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),
    radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),
    linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
  background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;
  background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
  background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;
}

.alhm-wrap .alhm-banner {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  text-align: center;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 20px 22px;
  position: relative;
}
.alhm-wrap .alhm-banner::before,
.alhm-wrap .alhm-banner::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 18px; height: 18px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.6;
}
.alhm-wrap .alhm-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.alhm-wrap .alhm-banner::after  { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }

.alhm-wrap .alhm-title {
  font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 34px;
  letter-spacing: 4px;
  color: var(--brass);
  text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);
}
.alhm-wrap .alhm-subtitle {
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 0.3px;
  margin-top: 8px;
  max-width: 640px;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  line-height: 1.6;
}

.alhm-wrap .alhm-stats {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  margin-top: 20px;
}
.alhm-wrap .alhm-stats-2 {
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  max-width: 460px;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
}
.alhm-wrap .alhm-stat {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 14px 8px 10px;
  text-align: center;
}
.alhm-wrap .alhm-stat-icon {
  display: block;
  font-size: 22px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 6px;
  line-height: 1;
}
.alhm-wrap .alhm-stat-label {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 11px;
  letter-spacing: 1px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 4px;
  display: block;
}
.alhm-wrap .alhm-stat-value {
  font-size: 13px;
  color: var(--ink-dim);
  display: block;
}

.alhm-wrap .alhm-tab-input { display: none; }

.alhm-wrap .alhm-nav {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 6px;
  justify-content: center;
}
.alhm-wrap .alhm-nav label {
  cursor: pointer;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 9px 14px;
  background: var(--bg-card-2);
  transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
  user-select: none;
}
.alhm-wrap .alhm-nav label:hover { color: var(--ink); border-color: var(--brass); }

.alhm-wrap .alhm-panels { max-width: 900px; margin: 0 auto; }
.alhm-wrap .alhm-panel { display: none; }
.alhm-wrap .alhm-panel-inner {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 26px 22px;
  box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.5);
}

#alhm-t1:checked ~ .alhm-nav label[for="alhm-t1"],
#alhm-t2:checked ~ .alhm-nav label[for="alhm-t2"],
#alhm-t3:checked ~ .alhm-nav label[for="alhm-t3"],
#alhm-t4:checked ~ .alhm-nav label[for="alhm-t4"],
#alhm-t5:checked ~ .alhm-nav label[for="alhm-t5"] {
  color: var(--ink);
  background: var(--bg-card);
  border-color: var(--brass);
  box-shadow: 0 0 12px rgba(201,161,95,0.3);
}

#alhm-t1:checked ~ .alhm-panels #alhm-p1,
#alhm-t2:checked ~ .alhm-panels #alhm-p2,
#alhm-t3:checked ~ .alhm-panels #alhm-p3,
#alhm-t4:checked ~ .alhm-panels #alhm-p4,
#alhm-t5:checked ~ .alhm-panels #alhm-p5 {
  display: block;
}

.alhm-wrap .alhm-h2 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 21px;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 14px;
  padding-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.alhm-wrap .alhm-h3 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 15.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--ink);
  margin: 18px 0 8px;
}
.alhm-wrap .alhm-h3:first-child { margin-top: 0; }

.alhm-wrap .alhm-text {
  font-size: 15.5px;
  line-height: 1.75;
  text-align: justify;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 12px;
}
.alhm-wrap .alhm-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.alhm-wrap .alhm-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }
.alhm-wrap .alhm-text i { color: var(--ink-dim); font-style: normal; }

.alhm-wrap .alhm-divider {
  height: 1px;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);
  margin: 18px 0;
}

.alhm-wrap .alhm-list { margin: 8px 0 14px; }
.alhm-wrap .alhm-list li {
  position: relative;
  padding-left: 20px;
  font-size: 15px;
  line-height: 1.65;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 7px;
}
.alhm-wrap .alhm-list li::before {
  content: "◆";
  position: absolute;
  left: 0; top: 2px;
  font-size: 9px;
  color: var(--blood-br);
}
.alhm-wrap .alhm-list li b { color: var(--brass); }

.alhm-wrap .alhm-quote {
  border-left: 2px solid var(--blood-br);
  background: rgba(0,0,0,0.25);
  padding: 14px 18px;
  margin: 12px 0;
  color: var(--brass);
  font-size: 15px;
  line-height: 1.7;
}

