[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');
.lndv-wrap {
box-sizing: border-box;
--ink: #e7e1d4;
--ink-dim: #948a78;
--bg-card: #201e1c;
--bg-card-2: #2a2724;
--bg-card-3: #141312;
--brass: #c9a15f;
--brass-dim: #6e5c39;
--blood: #5c1a1f;
--blood-br: #b0403f;
font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
color: var(--ink);
padding: 20px 12px;
}
.lndv-wrap *,
.lndv-wrap *::before,
.lndv-wrap *::after {
box-sizing: border-box;
margin: 0;
padding: 0;
list-style: none;
text-decoration: none;
line-height: normal;
}
/* ---------- текстура (переиспользуем) ---------- */
.lndv-wrap .lndv-texture {
background-color: var(--bg-card);
background-image:
url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.55'/%3E%3C/svg%3E"),
radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),
radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),
linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;
background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;
}
/* ---------- баннер ---------- */
.lndv-wrap .lndv-banner {
max-width: 900px;
margin: 0 auto 20px;
text-align: center;
border: 1px solid var(--brass-dim);
padding: 26px 20px 22px;
position: relative;
}
.lndv-wrap .lndv-banner::before,
.lndv-wrap .lndv-banner::after {
content: "";
position: absolute;
width: 18px; height: 18px;
border: 1px solid var(--brass);
opacity: 0.6;
}
.lndv-wrap .lndv-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.lndv-wrap .lndv-banner::after { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }
.lndv-wrap .lndv-title {
font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
font-weight: 700;
font-size: 34px;
letter-spacing: 4px;
color: var(--brass);
text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);
}
.lndv-wrap .lndv-subtitle {
color: var(--ink-dim);
font-size: 14px;
letter-spacing: 0.5px;
margin-top: 6px;
}
.lndv-wrap .lndv-crests {
display: flex;
justify-content: center;
gap: 14px;
margin: 18px 0 4px;
flex-wrap: wrap;
}
.lndv-wrap .lndv-crests img {
height: 64px;
width: auto;
filter: drop-shadow(0 4px 8px rgba(0,0,0,0.6));
opacity: 0.92;
}
.lndv-wrap .lndv-stats {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
gap: 10px;
margin-top: 20px;
}
.lndv-wrap .lndv-stat {
border: 1px solid var(--brass-dim);
padding: 10px 8px;
text-align: center;
}
.lndv-wrap .lndv-stat-label {
font-family: 'Cinzel', serif;
font-size: 11px;
letter-spacing: 1px;
text-transform: uppercase;
color: var(--brass);
margin-bottom: 4px;
display: block;
}
.lndv-wrap .lndv-stat-value {
font-size: 13px;
color: var(--ink-dim);
display: block;
}
/* ---------- навигация (радио-табы, без JS) ---------- */
.lndv-wrap .lndv-tab-input { display: none; }
.lndv-wrap .lndv-nav {
max-width: 900px;
margin: 0 auto 20px;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: 6px;
justify-content: center;
}
.lndv-wrap .lndv-nav label {
cursor: pointer;
font-family: 'Cinzel', serif;
font-size: 12.5px;
letter-spacing: 0.5px;
text-transform: uppercase;
color: var(--ink-dim);
border: 1px solid var(--brass-dim);
padding: 9px 14px;
background: var(--bg-card-2);
transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
user-select: none;
}
.lndv-wrap .lndv-nav label:hover {
color: var(--ink);
border-color: var(--brass);
}
.lndv-wrap .lndv-nav a.lndv-nav-link {
cursor: pointer;
font-family: 'Cinzel', serif;
font-size: 12.5px;
letter-spacing: 0.5px;
text-transform: uppercase;
color: var(--ink-dim);
border: 1px solid var(--brass-dim);
padding: 9px 14px;
background: var(--bg-card-2);
transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
display: inline-flex;
align-items: center;
gap: 6px;
}
.lndv-wrap .lndv-nav a.lndv-nav-link:hover {
color: var(--ink);
border-color: var(--brass);
}
.lndv-wrap .lndv-nav a.lndv-nav-link::after {
content: "↗";
font-size: 11px;
color: var(--brass);
}
/* ---------- панели ---------- */
.lndv-wrap .lndv-panels {
max-width: 900px;
margin: 0 auto;
}
.lndv-wrap .lndv-panel { display: none; }
.lndv-wrap .lndv-panel-inner {
border: 1px solid var(--brass-dim);
padding: 26px 26px 22px;
box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.5), inset 0 0 60px rgba(0,0,0,0.4);
}
#lndv-t1:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t1"],
#lndv-t2:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t2"],
#lndv-t3:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t3"],
#lndv-t4:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t4"],
#lndv-t5:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t5"],
#lndv-t6:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t6"],
#lndv-t7:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t7"],
#lndv-t8:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t8"],
#lndv-t9:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t9"] {
color: var(--ink);
background: var(--bg-card);
border-color: var(--brass);
box-shadow: 0 0 12px rgba(201,161,95,0.3);
}
#lndv-t1:checked ~ .lndv-panels #lndv-p1,
#lndv-t2:checked ~ .lndv-panels #lndv-p2,
#lndv-t3:checked ~ .lndv-panels #lndv-p3,
#lndv-t4:checked ~ .lndv-panels #lndv-p4,
#lndv-t5:checked ~ .lndv-panels #lndv-p5,
#lndv-t6:checked ~ .lndv-panels #lndv-p6,
#lndv-t7:checked ~ .lndv-panels #lndv-p7,
#lndv-t8:checked ~ .lndv-panels #lndv-p8,
#lndv-t9:checked ~ .lndv-panels #lndv-p9 {
display: block;
}
/* ---------- типографика внутри панелей ---------- */
.lndv-wrap .lndv-h2 {
font-family: 'Cinzel', serif;
font-weight: 700;
font-size: 21px;
letter-spacing: 1px;
color: var(--brass);
margin-bottom: 14px;
padding-bottom: 8px;
border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.lndv-wrap .lndv-h3 {
font-family: 'Cinzel', serif;
font-weight: 600;
font-size: 16px;
letter-spacing: 0.5px;
color: var(--ink);
margin: 18px 0 8px;
}
.lndv-wrap .lndv-h3:first-child { margin-top: 0; }
.lndv-wrap .lndv-text {
font-size: 15.5px;
line-height: 1.7;
text-align: justify;
color: var(--ink);
margin-bottom: 12px;
}
.lndv-wrap .lndv-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.lndv-wrap .lndv-text b, .lndv-wrap .lndv-text strong { color: var(--brass); font-weight: 600; }
.lndv-wrap .lndv-text i, .lndv-wrap .lndv-text em { color: var(--ink-dim); font-style: normal; }
.lndv-wrap .lndv-divider {
height: 1px;
background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);
margin: 18px 0;
}
.lndv-wrap .lndv-list {
margin: 10px 0 14px;
}
.lndv-wrap .lndv-list li {
position: relative;
padding-left: 20px;
font-size: 15px;
line-height: 1.65;
color: var(--ink);
margin-bottom: 7px;
}
.lndv-wrap .lndv-list li::before {
content: "◆";
position: absolute;
left: 0; top: 2px;
font-size: 9px;
color: var(--blood-br);
}
.lndv-wrap .lndv-list li b { color: var(--brass); }
.lndv-wrap .lndv-quote {
border-left: 2px solid var(--blood-br);
background: rgba(0,0,0,0.25);
padding: 12px 16px;
margin: 12px 0;
color: var(--ink-dim);
font-size: 14.5px;
line-height: 1.65;
}
.lndv-wrap .lndv-draft {
display: inline-block;
font-family: 'Cinzel', serif;
font-size: 10.5px;
letter-spacing: 0.5px;
text-transform: uppercase;
color: var(--blood-br);
border: 1px dashed var(--blood-br);
padding: 2px 8px;
margin: 2px 4px 2px 0;
}
/* ---------- сворачиваемые блоки (спойлеры/media) ---------- */
.lndv-wrap details.lndv-fold {
border: 1px solid var(--brass-dim);
margin-bottom: 12px;
}
.lndv-wrap details.lndv-fold > summary {
cursor: pointer;
list-style: none;
padding: 11px 16px;
font-family: 'Cinzel', serif;
font-size: 13.5px;
letter-spacing: 0.5px;
color: var(--brass);
background: var(--bg-card-2);
display: flex;
align-items: center;
gap: 8px;
}
.lndv-wrap details.lndv-fold > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.lndv-wrap details.lndv-fold > summary::before {
content: "▸";
color: var(--blood-br);
transition: transform 0.15s;
}
.lndv-wrap details.lndv-fold[open] > summary::before { transform: rotate(90deg); }
.lndv-wrap details.lndv-fold > .lndv-fold-body {
padding: 16px 18px 18px;
border-top: 1px solid var(--brass-dim);
}
/* дом (каста) — карточка-спойлер с изображением */
.lndv-wrap details.lndv-house {
border: 1px solid var(--brass-dim);
margin-bottom: 12px;
}
.lndv-wrap details.lndv-house > summary {
cursor: pointer;
list-style: none;
padding: 10px 16px;
display: flex;
align-items: center;
gap: 12px;
background: var(--bg-card-2);
}
.lndv-wrap details.lndv-house > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.lndv-wrap .lndv-house-crest {
width: 40px; height: 40px;
object-fit: cover;
border: 1px solid var(--brass-dim);
flex-shrink: 0;
}
.lndv-wrap .lndv-house-title { display: flex; flex-direction: column; gap: 2px; }
.lndv-wrap .lndv-house-name {
font-family: 'Cinzel', serif;
font-size: 15px;
color: var(--ink);
letter-spacing: 0.5px;
}
.lndv-wrap .lndv-house-caste {
font-size: 11px;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 1px;
color: var(--blood-br);
}
.lndv-wrap details.lndv-house > .lndv-fold-body {
padding: 16px 18px 18px;
border-top: 1px solid var(--brass-dim);
}
.lndv-wrap .lndv-house-translit {
color: var(--ink-dim);
font-size: 13.5px;
margin-bottom: 10px;
}
.lndv-wrap .lndv-house-meta {
margin-top: 10px;
padding-top: 10px;
border-top: 1px dashed var(--brass-dim);
font-size: 13.5px;
color: var(--ink-dim);
}
.lndv-wrap .lndv-house-meta b { color: var(--brass); }
.lndv-wrap .lndv-house-meta div { margin-bottom: 4px; }
/* бог — карточка пантеона */
.lndv-wrap .lndv-god {
border-left: 2px solid var(--brass-dim);
padding: 8px 0 8px 14px;
margin-bottom: 12px;
}
.lndv-wrap .lndv-god-name {
font-family: 'Cinzel', serif;
color: var(--brass);
font-size: 15px;
margin-bottom: 3px;
}
.lndv-wrap .lndv-god-desc {
font-size: 14.5px;
color: var(--ink-dim);
line-height: 1.6;
}
/* руны — компактные карточки внутри скролла */
.lndv-wrap .lndv-scroll {
max-height: 420px;
overflow-y: auto;
padding-right: 6px;
margin-top: 6px;
}
.lndv-wrap .lndv-scroll::-webkit-scrollbar { width: 7px; }
.lndv-wrap .lndv-scroll::-webkit-scrollbar-track { background: var(--bg-card-3); }
.lndv-wrap .lndv-scroll::-webkit-scrollbar-thumb { background: var(--brass-dim); }
.lndv-wrap .lndv-rune {
border-left: 2px solid var(--blood-br);
background: rgba(0,0,0,0.2);
padding: 10px 14px;
margin-bottom: 10px;
}
.lndv-wrap .lndv-rune-title {
font-family: 'Cinzel', serif;
font-size: 14px;
color: var(--brass);
margin-bottom: 5px;
}
.lndv-wrap .lndv-rune p {
font-size: 13.5px;
line-height: 1.55;
color: var(--ink-dim);
margin-bottom: 4px;
}
.lndv-wrap .lndv-rune p b { color: var(--ink); }
.lndv-wrap .lndv-rune-cons {
font-size: 12.5px;
color: var(--blood-br);
margin-top: 6px;
}
.lndv-wrap .lndv-culture-imgs {
display: flex;
gap: 14px;
flex-wrap: wrap;
margin: 14px 0;
}
.lndv-wrap .lndv-culture-imgs img {
height: 220px;
max-width: 100%;
object-fit: cover;
border: 1px solid var(--brass-dim);
}
/* ---------- хронология ---------- */
.lndv-wrap .lndv-timeline-note {
font-size: 13.5px;
color: var(--ink-dim);
text-align: center;
margin-bottom: 20px;
padding-bottom: 16px;
border-bottom: 1px dashed var(--brass-dim);
}
.lndv-wrap .lndv-timeline {
position: relative;
padding-left: 26px;
}
.lndv-wrap .lndv-timeline::before {
content: "";
position: absolute;
left: 6px;
top: 4px;
bottom: 4px;
width: 1px;
background: linear-gradient(180deg, transparent, var(--brass-dim) 6%, var(--brass-dim) 94%, transparent);
}
.lndv-wrap .lndv-event {
position: relative;
margin-bottom: 22px;
}
.lndv-wrap .lndv-event:last-child { margin-bottom: 0; }
.lndv-wrap .lndv-event::before {
content: "";
position: absolute;
left: -26px;
top: 6px;
width: 9px;
height: 9px;
border-radius: 50%;
background: var(--brass);
box-shadow: 0 0 0 3px var(--bg-card), 0 0 8px rgba(201,161,95,0.5);
}
.lndv-wrap .lndv-event.lndv-event-major::before {
background: var(--blood-br);
width: 11px;
height: 11px;
left: -27px;
top: 5px;
}
.lndv-wrap .lndv-event-date {
font-family: 'Cinzel', serif;
font-size: 13px;
letter-spacing: 0.5px;
color: var(--brass);
text-transform: uppercase;
}
.lndv-wrap .lndv-event-title {
font-family: 'Cinzel', serif;
font-size: 16px;
color: var(--ink);
margin: 3px 0 8px;
}
.lndv-wrap .lndv-event-sync {
display: block;
font-size: 15.5px;
color: var(--blood-br);
margin-bottom: 8px;
}
/* ---------- мобильная адаптация ---------- */
@media (max-width: 700px) {
.lndv-wrap { padding: 14px 8px; }
.lndv-wrap .lndv-timeline { padding-left: 20px; }
.lndv-wrap .lndv-event::before { left: -20px; }
.lndv-wrap .lndv-event.lndv-event-major::before { left: -21px; }
.lndv-wrap .lndv-title { font-size: 24px; letter-spacing: 2px; }
.lndv-wrap .lndv-crests img { height: 46px; }
.lndv-wrap .lndv-stats { grid-template-columns: 1fr 1fr; }
.lndv-wrap .lndv-banner { padding: 18px 14px 16px; }
.lndv-wrap .lndv-nav { flex-direction: column; }
.lndv-wrap .lndv-nav label {
width: 100%;
text-align: center;
padding: 11px 10px;
}
.lndv-wrap .lndv-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }
.lndv-wrap .lndv-h2 { font-size: 18px; }
.lndv-wrap .lndv-text { font-size: 14.5px; text-align: left; }
.lndv-wrap .lndv-scroll { max-height: 360px; }
.lndv-wrap .lndv-culture-imgs img { height: 160px; }
.lndv-wrap details.lndv-house > summary { flex-wrap: wrap; }
}
</style>
<div class="lndv-wrap">
<div class="lndv-banner lndv-texture">
<div class="lndv-title">Ландвиди</div>
<div class="lndv-subtitle">Vнrandi — «Широкая Земля», «Нетронутая Земля»</div>
<div class="lndv-crests">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t475235.png" alt="герб">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t117079.png" alt="герб">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t825014.png" alt="герб">
</div>
<div class="lndv-stats">