.alhm-wrap .alhm-note {
  border: 1px solid var(--blood-br);
  background: rgba(92,26,31,0.18);
  padding: 12px 16px;
  margin: 12px 0;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--ink);
}
.alhm-wrap .alhm-note b { color: var(--blood-br); }

/* сворачиваемые блоки — категории веществ */
.alhm-wrap details.alhm-fold {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  margin-bottom: 12px;
}
.alhm-wrap details.alhm-fold > summary {
  cursor: pointer;
  list-style: none;
  padding: 12px 16px;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--brass);
  background: var(--bg-card-2);
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 10px;
}
.alhm-wrap details.alhm-fold > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.alhm-wrap details.alhm-fold > summary::before {
  content: "▸";
  color: var(--blood-br);
  transition: transform 0.15s;
}
.alhm-wrap details.alhm-fold[open] > summary::before { transform: rotate(90deg); }
.alhm-wrap .alhm-fold-num {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 11px;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 1px 6px;
}
.alhm-wrap details.alhm-fold > .alhm-fold-body {
  padding: 16px 18px 18px;
  border-top: 1px solid var(--brass-dim);
}
.alhm-wrap .alhm-fold-tagline {
  font-size: 13.5px;
  color: var(--ink-dim);
  margin-bottom: 10px;
  line-height: 1.6;
}

/* регулирование по странам */
.alhm-wrap .alhm-rel {
  border-left: 2px solid var(--brass-dim);
  padding: 4px 0 14px 16px;
  margin-bottom: 4px;
}
.alhm-wrap .alhm-rel-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 5px;
}
.alhm-wrap .alhm-rel-desc {
  font-size: 14.5px;
  color: var(--ink);
  line-height: 1.65;
}

/* мобильная адаптация */
@media (max-width: 700px) {
  .alhm-wrap { padding: 14px 8px; }
  .alhm-wrap .alhm-title { font-size: 23px; letter-spacing: 2px; }
  .alhm-wrap .alhm-stats { grid-template-columns: 1fr 1fr; }
  .alhm-wrap .alhm-banner { padding: 18px 14px 16px; }

  .alhm-wrap .alhm-nav { flex-direction: column; }
  .alhm-wrap .alhm-nav label { width: 100%; text-align: center; padding: 11px 10px; }

  .alhm-wrap .alhm-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }
  .alhm-wrap .alhm-h2 { font-size: 18px; }
  .alhm-wrap .alhm-text { font-size: 14.5px; text-align: left; }
}
</style>

<div class="alhm-wrap">

  <div class="alhm-banner alhm-texture">
    <div class="alhm-title">Алхимия</div>
    <div class="alhm-subtitle">Наука, а не проклятая формула: точная работа с веществами, извлекающая, фиксирующая и направляющая свойства живого и мёртвого.</div>
    <div class="alhm-stats alhm-stats-2">
      <div class="alhm-stat"><span class="alhm-stat-icon">⚗</span><span class="alhm-stat-label">Принцип</span><span class="alhm-stat-value">равноценный обмен</span></div>
      <div class="alhm-stat"><span class="alhm-stat-icon">☉</span><span class="alhm-stat-label">Универсальный документ</span><span class="alhm-stat-value">лицензия Анклава</span></div>
    </div>
  </div>

  <input type="radio" name="alhm-tab" id="alhm-t1" class="alhm-tab-input" checked>
  <input type="radio" name="alhm-tab" id="alhm-t2" class="alhm-tab-input">
  <input type="radio" name="alhm-tab" id="alhm-t3" class="alhm-tab-input">
  <input type="radio" name="alhm-tab" id="alhm-t4" class="alhm-tab-input">
  <input type="radio" name="alhm-tab" id="alhm-t5" class="alhm-tab-input">

  <nav class="alhm-nav">
    <label for="alhm-t1">Обзор</label>
    <label for="alhm-t2">Как это работает</label>
    <label for="alhm-t3">Регулирование</label>
    <label for="alhm-t4">Категории веществ</label>
    <label for="alhm-t5">Запретная алхимия</label>
  </nav>