<div class="lndv-stat"><span class="lndv-stat-label">Население</span><span class="lndv-stat-value">3 млн.</span></div>
<div class="lndv-stat"><span class="lndv-stat-label">Поселения</span><span class="lndv-stat-value">7 крупных городов, 40 малых, ~2000 деревень, штолен и форпостов</span></div>
<div class="lndv-stat"><span class="lndv-stat-label">Земли</span><span class="lndv-stat-value">800 000 кмІ — больше Франции, но благоприятных мест меньше</span></div>
<div class="lndv-stat"><span class="lndv-stat-label">Армия</span><span class="lndv-stat-value">12 000 – 60 000</span></div>
</div>
</div>
<!-- радио-переключатели вкладок -->
<input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t1" class="lndv-tab-input" checked>
<input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t2" class="lndv-tab-input">
<input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t3" class="lndv-tab-input">
<input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t4" class="lndv-tab-input">
<input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t5" class="lndv-tab-input">
<input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t6" class="lndv-tab-input">
<input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t7" class="lndv-tab-input">
<input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t8" class="lndv-tab-input">
<input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t9" class="lndv-tab-input">
<nav class="lndv-nav">
<label for="lndv-t1">Обзор</label>
<label for="lndv-t2">История</label>
<label for="lndv-t3">Власть</label>
<label for="lndv-t4">Касты и Дома</label>
<label for="lndv-t5">Жречество</label>
<label for="lndv-t6">Пантеон</label>
<label for="lndv-t7">Суд и закон</label>
<label for="lndv-t8">Армия</label>
<label for="lndv-t9">Культура и быт</label>
<a class="lndv-nav-link" href="https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?id=14#p31" target="_blank" rel="noopener">Магия рун</a>
<a class="lndv-nav-link" href="https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?id=14#p22" target="_blank" rel="noopener">Хронология</a>
</nav>
<div class="lndv-panels">
<!-- 1. ОБЗОР -->
<section id="lndv-p1" class="lndv-panel">
<div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
<div class="lndv-h2">Общее описание</div>
<p class="lndv-text"><b>Ландвиди</b> — независимое королевство. Это внушительных размеров земля, отрезанная от прочего мира водой: остров лежит в регионе <b>Моря Звёзд</b>, за ним открывается океан, а вокруг рассыпаны мелкие острова и голые скалы.</p>
<div class="lndv-h3">Климат и ландшафт</div>
<p class="lndv-text">Ландвиди — вечное колебание промозглой весны и тёплой осени. Частые дожди, густые туманы и резко проступающий сияющий небосвод контрастно оттеняют невероятно густые смешанные леса. Открытых равнин здесь нет — только холмы, поросшие вековыми деревьями, скалистые кряжи, болота в низинах, отвесные скалы и бесчисленные пещерные системы. Под землёй королевство оплетает «нижний мир»: рудные ходы, старые пещеры, подземные реки, грибные залы, провалы в пропасть и всепроникающие своды деревьев.</p>
<p class="lndv-text">Леса Ландвиди полны существ, которых не должно существовать: химеры, собранные сразу из нескольких зверей; деревья-лешие, чьи корни тянутся за теплом живого тела; хищные прямоходящие грибы; гигантские сколопендры и прочие вещи, с мыслями о которых неуютно засыпать. Флора и фауна здесь балансирует на острие «естественного отбора», в постоянной готовности защитить себя и напасть на зазевавшуюся жертву.</p>
<p class="lndv-text">Несмотря на внушительные размеры, обжитой земли в Ландвиди немного: большую часть королевства занимают молодые леса-угодья, которые высаживают заново после каждой из великих катастроф, и топкие болота в низинах. Пригодные для жизни холмы, скальные террасы и подземные полости — лишь узкая полоса среди диких, едва тронутых человеком пространств.</p>
<p class="lndv-text">Тем не менее королевство полностью обеспечивает себя провизией — но никогда её не экспортирует, ни излишков, ни семян, ни саженцев. Причина проста: местные культуры не похожи на обычные. Овощи, фрукты и злаки Ландвиди веками выводили и приспосабливали именно под здешние условия — повышенную влажность, холод и вулканический пепел, до сих пор оседающий в почве со времён Хлада. Пересаженные в чужую землю, эти растения либо не приживаются, либо дают уродливые, непригодные в пищу плоды.</p>
<div class="lndv-divider"></div>
<p class="lndv-text lndv-text-small" style="font-size:13px;color:var(--ink-dim);">Прим. Герб Ландвиди состоит из Торка (символа власти), Щита (символа устойчивости) и Меча (символа готовности к бою).</p>
</div>
</section>
<!-- 2. ИСТОРИЯ -->
<section id="lndv-p2" class="lndv-panel">
<div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
<div class="lndv-h2">История</div>
<div class="lndv-h3">Королевство без короля</div>
<p class="lndv-text">Однажды у Ландвиди был властный и жестокий король, объединивший под своей властью склочные кланы. Правление его было суровым, но коротким — тирана забрало волной цунами на заре истории. Вместе с ним в пенную пучину отошли и его ближайшие родственники, часть береговой зоны, ранние хроники и даже прежнее имя королевства.</p>
<p class="lndv-text">С тех пор — и именно в его честь — всех вождей и правителей Ландвиди предают воде, славных героев — огню, а мирян — отдают земле. Несмотря на отсутствие постоянного короля, Ландвиди считается «Королевством» и имеет феодальный уклад: землями правят люди, приходящиеся друг другу дальними родственниками, каждый глава дома считает себя правителем своей вотчины, а в моменты тяжёлых потрясений регалии Короля всё же находят своё чело, и Дома стекаются под одно знамя.</p>
<p class="lndv-text">«Земля множества корон», как лестно называют себя обитатели Ландвиди, называет свою форму правления «Тинг»: Собрание восьми правящих домов.</p>
<div class="lndv-divider"></div>
<div class="lndv-h3">Великие катаклизмы</div>
<p class="lndv-text">История Ландвиди несколько раз началась с чистого листа:</p>
<p class="lndv-text"><b>209 г. н.э. — Великая Волна.</b> Чудовищное цунами пришло и смыло большую часть Ландвиди, стерев из истории целый пласт становления королевства, королевскую семью и заодно прежнее имя страны. Побережья изменились до неузнаваемости: долгие пляжи стали отвесными скалами, равнины стали холмами и впадинами.</p>
<p class="lndv-text"><b>461–471 гг. н.э. — Бесконечная Ночь, или Хлад.</b> Природная аномалия, на время сделавшая Ландвиди непригодным для жизни. Солнце не показывалось десяток лет, землю сковал снег, погиб скот, зачахли поля — и люди начали есть друг друга. После массовых жертвоприношений Жрецы передали народу волю богов: выжить любой ценой. Правда это или нет, но королевство воспряло. Почти все деревья королевства срубили на корабли и начались ожесточённые набеги на чужие земли, откуда силой забирали женщин, детей, скот, провизию, драгоценности и даже вырванные с корнями деревья.</p>