  <div class="alhm-panels">

    <!-- 1. ОБЗОР -->
    <section id="alhm-p1" class="alhm-panel">
      <div class="alhm-panel-inner alhm-texture">
        <div class="alhm-h2">Что такое алхимия</div>
        <p class="alhm-text">В Севиктусе алхимия — это наука, искусство работы с веществами и реагентами. Она изучает свойства живого и мёртвого — тканей, слизи, солей, грибков, органов, минералов. Отвечает на вопросы: что из них можно извлечь, зафиксировать и перевести в другое агрегатное состояние. Одни используют алхимию для лечения недуга. Другие — для убийства. Третьи — для более личных нужд.</p>
        <p class="alhm-text">Алхимия не творит невозможное. Она работает с тем, что уже есть в природе. Если кровь зверя выделяет тепло — значит, из него можно сделать согревающее зелье. Если слизь растения вызывает онемение — её можно использовать для обезболивающего. Если жаба может не есть месяц — значит, в ней есть реакция, замедляющая обмен веществ. Если растение отпугивает насекомых — значит, какой-то его орган станет экстрактом репеллента.</p>

        <div class="alhm-note"><b>Важный принцип.</b> Нет зелий, отмыкающих замки, но есть кислоты, которые разъедают эти замки за секунды. Алхимия не создаёт порталы, не призывает тьму, не даёт погружаться в чужие сны. Алхимия не создаёт чудесный эффект из ничего. Если зелье делает вас сильнее — значит, этот отвар так или иначе отразится на вашем здоровье.</div>

        <div class="alhm-h3">Опасность и токсичность</div>
        <p class="alhm-text">Частое применение сильных составов (более двух доз в сутки) может привести к летальному исходу — организм просто не выдерживает нагрузки. В алхимии это называется «токсичностью». Какие-то зелья более токсичны, какие-то — менее. Некоторые зелья нельзя пить человеку. Другие нельзя давать животным. Третьи можно применить, только предварительно подготовив тело к такому испытанию.</p>

        <div class="alhm-h3">Оговорка</div>
        <p class="alhm-text">Зелья, которые создают алхимики, в основном воздействуют на выпившего, а не на окружающий мир. Но бывают своеобразные исключения, которые вызывают некоторые заблуждения. Например, зелье может ненадолго сделать человека невидимым — если у твари, части которой использовались как сырьё, была такая способность, — а в готовом растворе можно вымочить одежду, чтобы придать ей такое же свойство.</p>
        <p class="alhm-text">В то же время бывают и зелья, которые можно наносить на предметы, растения и даже развеивать по области. Одни не дают древесине сцепиться с огнём, делают корпус кораблей устойчивее к коррозии водой, усиливают сцепление частей жерновов; другие способны развеять туман, очистить воду и даже изменить свойства стихий в изолированных условиях.</p>

        <div class="alhm-h3">Кто занимается алхимией</div>
        <p class="alhm-text">Не все алхимики занимаются созданием зелий, придающих человеку несвойственные ему способности. Многие из них занимаются только разработкой лекарств (то есть фармакологией), другие сотрудничают с крупными городскими тавернами, помогая разработать новую рецептуру вина, медовухи или пива. А чёрный рынок полнится предложениями от не зарегистрированных официально алхимиков.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 2. КАК ЭТО РАБОТАЕТ -->
    <section id="alhm-p2" class="alhm-panel">
      <div class="alhm-panel-inner alhm-texture">
        <div class="alhm-h2">Как работает алхимия</div>
        <p class="alhm-text">Все алхимические препараты создаются по одному и тому же принципу: <b>равноценный обмен и физическое воздействие</b>. Нельзя получить эффект, если в мире нет того, что этот эффект вызывает. Алхимия — чаще всего это не просьба к силам, а манипуляция веществом: активное, точное и требующее знаний вмешательство в природу.</p>
        <p class="alhm-text">Составы действуют на организм через приём внутрь, через кожу, слизистые или воздух. Сильные препараты, позволяющие временно ускорить регенерацию, обострить чувства или снять боль, почти всегда опасны: вызывают жар, тошноту, дрожь, внутренние кровотечения.</p>
        <p class="alhm-text">При этом неодушевлённые материалы — ткань, металл, дерево — гораздо надёжнее. Смеси, нанесённые на них, могут сохранять свойства часами и днями, пока не будут смыты или разрушены.</p>

        <div class="alhm-note"><b>Важно.</b> Не существует средств, полностью блокирующих ментальное воздействие на сознание. Но существуют средства, вызывающие состояния, близкие к трансу, — временное помутнение рассудка, бешенство, спутанность мыслей, — что само по себе затрудняет воздействие ментальных способностей и смягчает эффект, сводя его к минимуму.</div>
      </div>
    </section>

    <!-- 3. РЕГУЛИРОВАНИЕ -->
    <section id="alhm-p3" class="alhm-panel">
      <div class="alhm-panel-inner alhm-texture">
        <div class="alhm-h2">Правовое регулирование</div>
        <p class="alhm-text">Единого закона на весь мир нет — каждое государство регулирует алхимию по-своему. Ниже — правила по каждой земле в отдельности: если вас интересует только одна страна, достаточно прочитать один блок.</p>

        <div class="alhm-rel">
          <div class="alhm-rel-name">Империя Саргос</div>
          <div class="alhm-rel-desc">Право заниматься алхимией даёт разрешительная грамота от императорского двора. Она облагается местной пошлиной и действует только на территории империи. Тем, кто планирует практиковать за её пределами, стоит обратить внимание на альтернативу — лицензию Анклава: она стоит дороже и оформляется дольше местной грамоты, зато признаётся во всех землях без пересдачи.</div>
        </div>
        <div class="alhm-rel">
          <div class="alhm-rel-name">Республика Фортида</div>
          <div class="alhm-rel-desc">Разрешение на алхимическую практику выдаёт торговая палата Республики. Оно, как и в других землях, действует только внутри Фортиды и облагается местной пошлиной. Для практики за пределами Республики нужен отдельный документ — лицензия Анклава: она стоит дороже и оформляется дольше местной грамоты, но признаётся повсеместно, без пересдачи.</div>
        </div>
        <div class="alhm-rel">
          <div class="alhm-rel-name">Ландвиди</div>
          <div class="alhm-rel-desc">Формальной палаты, выдающей разрешения на алхимию, здесь не существует. Алхимик состоит при одной из каст или Домов — чаще всего при Лин’Хед — либо работает частным образом, отвечая только перед своим покровителем, а не перед канцелярией. Лицензия Анклава признаётся и в Ландвиди, но местные касты в ней, как правило, не нуждаются — свой статус они подтверждают принадлежностью к Дому.</div>
        </div>
        <div class="alhm-rel">
          <div class="alhm-rel-name">Моленгард</div>
          <div class="alhm-rel-desc">Формальной палаты, выдающей разрешения на алхимию, здесь тоже не существует. Алхимик работает частным образом и отчитывается перед своим покровителем — лордом, орденом или храмом, — а не перед государством. Лицензия Анклава признаётся и здесь, и для тех, кто хочет вести дела за пределами покровительства, часто становится единственным способом подтвердить квалификацию перед чужаками.</div>
        </div>
        <div class="alhm-rel">
          <div class="alhm-rel-name">Анклав</div>
          <div class="alhm-rel-desc"><b>Лицензия Анклава</b> — единственный документ, который признают повсеместно, во всех землях без исключения. Выдаёт её кафедра алхимии; получить её дороже и дольше, чем любую местную грамоту, зато она открывает практику в любом королевстве без пересдачи. Именно поэтому в самом Анклаве пошлины на алхимию ниже, чем где-либо ещё, — академии выгодно, чтобы дипломированных рук было больше.</div>
        </div>

        <div class="alhm-divider"></div>
        <p class="alhm-text" style="font-size:14px;color:var(--ink-dim);">За пределами любых лицензий и палат остаётся чёрный рынок — нелицензированные алхимики, дешёвые подделки и суррогаты (подробнее — во вкладке «Категории веществ», раздел «Подпольная алхимия»).</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 4. КАТЕГОРИИ ВЕЩЕСТВ -->
    <section id="alhm-p4" class="alhm-panel">
      <div class="alhm-panel-inner alhm-texture">
        <div class="alhm-h2">Области применения</div>
        <p class="alhm-text">Категории ниже охватывают основные, но далеко не все направления. Алхимия не стоит на месте: старые рецепты забываются, новые рождаются в подвалах, лабораториях и лесных хижинах. Каждый алхимик может создать своё — если знает, что и с чем соединить.</p>