<p class="lndv-text"><b>~500-е – 566 гг. н.э.</b> Когда солнце вернулось, а снег сошёл, жители Ландвиди вернулись к прежней жизни и заново засадили землю лесами. Но в этот раз они начали уделять особое внимание подземным растениям, которым не страшен был холод поверхности и недостаток света. Корабли разобрали, новые города строили с неохотой и старались селиться ближе к земле — в холмах, корнях и в камне. Пережитый Хлад дал толчок выведению новой фауны: с тех пор Ландвиди переполнено рукотворными опасностями — различными чудовищами, ядовитыми садами и самыми натуральными прямоходящими грибами.</p>
</div>
</section>
<!-- 3. ВЛАСТЬ -->
<section id="lndv-p3" class="lndv-panel">
<div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
<div class="lndv-h2">Тинг Восьми и устройство власти</div>
<p class="lndv-text"><b>Тинг Восьми</b> — форма правления Ландвиди. Королевство поделено на 7 территорий, где правят 7 благородных домов. Они делят между собой кастовую иерархию общества: вместо гильдии торговцев и ремесленников здесь труд мастеров защищает Дом Элдстокк. Делами истории, религии и архивов занимается жреческий дом Модрейк. Судебную систему, канцелярию и денежный оборот контролирует Вислир. Наёмников за рубеж отправляет Тирнхед, они же тренируют все военные формирования. Свартгом занимается охотой, контролем популяции хищников и разведением животных. Вопросами земледелия и целительства занимаются Лин’Хед.</p>
<p class="lndv-text"><b>Переход между кастами</b> — сложный процесс, часто требующий особых условий. Образ жизни каждой касты настолько разный, что в большинстве случаев переход невозможен по причине непригодности человека к труду в совершенно другой сфере деятельности.</p>
<p class="lndv-text"><b>Почему Домов 8, а территорий 7:</b> один из великих Домов не имеет своей территории и в силу особенностей своей касты не ведёт оседлый образ жизни (Родблод, Скальды).</p>
<p class="lndv-text"><b>Тинг Восьми</b> — это название для процесса встречи всех 8 великих домов, когда возникает проблема или угроза, требующая коллективных усилий всего королевства: войны, мор, катаклизмы, установка дипломатических связей с внешним миром, урегулирование конфликтов. Всякий поднятый на встрече вопрос решается через принцип «Добродетели»:</p>
<div class="lndv-quote">Предложенное решение должно принести пользу более чем одному Дому и навредить интересам не более чем одной касты. Выбирается наилучший вариант из предложенных. Сверх того — новое решение не должно оскорбить старых клятв или обесчестить правителей.</div>
<p class="lndv-text" style="font-size:13.5px;color:var(--ink-dim);">Понятие чести, гордости и совести здесь возведены в абсолют, а стыд в Ландвиди имеет реальный политический вес — такое мировоззрение воспитывается с колыбели намеренно, на протяжении последних нескольких столетий.</p>
<p class="lndv-text">Формально все восемь Домов равны. На деле вес каждого голоса меняется вместе с поводом для собрания Тинга. В годы голода важнее всего голос Охотников и Воинов, в годы мора — важнее Целители и Прорицатели.</p>
<p class="lndv-text"><b>Постоянного верховного правителя нет.</b> Но во времена великих потрясений Тинг может объявить о возвращении <b>Короля</b>, который берёт всю власть в свои руки. Обычно им становится глава Дома Тирнхед. От Короля затем ожидают отказ от трона после устранения угрозы — и под давлением совести и страха перед стыдом ещё никто не пренебрёг этим обязательством.</p>
<div class="lndv-divider"></div>
<div class="lndv-h3">Власть внутри Домов</div>
<p class="lndv-text">Каждый Дом — это правящий знатный род, принявший феодальный уклад, но также и лицо Касты. В Доме есть Глава (он же - голос в Тинге), собственный Двор с придворными, старейшины, потенциальные наследники, личные гвардии, слуги.</p>
<p class="lndv-text">Помимо исполнения своих прямых обязанностей согласно касте, правящие дома занимаются администрированием и бюрократией своих земель. Наследника выбирают старейшины — обязательно из тех, кто получил посвящение в Руны. На этот строго внутренний процесс могут повлиять только <b>Скальды</b>, которые могут заявиться на порог Дома с обличительной песнью и уничтожить право очередного наследника на правление — или даже сместить действующего главу Дома преждевременно.</p>
<p class="lndv-text"><span class="lndv-draft">черновик, для заполнения позже</span></p>
<p class="lndv-text">Восемь Домов связаны друг с другом теснее, чем принято думать: браки между наследниками разных Домов — обычная практика для укрепления союзов внутри Тинга.</p>
<p class="lndv-text" style="font-size:14px;color:var(--ink-dim);">Отдельная страница истории — дипломатические браки с иностранными домами и династиями: с кем, когда и по какому поводу заключались, что каждый из них принёс королевству.</p>
</div>
</section>
<!-- 4. КАСТЫ И ДОМА -->
<section id="lndv-p4" class="lndv-panel">
<div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
<div class="lndv-h2">Восемь Домов — восемь каст</div>
<p class="lndv-text">Каждый Дом — большая семья со своими традициями, суевериями и привычками. Некоторые из Домов находятся в довольно близком родстве: Охотники имеют общих предков с Воинами, Жрецы — с Прорицателями, а Скальды и вовсе содержатся как переходящее знамя за счёт одного из Домов.</p>
<details class="lndv-house">
<summary>
<img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t216169.png" alt="Свартгом">
<span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Свартгом</span><span class="lndv-house-caste">Охотники</span></span>
</summary>
<div class="lndv-fold-body">
<div class="lndv-house-translit">Svartgómur — «Чёрная пасть»</div>
<p class="lndv-text">Следопыты, звероловы, истребители чудовищ, рыбаки, заводчики тварей и пастухи. Каста держит численность зверья в узде и добывает снедь, в том числе из неспокойных морских вод. Благородные дома Свартгом — частые гости в чужих королевствах: охотятся за славой и трофеями. Красноречие не входит в число их добродетелей, что часто приводит к массе взаимных заблуждений.</p>
<div class="lndv-house-meta">
<div><b>Замок:</b> Кьяфур, чёрный как ночь, укрытый тенью старых деревьев. В окружающем лесу строжайше запрещена охота за пропитанием.</div>
<div><b>Покровитель:</b> «Рогатый Бог».</div>
<div><b>Суеверие:</b> потроха сражённого зверя отдают земле — так Охотник делится добычей с Рогатым Богом, который всегда наблюдает. Не делишься с богом — жди несчастья.</div>
</div>
</div>
</details>
<details class="lndv-house">
<summary>
<img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t284661.png" alt="Лин’хед">
<span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Лин’хед</span><span class="lndv-house-caste">Целители</span></span>
</summary>
<div class="lndv-fold-body">
<div class="lndv-house-translit">Hlýhönd — «Тёплая рука»</div>
<p class="lndv-text">Лекари, травники, алхимики, а также садовники и земледельцы. Дом гнездится в рощах у горячих источников на востоке — в частом пристанище солнечного света, яркой зелени и цветастых трав, многие из которых настолько же прекрасны, насколько опасны. Благородные Лин’хед либо посвящают себя окружающим, либо живут отшельниками.</p>
<div class="lndv-house-meta">
<div><b>Замок:</b> укрытый плющом Миах, похожий на роскошное поместье в лабиринте зелени, под землёй которого есть ещё один уровень висячих садов — из грибниц.</div>
<div><b>Покровительница:</b> Аирмед, обожествлённая прародительница рода.</div>
<div><b>Суеверие:</b> в «Тёмное Время» (первый месяц года) Целители не выходят далеко из дома и не начинают путешествий.</div>
</div>
</div>
</details>
<details class="lndv-house">
<summary>
<img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t223179.png" alt="Тирнхед">
<span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Тирнхед</span><span class="lndv-house-caste">Воины</span></span>
</summary>
<div class="lndv-fold-body">
<div class="lndv-house-translit">Þyrniheit — «Обещание тёрна»</div>
<p class="lndv-text">Воины, солдаты, наёмники, стражники и охранники. Обречённые, потерянные, обездоленные и те, кто ищет скорую смерть. Тирнхед — один из двух Домов, переживших все потрясения королевства, не в последнюю очередь потому, что это единственная каста, принимающая в свои ряды рождённых для иного дела. Иронично, но Тирнхед также главная движущая сила прогресса Ландвиди: из вылазок и походов они вечно привозят что-то новое, полезное и чужое.</p>
<div class="lndv-house-meta">
<div><b>Замок:</b> Ламфада — самое первое по-настоящему каменное укрепление королевства.</div>
<div><b>Покровитель:</b> Длиннорукий Бог, у которого нет единой легенды. Каждый сказ о нём страшнее прежнего: неотвратимая смерть из сумрака леса.</div>
<div><b>Суеверие:</b> смерть без борьбы — исход зазорный. Доживший до немощи благородный берёт меч, уходит в лес нагим и ищет встречи с «заблудившимся» Длинноруким.</div>
</div>
</div>
</details>
<details class="lndv-house">
<summary>
<img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t104854.png" alt="Вислир">
<span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Вислир</span><span class="lndv-house-caste">Прорицатели</span></span>
</summary>
<div class="lndv-fold-body">
<div class="lndv-house-translit">Hvíslir — «Люди шёпота»</div>
<p class="lndv-text">Недавно «восстановленный» Дом, отделившийся от Жрецов несколько столетий назад. Толкователи снов и узоров кишок, звездочёты и счетоводы, что ведают кругом года и устроением всех торжеств. Выступают судьями, заведуют торговлей, обменом, ссудами и компенсациями. Суд их беспощаден, но справедлив и всегда открыт.</p>
<div class="lndv-house-meta">
<div><b>Замок:</b> Огма — просторные роскошные залы и маленькие личные комнаты; главная зала уходит на несколько ярусов под землю.</div>
<div><b>Суеверие:</b> Прорицатель не может лгать даже во спасение. Уличённого в умышленной лжи немедленно изгоняют из касты — потому распространён приём хранить молчание или говорить только часть правды.</div>
</div>
</div>
</details>
<details class="lndv-house">
<summary>
<img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t363064.png" alt="Модрейк">
<span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Модрейк</span><span class="lndv-house-caste">Жрецы</span></span>
</summary>
<div class="lndv-fold-body">
<div class="lndv-house-translit">Móðreyk — «Дым, приводящий в исступление»</div>
<p class="lndv-text">Хранители старых обрядов и истории. Летописцы и помазанные богами проводники ритуалов для всех каст. Свидетельствуют при смене глав Домов и передают им символы власти — «торки». Благородный из Дома Модрейк с рождения посвящён какому-то из богов. Каста живёт в скрытых храмах, заточённых в земную твердь; на поверхности видны лишь массивные жаровни и величественные врата, ведущие вниз.</p>
<div class="lndv-house-meta">
<div><b>Храм:</b> Вимирит — подземная цитадель, где хранятся самые ранние и редкие записи о Ландвиди.</div>
<div><b>Покровитель:</b> великое множество.</div>
<div><b>Суеверие:</b> у каждого Жреца есть четыре символа стихий для мест молитвы и таинства. Взять в руки чужие символы — всё равно что испортить их.</div>
</div>
</div>
</details>
<details class="lndv-house">
<summary>
<img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t65450.png" alt="Фольскугг">
<span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Фольскугг</span><span class="lndv-house-caste">Проводники</span></span>
</summary>
<div class="lndv-fold-body">
<div class="lndv-house-translit">Fölskugg — «Бледная тень»</div>
<p class="lndv-text">Ненастья и катастрофы загнали этот Дом в пещеры и скальные лабиринты. Лишённые цвета, белые как мел, ширококостные, с одичавшими лицами, сверхчувствительными глазами и когтями вместо ногтей — они похожи скорее на слепых тварей, с которыми делят темноту, чем на людей. Стезя Фольскугг — шахтёрское дело, стройка подземных городов и навигация по подземным территориям; на поверхность выходят только в сумерках и ночью, поскольку прямой солнечный свет жжёт их почти прозрачную кожу.</p>
<div class="lndv-house-meta">
<div><b>Покровитель:</b> <span class="lndv-draft">уточнить, возможно внешнее божество</span></div>
<div><b>Суеверие:</b> Фольскугг искренне верят, что поедание иноземца лечит от всех болезней — но об этом не распространяются.</div>
</div>
</div>
</details>
<details class="lndv-house">
<summary>
<img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t854669.png" alt="Элдстокк">
<span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Элдстокк</span><span class="lndv-house-caste">Мастера</span></span>
</summary>
<div class="lndv-fold-body">
<div class="lndv-house-translit">Hlaðstökkt — «Окроплённый очаг»</div>
<p class="lndv-text">Кузнецы, строители, инженеры и ремесленники всех родов — от мастеров до подёнщиков. Движущая сила королевства, кровь в его тропах и дорогах. Все как один чтят бога огня и нового начала — Спящего Великана. Благородные Элдстокк живут в портовом городе Аринн на южном побережье, и каждый член семьи смолоду участвует в больших работах.</p>
<div class="lndv-house-meta">
<div><b>Покровитель:</b> Спящий Великан.</div>
<div><b>Суеверие:</b> Элдстокк не любят торопиться и считают спешку худшим врагом успеха.</div>
</div>
</div>
</details>
<details class="lndv-house">
<summary>
<img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t365837.png" alt="Родблод">
<span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Родблод</span><span class="lndv-house-caste">Скальды</span></span>
</summary>
<div class="lndv-fold-body">