        <details class="alhm-fold">
          <summary><span class="alhm-fold-num">I</span> Лечебные и восстановительные составы</summary>
          <div class="alhm-fold-body">
            <p class="alhm-fold-tagline">Отвары для снижения жара, пасты для остановки крови, настойки от кашля, капли для сердца. Многие алхимики начинают с этого — и остаются в фармакологии на всю жизнь.</p>
            <ul class="alhm-list">
              <li>кровоостанавливающий раствор с танинами и минеральной солью</li>
              <li>жировая мазь с экстрактом, стимулирующим восстановление кожи</li>
              <li>стабилизирующие капли, нормализующие сердечный ритм</li>
              <li>настой на горьких листьях, блокирующий действие слабых ядов</li>
            </ul>
            <p class="alhm-text">Большинство из них действуют мягко, но требуют точности. Передозировка даже самым безобидным средством может убить.</p>
          </div>
        </details>

        <details class="alhm-fold">
          <summary><span class="alhm-fold-num">II</span> Стимуляторы и препараты прямого действия</summary>
          <div class="alhm-fold-body">
            <p class="alhm-fold-tagline">Составы, временно усиливающие работу тела: зрение, слух, силу, термочувствительность, скорость реакции. Именно здесь начинаются эффекты, близкие к магическим, — но любой из них при регулярном употреблении крайне опасен для организма.</p>
            <ul class="alhm-list">
              <li>ускорить восстановление клеток, увеличить свёртываемость крови</li>
              <li>обострить зрение до чёткости ночного</li>
              <li>уменьшить болевой порог</li>
              <li>обострить слух и восприятие вибраций</li>
              <li>улучшить реакции</li>
              <li>укрепить кожу, временно придав ей большую плотность</li>
            </ul>
            <p class="alhm-text">В бою — незаменимы. Но более двух доз в сутки — смертельно. Организм просто не выдержит.</p>
          </div>
        </details>

        <details class="alhm-fold">
          <summary><span class="alhm-fold-num">III</span> Яды и разрушающие составы</summary>
          <div class="alhm-fold-body">
            <p class="alhm-fold-tagline">Алхимики не любят об этом говорить, но именно эта категория — самая прибыльная. Какой аристократ откажется от флакона старого доброго яда?</p>
            <ul class="alhm-list">
              <li>пасты, растворяющие кожу и обнажающие кость</li>
              <li>соединения, нарушающие работу крови</li>
              <li>концентрат для отравления пищи или напитков</li>
              <li>эликсиры, нарушающие работу сердца</li>
            </ul>
            <p class="alhm-text">Их наносят на лезвия, добавляют в кубки, распыляют под одеждой. Кто-то держит флакон в рукаве — на случай, если переговоры пойдут не по плану.</p>
          </div>
        </details>

        <details class="alhm-fold">
          <summary><span class="alhm-fold-num">IV</span> Пары, испарения и летучие вещества</summary>
          <div class="alhm-fold-body">
            <p class="alhm-fold-tagline">Алхимия — это не только то, что можно выпить или намазать. Иногда достаточно вдохнуть. А иногда — просто оказаться рядом, когда кто-то открыл нужный пузырёк.</p>
            <ul class="alhm-list">
              <li>усыпить</li>
              <li>вызвать слепоту, слёзы, кашель</li>
              <li>вызвать галлюцинации или подавить волю</li>
              <li>отпугнуть зверя или насекомое</li>
              <li>замаскировать запах</li>
            </ul>
            <p class="alhm-text">Эти смеси особенно нестабильны. Их легко спутать. Ещё легче — отравиться при приготовлении.</p>
          </div>
        </details>

        <details class="alhm-fold">
          <summary><span class="alhm-fold-num">V</span> Составы для обработки предметов</summary>
          <div class="alhm-fold-body">
            <p class="alhm-fold-tagline">Зелья на тело действуют резко и недолго. А вот на металл, ткань или дерево — медленно, но надёжно. Алхимия позволяет пропитывать материалы, укреплять, ослаблять, делать их влагостойкими, гибкими.</p>
            <ul class="alhm-list">
              <li>укрепляют или ослабляют материал</li>
              <li>делают его гибким, стойким к влаге или огню</li>
              <li>пропитывают оружие — вещество при контакте с плотью, воздухом или иной материей вызывает определённый эффект (ожог, яд, воспламенение, молния)</li>
              <li>защищают артефакты от внешней среды</li>
              <li>придают предмету свойства хамелеона</li>
            </ul>
            <p class="alhm-text">Именно эту алхимию используют повсеместно: в гвардии, в храмах, в ремесле воров и актёров.</p>
          </div>
        </details>

        <details class="alhm-fold">
          <summary><span class="alhm-fold-num">VI</span> Гастрономическая алхимия</summary>
          <div class="alhm-fold-body">
            <p class="alhm-fold-tagline">Есть алхимики, что не работают ни с ядами, ни с ранами. Они сотрудничают с тавернами и винами: улучшают вкус, регулируют брожение, подбирают смеси специй и ферментов.</p>
            <ul class="alhm-list">
              <li>стабилизаторы для сидра и медовухи</li>
              <li>настои, усиливающие аппетит или создающие лёгкий хмельной эффект</li>
              <li>ферменты, ускоряющие вызревание</li>
              <li>эссенции вкуса — популярны в богатых домах, где подают пищу в полутени</li>
            </ul>
          </div>
        </details>

        <details class="alhm-fold">
          <summary><span class="alhm-fold-num">VII</span> Косметическая алхимия</summary>
          <div class="alhm-fold-body">
            <p class="alhm-fold-tagline">Зелья, не меняющие человека — но позволяющие изменить, что видят другие. Притирки, маски, порошки, капли, мази — для лица, кожи, волос, голоса, запаха. В храмах, на сцене, в борделях, на балу — они повсюду. Как для живых, так и для мёртвых.</p>
            <ul class="alhm-list">
              <li>пудры, меняющие тон кожи</li>
              <li>растворы, сохраняющие румянец</li>
              <li>вытяжки для голоса</li>
              <li>краски, имитирующие благородные шрамы</li>
              <li>составы, замедляющие гниение трупа на похоронах</li>
            </ul>
          </div>
        </details>

        <details class="alhm-fold">
          <summary><span class="alhm-fold-num">VIII</span> Подпольная алхимия</summary>
          <div class="alhm-fold-body">
            <p class="alhm-fold-tagline">Официально — её не существует. На деле — ею торгуют в трущобах и на чёрном рынке: нелицензированные смеси, дешёвые подделки, суррогаты, снадобья с чудовищными побочными эффектами.</p>
            <ul class="alhm-list">
              <li>порошок, дурманящий сознание</li>
              <li>имитации регенерации, вызывающие жар и отёки</li>
              <li>ароматы, скрывающие кровь и смерть</li>
              <li>«живая вода» — смесь, вызывающая восторг, за которым следует апатия и ломка</li>
            </ul>
            <p class="alhm-text">Чем дешевле состав — тем выше шанс, что вместо силы вы получите смерть.</p>
          </div>
        </details>

        <details class="alhm-fold">
          <summary><span class="alhm-fold-num">IX</span> Зачарованные зелья</summary>
          <div class="alhm-fold-body">
            <p class="alhm-fold-tagline">Некоторые зелья создают из явно магических ингредиентов или улучшают с помощью ритуальной магии. Если алхимик владеет подобными практиками, в ход может пойти всё — от его собственной магии до благословений, клейм и силы особых мест. Зачарованных зелий великое множество, но вот самые распространённые их примеры:</p>
            <ul class="alhm-list">
              <li>приворотное зелье</li>
              <li>оборотное зелье</li>
            </ul>
            <p class="alhm-text">В отдельных случаях ритуальная магия позволяет улучшить даже уже готовое зелье.</p>
            <p class="alhm-text">Воздействие зачарованных зелий на организм непредсказуемо, поэтому они менее популярны, чем обычные алхимические составы. Никто не может гарантировать, что спустя время не проявятся особые побочные эффекты. Например, после семнадцатого применения оборотного зелья у человека могут внезапно вырасти ослиные уши.</p>
          </div>
        </details>

        <details class="alhm-fold">
          <summary><span class="alhm-fold-num">X</span> Божественные зелья</summary>
          <div class="alhm-fold-body">
            <p class="alhm-fold-tagline">Часть зелий создают из ингредиентов явно божественного происхождения. Такие составы не производят массово: каждый из них уникален, а его свойства соответствуют природе использованного источника. Для создания такого зелья необходимы ингредиенты, которые Вы можете получить за участие в ивентах и сюжетных событиях.</p>
            <p class="alhm-text">Создание божественного зелья может потребовать благословения, особого клейма или проведения работы в месте, отмеченном присутствием высших сил.</p>
          </div>
        </details>
      </div>
    </section>