<div class="lndv-house-translit">Ljóðblóð — «Звучащая кровь»</div>
<p class="lndv-text">Поэты, художники, певцы, музыканты, хранители истории и обвинители на судах. Их саги не приукрашивают действительность. Каста Скальдов самая малочисленная в королевстве, но в смутные времена влияние её больше любого иного — во власти Скальда сместить главу любого Дома. Каждый Скальд проходит посвящение у Богини-Перевёртыша: его оставляют в самом уединённом лесу Ландвиди, где он должен умаслить жестокое божество и вывести самого себя обратно к людям.</p>
<p class="lndv-text">Благородные Скальдов, формально принадлежащие Дому Родблод, не имеют своего пристанища и пускаются в вечные скитания.</p>
<div class="lndv-house-meta">
<div><b>Покровительница:</b> Богиня-Перевёртыш.</div>
<div><b>Суеверие:</b> у каждого Скальда есть свой тик, мания или искра безумия. Совершенно благоразумный Скальд — либо ещё более опасный безумец, либо тот, кому недолго осталось.</div>
</div>
</div>
</details>
</div>
</section>
<!-- 5. ЖРЕЧЕСТВО -->
<section id="lndv-p5" class="lndv-panel">
<div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
<div class="lndv-h2">Духовенство</div>
<p class="lndv-text">Духовенство Ландвиди держится прежде всего на Доме <b>Модрейк</b>, но им не исчерпывается. Модрейк ведают храмами, обрядами, мистериями, посвящениями, погребениями и древними записями Вимирита. Сакральный вес есть и у Вислир (знаки, клятвы, суд), и у Родблод (совесть, неприятная правда, чувство вины). Жрец не правит судом и не командует войском, но без него не обходится ни праздник, ни клятва, ни погребение, ни рождение.</p>
<p class="lndv-text">Путь жреца начинается рано и редко по своей воле: беспризорные дети, сироты и отданные храму всегда оказываются здесь раньше, чем где-либо ещё. Из них отбирают самых подходящих и готовят к жреческой жизни, остальных распределяют по другим кастам. В благородном доме Модрейк ещё строже — младенца посвящают одному из богов в момент рождения.</p>
<div class="lndv-h3">Внутренняя лестница жречества</div>
<ul class="lndv-list">
<li><b>Воспитанники</b> — храмовые дети, сироты и ученики, ещё не посвящённые.</li>
<li><b>Носители чаши</b> — младшие служители: помогают на обрядах, хранят огонь, воду, соль, травы и жертвенные вещи.</li>
<li><b>Послушники</b> — посвящённые Жрецы, создавшие для себя 4 символа стихий и получившие право вести первые обряды.</li>
<li><b>Жрецы</b> — аколиты, проводящие мистерии, посвящения, клятвы и погребения; посылаются служить ко дворам Домов и в дальние святилища.</li>
<li><b>Хранители</b> — летописцы, архивисты и учителя, оставившие активную службу и ведущие записи Вимирита.</li>
<li><b>Главный Жрец</b> — старшие Жрецы отдельных святилищ и подземных храмов.</li>
<li><b>Глава Дома Модрейк</b> — верховный голос Жрецов в Тинге.</li>
</ul>
<p class="lndv-text">«Карьера» жреца довольно горизонтальная. Со сменой статуса всегда происходит смена обязанностей и рода деятельности. Посвящение в новый сан всегда требует одобрения Главного Жреца или Главы дома Модрейк.</p>
</div>
</section>
<!-- 6. ПАНТЕОН -->
<section id="lndv-p6" class="lndv-panel">
<div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
<div class="lndv-h2">Пантеон Ландвиди</div>
<p class="lndv-text">У богов Ландвиди довольно примечательная «родословная» — часть из великих покровителей это славные предки и прародители. Другие — образы ужаса, передающиеся из поколения в поколение. Пантеон строится вокруг сил, с которыми приходится договариваться или обмениваться. Благодать нужно заслужить.</p>
<div class="lndv-god">
<div class="lndv-god-name">Рогатый Бог</div>
<div class="lndv-god-desc">Владыка зверей, охоты, диких троп и платы за взятую жизнь. Чтим у Дома Свартгом.</div>
</div>
<div class="lndv-god">
<div class="lndv-god-name">Аирмед</div>
<div class="lndv-god-desc">Обожествлённая прародительница-целительница, покровительница травничества. Чтима у Лин’хед.</div>
</div>
<div class="lndv-god">
<div class="lndv-god-name">Длиннорукий</div>
<div class="lndv-god-desc">Бог смерти из старых басен. Ассоциируется с неотвратимостью, смертью, страхом и судьбой. Чтим у Тирнхед.</div>
</div>
<div class="lndv-god">
<div class="lndv-god-name">Спящий Великан</div>
<div class="lndv-god-desc">Бог огня, ремесла и нового начала. Считается, что его пробуждение преобразит королевство. Или уничтожит. Чтим у Элдстокк.</div>
</div>
<div class="lndv-god">
<div class="lndv-god-name">Богиня-Перевёртыш</div>
<div class="lndv-god-desc">Покровительница Скальдов, иногда именуется как Королева ведьм и Разжигательница войны. Первородный оборотень.</div>
</div>
<div class="lndv-god">
<div class="lndv-god-name">Бледная Мать</div>
<div class="lndv-god-desc">Её имя редко произносят наверху — матриарх дома Фольскугг. Считается, что она срослась плотью с камнем и теперь сама она — пещеры и штольни.</div>
</div>
<div class="lndv-god">
<div class="lndv-god-name">Орд</div>
<div class="lndv-god-desc">Хранитель мистерий и первый Жрец, который смог договориться с потусторонней силой. Первооткрыватель рун. Модрейк считают себя его прямыми потомками.</div>
</div>
<div class="lndv-god">
<div class="lndv-god-name">Чёрная Вода</div>
<div class="lndv-god-desc">Обожествлённый образ цунами. Чёрная Вода приходит, когда люди тонут в бесчестье. Ей посвящены различные алтари по всей береговой линии.</div>
</div>
<div class="lndv-divider"></div>
<p class="lndv-text">Пантеон не замкнут. В каждом Доме есть малые духи, родовые покровители, обожествлённые предки и чудовища, которых проще почитать, чем злить. Вера в иных божеств не возбраняется, но иноверцы автоматически исключаются из политики из-за особенности работы Рун.</p>
</div>
</section>
<!-- 7. СУД И ЗАКОН -->
<section id="lndv-p7" class="lndv-panel">
<div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
<div class="lndv-h2">Суд Ландвиди</div>
<p class="lndv-text">В Ландвиди нет границы между «обычным» и «религиозным» судом: закон, клятва, долг, кровь и воля богов сплетены слишком туго. Но судят не Жрецы — это важно. Судебная власть принадлежит двум кастам: <b>Прорицатели</b> судят, ведут счёт ущерба и выносят решение; <b>Скальды</b> выступают в качестве обвинителей и герольдов; <b>Жрецов</b> привлекают для поднятия старых записей или в качестве свидетелей.</p>
<details class="lndv-fold">
<summary>Как выглядит типичный судебный процесс</summary>
<div class="lndv-fold-body">
<ul class="lndv-list">
<li><b>Вызов на суд.</b> Скальда отправляют к месту жительства повинного — он должен публично призвать нужное лицо к ответу. Если Скальд не может найти виновного, ему помогают Охотники.</li>
<li><b>Обвинение.</b> Жрецы и Прорицатели собирают всю подноготную о конфликте и озвучивают суть претензии.</li>
<li><b>Песня обвинения.</b> Скальд складывает обстоятельства вины в рифму. Виновник вступает в перебранку со скальдом.</li>
<li><b>Ответ обвиняемого.</b> Человек, семья или Дом отвечает словом, свидетелями, вещью — либо соглашается смыть претензию кровью или испытанием.</li>
<li><b>Приговор.</b> Прорицатели озвучивают решение, Жрецы заносят его в хроники, Скальд разносит весть на все четыре стороны.</li>
</ul>
</div>
</details>
<p class="lndv-text">К ритуальному колдовству в Ландвиди относятся нейтрально: ни жрецы, ни касты его не преследуют и не поощряют особо — воля богов важнее формы, в которой к ним обращаются. Но одно правило непреложно: любой вред, нанесённый земле ритуалом — выжженная поляна, отравленный источник, испорченная почва — является серьёзным проступком.</p>
<p class="lndv-text">Глава Дома волен распоряжаться собственной землёй по своему усмотрению — в том числе простить порчу, случившуюся в его владениях, если сочтёт нужным. Вмешательство соседних Домов во внутренний порядок чужой вотчины недопустимо и происходит редко — лишь тогда, когда последствия чьей-то небрежности выходят за пределы одних владений и начинают отравлять жизнь всего королевства.</p>
<div class="lndv-h3">Категории дел</div>
<ul class="lndv-list">
<li><b>Кровные</b> — убийство, увечье, похищение, принуждение к нарушению клятв.</li>
<li><b>Долговые</b> — долги, торговые споры, невыполненная работа, кража.</li>
<li><b>Домовые</b> — наследование, переход между кастами, брак, отлучение.</li>
<li><b>Клятвенные</b> — нарушение клятв, предательство, ложь Прорицателя, подмена личности.</li>
<li><b>Сакральные</b> — осквернение храма, кража ритуальных символов, нарушение погребального обряда.</li>
<li><b>Лесные и подземные</b> — дичекрадство, присвоение ценной руды, посещение запретных мест, порча земли ритуалом.</li>
</ul>
<div class="lndv-h3">Формы наказаний</div>
<ul class="lndv-list">
<li><b>Вира</b> — денежная, скотная или ремесленная компенсация.</li>
<li><b>Кровная плата</b> — соразмерное возмещение семье убитого или искалеченного.</li>
<li><b>Работная плата</b> — принудительная служба пострадавшему Дому.</li>
<li><b>Изгнание</b> — человек покидает дом, семью, касту, территорию или королевство.</li>
<li><b>Отдача воде</b> — ритуальная казнь или посмертное изгнание для правителей и лидеров.</li>
<li><b>Песня бесчестия</b> — наказание стыдом.</li>
</ul>
<p class="lndv-text">Законы применимы как к обитателям королевства, так и к гостям — с тем лишь дополнением, что за честь гостя может выступить любой дом или каста. До суда всех узников держат в специальных ямах, в Карцере — инновацию в Ландвиди привезли из Республики Фортида.</p>
<p class="lndv-text">Со времён второй вспышки серебряной чумы, пришедшей вместе с открывшейся торговлей, в Ландвиди не принято верить чужеземцу на слово. Прежде чем с приезжим вообще начнут вести дела — а тем более прежде чем кто-то согласится представлять его интересы и отвечать за его действия своим именем — ему предстоит преодолеть это базовое недоверие: делом, временем или порукой. Только тогда иностранная организация может рассчитывать на «честного представителя» — местного жителя, ручающегося своей кастой за всё, что делают чужаки на земле королевства, — либо заручиться прямой поддержкой жрецов, которые берут гостя под свой надзор и ответственность.</p>
</div>
</section>
<!-- 8. АРМИЯ -->
<section id="lndv-p8" class="lndv-panel">
<div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
<div class="lndv-h2">Войска королевства</div>
<p class="lndv-text">Единой и постоянной армии у Ландвиди нет. Есть Дом <b>Тирнхед</b> — держит крепости, обучает дружины, сопровождает посольства и охраняет Тинг, а также обучает личные гвардии прочих Домов. Во времена войны всё королевство объединяется под властью Тирнхед и действует как слаженное феодальное королевство.</p>
<div class="lndv-h3">Специализации личных гвардий</div>
<ul class="lndv-list">
<li><b>Свартгом</b> — разведка, засады и партизанская деятельность.</li>
<li><b>Лин’хед</b> — лекари, яды и противоядия.</li>
<li><b>Вислир</b> — снабжение.</li>
<li><b>Модрейк</b> — крайне фанатичные ритуальные воины.</li>
<li><b>Фольскугг</b> — убийцы, лазутчики и ночные войска.</li>
<li><b>Элдстокк</b> — куют оружие, броню и осадные машины, управляют ими.</li>
<li><b>Родблод</b> — герольды, посланники, переговорщики; мало участвуют в прямых военных действиях.</li>
</ul>
<details class="lndv-fold">
<summary>Иерархия войска</summary>
<div class="lndv-fold-body">
<p class="lndv-text">Воинская каста — единственная из восьми, что допускает переход под своё крыло людей любого происхождения. Новичок начинает <b>Носителем копья</b> — ополченцем. Переживший первый год признаётся воином официально и заступает на службу <b>Щитоносцем</b>. Продвижение в армии не требует знаний рун, в отличие от других каст. Важное отличие от классической феодальной системы — полное отсутствие Рыцарства как социального статуса.</p>
<div class="lndv-scroll">
<ul class="lndv-list">
<li><b>Копьеносец</b> — ополченец, новобранец. Первое оружие всегда — копьё.</li>
<li><b>Щитоносец</b> — воин, заступивший на службу и преклонивший колено перед одним из Домов.</li>
<li><b>Йомен</b> — воины, выполняющие задачи в одиночку или малыми группами; чаще всего Свартгом или Фольскугг.</li>
<li><b>Восьмёрка — Капитан</b> — командир отряда из восьми бойцов; первая офицерская ступень.</li>
<li><b>Клин — Баннерет</b> — командир нескольких восьмёрок, отвечает за участок боя и знамя.</li>
<li><b>Рука — Гвардеец дома</b> — обученный солдат из личной гвардии дома.</li>
<li><b>Голова — Капитан гвардии</b> — главный полевой командир Дома, советник главы.</li>
<li><b>Венец — Маршал</b> — военачальник, руководит армией.</li>
<li><b>Король</b> — временный главнокомандующий всех войск Ландвиди. Назначается Тингом.</li>
</ul>
</div>
</div>
</details>
<details class="lndv-fold">
<summary>Дикая Охота</summary>
<div class="lndv-fold-body">
<p class="lndv-text">Особая фракция внутри королевства — ветвь дома Тирнхед. Рудимент, оставшийся после эпохи климатической катастрофы, когда жители Ландвиди массово были ожесточёнными налётчиками. Сейчас численность «Дикой Охоты» невелика, и все они продолжают заниматься разграблением и пиратством на побережьях и торговых путях. Их действия редко получают одобрение королевства, но об их существовании знают, и Ландвиди продолжает с ними торговать.</p>
<p class="lndv-text"><b>Кто:</b> должники, избежавшие суда преступники, изгнанники и простые люди, не сумевшие выйти из своей касты. Также немало чужеземцев — пиратов, изгнанников, наёмников.</p>
<ul class="lndv-list">
<li><b>Гончая</b> — новобранец, почти бесправен.</li>
<li><b>Клык</b> — проявивший себя воин.</li>
<li><b>Рогатый</b> — старший малой своры, ведёт группу, облачён в рогатый шлем.</li>
<li><b>Рулевой</b> — управляет кораблём и его экипажем как на море, так и на суше.</li>
<li><b>Король Дикой Охоты</b> — несменный король, избирается только после смерти предыдущего.</li>
<li><b>Хранитель Горна</b> — мятежный скальд, отбивает ритм в массивные барабаны.</li>
<li><b>Душеприказчик</b> — сидит на большой земле, занимается распределением добычи.</li>
</ul>
<p class="lndv-text">Несмотря на пиратство, Дикую Охоту часто и охотно нанимают на службу в качестве наёмников. За звонкую монету они служат иноземным <span class="lndv-draft">уточнить, кому именно</span>.</p>
</div>
</details>
</div>
</section>
<!-- 9. КУЛЬТУРА И БЫТ -->
<section id="lndv-p9" class="lndv-panel">
<div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
<div class="lndv-h2">Культура, быт и речь</div>
<p class="lndv-text">Одежда жителей Ландвиди пестра: красные, изумрудные, глубокие синие ткани, расшитые символами клана, вязью дикого леса или сценами охоты. Поверх — меха, кожа, кольчуги, трофейные кости, громоздкие кольца и множество талисманов. Принадлежность к касте подчёркивают всегда: накидкой, брошью, татуировкой, манерой завязывать волосы. Главные атрибуты в одежде — пояс и амулеты.</p>
<p class="lndv-text">Простые люди живут ближе к земле — в землянках и полуподземных домах, утеплённых дёрном и мхом, среди корней деревьев. Знать, Проводники и часть Мастеров обитают в замках и подземных городах, где потолки держат корни древних деревьев, а свет дают жаровни и светящиеся грибницы.</p>
<div class="lndv-h3">Брак</div>
<p class="lndv-text">Поскольку наследование в Ландвиди выборное — наследника выбирают старейшины, а не определяет рождение — незаконнорождённые не считаются чем-то постыдным, и никто не третирует бастардов. Но статус человека меняется в тот момент, когда он вступает в брак: с этого дня на него распространяются обязательства и ограничения, которых не знает холостая жизнь. Всякий брак заверяет Жрец — без его слова союз не считается заключённым ни для Тинга, ни для касты, ни для закона.</p>
<p class="lndv-text">Для благородных Домов брак — прежде всего политический инструмент: способ закрепить союз, уравновесить влияние другого Дома или загладить старую вражду.</p>
<p class="lndv-text">Для простых людей брак — форма преемственности рода и способ закрепить право на совместно нажитое имущество: то, что супруги строят, растят и добывают вместе, после заключения брака принадлежит обоим, а не одному.</p>
<div class="lndv-h3">Имена и родословные</div>
<p class="lndv-text">Устойчивая практика родословных в Ландвиди появилась совсем недавно по меркам королевства — лишь в последние семь веков. Даже сейчас имя с фамилией используют только благородные, и то — исключительно за пределами Ландвиди, для общения с чужеземцами, которым иначе не объяснить, кто есть кто.</p>
<p class="lndv-text">Внутри самого королевства принято иначе: славных и благородных называют по прозвищу и имени — так, как заслужил сам человек, а не его род. Миряне же обходятся либо отчеством — по отцу или по матери, смотря по обычаю родного города, — либо, покидая родные земли, приставкой вида «… из [название города]»: имя без корня, привязанное не к крови, а к месту.</p>
<div class="lndv-h3">Речь</div>
<p class="lndv-text">За годы культурного обмена в Ландвиди прижился торговый язык соседних королевств; родная речь постепенно теряет популярность, но всё ещё используется благородными домами как основной язык. В алфавите Ландвиди отсутствуют гласные — согласная буква всегда образует гласную, даже если не произносится вслух. У языка есть две формы: <b>Высокая речь</b> — язык песен, клятв и записей правящих домов; <b>Дикая речь</b> — единственный язык Дома Фольскугг, звучит как клёкот птиц, журчание воды и треск дерева. Это же язык «звучания рун».</p>
<div class="lndv-culture-imgs">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t55021.png" alt="">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t57326.png" alt="">
</div>
<div class="lndv-h3">Торк</div>
<p class="lndv-text">Похожее на подкову украшение, которое носят на шее. Символ власти, уникальный для Ландвиди — имеет такую же силу, как и корона. В моменты собраний его снимают с шеи и держат в руке: поднятый в воздух торк призывает всех без него к тишине. Считается, что через Торк проходит воля богов — как благая, так и злая.</p>
<div class="lndv-h3">Круги и спирали</div>
<p class="lndv-text">В культуре Ландвиди большую роль играют фигуры со скруглёнными краями — в противовес угловатым, «засечковым» рунам. Жрецы устанавливают защитный круг для своей работы, Воины обходят «округу» в патруле, Охотники высекают круги для навигации, Мастера считают круг самой сложной и потому самой почётной формой. Логика объясняется фольклором: идеально ровные углы — проявление сил извне, «не человеческих», а плавные линии и спирали — «естественный, человеческий путь».</p>
<div class="lndv-h3">Сага на баннере</div>
<p class="lndv-text">Далеко не все люди умеют читать или писать. Чтобы решить эту и другие связанные с безграмотностью проблемы, все знаковые события или указы вышиваются на баннерах. В каждой, даже самой маленькой деревушке есть постоянно работающая пряха, которая шьёт личные малые истории местных на коврах и полотнах: свадьбы, смерть, рождение, войны, богатый урожай, болезни. Правящие Дома буквально опутаны множеством баннеров — в изображении собственных провалов сокрыта определённая гордость: воспеваемая в королевстве честность.</p>
<details class="lndv-fold">
<summary>Неравенство в королевстве</summary>
<div class="lndv-fold-body">
<p class="lndv-text">Положение человека в обществе напрямую зависит от его касты, рода деятельности и наличия нескольких талантов. Пол сам по себе роли в королевстве не играет — пока человек способен исполнять свои кастовые обязанности.</p>
<ul class="lndv-list">
<li>Человек может быть выслушан только через представителя своей касты.</li>
<li>Компенсация за кровь благородного выше, чем за кровь мирянина.</li>
<li>Сменить касту просто так нельзя.</li>
<li>Получение рун обязательно для продвижения по службе во всех кастах, кроме воинской.</li>
<li>Касты ограничены в том, какой объём рун им выдадут Жрецы.</li>
<li>Оружие свободно носят Воины и Охотники — прочим нужна убедительная причина.</li>
<li>Подмастерье Элдстокк годами работает на Дом, прежде чем получит право зваться Мастером.</li>
<li>Фольскугг наделены обликом, к которому трудно привыкнуть.</li>
<li>Храмовый ребёнок может стать членом любой касты, но выбор за него делает жрец.</li>
</ul>
<p class="lndv-text"><b>О рабстве.</b> В годы катастрофы, когда все посевы и животные вымерли от холода, королевство выживало за счёт набегов, а похищение людей и рабство было обычным делом. Сейчас об этом почти забыли — иметь рабов стало крайне невыгодно: чужаки не выдерживали соседства с опасными тварями, болели и, будучи под землёй, страдали от расстройств.</p>
</div>
</details>
</div>
</section>
</div>
</div>[/html]