    <!-- 5. ЗАПРЕТНАЯ АЛХИМИЯ -->
    <section id="alhm-p5" class="alhm-panel">
      <div class="alhm-panel-inner alhm-texture">
        <div class="alhm-h2">Запретная алхимия</div>
        <p class="alhm-text">Все алхимики знают: есть границы, за которые лучше не заходить. Или заходить — но не возвращаться.</p>

        <div class="alhm-h3">Гомункулы</div>
        <p class="alhm-text">Большинство обитателей Севиктуса плохо представляет, что скрывается под словом «гомункул». Для необразованных селян, а также для тех, кто мало смыслит в этой теме или попросту не желает в ней разбираться, гомункул — это любое существо, которое так или иначе скрестили с чем-то «очеловеченным», либо просто наделённая речью тварь.</p>
        <p class="alhm-text">Именно поэтому некоторым гильдиям нередко приходится сталкиваться с ложными слухами и поручениями. Если где-то якобы завелись «колдуновы ублюдки» — так гомункулов обычно называют в народе, — скорее всего, речь идёт не об экспериментах над человеческими телами, а о банальных химерах или разумных мифических существах, облюбовавших тенистую лощину близ деревни. По той же причине в подобных опытах часто подозревают вивисекторов — чаще всего зазря.</p>

        <div class="alhm-note"><b>Слухи из Моленгарда.</b> Поговаривают, что отдельные попытки тамошних алхимиков создать гомункула вместо этого порождали нежить. Документальных подтверждений тому нет, а церковь Серкеса подобные слухи никак не комментирует.</div>

        <div class="alhm-h3">Аниматургия</div>
        <p class="alhm-text">В рамках высшей алхимии её ответвление, занимающееся изучением и созданием гомункулов, принято называть аниматургией. Эта дисциплина повсеместно запрещена и включает четыре аспекта. Человеку не отведено такого срока жизни, чтобы освоить все четыре аспекта, поэтому алхимики сосредотачиваются на одном или двух, и пытаются освоить их в совершенстве.</p>

        <div class="alhm-h3">Аспект разума — <i>ratio</i></div>
        <p class="alhm-text">Подразумевает создание «сосуда» из обыкновенного человеческого тела. Тело очищают от «души» и перерабатывают таким образом, чтобы оно могло вместить нечто большее: искру, сознание или чужеродную природу. Степень «улучшения» зависит от качества сосуда и мастерства создателя.</p>

        <details class="alhm-fold">
          <summary><span class="alhm-fold-num">RATIO</span> Метод Фридриха Дюбуа</summary>
          <div class="alhm-fold-body">
            <div class="alhm-quote">«…сосуд для создания гомункула подойдёт не всякий. Взять нужно крепкого мужчину, и понести женщина должна от его семени. Дитя необходимо поить укрепляющими отварами и закалять сызмальства, дабы выдержать оно могло больше прочих. Когда же сосуд будет готов, придёт пора изымать из него способность к мышлению. Лучше всего — крепкой иглой через глазницу (лоботомия) или же подходящим магическим снадобьем».</div>
          </div>
        </details>

        <div class="alhm-h3">Аспект вскармливания — <i>nutritio</i></div>
        <p class="alhm-text">Имеет схожую природу с аспектом разума, за одним исключением: тело взращивается вместе с сознанием и «душой», а потому создание абсолютно пустого сосуда не предполагается.</p>
        <p class="alhm-text"><i><b>Известная процедура:</b> применение мутагенов.</i></p>

        <details class="alhm-fold">
          <summary><span class="alhm-fold-num">NUTRITIO</span> Метод Яниса Модрейка</summary>
          <div class="alhm-fold-body">
            <div class="alhm-quote">«…старые мастера советуют сорок дней держать мужское семя в тепле конского навоза, а после вскармливать получившееся кровью. Способ этот, несомненно, придумал человек, не пожелавший признаться, что провёл сорок дней у навозной кучи без всякого результата. Я выбрал путь иной: взрастил оболочку в запечатанном сосуде из точно сцеженной крови, нужной плоти и растворённых солей. Получившемуся телу я не дал ни имени, ни памяти».</div>
          </div>
        </details>

        <div class="alhm-h3">Аспект зверя — <i>fera</i></div>
        <p class="alhm-text">Человеческое тело намеренно сращивают с частями тварей, магических существ и мифических созданий. Это не абстрактное усиление, а прицельная трансплантация свойств: глаза одного существа, кожа другого, обмен веществ третьего. В результате этих болезненных изменений человеческое сознание меняется до неузнаваемости — можно сказать, человек становится зверем.</p>

        <details class="alhm-fold">
          <summary><span class="alhm-fold-num">FERA</span> Метод Сьен Акарум</summary>
          <div class="alhm-fold-body">
            <div class="alhm-quote">«…я выписала самого крепкого из их мальчиков — и самого послушного меж тем. Как говорил мой учитель: рождённый заново должен видеть дальше прочих. Посему для начала я избавила мальчика от глаз и как следует выскребла глазницы. После же наделила его глазами птицы рух. Мальчик пережил процедуру, но после слёг с лихорадкой. Вероятно, даже обработка инструментов не помогла избежать заражения. На седьмой день мальчик скончался, и мне пришлось искать новый сосуд».</div>
          </div>
        </details>

        <div class="alhm-h3">Аспект оболочки — <i>involucrum</i></div>
        <p class="alhm-text">Подразумевает изначальное выращивание «пустого сосуда». Такое тело с самого начала не имеет ни сознания, ни души: его выращивают с нуля, а не забирают у живого человека. Личность появляется позднее, когда в оболочку «впечатывают» чужое сознание.</p>

        <details class="alhm-fold">
          <summary><span class="alhm-fold-num">INVOLUCRUM</span> Метод Вильгельма Коренастого</summary>
          <div class="alhm-fold-body">
            <div class="alhm-quote">«…прежде всего следует выбрать подходящее семя. Получив его, надлежит обратиться к колдуну и провести ритуал, коим те оживляют мёртвые тела. После же семя надлежит запечатать так, чтобы в сосуд не попала никакая прочая субстанция, и поместить на дно неглубокой ямы. Яму эту потребуется наполнить медвежьими испражнениями и подогревать два дня и две ночи. После — заменить испражнения на виверновы и держать в тепле ещё четыре дня. На седьмой день, если при зачине эксперимента не вышло ошибки, субстанцию необходимо избавить от сосуда и подпитывать женскими соками, покуда она не начнёт проявлять признаки жизни. Затем — подкармливать свежей плотью и кровью, чтобы гомункул сформировал собственную плоть; делать это нужно сорок дней и сорок ночей. Если же и здесь не вышло оплошностей, то спустя этот срок миру явится живой младенец, и останется лишь взрастить в нём разум».</div>
          </div>
        </details>

        <div class="alhm-note"><b>Примечание о методах.</b> Все описанные методы представляют собой вольные интерпретации процесса, изложенные со слов известных деятелей. Эти описания не обязательно точны или достоверны; нет и гарантии, что изложенные события действительно произошли. Алхимики вольны разрабатывать и испытывать собственные методы и способы.</div>

        <div class="alhm-h3">Идеальный Гомункул</div>
        <p class="alhm-text">Единственный подтверждённый случай — Верховный Жрец Ландвиди <b>Янис Модрейк</b>, которому удалось создать гомункулов с переменным успехом. Но и это не было чистой алхимией: Янис воспользовался знаниями, почерпнутыми из артефакта с божественной искрой, а выжить в процессе исследований ему удалось лишь благодаря собственной предприимчивости и хитрости. Повторить его результат пока не смог никто — ни в Ландвиди, ни за его пределами.</p>

        <div class="alhm-note"><b>Важно: опыт Яниса нельзя повторить одной алхимией.</b> Создание гомункула стало возможным только благодаря божественному артефакту. Чтобы получить подобный результат, необходимо найти другой артефакт такого рода: тот, которым владел Янис, был одноразовым и больше не может быть использован.</div>
      </div>
    </section>

  </div>
</div>
[/html]

0


Вы здесь » Orbis Aberratus » энциклопедия » Вивисекция, алхимия и артефакторика


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно