Orbis Aberratus

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Orbis Aberratus » энциклопедия » Ландвиди


Ландвиди

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');

.lndv-wrap {
  box-sizing: border-box;
  --ink:        #e7e1d4;
  --ink-dim:    #948a78;
  --bg-card:    #201e1c;
  --bg-card-2:  #2a2724;
  --bg-card-3:  #141312;
  --brass:      #c9a15f;
  --brass-dim:  #6e5c39;
  --blood:      #5c1a1f;
  --blood-br:   #b0403f;
  font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
  color: var(--ink);
  padding: 20px 12px;
}

.lndv-wrap *,
.lndv-wrap *::before,
.lndv-wrap *::after {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  text-decoration: none;
  line-height: normal;
}

/* ---------- текстура (переиспользуем) ---------- */
.lndv-wrap .lndv-texture {
  background-color: var(--bg-card);
  background-image:
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.55'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),
    radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),
    linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
  background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;
  background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
  background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;
}

/* ---------- баннер ---------- */
.lndv-wrap .lndv-banner {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  text-align: center;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 20px 22px;
  position: relative;
}
.lndv-wrap .lndv-banner::before,
.lndv-wrap .lndv-banner::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 18px; height: 18px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.6;
}
.lndv-wrap .lndv-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.lndv-wrap .lndv-banner::after  { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }

.lndv-wrap .lndv-title {
  font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 34px;
  letter-spacing: 4px;
  color: var(--brass);
  text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);
}
.lndv-wrap .lndv-subtitle {
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 0.5px;
  margin-top: 6px;
}
.lndv-wrap .lndv-crests {
  display: flex;
  justify-content: center;
  gap: 14px;
  margin: 18px 0 4px;
  flex-wrap: wrap;
}
.lndv-wrap .lndv-crests img {
  height: 64px;
  width: auto;
  filter: drop-shadow(0 4px 8px rgba(0,0,0,0.6));
  opacity: 0.92;
}

.lndv-wrap .lndv-stats {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  margin-top: 20px;
}
.lndv-wrap .lndv-stat {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 10px 8px;
  text-align: center;
}
.lndv-wrap .lndv-stat-label {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 11px;
  letter-spacing: 1px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 4px;
  display: block;
}
.lndv-wrap .lndv-stat-value {
  font-size: 13px;
  color: var(--ink-dim);
  display: block;
}

/* ---------- навигация (радио-табы, без JS) ---------- */
.lndv-wrap .lndv-tab-input { display: none; }

.lndv-wrap .lndv-nav {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 6px;
  justify-content: center;
}
.lndv-wrap .lndv-nav label {
  cursor: pointer;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 9px 14px;
  background: var(--bg-card-2);
  transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
  user-select: none;
}
.lndv-wrap .lndv-nav label:hover {
  color: var(--ink);
  border-color: var(--brass);
}
.lndv-wrap .lndv-nav a.lndv-nav-link {
  cursor: pointer;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 9px 14px;
  background: var(--bg-card-2);
  transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 6px;
}
.lndv-wrap .lndv-nav a.lndv-nav-link:hover {
  color: var(--ink);
  border-color: var(--brass);
}
.lndv-wrap .lndv-nav a.lndv-nav-link::after {
  content: "↗";
  font-size: 11px;
  color: var(--brass);
}

/* ---------- панели ---------- */
.lndv-wrap .lndv-panels {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto;
}
.lndv-wrap .lndv-panel { display: none; }
.lndv-wrap .lndv-panel-inner {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 26px 22px;
  box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.5), inset 0 0 60px rgba(0,0,0,0.4);
}

#lndv-t1:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t1"],
#lndv-t2:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t2"],
#lndv-t3:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t3"],
#lndv-t4:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t4"],
#lndv-t5:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t5"],
#lndv-t6:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t6"],
#lndv-t7:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t7"],
#lndv-t8:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t8"],
#lndv-t9:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t9"] {
  color: var(--ink);
  background: var(--bg-card);
  border-color: var(--brass);
  box-shadow: 0 0 12px rgba(201,161,95,0.3);
}

#lndv-t1:checked ~ .lndv-panels #lndv-p1,
#lndv-t2:checked ~ .lndv-panels #lndv-p2,
#lndv-t3:checked ~ .lndv-panels #lndv-p3,
#lndv-t4:checked ~ .lndv-panels #lndv-p4,
#lndv-t5:checked ~ .lndv-panels #lndv-p5,
#lndv-t6:checked ~ .lndv-panels #lndv-p6,
#lndv-t7:checked ~ .lndv-panels #lndv-p7,
#lndv-t8:checked ~ .lndv-panels #lndv-p8,
#lndv-t9:checked ~ .lndv-panels #lndv-p9 {
  display: block;
}

/* ---------- типографика внутри панелей ---------- */
.lndv-wrap .lndv-h2 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 21px;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 14px;
  padding-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.lndv-wrap .lndv-h3 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 16px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--ink);
  margin: 18px 0 8px;
}
.lndv-wrap .lndv-h3:first-child { margin-top: 0; }

.lndv-wrap .lndv-text {
  font-size: 15.5px;
  line-height: 1.7;
  text-align: justify;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 12px;
}
.lndv-wrap .lndv-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.lndv-wrap .lndv-text b, .lndv-wrap .lndv-text strong { color: var(--brass); font-weight: 600; }
.lndv-wrap .lndv-text i, .lndv-wrap .lndv-text em { color: var(--ink-dim); font-style: normal; }

.lndv-wrap .lndv-divider {
  height: 1px;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);
  margin: 18px 0;
}

.lndv-wrap .lndv-list {
  margin: 10px 0 14px;
}
.lndv-wrap .lndv-list li {
  position: relative;
  padding-left: 20px;
  font-size: 15px;
  line-height: 1.65;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 7px;
}
.lndv-wrap .lndv-list li::before {
  content: "◆";
  position: absolute;
  left: 0; top: 2px;
  font-size: 9px;
  color: var(--blood-br);
}
.lndv-wrap .lndv-list li b { color: var(--brass); }

.lndv-wrap .lndv-quote {
  border-left: 2px solid var(--blood-br);
  background: rgba(0,0,0,0.25);
  padding: 12px 16px;
  margin: 12px 0;
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 14.5px;
  line-height: 1.65;
}

.lndv-wrap .lndv-draft {
  display: inline-block;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 10.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--blood-br);
  border: 1px dashed var(--blood-br);
  padding: 2px 8px;
  margin: 2px 4px 2px 0;
}

/* ---------- сворачиваемые блоки (спойлеры/media) ---------- */
.lndv-wrap details.lndv-fold {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  margin-bottom: 12px;
}
.lndv-wrap details.lndv-fold > summary {
  cursor: pointer;
  list-style: none;
  padding: 11px 16px;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--brass);
  background: var(--bg-card-2);
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
}
.lndv-wrap details.lndv-fold > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.lndv-wrap details.lndv-fold > summary::before {
  content: "▸";
  color: var(--blood-br);
  transition: transform 0.15s;
}
.lndv-wrap details.lndv-fold[open] > summary::before { transform: rotate(90deg); }
.lndv-wrap details.lndv-fold > .lndv-fold-body {
  padding: 16px 18px 18px;
  border-top: 1px solid var(--brass-dim);
}

/* дом (каста) — карточка-спойлер с изображением */
.lndv-wrap details.lndv-house {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  margin-bottom: 12px;
}
.lndv-wrap details.lndv-house > summary {
  cursor: pointer;
  list-style: none;
  padding: 10px 16px;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 12px;
  background: var(--bg-card-2);
}
.lndv-wrap details.lndv-house > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.lndv-wrap .lndv-house-crest {
  width: 40px; height: 40px;
  object-fit: cover;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  flex-shrink: 0;
}
.lndv-wrap .lndv-house-title { display: flex; flex-direction: column; gap: 2px; }
.lndv-wrap .lndv-house-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  color: var(--ink);
  letter-spacing: 0.5px;
}
.lndv-wrap .lndv-house-caste {
  font-size: 11px;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--blood-br);
}
.lndv-wrap details.lndv-house > .lndv-fold-body {
  padding: 16px 18px 18px;
  border-top: 1px solid var(--brass-dim);
}
.lndv-wrap .lndv-house-translit {
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 13.5px;
  margin-bottom: 10px;
}
.lndv-wrap .lndv-house-meta {
  margin-top: 10px;
  padding-top: 10px;
  border-top: 1px dashed var(--brass-dim);
  font-size: 13.5px;
  color: var(--ink-dim);
}
.lndv-wrap .lndv-house-meta b { color: var(--brass); }
.lndv-wrap .lndv-house-meta div { margin-bottom: 4px; }

/* бог — карточка пантеона */
.lndv-wrap .lndv-god {
  border-left: 2px solid var(--brass-dim);
  padding: 8px 0 8px 14px;
  margin-bottom: 12px;
}
.lndv-wrap .lndv-god-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  color: var(--brass);
  font-size: 15px;
  margin-bottom: 3px;
}
.lndv-wrap .lndv-god-desc {
  font-size: 14.5px;
  color: var(--ink-dim);
  line-height: 1.6;
}

/* руны — компактные карточки внутри скролла */
.lndv-wrap .lndv-scroll {
  max-height: 420px;
  overflow-y: auto;
  padding-right: 6px;
  margin-top: 6px;
}
.lndv-wrap .lndv-scroll::-webkit-scrollbar { width: 7px; }
.lndv-wrap .lndv-scroll::-webkit-scrollbar-track { background: var(--bg-card-3); }
.lndv-wrap .lndv-scroll::-webkit-scrollbar-thumb { background: var(--brass-dim); }

.lndv-wrap .lndv-rune {
  border-left: 2px solid var(--blood-br);
  background: rgba(0,0,0,0.2);
  padding: 10px 14px;
  margin-bottom: 10px;
}
.lndv-wrap .lndv-rune-title {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 14px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 5px;
}
.lndv-wrap .lndv-rune p {
  font-size: 13.5px;
  line-height: 1.55;
  color: var(--ink-dim);
  margin-bottom: 4px;
}
.lndv-wrap .lndv-rune p b { color: var(--ink); }
.lndv-wrap .lndv-rune-cons {
  font-size: 12.5px;
  color: var(--blood-br);
  margin-top: 6px;
}

.lndv-wrap .lndv-culture-imgs {
  display: flex;
  gap: 14px;
  flex-wrap: wrap;
  margin: 14px 0;
}
.lndv-wrap .lndv-culture-imgs img {
  height: 220px;
  max-width: 100%;
  object-fit: cover;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
}

/* ---------- хронология ---------- */
.lndv-wrap .lndv-timeline-note {
  font-size: 13.5px;
  color: var(--ink-dim);
  text-align: center;
  margin-bottom: 20px;
  padding-bottom: 16px;
  border-bottom: 1px dashed var(--brass-dim);
}

.lndv-wrap .lndv-timeline {
  position: relative;
  padding-left: 26px;
}
.lndv-wrap .lndv-timeline::before {
  content: "";
  position: absolute;
  left: 6px;
  top: 4px;
  bottom: 4px;
  width: 1px;
  background: linear-gradient(180deg, transparent, var(--brass-dim) 6%, var(--brass-dim) 94%, transparent);
}

.lndv-wrap .lndv-event {
  position: relative;
  margin-bottom: 22px;
}
.lndv-wrap .lndv-event:last-child { margin-bottom: 0; }
.lndv-wrap .lndv-event::before {
  content: "";
  position: absolute;
  left: -26px;
  top: 6px;
  width: 9px;
  height: 9px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--brass);
  box-shadow: 0 0 0 3px var(--bg-card), 0 0 8px rgba(201,161,95,0.5);
}
.lndv-wrap .lndv-event.lndv-event-major::before {
  background: var(--blood-br);
  width: 11px;
  height: 11px;
  left: -27px;
  top: 5px;
}

.lndv-wrap .lndv-event-date {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--brass);
  text-transform: uppercase;
}
.lndv-wrap .lndv-event-title {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 16px;
  color: var(--ink);
  margin: 3px 0 8px;
}
.lndv-wrap .lndv-event-sync {
  display: block;
  font-size: 15.5px;
  color: var(--blood-br);
  margin-bottom: 8px;
}

/* ---------- мобильная адаптация ---------- */
@media (max-width: 700px) {
  .lndv-wrap { padding: 14px 8px; }
  .lndv-wrap .lndv-timeline { padding-left: 20px; }
  .lndv-wrap .lndv-event::before { left: -20px; }
  .lndv-wrap .lndv-event.lndv-event-major::before { left: -21px; }
  .lndv-wrap .lndv-title { font-size: 24px; letter-spacing: 2px; }
  .lndv-wrap .lndv-crests img { height: 46px; }
  .lndv-wrap .lndv-stats { grid-template-columns: 1fr 1fr; }
  .lndv-wrap .lndv-banner { padding: 18px 14px 16px; }

  .lndv-wrap .lndv-nav { flex-direction: column; }
  .lndv-wrap .lndv-nav label {
    width: 100%;
    text-align: center;
    padding: 11px 10px;
  }

  .lndv-wrap .lndv-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }
  .lndv-wrap .lndv-h2 { font-size: 18px; }
  .lndv-wrap .lndv-text { font-size: 14.5px; text-align: left; }
  .lndv-wrap .lndv-scroll { max-height: 360px; }

  .lndv-wrap .lndv-culture-imgs img { height: 160px; }

  .lndv-wrap details.lndv-house > summary { flex-wrap: wrap; }
}
</style>

<div class="lndv-wrap">

  <div class="lndv-banner lndv-texture">
    <div class="lndv-title">Ландвиди</div>
    <div class="lndv-subtitle">Vнrandi — «Широкая Земля», «Нетронутая Земля»</div>
    <div class="lndv-crests">
      <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t475235.png" alt="герб">
      <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t117079.png" alt="герб">
      <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t825014.png" alt="герб">
    </div>
    <div class="lndv-stats">
      <div class="lndv-stat"><span class="lndv-stat-label">Население</span><span class="lndv-stat-value">3 млн.</span></div>
      <div class="lndv-stat"><span class="lndv-stat-label">Поселения</span><span class="lndv-stat-value">7 крупных городов, 40 малых, ~2000 деревень, штолен и форпостов</span></div>
      <div class="lndv-stat"><span class="lndv-stat-label">Земли</span><span class="lndv-stat-value">800 000 кмІ — больше Франции, но благоприятных мест меньше</span></div>
      <div class="lndv-stat"><span class="lndv-stat-label">Армия</span><span class="lndv-stat-value">12 000 – 60 000</span></div>
    </div>
  </div>

  <!-- радио-переключатели вкладок -->
  <input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t1" class="lndv-tab-input" checked>
  <input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t2" class="lndv-tab-input">
  <input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t3" class="lndv-tab-input">
  <input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t4" class="lndv-tab-input">
  <input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t5" class="lndv-tab-input">
  <input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t6" class="lndv-tab-input">
  <input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t7" class="lndv-tab-input">
  <input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t8" class="lndv-tab-input">
  <input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t9" class="lndv-tab-input">

  <nav class="lndv-nav">
    <label for="lndv-t1">Обзор</label>
    <label for="lndv-t2">История</label>
    <label for="lndv-t3">Власть</label>
    <label for="lndv-t4">Касты и Дома</label>
    <label for="lndv-t5">Жречество</label>
    <label for="lndv-t6">Пантеон</label>
    <label for="lndv-t7">Суд и закон</label>
    <label for="lndv-t8">Армия</label>
    <label for="lndv-t9">Культура и быт</label>
    <a class="lndv-nav-link" href="https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?id=14#p31" target="_blank" rel="noopener">Магия рун</a>
    <a class="lndv-nav-link" href="https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?id=14#p22" target="_blank" rel="noopener">Хронология</a>
  </nav>

  <div class="lndv-panels">

    <!-- 1. ОБЗОР -->
    <section id="lndv-p1" class="lndv-panel">
      <div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
        <div class="lndv-h2">Общее описание</div>
        <p class="lndv-text"><b>Ландвиди</b> — независимое королевство. Это внушительных размеров земля, отрезанная от прочего мира водой: остров лежит в регионе <b>Моря Звёзд</b>, за ним открывается океан, а вокруг рассыпаны мелкие острова и голые скалы.</p>

        <div class="lndv-h3">Климат и ландшафт</div>
        <p class="lndv-text">Ландвиди — вечное колебание промозглой весны и тёплой осени. Частые дожди, густые туманы и резко проступающий сияющий небосвод контрастно оттеняют невероятно густые смешанные леса. Открытых равнин здесь нет — только холмы, поросшие вековыми деревьями, скалистые кряжи, болота в низинах, отвесные скалы и бесчисленные пещерные системы. Под землёй королевство оплетает «нижний мир»: рудные ходы, старые пещеры, подземные реки, грибные залы, провалы в пропасть и всепроникающие своды деревьев.</p>
        <p class="lndv-text">Леса Ландвиди полны существ, которых не должно существовать: химеры, собранные сразу из нескольких зверей; деревья-лешие, чьи корни тянутся за теплом живого тела; хищные прямоходящие грибы; гигантские сколопендры и прочие вещи, с мыслями о которых неуютно засыпать. Флора и фауна здесь балансирует на острие «естественного отбора», в постоянной готовности защитить себя и напасть на зазевавшуюся жертву.</p>

        <p class="lndv-text">Несмотря на внушительные размеры, обжитой земли в Ландвиди немного: большую часть королевства занимают молодые леса-угодья, которые высаживают заново после каждой из великих катастроф, и топкие болота в низинах. Пригодные для жизни холмы, скальные террасы и подземные полости — лишь узкая полоса среди диких, едва тронутых человеком пространств.</p>
        <p class="lndv-text">Тем не менее королевство полностью обеспечивает себя провизией — но никогда её не экспортирует, ни излишков, ни семян, ни саженцев. Причина проста: местные культуры не похожи на обычные. Овощи, фрукты и злаки Ландвиди веками выводили и приспосабливали именно под здешние условия — повышенную влажность, холод и вулканический пепел, до сих пор оседающий в почве со времён Хлада. Пересаженные в чужую землю, эти растения либо не приживаются, либо дают уродливые, непригодные в пищу плоды.</p>

        <div class="lndv-divider"></div>
        <p class="lndv-text lndv-text-small" style="font-size:13px;color:var(--ink-dim);">Прим. Герб Ландвиди состоит из Торка (символа власти), Щита (символа устойчивости) и Меча (символа готовности к бою).</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 2. ИСТОРИЯ -->
    <section id="lndv-p2" class="lndv-panel">
      <div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
        <div class="lndv-h2">История</div>

        <div class="lndv-h3">Королевство без короля</div>
        <p class="lndv-text">Однажды у Ландвиди был властный и жестокий король, объединивший под своей властью склочные кланы. Правление его было суровым, но коротким — тирана забрало волной цунами на заре истории. Вместе с ним в пенную пучину отошли и его ближайшие родственники, часть береговой зоны, ранние хроники и даже прежнее имя королевства.</p>
        <p class="lndv-text">С тех пор — и именно в его честь — всех вождей и правителей Ландвиди предают воде, славных героев — огню, а мирян — отдают земле. Несмотря на отсутствие постоянного короля, Ландвиди считается «Королевством» и имеет феодальный уклад: землями правят люди, приходящиеся друг другу дальними родственниками, каждый глава дома считает себя правителем своей вотчины, а в моменты тяжёлых потрясений регалии Короля всё же находят своё чело, и Дома стекаются под одно знамя.</p>
        <p class="lndv-text">«Земля множества корон», как лестно называют себя обитатели Ландвиди, называет свою форму правления «Тинг»: Собрание восьми правящих домов.</p>

        <div class="lndv-divider"></div>

        <div class="lndv-h3">Великие катаклизмы</div>
        <p class="lndv-text">История Ландвиди несколько раз началась с чистого листа:</p>

        <p class="lndv-text"><b>209 г. н.э. — Великая Волна.</b> Чудовищное цунами пришло и смыло большую часть Ландвиди, стерев из истории целый пласт становления королевства, королевскую семью и заодно прежнее имя страны. Побережья изменились до неузнаваемости: долгие пляжи стали отвесными скалами, равнины стали холмами и впадинами.</p>

        <p class="lndv-text"><b>461–471 гг. н.э. — Бесконечная Ночь, или Хлад.</b> Природная аномалия, на время сделавшая Ландвиди непригодным для жизни. Солнце не показывалось десяток лет, землю сковал снег, погиб скот, зачахли поля — и люди начали есть друг друга. После массовых жертвоприношений Жрецы передали народу волю богов: выжить любой ценой. Правда это или нет, но королевство воспряло. Почти все деревья королевства срубили на корабли и начались ожесточённые набеги на чужие земли, откуда силой забирали женщин, детей, скот, провизию, драгоценности и даже вырванные с корнями деревья.</p>

        <p class="lndv-text"><b>~500-е – 566 гг. н.э.</b> Когда солнце вернулось, а снег сошёл, жители Ландвиди вернулись к прежней жизни и заново засадили землю лесами. Но в этот раз они начали уделять особое внимание подземным растениям, которым не страшен был холод поверхности и недостаток света. Корабли разобрали, новые города строили с неохотой и старались селиться ближе к земле — в холмах, корнях и в камне. Пережитый Хлад дал толчок выведению новой фауны: с тех пор Ландвиди переполнено рукотворными опасностями — различными чудовищами, ядовитыми садами и самыми натуральными прямоходящими грибами.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 3. ВЛАСТЬ -->
    <section id="lndv-p3" class="lndv-panel">
      <div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
        <div class="lndv-h2">Тинг Восьми и устройство власти</div>
        <p class="lndv-text"><b>Тинг Восьми</b> —  форма правления Ландвиди. Королевство поделено на 7 территорий, где правят 7 благородных домов. Они делят между собой кастовую иерархию общества: вместо гильдии торговцев и ремесленников здесь труд мастеров защищает Дом Элдстокк. Делами истории, религии и архивов занимается жреческий дом Модрейк. Судебную систему, канцелярию и денежный оборот контролирует Вислир. Наёмников за рубеж отправляет Тирнхед, они же тренируют все военные формирования. Свартгом занимается охотой, контролем популяции хищников и разведением животных. Вопросами земледелия и целительства занимаются Лин’Хед.</p>
        <p class="lndv-text"><b>Переход между кастами</b> — сложный процесс, часто требующий особых условий. Образ жизни каждой касты настолько разный, что в большинстве случаев переход невозможен по причине непригодности человека к труду в совершенно другой сфере деятельности.</p>
        <p class="lndv-text"><b>Почему Домов 8, а территорий 7:</b> один из великих Домов не имеет своей территории и в силу особенностей своей касты не ведёт оседлый образ жизни (Родблод, Скальды).</p>

        <p class="lndv-text"><b>Тинг Восьми</b> —  это название для процесса встречи всех 8 великих домов, когда возникает проблема или угроза, требующая коллективных усилий всего королевства: войны, мор, катаклизмы, установка дипломатических связей с внешним миром, урегулирование конфликтов. Всякий поднятый на встрече вопрос решается через принцип «Добродетели»:</p>
        <div class="lndv-quote">Предложенное решение должно принести пользу более чем одному Дому и навредить интересам не более чем одной касты. Выбирается наилучший вариант из предложенных. Сверх того — новое решение не должно оскорбить старых клятв или обесчестить правителей.</div>
        <p class="lndv-text" style="font-size:13.5px;color:var(--ink-dim);">Понятие чести, гордости и совести здесь возведены в абсолют, а стыд в Ландвиди имеет реальный политический вес — такое мировоззрение воспитывается с колыбели намеренно, на протяжении последних нескольких столетий.</p>

        <p class="lndv-text">Формально все восемь Домов равны. На деле вес каждого голоса меняется вместе с поводом для собрания Тинга. В годы голода важнее всего голос Охотников и Воинов, в годы мора — важнее Целители и Прорицатели.</p>
        <p class="lndv-text"><b>Постоянного верховного правителя нет.</b> Но во времена великих потрясений Тинг может объявить о возвращении <b>Короля</b>, который берёт всю власть в свои руки. Обычно им становится глава Дома Тирнхед. От Короля затем ожидают отказ от трона после устранения угрозы — и под давлением совести и страха перед стыдом ещё никто не пренебрёг этим обязательством.</p>

        <div class="lndv-divider"></div>

        <div class="lndv-h3">Власть внутри Домов</div>
        <p class="lndv-text">Каждый Дом — это правящий знатный род, принявший феодальный уклад, но также и лицо Касты. В Доме есть Глава (он же - голос в Тинге), собственный Двор с придворными, старейшины, потенциальные наследники, личные гвардии, слуги.</p>
        <p class="lndv-text">Помимо исполнения своих прямых обязанностей согласно касте, правящие дома занимаются администрированием и бюрократией своих земель. Наследника выбирают старейшины — обязательно из тех, кто получил посвящение в Руны. На этот строго внутренний процесс могут повлиять только <b>Скальды</b>, которые могут заявиться на порог Дома с обличительной песнью и уничтожить право очередного наследника на правление — или даже сместить действующего главу Дома преждевременно.</p>

        <p class="lndv-text"><span class="lndv-draft">черновик, для заполнения позже</span></p>
        <p class="lndv-text">Восемь Домов связаны друг с другом теснее, чем принято думать: браки между наследниками разных Домов — обычная практика для укрепления союзов внутри Тинга.</p>
        <p class="lndv-text" style="font-size:14px;color:var(--ink-dim);">Отдельная страница истории — дипломатические браки с иностранными домами и династиями: с кем, когда и по какому поводу заключались, что каждый из них принёс королевству.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 4. КАСТЫ И ДОМА -->
    <section id="lndv-p4" class="lndv-panel">
      <div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
        <div class="lndv-h2">Восемь Домов — восемь каст</div>
        <p class="lndv-text">Каждый Дом — большая семья со своими традициями, суевериями и привычками. Некоторые из Домов находятся в довольно близком родстве: Охотники имеют общих предков с Воинами, Жрецы — с Прорицателями, а Скальды и вовсе содержатся как переходящее знамя за счёт одного из Домов.</p>

        <details class="lndv-house">
          <summary>
            <img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t216169.png" alt="Свартгом">
            <span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Свартгом</span><span class="lndv-house-caste">Охотники</span></span>
          </summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <div class="lndv-house-translit">Svartgómur — «Чёрная пасть»</div>
            <p class="lndv-text">Следопыты, звероловы, истребители чудовищ, рыбаки, заводчики тварей и пастухи. Каста держит численность зверья в узде и добывает снедь, в том числе из неспокойных морских вод. Благородные дома Свартгом — частые гости в чужих королевствах: охотятся за славой и трофеями. Красноречие не входит в число их добродетелей, что часто приводит к массе взаимных заблуждений.</p>
            <div class="lndv-house-meta">
              <div><b>Замок:</b> Кьяфур, чёрный как ночь, укрытый тенью старых деревьев. В окружающем лесу строжайше запрещена охота за пропитанием.</div>
              <div><b>Покровитель:</b> «Рогатый Бог».</div>
              <div><b>Суеверие:</b> потроха сражённого зверя отдают земле — так Охотник делится добычей с Рогатым Богом, который всегда наблюдает. Не делишься с богом — жди несчастья.</div>
            </div>
          </div>
        </details>

        <details class="lndv-house">
          <summary>
            <img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t284661.png" alt="Лин’хед">
            <span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Лин’хед</span><span class="lndv-house-caste">Целители</span></span>
          </summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <div class="lndv-house-translit">Hlýhönd — «Тёплая рука»</div>
            <p class="lndv-text">Лекари, травники, алхимики, а также садовники и земледельцы. Дом гнездится в рощах у горячих источников на востоке — в частом пристанище солнечного света, яркой зелени и цветастых трав, многие из которых настолько же прекрасны, насколько опасны. Благородные Лин’хед либо посвящают себя окружающим, либо живут отшельниками.</p>
            <div class="lndv-house-meta">
              <div><b>Замок:</b> укрытый плющом Миах, похожий на роскошное поместье в лабиринте зелени, под землёй которого есть ещё один уровень висячих садов — из грибниц.</div>
              <div><b>Покровительница:</b> Аирмед, обожествлённая прародительница рода.</div>
              <div><b>Суеверие:</b> в «Тёмное Время» (первый месяц года) Целители не выходят далеко из дома и не начинают путешествий.</div>
            </div>
          </div>
        </details>

        <details class="lndv-house">
          <summary>
            <img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t223179.png" alt="Тирнхед">
            <span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Тирнхед</span><span class="lndv-house-caste">Воины</span></span>
          </summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <div class="lndv-house-translit">Þyrniheit — «Обещание тёрна»</div>
            <p class="lndv-text">Воины, солдаты, наёмники, стражники и охранники. Обречённые, потерянные, обездоленные и те, кто ищет скорую смерть. Тирнхед — один из двух Домов, переживших все потрясения королевства, не в последнюю очередь потому, что это единственная каста, принимающая в свои ряды рождённых для иного дела. Иронично, но Тирнхед также главная движущая сила прогресса Ландвиди: из вылазок и походов они вечно привозят что-то новое, полезное и чужое.</p>
            <div class="lndv-house-meta">
              <div><b>Замок:</b> Ламфада — самое первое по-настоящему каменное укрепление королевства.</div>
              <div><b>Покровитель:</b> Длиннорукий Бог, у которого нет единой легенды. Каждый сказ о нём страшнее прежнего: неотвратимая смерть из сумрака леса.</div>
              <div><b>Суеверие:</b> смерть без борьбы — исход зазорный. Доживший до немощи благородный берёт меч, уходит в лес нагим и ищет встречи с «заблудившимся» Длинноруким.</div>
            </div>
          </div>
        </details>

        <details class="lndv-house">
          <summary>
            <img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t104854.png" alt="Вислир">
            <span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Вислир</span><span class="lndv-house-caste">Прорицатели</span></span>
          </summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <div class="lndv-house-translit">Hvíslir — «Люди шёпота»</div>
            <p class="lndv-text">Недавно «восстановленный» Дом, отделившийся от Жрецов несколько столетий назад. Толкователи снов и узоров кишок, звездочёты и счетоводы, что ведают кругом года и устроением всех торжеств. Выступают судьями, заведуют торговлей, обменом, ссудами и компенсациями. Суд их беспощаден, но справедлив и всегда открыт.</p>
            <div class="lndv-house-meta">
              <div><b>Замок:</b> Огма — просторные роскошные залы и маленькие личные комнаты; главная зала уходит на несколько ярусов под землю.</div>
              <div><b>Суеверие:</b> Прорицатель не может лгать даже во спасение. Уличённого в умышленной лжи немедленно изгоняют из касты — потому распространён приём хранить молчание или говорить только часть правды.</div>
            </div>
          </div>
        </details>

        <details class="lndv-house">
          <summary>
            <img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t363064.png" alt="Модрейк">
            <span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Модрейк</span><span class="lndv-house-caste">Жрецы</span></span>
          </summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <div class="lndv-house-translit">Móðreyk — «Дым, приводящий в исступление»</div>
            <p class="lndv-text">Хранители старых обрядов и истории. Летописцы и помазанные богами проводники ритуалов для всех каст. Свидетельствуют при смене глав Домов и передают им символы власти — «торки». Благородный из Дома Модрейк с рождения посвящён какому-то из богов. Каста живёт в скрытых храмах, заточённых в земную твердь; на поверхности видны лишь массивные жаровни и величественные врата, ведущие вниз.</p>
            <div class="lndv-house-meta">
              <div><b>Храм:</b> Вимирит — подземная цитадель, где хранятся самые ранние и редкие записи о Ландвиди.</div>
              <div><b>Покровитель:</b> великое множество.</div>
              <div><b>Суеверие:</b> у каждого Жреца есть четыре символа стихий для мест молитвы и таинства. Взять в руки чужие символы — всё равно что испортить их.</div>
            </div>
          </div>
        </details>

        <details class="lndv-house">
          <summary>
            <img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t65450.png" alt="Фольскугг">
            <span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Фольскугг</span><span class="lndv-house-caste">Проводники</span></span>
          </summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <div class="lndv-house-translit">Fölskugg — «Бледная тень»</div>
            <p class="lndv-text">Ненастья и катастрофы загнали этот Дом в пещеры и скальные лабиринты. Лишённые цвета, белые как мел, ширококостные, с одичавшими лицами, сверхчувствительными глазами и когтями вместо ногтей — они похожи скорее на слепых тварей, с которыми делят темноту, чем на людей. Стезя Фольскугг — шахтёрское дело, стройка подземных городов и навигация по подземным территориям; на поверхность выходят только в сумерках и ночью, поскольку прямой солнечный свет жжёт их почти прозрачную кожу.</p>
            <div class="lndv-house-meta">
              <div><b>Покровитель:</b> <span class="lndv-draft">уточнить, возможно внешнее божество</span></div>
              <div><b>Суеверие:</b> Фольскугг искренне верят, что поедание иноземца лечит от всех болезней — но об этом не распространяются.</div>
            </div>
          </div>
        </details>

        <details class="lndv-house">
          <summary>
            <img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t854669.png" alt="Элдстокк">
            <span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Элдстокк</span><span class="lndv-house-caste">Мастера</span></span>
          </summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <div class="lndv-house-translit">Hlaðstökkt — «Окроплённый очаг»</div>
            <p class="lndv-text">Кузнецы, строители, инженеры и ремесленники всех родов — от мастеров до подёнщиков. Движущая сила королевства, кровь в его тропах и дорогах. Все как один чтят бога огня и нового начала — Спящего Великана. Благородные Элдстокк живут в портовом городе Аринн на южном побережье, и каждый член семьи смолоду участвует в больших работах.</p>
            <div class="lndv-house-meta">
              <div><b>Покровитель:</b> Спящий Великан.</div>
              <div><b>Суеверие:</b> Элдстокк не любят торопиться и считают спешку худшим врагом успеха.</div>
            </div>
          </div>
        </details>

        <details class="lndv-house">
          <summary>
            <img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t365837.png" alt="Родблод">
            <span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Родблод</span><span class="lndv-house-caste">Скальды</span></span>
          </summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <div class="lndv-house-translit">Ljóðblóð — «Звучащая кровь»</div>
            <p class="lndv-text">Поэты, художники, певцы, музыканты, хранители истории и обвинители на судах. Их саги не приукрашивают действительность. Каста Скальдов самая малочисленная в королевстве, но в смутные времена влияние её больше любого иного — во власти Скальда сместить главу любого Дома. Каждый Скальд проходит посвящение у Богини-Перевёртыша: его оставляют в самом уединённом лесу Ландвиди, где он должен умаслить жестокое божество и вывести самого себя обратно к людям.</p>
            <p class="lndv-text">Благородные Скальдов, формально принадлежащие Дому Родблод, не имеют своего пристанища и пускаются в вечные скитания.</p>
            <div class="lndv-house-meta">
              <div><b>Покровительница:</b> Богиня-Перевёртыш.</div>
              <div><b>Суеверие:</b> у каждого Скальда есть свой тик, мания или искра безумия. Совершенно благоразумный Скальд — либо ещё более опасный безумец, либо тот, кому недолго осталось.</div>
            </div>
          </div>
        </details>
      </div>
    </section>

    <!-- 5. ЖРЕЧЕСТВО -->
    <section id="lndv-p5" class="lndv-panel">
      <div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
        <div class="lndv-h2">Духовенство</div>
        <p class="lndv-text">Духовенство Ландвиди держится прежде всего на Доме <b>Модрейк</b>, но им не исчерпывается. Модрейк ведают храмами, обрядами, мистериями, посвящениями, погребениями и древними записями Вимирита. Сакральный вес есть и у Вислир (знаки, клятвы, суд), и у Родблод (совесть, неприятная правда, чувство вины). Жрец не правит судом и не командует войском, но без него не обходится ни праздник, ни клятва, ни погребение, ни рождение.</p>
        <p class="lndv-text">Путь жреца начинается рано и редко по своей воле: беспризорные дети, сироты и отданные храму всегда оказываются здесь раньше, чем где-либо ещё. Из них отбирают самых подходящих и готовят к жреческой жизни, остальных распределяют по другим кастам. В благородном доме Модрейк ещё строже — младенца посвящают одному из богов в момент рождения.</p>

        <div class="lndv-h3">Внутренняя лестница жречества</div>
        <ul class="lndv-list">
          <li><b>Воспитанники</b> — храмовые дети, сироты и ученики, ещё не посвящённые.</li>
          <li><b>Носители чаши</b> — младшие служители: помогают на обрядах, хранят огонь, воду, соль, травы и жертвенные вещи.</li>
          <li><b>Послушники</b> — посвящённые Жрецы, создавшие для себя 4 символа стихий и получившие право вести первые обряды.</li>
          <li><b>Жрецы</b> — аколиты, проводящие мистерии, посвящения, клятвы и погребения; посылаются служить ко дворам Домов и в дальние святилища.</li>
          <li><b>Хранители</b> — летописцы, архивисты и учителя, оставившие активную службу и ведущие записи Вимирита.</li>
          <li><b>Главный Жрец</b> — старшие Жрецы отдельных святилищ и подземных храмов.</li>
          <li><b>Глава Дома Модрейк</b> — верховный голос Жрецов в Тинге.</li>
        </ul>
        <p class="lndv-text">«Карьера» жреца довольно горизонтальная. Со сменой статуса всегда происходит смена обязанностей и рода деятельности. Посвящение в новый сан всегда требует одобрения Главного Жреца или Главы дома Модрейк.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 6. ПАНТЕОН -->
    <section id="lndv-p6" class="lndv-panel">
      <div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
        <div class="lndv-h2">Пантеон Ландвиди</div>
        <p class="lndv-text">У богов Ландвиди довольно примечательная «родословная» — часть из великих покровителей это славные предки и прародители. Другие — образы ужаса, передающиеся из поколения в поколение. Пантеон строится вокруг сил, с которыми приходится договариваться или обмениваться. Благодать нужно заслужить.</p>

        <div class="lndv-god">
          <div class="lndv-god-name">Рогатый Бог</div>
          <div class="lndv-god-desc">Владыка зверей, охоты, диких троп и платы за взятую жизнь. Чтим у Дома Свартгом.</div>
        </div>
        <div class="lndv-god">
          <div class="lndv-god-name">Аирмед</div>
          <div class="lndv-god-desc">Обожествлённая прародительница-целительница, покровительница травничества. Чтима у Лин’хед.</div>
        </div>
        <div class="lndv-god">
          <div class="lndv-god-name">Длиннорукий</div>
          <div class="lndv-god-desc">Бог смерти из старых басен. Ассоциируется с неотвратимостью, смертью, страхом и судьбой. Чтим у Тирнхед.</div>
        </div>
        <div class="lndv-god">
          <div class="lndv-god-name">Спящий Великан</div>
          <div class="lndv-god-desc">Бог огня, ремесла и нового начала. Считается, что его пробуждение преобразит королевство. Или уничтожит. Чтим у Элдстокк.</div>
        </div>
        <div class="lndv-god">
          <div class="lndv-god-name">Богиня-Перевёртыш</div>
          <div class="lndv-god-desc">Покровительница Скальдов, иногда именуется как Королева ведьм и Разжигательница войны. Первородный оборотень.</div>
        </div>
        <div class="lndv-god">
          <div class="lndv-god-name">Бледная Мать</div>
          <div class="lndv-god-desc">Её имя редко произносят наверху — матриарх дома Фольскугг. Считается, что она срослась плотью с камнем и теперь сама она — пещеры и штольни.</div>
        </div>
        <div class="lndv-god">
          <div class="lndv-god-name">Орд</div>
          <div class="lndv-god-desc">Хранитель мистерий и первый Жрец, который смог договориться с потусторонней силой. Первооткрыватель рун. Модрейк считают себя его прямыми потомками.</div>
        </div>
        <div class="lndv-god">
          <div class="lndv-god-name">Чёрная Вода</div>
          <div class="lndv-god-desc">Обожествлённый образ цунами. Чёрная Вода приходит, когда люди тонут в бесчестье. Ей посвящены различные алтари по всей береговой линии.</div>
        </div>

        <div class="lndv-divider"></div>
        <p class="lndv-text">Пантеон не замкнут. В каждом Доме есть малые духи, родовые покровители, обожествлённые предки и чудовища, которых проще почитать, чем злить. Вера в иных божеств не возбраняется, но иноверцы автоматически исключаются из политики из-за особенности работы Рун.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 7. СУД И ЗАКОН -->
    <section id="lndv-p7" class="lndv-panel">
      <div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
        <div class="lndv-h2">Суд Ландвиди</div>
        <p class="lndv-text">В Ландвиди нет границы между «обычным» и «религиозным» судом: закон, клятва, долг, кровь и воля богов сплетены слишком туго. Но судят не Жрецы — это важно. Судебная власть принадлежит двум кастам: <b>Прорицатели</b> судят, ведут счёт ущерба и выносят решение; <b>Скальды</b> выступают в качестве обвинителей и герольдов; <b>Жрецов</b> привлекают для поднятия старых записей или в качестве свидетелей.</p>

        <details class="lndv-fold">
          <summary>Как выглядит типичный судебный процесс</summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <ul class="lndv-list">
              <li><b>Вызов на суд.</b> Скальда отправляют к месту жительства повинного — он должен публично призвать нужное лицо к ответу. Если Скальд не может найти виновного, ему помогают Охотники.</li>
              <li><b>Обвинение.</b> Жрецы и Прорицатели собирают всю подноготную о конфликте и озвучивают суть претензии.</li>
              <li><b>Песня обвинения.</b> Скальд складывает обстоятельства вины в рифму. Виновник вступает в перебранку со скальдом.</li>
              <li><b>Ответ обвиняемого.</b> Человек, семья или Дом отвечает словом, свидетелями, вещью — либо соглашается смыть претензию кровью или испытанием.</li>
              <li><b>Приговор.</b> Прорицатели озвучивают решение, Жрецы заносят его в хроники, Скальд разносит весть на все четыре стороны.</li>
            </ul>
          </div>
        </details>

        <p class="lndv-text">К ритуальному колдовству в Ландвиди относятся нейтрально: ни жрецы, ни касты его не преследуют и не поощряют особо — воля богов важнее формы, в которой к ним обращаются. Но одно правило непреложно: любой вред, нанесённый земле ритуалом — выжженная поляна, отравленный источник, испорченная почва — является серьёзным проступком.</p>
        <p class="lndv-text">Глава Дома волен распоряжаться собственной землёй по своему усмотрению — в том числе простить порчу, случившуюся в его владениях, если сочтёт нужным. Вмешательство соседних Домов во внутренний порядок чужой вотчины недопустимо и происходит редко — лишь тогда, когда последствия чьей-то небрежности выходят за пределы одних владений и начинают отравлять жизнь всего королевства.</p>

        <div class="lndv-h3">Категории дел</div>
        <ul class="lndv-list">
          <li><b>Кровные</b> — убийство, увечье, похищение, принуждение к нарушению клятв.</li>
          <li><b>Долговые</b> — долги, торговые споры, невыполненная работа, кража.</li>
          <li><b>Домовые</b> — наследование, переход между кастами, брак, отлучение.</li>
          <li><b>Клятвенные</b> — нарушение клятв, предательство, ложь Прорицателя, подмена личности.</li>
          <li><b>Сакральные</b> — осквернение храма, кража ритуальных символов, нарушение погребального обряда.</li>
          <li><b>Лесные и подземные</b> — дичекрадство, присвоение ценной руды, посещение запретных мест, порча земли ритуалом.</li>
        </ul>

        <div class="lndv-h3">Формы наказаний</div>
        <ul class="lndv-list">
          <li><b>Вира</b> — денежная, скотная или ремесленная компенсация.</li>
          <li><b>Кровная плата</b> — соразмерное возмещение семье убитого или искалеченного.</li>
          <li><b>Работная плата</b> — принудительная служба пострадавшему Дому.</li>
          <li><b>Изгнание</b> — человек покидает дом, семью, касту, территорию или королевство.</li>
          <li><b>Отдача воде</b> — ритуальная казнь или посмертное изгнание для правителей и лидеров.</li>
          <li><b>Песня бесчестия</b> — наказание стыдом.</li>
        </ul>

        <p class="lndv-text">Законы применимы как к обитателям королевства, так и к гостям — с тем лишь дополнением, что за честь гостя может выступить любой дом или каста. До суда всех узников держат в специальных ямах, в Карцере — инновацию в Ландвиди привезли из Республики Фортида.</p>

        <p class="lndv-text">Со времён второй вспышки серебряной чумы, пришедшей вместе с открывшейся торговлей, в Ландвиди не принято верить чужеземцу на слово. Прежде чем с приезжим вообще начнут вести дела — а тем более прежде чем кто-то согласится представлять его интересы и отвечать за его действия своим именем — ему предстоит преодолеть это базовое недоверие: делом, временем или порукой. Только тогда иностранная организация может рассчитывать на «честного представителя» — местного жителя, ручающегося своей кастой за всё, что делают чужаки на земле королевства, — либо заручиться прямой поддержкой жрецов, которые берут гостя под свой надзор и ответственность.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 8. АРМИЯ -->
    <section id="lndv-p8" class="lndv-panel">
      <div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
        <div class="lndv-h2">Войска королевства</div>
        <p class="lndv-text">Единой и постоянной армии у Ландвиди нет. Есть Дом <b>Тирнхед</b> — держит крепости, обучает дружины, сопровождает посольства и охраняет Тинг, а также обучает личные гвардии прочих Домов. Во времена войны всё королевство объединяется под властью Тирнхед и действует как слаженное феодальное королевство.</p>

        <div class="lndv-h3">Специализации личных гвардий</div>
        <ul class="lndv-list">
          <li><b>Свартгом</b> — разведка, засады и партизанская деятельность.</li>
          <li><b>Лин’хед</b> — лекари, яды и противоядия.</li>
          <li><b>Вислир</b> — снабжение.</li>
          <li><b>Модрейк</b> — крайне фанатичные ритуальные воины.</li>
          <li><b>Фольскугг</b> — убийцы, лазутчики и ночные войска.</li>
          <li><b>Элдстокк</b> — куют оружие, броню и осадные машины, управляют ими.</li>
          <li><b>Родблод</b> — герольды, посланники, переговорщики; мало участвуют в прямых военных действиях.</li>
        </ul>

        <details class="lndv-fold">
          <summary>Иерархия войска</summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <p class="lndv-text">Воинская каста — единственная из восьми, что допускает переход под своё крыло людей любого происхождения. Новичок начинает <b>Носителем копья</b> — ополченцем. Переживший первый год признаётся воином официально и заступает на службу <b>Щитоносцем</b>. Продвижение в армии не требует знаний рун, в отличие от других каст. Важное отличие от классической феодальной системы — полное отсутствие Рыцарства как социального статуса.</p>
            <div class="lndv-scroll">
              <ul class="lndv-list">
                <li><b>Копьеносец</b> — ополченец, новобранец. Первое оружие всегда — копьё.</li>
                <li><b>Щитоносец</b> — воин, заступивший на службу и преклонивший колено перед одним из Домов.</li>
                <li><b>Йомен</b> — воины, выполняющие задачи в одиночку или малыми группами; чаще всего Свартгом или Фольскугг.</li>
                <li><b>Восьмёрка — Капитан</b> — командир отряда из восьми бойцов; первая офицерская ступень.</li>
                <li><b>Клин — Баннерет</b> — командир нескольких восьмёрок, отвечает за участок боя и знамя.</li>
                <li><b>Рука — Гвардеец дома</b> — обученный солдат из личной гвардии дома.</li>
                <li><b>Голова — Капитан гвардии</b> — главный полевой командир Дома, советник главы.</li>
                <li><b>Венец — Маршал</b> — военачальник, руководит армией.</li>
                <li><b>Король</b> — временный главнокомандующий всех войск Ландвиди. Назначается Тингом.</li>
              </ul>
            </div>
          </div>
        </details>

        <details class="lndv-fold">
          <summary>Дикая Охота</summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <p class="lndv-text">Особая фракция внутри королевства — ветвь дома Тирнхед. Рудимент, оставшийся после эпохи климатической катастрофы, когда жители Ландвиди массово были ожесточёнными налётчиками. Сейчас численность «Дикой Охоты» невелика, и все они продолжают заниматься разграблением и пиратством на побережьях и торговых путях. Их действия редко получают одобрение королевства, но об их существовании знают, и Ландвиди продолжает с ними торговать.</p>
            <p class="lndv-text"><b>Кто:</b> должники, избежавшие суда преступники, изгнанники и простые люди, не сумевшие выйти из своей касты. Также немало чужеземцев — пиратов, изгнанников, наёмников.</p>
            <ul class="lndv-list">
              <li><b>Гончая</b> — новобранец, почти бесправен.</li>
              <li><b>Клык</b> — проявивший себя воин.</li>
              <li><b>Рогатый</b> — старший малой своры, ведёт группу, облачён в рогатый шлем.</li>
              <li><b>Рулевой</b> — управляет кораблём и его экипажем как на море, так и на суше.</li>
              <li><b>Король Дикой Охоты</b> — несменный король, избирается только после смерти предыдущего.</li>
              <li><b>Хранитель Горна</b> — мятежный скальд, отбивает ритм в массивные барабаны.</li>
              <li><b>Душеприказчик</b> — сидит на большой земле, занимается распределением добычи.</li>
            </ul>
            <p class="lndv-text">Несмотря на пиратство, Дикую Охоту часто и охотно нанимают на службу в качестве наёмников. За звонкую монету они служат иноземным <span class="lndv-draft">уточнить, кому именно</span>.</p>
          </div>
        </details>
      </div>
    </section>

    <!-- 9. КУЛЬТУРА И БЫТ -->
    <section id="lndv-p9" class="lndv-panel">
      <div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
        <div class="lndv-h2">Культура, быт и речь</div>
        <p class="lndv-text">Одежда жителей Ландвиди пестра: красные, изумрудные, глубокие синие ткани, расшитые символами клана, вязью дикого леса или сценами охоты. Поверх — меха, кожа, кольчуги, трофейные кости, громоздкие кольца и множество талисманов. Принадлежность к касте подчёркивают всегда: накидкой, брошью, татуировкой, манерой завязывать волосы. Главные атрибуты в одежде — пояс и амулеты.</p>
        <p class="lndv-text">Простые люди живут ближе к земле — в землянках и полуподземных домах, утеплённых дёрном и мхом, среди корней деревьев. Знать, Проводники и часть Мастеров обитают в замках и подземных городах, где потолки держат корни древних деревьев, а свет дают жаровни и светящиеся грибницы.</p>

        <div class="lndv-h3">Брак</div>
        <p class="lndv-text">Поскольку наследование в Ландвиди выборное — наследника выбирают старейшины, а не определяет рождение — незаконнорождённые не считаются чем-то постыдным, и никто не третирует бастардов. Но статус человека меняется в тот момент, когда он вступает в брак: с этого дня на него распространяются обязательства и ограничения, которых не знает холостая жизнь. Всякий брак заверяет Жрец — без его слова союз не считается заключённым ни для Тинга, ни для касты, ни для закона.</p>
        <p class="lndv-text">Для благородных Домов брак — прежде всего политический инструмент: способ закрепить союз, уравновесить влияние другого Дома или загладить старую вражду.</p>
        <p class="lndv-text">Для простых людей брак — форма преемственности рода и способ закрепить право на совместно нажитое имущество: то, что супруги строят, растят и добывают вместе, после заключения брака принадлежит обоим, а не одному.</p>

        <div class="lndv-h3">Имена и родословные</div>
        <p class="lndv-text">Устойчивая практика родословных в Ландвиди появилась совсем недавно по меркам королевства — лишь в последние семь веков. Даже сейчас имя с фамилией используют только благородные, и то — исключительно за пределами Ландвиди, для общения с чужеземцами, которым иначе не объяснить, кто есть кто.</p>
        <p class="lndv-text">Внутри самого королевства принято иначе: славных и благородных называют по прозвищу и имени — так, как заслужил сам человек, а не его род. Миряне же обходятся либо отчеством — по отцу или по матери, смотря по обычаю родного города, — либо, покидая родные земли, приставкой вида «… из [название города]»: имя без корня, привязанное не к крови, а к месту.</p>

        <div class="lndv-h3">Речь</div>
        <p class="lndv-text">За годы культурного обмена в Ландвиди прижился торговый язык соседних королевств; родная речь постепенно теряет популярность, но всё ещё используется благородными домами как основной язык. В алфавите Ландвиди отсутствуют гласные — согласная буква всегда образует гласную, даже если не произносится вслух. У языка есть две формы: <b>Высокая речь</b> — язык песен, клятв и записей правящих домов; <b>Дикая речь</b> — единственный язык Дома Фольскугг, звучит как клёкот птиц, журчание воды и треск дерева. Это же язык «звучания рун».</p>

        <div class="lndv-culture-imgs">
          <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t55021.png" alt="">
          <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t57326.png" alt="">
        </div>

        <div class="lndv-h3">Торк</div>
        <p class="lndv-text">Похожее на подкову украшение, которое носят на шее. Символ власти, уникальный для Ландвиди — имеет такую же силу, как и корона. В моменты собраний его снимают с шеи и держат в руке: поднятый в воздух торк призывает всех без него к тишине. Считается, что через Торк проходит воля богов — как благая, так и злая.</p>

        <div class="lndv-h3">Круги и спирали</div>
        <p class="lndv-text">В культуре Ландвиди большую роль играют фигуры со скруглёнными краями — в противовес угловатым, «засечковым» рунам. Жрецы устанавливают защитный круг для своей работы, Воины обходят «округу» в патруле, Охотники высекают круги для навигации, Мастера считают круг самой сложной и потому самой почётной формой. Логика объясняется фольклором: идеально ровные углы — проявление сил извне, «не человеческих», а плавные линии и спирали — «естественный, человеческий путь».</p>

        <div class="lndv-h3">Сага на баннере</div>
        <p class="lndv-text">Далеко не все люди умеют читать или писать. Чтобы решить эту и другие связанные с безграмотностью проблемы, все знаковые события или указы вышиваются на баннерах. В каждой, даже самой маленькой деревушке есть постоянно работающая пряха, которая шьёт личные малые истории местных на коврах и полотнах: свадьбы, смерть, рождение, войны, богатый урожай, болезни. Правящие Дома буквально опутаны множеством баннеров — в изображении собственных провалов сокрыта определённая гордость: воспеваемая в королевстве честность.</p>

        <details class="lndv-fold">
          <summary>Неравенство в королевстве</summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <p class="lndv-text">Положение человека в обществе напрямую зависит от его касты, рода деятельности и наличия нескольких талантов. Пол сам по себе роли в королевстве не играет — пока человек способен исполнять свои кастовые обязанности.</p>
            <ul class="lndv-list">
              <li>Человек может быть выслушан только через представителя своей касты.</li>
              <li>Компенсация за кровь благородного выше, чем за кровь мирянина.</li>
              <li>Сменить касту просто так нельзя.</li>
              <li>Получение рун обязательно для продвижения по службе во всех кастах, кроме воинской.</li>
              <li>Касты ограничены в том, какой объём рун им выдадут Жрецы.</li>
              <li>Оружие свободно носят Воины и Охотники — прочим нужна убедительная причина.</li>
              <li>Подмастерье Элдстокк годами работает на Дом, прежде чем получит право зваться Мастером.</li>
              <li>Фольскугг наделены обликом, к которому трудно привыкнуть.</li>
              <li>Храмовый ребёнок может стать членом любой касты, но выбор за него делает жрец.</li>
            </ul>
            <p class="lndv-text"><b>О рабстве.</b> В годы катастрофы, когда все посевы и животные вымерли от холода, королевство выживало за счёт набегов, а похищение людей и рабство было обычным делом. Сейчас об этом почти забыли — иметь рабов стало крайне невыгодно: чужаки не выдерживали соседства с опасными тварями, болели и, будучи под землёй, страдали от расстройств.</p>
          </div>
        </details>
      </div>
    </section>

  </div>
</div>[/html]

0

2

[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');

.lchr-wrap {
  box-sizing: border-box;
  --ink:        #e7e1d4;
  --ink-dim:    #948a78;
  --bg-card:    #201e1c;
  --bg-card-2:  #2a2724;
  --bg-card-3:  #141312;
  --brass:      #c9a15f;
  --brass-dim:  #6e5c39;
  --blood:      #5c1a1f;
  --blood-br:   #b0403f;
  font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
  color: var(--ink);
  padding: 20px 12px;
}
.lchr-wrap *, .lchr-wrap *::before, .lchr-wrap *::after {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  text-decoration: none;
  line-height: normal;
}

/* текстура */
.lchr-wrap .lchr-texture {
  background-color: var(--bg-card);
  background-image:
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.55'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),
    radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),
    linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
  background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;
  background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
  background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;
}

/* баннер */
.lchr-wrap .lchr-banner {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  text-align: center;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 20px 22px;
  position: relative;
}
.lchr-wrap .lchr-banner::before,
.lchr-wrap .lchr-banner::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 18px; height: 18px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.6;
}
.lchr-wrap .lchr-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.lchr-wrap .lchr-banner::after  { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }

.lchr-wrap .lchr-title {
  font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 32px;
  letter-spacing: 4px;
  color: var(--brass);
  text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);
}
.lchr-wrap .lchr-subtitle {
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 0.3px;
  margin-top: 8px;
  max-width: 620px;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  line-height: 1.6;
}
.lchr-wrap .lchr-backlink {
  margin-top: 16px;
}
.lchr-wrap .lchr-backlink a {
  cursor: pointer;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 8px 14px;
  background: var(--bg-card-2);
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
}
.lchr-wrap .lchr-backlink a:hover { color: var(--ink); border-color: var(--brass); }
.lchr-wrap .lchr-backlink a::before { content: "←"; color: var(--brass); }

/* контейнер */
.lchr-wrap .lchr-panels { max-width: 900px; margin: 0 auto; }
.lchr-wrap .lchr-panel-inner {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 26px 22px;
  box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.5), inset 0 0 60px rgba(0,0,0,0.4);
}

.lchr-wrap .lchr-h2 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 21px;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 14px;
  padding-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}

.lchr-wrap .lchr-text {
  font-size: 15.5px;
  line-height: 1.7;
  text-align: justify;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 12px;
}
.lchr-wrap .lchr-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.lchr-wrap .lchr-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }

.lchr-wrap .lchr-timeline-note {
  font-size: 13.5px;
  color: var(--ink-dim);
  text-align: center;
  margin-bottom: 20px;
  padding-bottom: 16px;
  border-bottom: 1px dashed var(--brass-dim);
}

.lchr-wrap .lchr-timeline {
  position: relative;
  padding-left: 26px;
}
.lchr-wrap .lchr-timeline::before {
  content: "";
  position: absolute;
  left: 6px;
  top: 4px;
  bottom: 4px;
  width: 1px;
  background: linear-gradient(180deg, transparent, var(--brass-dim) 6%, var(--brass-dim) 94%, transparent);
}

.lchr-wrap .lchr-event {
  position: relative;
  margin-bottom: 22px;
}
.lchr-wrap .lchr-event:last-child { margin-bottom: 0; }
.lchr-wrap .lchr-event::before {
  content: "";
  position: absolute;
  left: -26px;
  top: 6px;
  width: 9px;
  height: 9px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--brass);
  box-shadow: 0 0 0 3px var(--bg-card), 0 0 8px rgba(201,161,95,0.5);
}
.lchr-wrap .lchr-event.lchr-event-major::before {
  background: var(--blood-br);
  width: 11px;
  height: 11px;
  left: -27px;
  top: 5px;
}

.lchr-wrap .lchr-event-date {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--brass);
  text-transform: uppercase;
}
.lchr-wrap .lchr-event-title {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 16px;
  color: var(--ink);
  margin: 3px 0 8px;
}
.lchr-wrap .lchr-event-sync {
  display: block;
  font-size: 13.5px;
  color: var(--blood-br);
  margin-bottom: 8px;
}

/* мобильная адаптация */
@media (max-width: 700px) {
  .lchr-wrap { padding: 14px 8px; }
  .lchr-wrap .lchr-timeline { padding-left: 20px; }
  .lchr-wrap .lchr-event::before { left: -20px; }
  .lchr-wrap .lchr-event.lchr-event-major::before { left: -21px; }
  .lchr-wrap .lchr-title { font-size: 22px; letter-spacing: 2px; }
  .lchr-wrap .lchr-banner { padding: 18px 14px 16px; }
  .lchr-wrap .lchr-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }
  .lchr-wrap .lchr-h2 { font-size: 18px; }
  .lchr-wrap .lchr-text { font-size: 14.5px; text-align: left; }
}
</style>

<div class="lchr-wrap">

  <div class="lchr-banner lchr-texture">
    <div class="lchr-title">Хронология Ландвиди</div>
    <div class="lchr-subtitle">Открытая версия — то, что знают (или во что верят) сами жители Ландвиди. Согласована с общей хронологией мира. Игровой год: 1295 г. н.э.</div>
    <div class="lchr-backlink">
      <a href="https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?id=14#p18" target="_blank" rel="noopener">К основной статье «Ландвиди»</a>
    </div>
  </div>

  <div class="lchr-panels">
    <div class="lchr-panel-inner lchr-texture">
      <div class="lchr-h2">Хронология</div>

      <div class="lchr-timeline">

        <div class="lchr-event">
          <div class="lchr-event-date">До 209 г. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Старое королевство</div>
          <p class="lchr-text">Правление жестокого короля-объединителя. Склочные кланы впервые собраны под одной рукой после непродолжительной войны. Правление длится вплоть до падения «осколка».</p>
        </div>

        <div class="lchr-event lchr-event-major">
          <div class="lchr-event-date">209 г. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Великая Волна</div>
          <span class="lchr-event-sync">Совпадает с общемировым событием: падение звёздного осколка в Море Звёзд.</span>
          <p class="lchr-text">С запада, где располагались практически все города и население старого королевства, приходит огромная волна. Гибнут король, его род, западное побережье и ранние хроники. Выживают в основном земли за горной грядой, на востоке. Официальная версия — стихийное бедствие.</p>
        </div>

        <div class="lchr-event">
          <div class="lchr-event-date">209–339 гг. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Королевство без короля</div>
          <p class="lchr-text">130 лет восстановления. Появляется <b>Тинг Восьми</b> как форма правления — Тирнхед и Модрейк объединяют усилия, чтобы королевство не распалось на микро-кланы. Появляются первые контакты с Моленгардом и Саргосом, начинается торговля.</p>
          <p class="lchr-text">Происходит событие с <b>Ордом</b>: хранитель мистерий договаривается с потусторонней силой и приносит Ландвиди знание о рунах, расплатившись за это собой. Дом Модрейк с этого момента ведёт от него свой род.</p>
        </div>

        <div class="lchr-event">
          <div class="lchr-event-date">339–370 гг. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Серебряная чума</div>
          <span class="lchr-event-sync">Совпадает с общемировым событием: «серебряная чума», докатившаяся с архипелага Кайро через Саргос и Моленгард.</span>
          <p class="lchr-text">Чума приходит морем и бьёт по прибрежным поселениям Ландвиди. Существовавший тогда дом Ремесленников почти полностью вымирает. Выжившие начинают связывать бедствия с чужаками и морем — отсюда рождается настороженность к «большой земле».</p>
        </div>

        <div class="lchr-event">
          <div class="lchr-event-date">370–461 гг. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Приход феодализма</div>
          <p class="lchr-text">~90 лет спокойного развития. Строятся замки Домов (Кьяфур, Миах, Аринн и другие), проходят государственные реформы, вдохновлённые соседями. Оформляется полноценный феодализм с сохранением кастовой системы.</p>
        </div>

        <div class="lchr-event lchr-event-major">
          <div class="lchr-event-date">461–471 гг. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Бесконечная Ночь / Хлад</div>
          <span class="lchr-event-sync">Совпадает с общемировым событием: первый магический катаклизм, нисхождение Танит.</span>
          <p class="lchr-text">Атмосферные и климатические изменения запускают извержение вулкана к западу от Ландвиди. Его пепел уничтожает посевы и отравляет землю, а дым, уходящий строго на восток, на десять лет обволакивает королевство целиком.</p>
          <p class="lchr-text">Голод, каннибализм, массовые жертвоприношения. Священные леса срубают на корабли. Впервые за долгое время у королевства появляется король — из дома Тирнхед. Ожесточённые, обезумевшие от голода люди, которым уже нечего терять, начинают дерзкие набеги по всей береговой линии, куда только могут доплыть.</p>
        </div>

        <div class="lchr-event">
          <div class="lchr-event-date">~500-е – 566 гг. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Конец Хлада, уход под землю</div>
          <p class="lchr-text">Солнце возвращается, снег сходит. Корабли разбирают, королевство замыкается в холмах и пещерах, отстраивает города заново, уделяя особое внимание подземным пространствам и растениям. К 566 г. (год официального открытия Анклава) Ландвиди уже практически невидимо для внешнего мира. Побережьями и морскими путями продолжает промышлять только <b>Дикая Охота</b> — рудимент эпохи набегов.</p>
          <p class="lchr-text">Само королевство в мировую политику не вмешивается, но Дикая Охота уже вовсю торгует своими мечами: наёмники из их числа — неофициально, без ведома и одобрения Тинга — нанимаются на службу то одной, то другой стороне в чужих конфликтах, включая третью войну Моленгарда с империей Саргос (597–599 гг.).</p>
        </div>

        <div class="lchr-event">
          <div class="lchr-event-date">615–631 гг. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Новая вспышка чумы</div>
          <span class="lchr-event-sync">Совпадает с общемировым событием: вспышка «серебряной чумы» от разграбления древней морской могилы.</span>
          <p class="lchr-text">Ландвиди вновь открывается миру и начинает вести торговлю — и тут же получает новый виток чумы. На этот раз в королевстве всего один портовый город, который почти не страдает. Ходят слухи об участии Дикой Охоты в разграблении морской могилы.</p>
          <p class="lchr-text">Тем не менее королевство начинает активно предлагать своих наёмников другим державам, а охотники Ландвиди всё чаще выслеживают дичь на чужих землях.</p>
        </div>

        <div class="lchr-event">
          <div class="lchr-event-date">631–1000 гг. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Тихий период</div>
          <p class="lchr-text">Экономический рост, расширение торговли. Теперь уже официально, от лица короны, Ландвиди начинает поставлять наёмников другим державам.</p>
          <p class="lchr-text"><b>653 г. н.э.</b> — отряды Ландвиди участвуют в Летней войне Моленгарда на стороне регента Бальтазара Дивиша и малолетнего короля Йеши, против узурпатора Самсона. Сторона, которую поддержало королевство, выходит победительницей — это открывает Ландвиди умеренно благосклонный канал общения с моленгардской короной на будущее.</p>
          <p class="lchr-text"><b>701 г. н.э.</b> — устанавливается портал Анклава. Эта дата считается символическим возвращением Ландвиди в мировую политику после долгого затворничества, вызванного Хладом. Совпадение с зарождением по миру культа звёзд — просто совпадение: чужим верованиям крайне трудно закрепиться в Ландвиди из-за кастовой системы, завязанной на местных богах и рунах, так что культ звёзд здесь не приживается.</p>
        </div>

        <div class="lchr-event">
          <div class="lchr-event-date">1000 г. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Первые проявления Логоса</div>
          <p class="lchr-text">Лёгкие волнения среди жрецов, не приведшие ни к чему значимому.</p>
        </div>

        <div class="lchr-event lchr-event-major">
          <div class="lchr-event-date">1054 г. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Второй магический катаклизм, феномен Перитеса</div>
          <p class="lchr-text">Событие меняет океан — появляются левиафаны, выход в открытый океан становится смертельно опасен. Для королевства с морской торговлей и пиратствующей Дикой Охотой это сильно бьёт по мореходству. Проводится корабельная реформа, вводится запрет на выход в океан и в определённые участки моря.</p>
        </div>

        <div class="lchr-event">
          <div class="lchr-event-date">1054–1295 гг. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Недавняя история</div>
          <p class="lchr-text">Появление химер и гомункулов.</p>
        </div>

      </div>
    </div>
  </div>
</div>[/html]

0

3

Общее описание

Прим. Герб Ландвиди состоит из Торка (символа власти), Щита (символа устойчивости) и Меча (символа готовности к бою).

Ландвиди - независимое королевство. Это внушительных размеров земля, отрезанная от прочего мира водой: остров лежит в регионе Моря Звёзд, за ним открывается океан, а вокруг рассыпаны мелкие острова и голые скалы.

Климат и ландшафт
Ландвиди - вечное колебание промозглой весны и тёплой осени. Частые дожди, густые туманы и резко проступающий сияющий небосвод контрастно оттеняют невероятно густые смешанные леса. Открытых равнин здесь нет только холмы, поросшие вековыми деревьями, скалистые кряжи, болота в низинах, отвесные скалы и бесчисленные пещерные системы. Под землёй королевство оплетает "нижний мир": рудные ходы, старые пещеры, подземные реки, грибные залы, провалы в пропасть и всепроникающие своды деревьев.

Леса Ландвиди полны существ, которых не должно существовать: Химеры, собранные сразу из нескольких зверей; деревья-лешие, чьи корни тянутся за теплом живого тела; хищные прямоходящие грибы; гигантские сколопендры и прочие вещи, с мыслями о которых неуютно засыпать. Из-за стволов деревьев то и дело проглядывают "детские страшилки", оказавшиеся правдой. Флора и фауна здесь балансирует на острие "естественного отбора", в постоянной готовности защитить себя и напасть на зазевавшуюся жертву.


Королевство без короля

Однажды у Ландвиди был властный и жестокий король, объединивший под своей властью склочные кланы. Правление его было суровым, но коротким - тирана забрало волной цунами на заре истории. Вместе с ним в пенную пучину отошли и его ближайшие родственники, часть береговой зоны, ранние хроники, и даже прежнее имя Королевства.

С тех пор - и именно в его честь - всех вождей и правителей Ландвиди предают воде, славных героев - огню, а мирян - отдают земле. Несмотря на отсутствие короля, Ландвиди считается "Королевством" и имеет феодальный уклад: землями правят люди, приходящиеся друг другу дальними родственниками, каждый глава дома считает себя правителем своей вотчины, а в моменты тяжелых потрясений - регалии Короля все же находят свое чело и Дома стекаются под одно знамя.

"Земля множества корон", как лестно называют себя обитатели Ландвили, называет свою форму правления - "Тинг": Собрание восьми правящих домов. По своей структуре оно напоминают королевский совет, и его участники вынуждены принимать коллегиальные решения, ведь в мирное время иной власти над ними нет.

Тинг Восьми и устройство власти

Тинг Восьми - уникальная форма правления Ландвиди. Королевство поделено на 7 территорий, где правят 7 благородных домов. Они делят между собой кастовую иерархию общества, и несмотря на феодальный уклад, какие-то вещи сильно отличаются. Так, вместо гильдии торговцев и ремесленников здесь труд мастеров защищает и курирует Дом Элдстокк. Делами королевской канцелярии, архивами и вопросами религии занимается жреческий дом Модрейк. Судебную систему и денежный оборот контролирует Вислир. Наемников за рубеж отправляет Тирнхед, они же занимаются тренировкой всех военных подразделений, включая личные гвардии благородных домов. Свартгом занимается лесом, контролем популяции хищников и разведением животных. Вопросами земледелия и целительства занимаются Лин`Хед.

Переход между кастами - сложный процесс, часто требующий особых условий. Образ жизни каждой касты настолько разный, что в большинстве случаев переход невозможен по причине непригодности человека к труду в совершенно другой сфере деятельности.

Почему Домов 8, а территорий 7: один из великих Домов не имеет своей территории, и в силу особенностей своей касты - не ведут оседлый образ жизни.

Тинг Восьми - если сильно упростить, это название для процесса встречи всех 8 великих домов, когда возникает проблема или угроза, требующая коллективных усилий всего королевства: войны, мор, катаклизмы, установка дипломатических связей с внешним миром, урегулирование конфликтов. Всякий поднятый на встрече вопрос решается через принцип "Добродетели":

Предложенное решение должно принести пользу более чем одному Дому и навредить интересам не более чем одной касты. Выбирается наилучший вариант из предложенных. Сверх того - новое решение не должно оскорбить старых клятв или обесчестить* правителей.

*Понятие чести, гордости и совести здесь возведены в абсолют, а стыд в Ландвиди имеет реальный политический вес - такое мировоззрение воспитывается с колыбели намеренно, на протяжении последних нескольких столетий.

Формально все восемь Домов равны. На деле вес каждого голоса меняется вместе с поводом для собрания Тинга. В годы голода громче важнее всего голос Охотников и Воинов, в годы мора - важнее Целители и Прорицатели.

Постоянного верховного правителя нет. Но во времена великих потрясений Тинг может объявить о возвращении Короля - который берет всю власть в свои руки. Обычно им становится глава Дома Тирнхед. От Короля затем ожидают отказ от трона после устранения угрозы - и под давлением совести и страха перед стыдом, еще никто не пренебрег этим обязательством.

0

4

Власть внутри Домов

Каждый Дом - не просто знатный род, принявший феодальный уклад, но и лицо Касты.

В Доме есть глава (голос в Тинге), собственный Двор с должностями, старейшины, потенциальные наследники, личные гвардии, придворные.

Помимо исполнения своих прямых обязанностей согласно касте, они занимаются администрированием и бюрократией своих земель. Наследника выбирают старейшины - обязательно из тех, кто получил посвящение в Руны. На этот сугубо внутренний процесс могут повлиять только Скальды - которые могут заявиться на порог Дома с обличительной песнью и уничтожить право очередного наследника на правление. Или даже сместить действующего главу Дома преждевременно.


Восемь Домов - восемь каст

Каждый Дом - большая семья со своими традициями, суевериями и привычками. Некоторые из Домов находятся в довольно близком родстве из-за того, что в ходе различных несчастных случаев или катаклизмов отдельные благородные семьи могли исчезнуть почти целиком. Их роль не поглощается другими правителями, вместо этого они выделяют людей для возрождения пострадавшего Дома: Охотники имеют общих предков с Воинами, Жрецы с Прорицателями, а Скальды и вовсе как переходящее знамя содержится за счет одного из Домов.

Дом Свартгом | Охотники

https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t216169.png

Свартгом - Svartgуmur, «Чёрная пасть».

Следопыты, звероловы, истребители чудовищ, рыбаки, заводчики тварей и пастухи. Каста держит численность зверья в узде и добывает снедь, в том числе из неспокойных морских вод. Благородные дома Свартгом - частые гости в чужих королевствах: охотятся за за славой и трофеями. Им же часто случается говорить с иноземцами на островах и большой земле от лица Ландвиди, и, поскольку красноречие не входит в число их добродетелей, то часто это приводит к массе взаимных заблуждений.

Замок Дома - Кьяфур, чёрный как ночь, укрытый тенью старых деревьев. Стоит в лесу, в котором строжайше запрещена охота за пропитанием.

Покровитель: "Рогатый Бог".

Суеверие: потроха сражённого зверя отдают земле - так Охотник делится добычей с Рогатым Богом, который всегда наблюдает. Не делишься с богом - жди несчастья.

Дом Лин’хед | Целители

https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t284661.png

Лин’хед - Hlэhцnd, «Тёплая рука».

Лекари, травники, алхимики, а также садовники и земледельцы. Дом гнездится в рощах у горячих источников на востоке - в частом пристанище солнечного света, яркой зелени и цветастых трав, многие из которых настолько же прекрасны, насколько опасны. Благородные Лин’хед либо посвящают себя окружающим, либо живут отшельниками.

Замок Дома - укрытый плющом Миах, похожий на роскошное поместье в лабиринте зелени. На деле лабиринт - это абсурдное множество стен, на которых растут сотни растений, питаемых подземными водами. Под землей есть еще один уровень висячих садов - но на этот раз из грибниц.

Покровительница: Аирмед, обожествлённая прародительница рода.

Суеверие Дома: в "Тёмное Время" (первый месяц года), Целители не выходят далеко из дома и не начинают путешествий.

Дом Тирнхед | Воины

https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t223179.png

Тирнхед — Юyrniheit, «Обещание тёрна».

Воины, солдаты, наёмники, стражники и охранники. Обречённые, потерянные, обездоленные и те, кто ищет скорую смерть. При всей очевидной склонности к фатализму и красивым жестам храбрости Тирнхед -  один из двух Домов, переживших все потрясения королевства. Не в последнюю очередь потому, что это единственная каста \ дом, принимающая в свои ряды рождённых для иного дела.

Иронично, но Тирнхед также главная движущая сила прогресса Ландвиди. Из вылазок и походов они вечно привозят что-то новое, полезное и чужое. Даже замок их, Ламфада - самое первое по-настоящему каменное укрепление королевства, которое построили на манер оборонительных цитаделей других королевств.

Покровитель: Длиннорукий Бог, у которого нет единой легенды. Каждый сказ о нём страшнее прежнего: неотвратимая смерть из сумрака леса.

Суеверие Дома: смерть без борьбы — исход зазорный, недостойный Тирнхеда. Доживший до Немощи благородный берёт меч, уходит в лес нагим. Ищет встречи с "заблудившимся" Длинноруким.

Дом Вислир | Прорицатели

https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t104854.png

Вислир — Hvнslir, «Люди шёпота».

Недавно "восстановленный" Дом, отделившийся от Жрецов несколько столетий назад. Толкователи снов и узоров кишок, звездочёты и счетоводы, что ведают кругом года и устроением всех торжеств. Благородные Вислир выступают судьями и заведуют торговлей, обменом, ссудами и компенсациями. Суд их беспощаден, но справедлив, всегда открыт и идёт при поддержке Скальдов. Они приближены к каждому Дому и служат чем-то вроде гундосого голоса совести: пока остальные спорят о славе и чести, Вислир сводят палец с носом, а учётную книгу - со статьёй дохода.

Замок Огма почти целиком состоит из абсурдно просторных, роскошных залов и угнетающе маленьких личных комнат. Главная зала уходит на несколько ярусов под землю, чтобы в судах и счётах могли участвовать и те, кому противопоказан солнечный свет.

Суеверие Дома: Прорицатель не может лгать даже во спасение или по бытовому поводу. Уличённого в умышленной лжи немедленно изгоняют из касты. Популярный способ обойти это правило - хранить молчание или говорить только часть правды.

Дом Модрейк | Жрецы

https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t363064.png

Модрейк — Mурreyk, «Дым, приводящий в исступление».

Хранители старых обрядов, истории. Летописцы и помазанные богами проводники ритуалов для всех каст. Центральные лица всякого праздника - они свидетельствуют при смене глав Домов и передают им символы власти, "торки". Жрецы учат, наставляют, или посвящают себя божественному. Их храмы также становятся домом для беспризорных или брошенных детей.

Благородный из Дома Модрейк с рождения посвящён какому-то из богов - своему, чужому или тому, на кого укажет глава Дома. Это люди широчайшего кругозора и предельно мистического склада: жизнь для них мистерия, всякое действие - обряд, всякая жертва - обмен. Каста живёт в скрытых храмах, заточённых в земную твердь; на поверхности видны лишь массивные жаровни и величественные врата, ведущие вниз. Главный храм и настоящая подземная цитадель - Вимирит. Мало кто знает, сколько в этом кургане уровней, но именно там Модрейк хранят самые ранние и редкие записи о Ландвиди.

Покровитель: великое множество.

Суеверие Дома: у каждого Жреца есть четыре символа стихий, которые он расставляет в местах молитвы, мистерии или таинства. Взять в руки чужие символы — всё равно что испортить их.

Дом Фольскугг | Проводники

https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t65450.png

Фольскугг — Fцlskugg, «Бледная тень».

Ненастья и катастрофы загнали этот Дом в пещеры и скальные лабиринты. Обезумевшие предки Фольскугг отказались подниматься в опасный верхний мир и поколениями жили там, где тело человека жить не должно. И всё же они пережили тьму веков, пусть и утонув во тьме собственных отчаянных мер.

Лишённые цвета, белые как мел, ширококостные, с одичавшими лицами, сверхчувствительными глазами и когтями вместо ногтей, они похожи скорее на тех слепых тварей, с которыми делят темноту, чем на людей. Жрецы тактично молчат о том, как именно это вышло. Стезя Фольскугг - шахтерское дело, стройка подземных городов и навигация по подземным территориям: они добывают руду и минералы, следят за подземной жизнью и выходят наверх только в сумерках и ночью, ибо прямой солнечный свет жжёт их почти прозрачную кожу.

Считается, что глубокие туннели тянутся далеко за пределы Ландвиди, уходя к подземным тропам чужих земель.

Покровитель: [уточнить, возможно внешнее божество]

Суеверие Дома: Фольскугг искренне верят, что поедание иноземца лечит от всех болезней. К счастью, они об этом не распространяются - а само их существование для многих гостей королевства остаётся байкой.

Дом Элдстокк | Мастера

https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t854669.png

Элдстокк — Hlaрstцkkt, «Окроплённый очаг».

Кузнецы, строители, инженеры и ремесленники всех родов - от мастеров до подёнщиков. Движущая сила королевства, кровь в его тропах и дорогах. Самое гибкое звено Тинга, и в то же время Дом, чьей поддержки ищет всякий, у кого есть шкурный вопрос. Все как один, мастера чтут бога огня и нового начала - Спящего Великана. Только молят его о разном: одни жаждут скорейшего пробуждения, другие - чтобы он проспал ещё пару поколений, не вошкаясь.

Благородные Элдстокк живут в портовом городе Аринн на южном побережье, и каждый член семьи смолоду участвует в больших работах. Чтобы перестать быть домовой рабочей силой, нужно стать мастером любого ремесла и обрести пристанище под эгидой другого Дома. Тяжёлый труд так истощает слабых духом, что некоторые пытаются бежать под землю.

Покровитель: Спящий Великан.

Суеверие Дома: Элдстокк не любят торопиться и считают спешку худшим врагом успеха. Бежит, бранится и через запятую просит прощения у предков? Это точно Элдстокк.

Дом Родблод | Скальды

https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t365837.png

Родблод — Ljурblур, «Звучащая кровь».

Поэты, художники, певцы, музыканты, хранители истории и обвинители на судах. Их саги не приукрашивают действительность: они поют о голоде, о людоедстве из темных страниц истории, о том, как резали корабли из собственных священных лесов перед великим Хладом и приносили в жертву целые деревни и собственных детей ради выживания. Или о том какой роскошный чирей прелюбодеяния на носу у какого-то благородного из высокого дома. Каста Скальдов - самая малочисленная в королевстве, но в смутные времена влияние её больше любого иного.

Во власти Скальда - сместить главу любого Дома, устыдить надменного Жреца и развернуть восвояси раздухарившихся Воинов. Притвориться Скальдом почти невозможно, и обычно это кончается немедленной расправой над хитрецом. Каждый Скальд проходит посвящение у Богини-Перевёртыша: его оставляют в самом уединённом и непроходимом лесу Ландвиди, где он должен умаслить жестокое божество и вывести самого себя обратно к людям. Кто возвращается - всегда немного особенный и не от мира сего.

Благородные скальдов, формально принадлежащие дому Родблод не имеют своего пристанища и пускаются в вечные скитания, как и всякий Скальд. Но по прихоти Жрецов их запутанная родословная - хаотичная, с хронически отсутствующими отцами - тщательно описана в летописях, а старшего из живых членов линии формально нарекают главой Дома для участия в Тинге. Чем эта линия так важна? Модрейк верят, что Родблодам и впрямь благоволит божество со множеством опасных имён - хотя бы потому, что члены этого беспорядочного Дома всегда успешно проходят это суровое испытание.

Покровительница: Богиня-Перевёртыш.

Суеверие Дома: у каждого Скальда есть свой тик, мания, помрачение или искра безумия. Совершенно благоразумный Скальд — либо ещё более опасный безумец, либо тот, кому недолго осталось до чего-нибудь унизительно телесного.

0

5

Пантеон Ландвиди

У богов Ландвиди довольно примечательная "родословная" - часть из великих покровителей, это славные предки и прародители. Другие - образы ужаса, передающиеся из поколения в поколения. Третьи попросту "возникли" и вступили в связь со жрецами. О последних Модрейк говорит с неохотой, не в последнюю очередь потому, что любые внешние боги и их дары перебивают талант к Рунам.

Пантеон строится  вокруг сил, с которыми приходится договариваться или обмениваться. Благодать нужно заслужить:

  • Рогатый Бог - владыка зверей, охоты, диких троп и платы за взятую жизнь. Чтим у Дома Свартгом.

  • Аирмед - обожествлённая прародительница-целительница, покровительница травничества. Чтима у Лин’хед.

  • Длиннорукий - бог смерти из старых басен. Ассоциируется с неотвратимостью, смертью, страхом и судьбой. Чтим у Тирнхед.

  • Спящий Великан - бог огня, ремесла и нового начала. Считается, что его пробуждение преобразит королевство. Или уничтожит. Чтим у Элдстокк.

  • Богиня-Перевёртыш - покровительница Скальдов, иногда именуется как Королева ведьм и Разжигательница войны. Первородный оборотень.

  • Бледная Мать - Её имя редко произносят наверху - матриарх дома Фольскугг. Считается что она срослась плотью с камнем и теперь сама она - пещеры и штольни.

  • Орд - хранитель мистерий и первый Жрец, который смог договориться с потусторонней силой. Первооткрыватель рун. Модрейк считают себя его прямыми потомками.

  • Чёрная Вода - обожествленный образ цунами. Чёрная вода приходит, когда люди тонут в бесчестье. Черной воде посвящены различные алтари по всей береговой линии.

Пантеон не замкнут. В каждом Доме есть малые духи, родовые покровители, обожествлённые предки и чудовища, которых проще почитать, чем злить. При этом вера в иных божеств не возбраняется, но иноверцы автоматически исключаются из политики из-за особенности работы Рун.

0

6

Духовенство Ландвиди держится прежде всего на Доме Модрейк, но им не исчерпывается. Модрейк ведают храмами, обрядами, мистериями, посвящениями, погребениями и древними записями Вимирита. Однако сакральный вес есть и у Вислир, и у Родблод: первые работают со знаками, клятвами и судом, вторые - с совестью, неприятной правдой и чувством вины. Жрец не правит судом и не командует войском, но без него не обходится ни праздник, ни клятва, ни погребение, ни рождение.

Путь жреца начинается рано и редко по своей воле: беспризорные дети, сироты и отданные храму всегда оказываются здесь раньше, чем где-либо ещё. Из них отбирают самых подходящих и готовят к жреческой жизни. Иных распределяют по другим кастам. Дальше - годы дисциплины и обучения, прежде чем за человеком признают право говорить от имени бога с торком в руке (ритуальный жест для церемоний). В благородном доме Модрейк все еще строже - младенца посвящают одному из богов в момент рождения.

Внутренняя лестница Жречества. :

  • Воспитанники - храмовые дети, сироты и ученики, ещё не посвящённые. Их кормят, учат грамоте, обряду и молчанию, а потом смотрят, к чему лежит рука.

  • Носители чаши - младшие служители: помогают на обрядах, хранят огонь, воду, соль, травы и жертвенные вещи, чистят жаровни и спуски. Первый сан, который можно потерять, не успев им погордиться.

  • Послушники - посвящённые Жрецы, получившие создавшие для себя 4 символа стихий и получившие право вести первые обряды. С этого момента жизнь Жреца посвящается какому-то из божеств по усмотрению Храма, в котором он служит. Посвящение в первую веху рун.

  • Жрецы - аколиты, проводящие мистерии, посвящения, клятвы и погребения. Именно их посылают служить ко дворам Домов и в дальние святилища. На этом этапе Жрец также может получить посвящение бога из-за пределов Ландвиди - но в таком случае он отправляется нести службу в центральный храм.

  • Хранители - летописцы, архивисты и учителя, оставившие активную службу и ведущие записи и архивы Вимирита.

  • Главный Жрец - старшие Жрецы отдельных святилищ и подземных храмов, отвечающие за всё, что творится под их сводами.

  • Глава Дома Модрейк — верховный голос Жрецов в Тинге.

"Карьера" жреца довольно горизонтальная. Со сменой статуса всегда происходит смена обязанностей и рода деятельности. Иногда - крайне радикальная. Посвящение в новый сан всегда требует одобрения Главного Жреца или  Главы дома Модрейк. Все изменения тщательно конспектируются и вносятся в архивы.

0

7

Суд Ландвиди

В Ландвиди нет границы между "обычным" и "религиозным" судом: закон, клятва, долг, кровь и воля богов сплетены слишком туго, чтобы разложить их по разным категориям, а годы смешения обязанностей между кастами только укрепили этот тугой узел. Но судят не Жрецы - это важно. Судебная власть принадлежит двум кастам:
- Прорицатели судят, ведут счёт ущерба и выносят решение;
- Скальды выступают в качестве обвинителей и герольдов;
- Жрецов привлекают для поднятия старых записей или в качестве свидетелей.

Типичный суд состоит из пяти этапов. Так как это довольно публичное событие - оно носит немного развлекательный характер для местного населения, а потому каждый этап сопровождается (и затягивается) драматичными ритуалами.

Как выглядит типичный судебный процесс.

0

8

Войска королевства

Единой и постоянной армии у Ландвиди нет.
Есть Дом Тирнхед - что держит крепости, обучает дружины, сопровождает посольства и охраняет Тинг. Тирнхед также обучает личные гвардии прочих Домов, проводит смотры городской стражи и работает рука об руку с охотничьими отрядами дома Свартгом. Благородный дом занимается военным делом и зависит от других домов во всех прочих сферах своей жизни.  Во времена войны, все королевство объединяется под властью Тирхед и действуют как слаженное феодальное королевство.

Тем не менее, у личных гвардий великих домов есть свои специализации:
- Свартгом ведут разведку, засады и партизанскую деятельность;
- Лин’хед дают лекарей, яды и противоядия;
- Вислир занимаются снабжением;
- Модрейк это крайне фанатичные ритуальные воины;
- Фольскугг это убийцы, лазутчики и ночные войска;
- Элдстокк куют оружие, броню и осадные машины, управляют всеми этими конструктами;
- Родблод выступают герольдами, посланниками, переговорщиками - в целом мало участвуют в прямых военных действиях.

Иерархия
Дикая Охота

0

9

Культура, быт и речь

Одежда жителей Ландвиди пестра: красные, изумрудные, глубокие синие ткани, расшитые символами клана, вязью дикого леса или сценами охоты. Поверх - меха, кожа, кольчуги, трофейные кости, громоздкие кольца и мириады талисманов. Принадлежность к касте подчёркивают всегда: накидкой, брошью, татуировкой, манерой завязывать волосы и отношением к растительности на лице. Главные атрибуты в одежде - пояс и амулеты. Человек может быть буквально голым и без ботинок, но пояс с амулетами будут ухожены и в идеальном состоянии.

Простые люди любят быть ближе к земле - буквально. Они вгрызаются в скалы, живут в землянках и полуподземных домах, утеплённых дёрном и мхом, среди корней деревьев. Знать, Проводники и часть Мастеров обитают в замках и настоящих подземных городах, где потолки держат корни древних деревьев, а свет дают хитросплетения жаровень и светящихся грибниц.

За годы культурного обмена в Ландвиди прижился торговый язык соседних королевств. Родная речь постепенно теряет популярность, но все еще пользуется всеми благородными домами как основной язык. Если посмотреть на алфавит Ландвиди, то можно заметить полное отсутствие гласных - в логике языка считается, что согласная буква всегда образует гласную, даже если согласная буква не произносится вслух. У языка Ландвиди есть две формы:
Высокая речь - язык песен, клятв и ведения всех записей в правящих домах;
Дикая речь - единственный язык, на котором говорят в Доме Фольскугг. Звучит она как клёкот птиц, журчание воды и треск дерева. Некоторые Воины специально обучаются отбивать некоторые слова на Дикой речи в барабаны. Также это язык "звучания рун".

https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t55021.png https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t57326.png

Торк: похожее на подкову украшение, которое носят на шее. Символ власти, уникальный для Ландвиди. Торк здесь имеет такую же силу как и корона - но в моменты любых собраний его снимают с шеи и держат в руке. Поднятый в воздух торк - призывает всех без него к тишине. Каждый указ главы дома оглашается с гордо поднятым Торком. Считается, что через Торк проходит воля богов - как благая, так и злая. Некоторых благородных в прошлом буквально убила молния, попавшя в этот предмет, аккурат в момент оглашения какого-то важного решения.

Круги и спирали: в культуре Ландвиди большую роль играют фигуры со скругленными краями. Когда как руны по своей форме очень угловатые и буквально засечки - все остальные символы, особенно символы какого-либо авторитета, принято закруглять. Жрецы - устанавливают защитный круг для своей работы. Воины - обходят "округу" в патруле. Охотники - высекают круги на земле и деревьях для навигации. Мастера - считают круг самой сложной формой, а потому и самой почетной. Подземные проводники - благоговеют перед цикличными ходами шахт, считая путь по зацикленному или запутанному проходу своеобразной инициацией. Щиты личной гвардии - всегда каплевидные, как и геральдические щиты. Если человеку из Ландвиди дать на выбор два способа решения проблемы, один из которых будет сложнее, но будет так или иначе иметь какую-то "окружность", то человек выберет сложный, но почетный путь.

Логика таких предпочтений объясняется народным фольклором, где идеально ровные углы - это проявление сил и воли, пришедших извне, "не человеческие" и "не органические" по своей природе. В то время как плавные линии и спирали - это "естественный \ человеческий путь".

Сага на баннере: далеко не все люди умеют читать или писать, и на протяжении все жизни могут стоически игнорировать эти навыки, даже зная и различая символы рун. Чтобы решить эту и некоторые другие связанные с безграмотностью проблемы - все знаковые события или указы вышиваются на баннерах. В каждой даже самой маленькой деревушке есть постоянно работающая пряха, которая бесконечно шьет личные малые истории местных на коврах и полотнах, отражая значимые события в жизни: свадьбы, смерть, рождение, войны, богатый урожай, болезни и пр. Правящие Дома буквально опутаны множеством баннеров, которые изобличают картины как удачных, так и неудачных свершений - в изображении собственных провалов сокрыта определенная гордость: воспеваемая в королевстве честность. Чем богаче дом, тем больше различных историй вырезано в камне и на древе, вышито на многочисленных коврах и баннерах.

Неравенство

0

10

Великие катаклизмы

История Ландвиди несколько раз началась с чистого листа:

Вставить дату Великая Волна. Чудовищное цунами пришло и смыло большую часть Ландвиди, стерев из истории целый пласт становления королевства, королевскую семью и заодно прежнее имя страны. Побережья изменились до неузнаваемости: долгие пляжи стали отвесными скалами, равнины стали холмами и впадинами.

Вставить дату Бесконечная Ночь, или Хлад. Природная аномалия, на время сделавшая Ландвиди непригодным для жизни. Солнце не показывалось десяток лет, землю сковал снег, погиб скот, зачахли поля - и люди начали есть друг друга. После массовых жертвоприношений Жрецы передали народу волю богов: выжить любой ценой, и за счёт соседей. Правда это или нет, но королевство воспряло. Почти все деревья королевства срубили на корабли, Дома впервые слились в единую силу, и впервые за долгое время - у королевства появился король. Тирнхед. Начались ожесточённые набеги на чужие земли [уточнить, на кого именно, и как это легло в общую историю мира], откуда забирали женщин, детей, скот, провизию, драгоценности и даже вырванные с корнями деревья.

Вставить дату Когда солнце вернулось, а снег сошёл, жители Ландвиди вернулись к прежней жизни и заново засадили землю лесами. Но в этот раз, они начали уделять особое внимание подземным растениям, которым не страшен был холод поверхности и недостаток света. Корабли разобрали, новые города строили с неохотой и старались селиться ближе к земле - в холмах, корнях и в камне. Пережитый Хлад дал толчок выведению новой жизни: с тех пор королевство переполнено рукотворными опасностями - различными чудовищами, ядовитыми садами и самыми натуральными прямоходящими грибами.

0

11

[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');

.lrun-wrap {
  box-sizing: border-box;
  --ink:        #e7e1d4;
  --ink-dim:    #948a78;
  --bg-card:    #201e1c;
  --bg-card-2:  #2a2724;
  --bg-card-3:  #141312;
  --brass:      #c9a15f;
  --brass-dim:  #6e5c39;
  --blood:      #5c1a1f;
  --blood-br:   #b0403f;
  --amber:      #c17a3f;
  font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
  color: var(--ink);
  padding: 20px 12px;
}
.lrun-wrap *, .lrun-wrap *::before, .lrun-wrap *::after {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  text-decoration: none;
  line-height: normal;
}

.lrun-wrap .lrun-texture {
  background-color: var(--bg-card);
  background-image:
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.7'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(ellipse at 15% 8%, rgba(255,255,255,0.08), transparent 45%),
    radial-gradient(ellipse at 90% 100%, rgba(0,0,0,0.75), transparent 55%),
    radial-gradient(ellipse at 0% 100%, rgba(0,0,0,0.45), transparent 40%),
    linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
  background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, multiply, normal;
  background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
  background-size: 140px 140px, cover, cover, cover, cover;
}

/* ---------- баннер ---------- */
.lrun-wrap .lrun-banner {
  max-width: 980px;
  margin: 0 auto 22px;
  text-align: center;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 30px 20px 26px;
  position: relative;
}
.lrun-wrap .lrun-banner::before,
.lrun-wrap .lrun-banner::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 18px; height: 18px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.6;
}
.lrun-wrap .lrun-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.lrun-wrap .lrun-banner::after  { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }

.lrun-wrap .lrun-title {
  font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 32px;
  letter-spacing: 3px;
  color: var(--brass);
  text-shadow: 0 0 16px rgba(201,161,95,0.25);
}
.lrun-wrap .lrun-subtitle {
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 15.5px;
  margin-top: 10px;
  max-width: 640px;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  line-height: 1.6;
}

.lrun-wrap .lrun-runemark {
  display: flex;
  justify-content: center;
  gap: 10px;
  margin-top: 18px;
  color: var(--brass-dim);
  font-size: 20px;
  letter-spacing: 8px;
}

/* ---------- оглавление ---------- */
.lrun-wrap .lrun-toc {
  max-width: 980px;
  margin: 0 auto 30px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  justify-content: center;
  gap: 8px;
}
.lrun-wrap .lrun-toc a {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 9px 16px;
  background: var(--bg-card-2);
  transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
}
.lrun-wrap .lrun-toc a:hover {
  color: var(--ink);
  border-color: var(--brass);
}

/* ---------- секции ---------- */
.lrun-wrap .lrun-section {
  max-width: 980px;
  margin: 0 auto 34px;
  scroll-margin-top: 20px;
}
.lrun-wrap .lrun-section-inner {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 30px 32px 26px;
  box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.5);
}

.lrun-wrap .lrun-h2 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 23px;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 16px;
  padding-bottom: 10px;
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.lrun-wrap .lrun-h3 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 16px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--ink);
  margin: 20px 0 10px;
}
.lrun-wrap .lrun-h3:first-child { margin-top: 0; }

.lrun-wrap .lrun-text {
  font-size: 16px;
  line-height: 1.8;
  text-align: justify;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 14px;
}
.lrun-wrap .lrun-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.lrun-wrap .lrun-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }
.lrun-wrap .lrun-text i { color: var(--ink-dim); font-style: italic; }

.lrun-wrap .lrun-list { margin: 10px 0 16px; }
.lrun-wrap .lrun-list li {
  position: relative;
  padding-left: 22px;
  font-size: 15.5px;
  line-height: 1.7;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 9px;
}
.lrun-wrap .lrun-list li::before {
  content: "◆";
  position: absolute;
  left: 0; top: 3px;
  font-size: 9px;
  color: var(--blood-br);
}
.lrun-wrap .lrun-list li b { color: var(--brass); }

/* карточка обряда */
.lrun-wrap .lrun-rite {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  background: rgba(0,0,0,0.22);
  padding: 20px 22px;
  margin: 16px 0;
}
.lrun-wrap .lrun-rite .lrun-h3 { margin-top: 0; }

/* сравнение короткая / долгая подготовка */
.lrun-wrap .lrun-prep-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  gap: 16px;
  margin: 16px 0;
}
.lrun-wrap .lrun-prep-card {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 18px 20px;
}
.lrun-wrap .lrun-prep-card.lrun-prep-long { border-color: var(--brass); }
.lrun-wrap .lrun-prep-label {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13px;
  letter-spacing: 1px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 8px;
}
.lrun-wrap .lrun-prep-card p {
  font-size: 14.5px;
  line-height: 1.65;
  color: var(--ink-dim);
}

/* предупреждения */
.lrun-wrap .lrun-warnings {
  border-left: 3px solid var(--blood-br);
  background: rgba(176,64,63,0.08);
  padding: 16px 20px;
  margin: 18px 0;
}
.lrun-wrap .lrun-warnings div {
  font-size: 15px;
  line-height: 1.7;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 8px;
}
.lrun-wrap .lrun-warnings div:last-child { margin-bottom: 0; }
.lrun-wrap .lrun-warnings div::before {
  content: "◆ ";
  color: var(--blood-br);
}

/* заголовок ряда рун */
.lrun-wrap .lrun-tier-head {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  gap: 12px;
  margin-bottom: 6px;
}
.lrun-wrap .lrun-tier-num {
  font-family: 'Cinzel Decorative', serif;
  font-size: 34px;
  color: var(--tier-color, var(--brass));
  line-height: 1;
}
.lrun-wrap .lrun-tier-caption {
  font-size: 14px;
  color: var(--ink-dim);
  font-style: italic;
}

/* сетка карточек рун */
.lrun-wrap .lrun-rune-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  gap: 14px;
  margin-top: 18px;
}
.lrun-wrap .lrun-rune-card {
  position: relative;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  border-left: 3px solid var(--tier-color, var(--brass));
  background: rgba(0,0,0,0.2);
  padding: 16px 18px;
}
.lrun-wrap .lrun-rune-num {
  position: absolute;
  top: 10px; right: 14px;
  font-family: 'Cinzel Decorative', serif;
  font-size: 20px;
  color: var(--brass-dim);
  opacity: 0.6;
}
.lrun-wrap .lrun-rune-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 16px;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 8px;
  padding-right: 26px;
}
.lrun-wrap .lrun-rune-row {
  font-size: 14px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--ink-dim);
  margin-bottom: 5px;
}
.lrun-wrap .lrun-rune-row b {
  color: var(--brass);
  font-weight: 600;
}
.lrun-wrap .lrun-rune-cons {
  margin-top: 8px;
  padding-top: 8px;
  border-top: 1px dashed var(--brass-dim);
  font-size: 13.5px;
  color: var(--blood-br);
}

/* вязь */
.lrun-wrap .lrun-vyaz-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  gap: 14px;
  margin-top: 14px;
}
.lrun-wrap .lrun-vyaz-card {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  background: rgba(0,0,0,0.2);
  padding: 16px 18px;
  text-align: center;
}
.lrun-wrap .lrun-vyaz-formula {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 8px;
}
.lrun-wrap .lrun-vyaz-card p {
  font-size: 14px;
  color: var(--ink-dim);
  line-height: 1.6;
}

/* влияние */
.lrun-wrap .lrun-effects-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  gap: 10px;
  margin-top: 14px;
}
.lrun-wrap .lrun-effect-item {
  border-left: 2px solid var(--blood-br);
  padding: 8px 0 8px 14px;
  font-size: 15px;
  color: var(--ink);
}

/* ---------- мобильная адаптация ---------- */
@media (max-width: 700px) {
  .lrun-wrap { padding: 14px 8px; }
  .lrun-wrap .lrun-title { font-size: 23px; letter-spacing: 1.5px; }
  .lrun-wrap .lrun-banner { padding: 20px 14px 18px; }
  .lrun-wrap .lrun-section-inner { padding: 18px 14px 16px; }
  .lrun-wrap .lrun-h2 { font-size: 19px; }
  .lrun-wrap .lrun-text { font-size: 15px; text-align: left; }

  .lrun-wrap .lrun-prep-grid,
  .lrun-wrap .lrun-rune-grid,
  .lrun-wrap .lrun-vyaz-grid,
  .lrun-wrap .lrun-effects-grid {
    grid-template-columns: 1fr;
  }

  .lrun-wrap .lrun-tier-num { font-size: 26px; }
}
</style>

<div class="lrun-wrap">

  <div class="lrun-banner lrun-texture">
    <div class="lrun-title">Руническая магия Ландвиди</div>
    <div class="lrun-subtitle">Ритуальная магия, знания о которой передаются внутри каст королевства — по крови, через посвящение и точное начертание знаков.</div>
    <div class="lrun-runemark">ᛝ ᛟ ᛒ ᛖ ᛗ ᛚ</div>
  </div>

  <nav class="lrun-toc">
    <a href="#lrun-osnovy">Основы</a>
    <a href="#lrun-podgotovka">Подготовка</a>
    <a href="#lrun-tier1">Первый ряд</a>
    <a href="#lrun-tier2">Второй ряд</a>
    <a href="#lrun-tier3">Третий ряд</a>
    <a href="#lrun-vyaz">Вязь</a>
    <a href="#lrun-vliyanie">Влияние на человека</a>
    <a href="#lrun-context">Руны и магия Севиктуса</a>
  </nav>

  <!-- ОСНОВЫ -->
  <section id="lrun-osnovy" class="lrun-section">
    <div class="lrun-section-inner lrun-texture">
      <div class="lrun-h2">Основы</div>
      <p class="lrun-text">Руны — уникальная форма ритуальной магии, знания о которой передаются внутри каст королевства Ландвиди. Чтобы пользоваться рунами, нужно:</p>
      <ul class="lrun-list">
        <li>быть в кровном родстве с человеком, который пользовался рунами;</li>
        <li>пройти обряд <b>Пробуждения Крови</b>;</li>
        <li>получить посвящение и выучить точное начертание рун.</li>
      </ul>
      <p class="lrun-text">Попытки пройти посвящение без кровного родства ни к чему не приведут. Тем не менее, руны можно научиться читать: зная значение рун и их положение, можно вмешаться в их работу, даже не умея их использовать. Каждая каста имеет свой уровень доступа к знаниям о рунах, который определяют Жрецы — но Скальды вправе игнорировать это правило и делиться знанием с любым кровно подходящим человеком.</p>

      <div class="lrun-rite">
        <div class="lrun-h3">Обряд Пробуждения Крови</div>
        <p class="lrun-text">Проводят не раньше, чем человеку исполняется 8 лет. У разных каст обряд различается, но основа везде одна: кровью окропляют рунический камень — и высеченные в нём руны должны среагировать. Если камень «молчит» — это вызывает конфуз и длительное разбирательство со жрецами.</p>
        <ul class="lrun-list">
          <li><b>Первый ряд</b> — базовое посвящение, доступное всем кастам.</li>
          <li><b>Второй ряд</b> — посвящение для воинов, охотников и проводников.</li>
          <li><b>Третий ряд</b> — доступно жрецам и благородным домам.</li>
        </ul>
        <p class="lrun-text">Клейма, благословения и руны работают на одном уровне человеческой души: более сильное божество переписывает дары более слабого. Получение клейма перезаписывает предрасположенность человека к рунам, закрывая ему дорогу к ним. <i>То, что для одних — высшая милость, для других — крах жизненного пути.</i></p>
      </div>
    </div>
  </section>

  <!-- ПОДГОТОВКА -->
  <section id="lrun-podgotovka" class="lrun-section">
    <div class="lrun-section-inner lrun-texture">
      <div class="lrun-h2">Фаза подготовки</div>
      <p class="lrun-text">Руны относятся к ритуальной магии. Чтобы они воспроизвели полный эффект, требуется длительная подготовка и заряд руны. При этом каждая руна может быть использована спонтанно — со значительно более слабым эффектом и куда более ощутимыми в теле последствиями.</p>

      <div class="lrun-prep-grid">
        <div class="lrun-prep-card">
          <div class="lrun-prep-label">Короткая подготовка</div>
          <p>До минуты, требуется опыт обращения с руной. Используется в бою, охоте, опасности: жест, дыхание, внутреннее сосредоточение и касание к уже нанесённому знаку. Эффект слабо заряженной руны — сравнительно слабый.</p>
        </div>
        <div class="lrun-prep-card lrun-prep-long">
          <div class="lrun-prep-label">Долгая подготовка</div>
          <p>От 5 до 30 минут, в зависимости от сложности руны и опыта. Нужна для полного эффекта или зачарования предметов рунами. Требует правильного материала, времени, иногда жертвы и почти всегда — покоя.</p>
        </div>
      </div>

      <div class="lrun-h3">Что нужно для подготовки руны</div>
      <ul class="lrun-list">
        <li><b>Предмет</b> — кожа, камень, дерево, металл, ткань, кость или земля.</li>
        <li><b>Начертание</b> — точная геометричная форма, с правильными начальными и конечными точками.</li>
        <li><b>Концентрация</b> — ясное понимание, что именно руна должна сделать.</li>
        <li><b>Ключевой жест</b> (для одной руны) — рисунок пальцами в воздухе в нужном направлении.</li>
        <li><b>Жертва</b> — кровь, боль, тепло, голос, память, сила, сон, удача, дети, подношение в храм.</li>
      </ul>

      <div class="lrun-warnings">
        <div>Если намерение расплывчато, руна срабатывает грубо.</div>
        <div>Если жест сбит, знак может ударить в сторону.</div>
        <div>Если жертва не внесена, руна взымает её сама — случайным образом.</div>
      </div>

      <p class="lrun-text">Ремесленники из касты мастеров часто работают со жрецами над особенно сложными предметами — когда нужно зарядить предмет руной, по касте недоступной. Благородным из любого правящего дома доступны <b>все</b> руны. У каждой руны есть эффект и цена, соответствующая мощности умения, а также прямое и обратное положение — перевёрнутые руны дают обратный эффект.</p>
    </div>
  </section>

  <!-- ПЕРВЫЙ РЯД -->
  <section id="lrun-tier1" class="lrun-section">
    <div class="lrun-section-inner lrun-texture" style="--tier-color: var(--brass);">
      <div class="lrun-tier-head">
        <span class="lrun-tier-num">I</span>
        <span class="lrun-h2" style="border:none;padding:0;margin:0;">Первый ряд рун</span>
      </div>
      <div class="lrun-tier-caption">Базовое посвящение, доступное всем кастам.</div>

      <div class="lrun-rune-grid">
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">01</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Огня</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> выпускает в заданном направлении конус огня.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> бытовые нужды и бой — от розжига свечи до сожжения противника.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: поднятие температуры в теле.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">02</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Сухости</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> отторгает и отгоняет жидкость.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> подсушить рану или ботинки; в бою сравнивают с резким оттоком крови у противника.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: обезвоживание.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">03</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Кромки</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> делает край острее и крепче.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> на любую режущую кромку, от ножа до ребра щита. Эффект длится сутки.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: онемение в суставах.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">04</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Узла</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> сцепление, как клей.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> простые узлы, альпинизм, в бою — прилепить меч к руке или врага к булыжнику. Действует 4 часа.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: дрожь в руках.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">05</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Тишины</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> приглушает звуки в радиусе до 10 метров.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> охота, разведка, приглушение шума кузни. Действует до часа.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: тугоухость.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">06</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Света</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> даёт направленное холодное свечение.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> зачарование предметов, в бою — как световая вспышка. Действует до 8 часов.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: потеря светочувствительности.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">07</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Дыхания</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> позволяет дышать там, где дыхание обычно опасно или невозможно.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> фильтр дыхательных путей — от опасных испарений и утопления. Действует до 12 часов.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: немота.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">08</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Толчка</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> кинетическая волна.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> чтобы пихнуть что-то — или отправить в полёт.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: кровяное давление падает.</div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </section>

  <!-- ВТОРОЙ РЯД -->
  <section id="lrun-tier2" class="lrun-section">
    <div class="lrun-section-inner lrun-texture" style="--tier-color: var(--amber);">
      <div class="lrun-tier-head">
        <span class="lrun-tier-num">II</span>
        <span class="lrun-h2" style="border:none;padding:0;margin:0;">Второй ряд рун</span>
      </div>
      <div class="lrun-tier-caption">Посвящение для воинов, охотников и проводников.</div>

      <div class="lrun-rune-grid">
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">01</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Заряда</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> своего рода «батарея» для заряда многоразовых рун.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> активация ранее созданных рун; оружие следующие 15 ударов наносит значительно больший ущерб (×5).</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия: утомление; разрушение оружия при слишком короткой подготовке.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">02</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Барьера</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> малый защитный купол на несколько секунд.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> выдерживает один мощный удар или несколько маленьких, держится 5 секунд.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: тахикардия.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">03</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Камня</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> на короткое время уплотняет кожу и ткани.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> применяется на живую кожу, на безжизненном предмете эффекта не даёт. Держится 4 часа.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: чесотка.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">04</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Следа</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> проявляет свежие следы живых существ.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> след становится виден глазу рунолога. Длится час.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: светобоязнь.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">05</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Уязвимости</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> нарушает координацию цели.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> любимая руна Охотников — вызывает дискомфорт, паранойю, недомогание. До получаса.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: головная боль.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">06</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Страха</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> вызывает короткий приступ животного ужаса.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> рассеять строй, сбить атаку, пошатнуть волю противника.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: повышенная эмоциональность.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">07</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Рыка</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> усиление звука.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> популярна для зачарования Торка — делает голос громче, порой сильно. До получаса.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: хрипота.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">08</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Преодоления</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> позволяет действовать несмотря на боль, усталость или лёгкое ранение.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> часто в связке с другими рунами для смягчения побочных эффектов.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия: через 8 часов все неудобства возвращаются в двойном объёме.</div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </section>

  <!-- ТРЕТИЙ РЯД -->
  <section id="lrun-tier3" class="lrun-section">
    <div class="lrun-section-inner lrun-texture" style="--tier-color: var(--blood-br);">
      <div class="lrun-tier-head">
        <span class="lrun-tier-num">III</span>
        <span class="lrun-h2" style="border:none;padding:0;margin:0;">Третий ряд рун</span>
      </div>
      <div class="lrun-tier-caption">Доступно жрецам и благородным домам.</div>

      <div class="lrun-rune-grid">
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">01</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Притяжения <span style="color:var(--ink-dim);font-size:12px;">(Гравитации)</span></div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> замораживает, останавливает движение.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> паралич и контроль, либо резкое ускорение в обратном положении. Действие держится, пока не разорван зрительный контакт.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: сильное давление.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">02</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Обета</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> закрепляет обещание и делает его нарушение ощутимым.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> популярна для составления договоров, часто связывают со скрижалью.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: угнетённое состояние сознания.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">03</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Пространства</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> расширяет сознание для улучшения контроля над окружением.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> любимая руна гвардейцев благородных домов — сильно повышает шансы на выживание в бою. До 5 часов.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: зубная боль.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">04</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Успокоения</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> сглаживает импульсы, эмоции, сильные желания.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> одомашнивание и дрессировка животных, иногда — против буйных людей. Действует час.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: потливость.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">05</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Жертвы</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> перекладывает плату за руны на другого человека.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> та самая руна, о которой никто не говорит. Работает только в связке.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: забывчивость.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">06</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Заключения</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> ментальные оковы.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> привязывает человека к конкретному месту, выход за который сводит того с ума. Работает и на диких тварей, держится до нескольких дней.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: звон в ушах.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">07</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Искажения</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> руна физического преобразования.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> в основном для исцеления, но при достаточно долгой подготовке — для мутаций. Любое изменение требует принесения живой жертвы, лучше всего работают человеческие жертвоприношения.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: обязательное жертвоприношение живого организма.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">08</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Космоса</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> поглощает энергию из окружения, выпускает в заданном направлении или впитывает в инструмент.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> считается «тайной» руной — известна только главам домов и высшим санам жрецов, чтобы не провоцировать конфликтов с божествами.</div>
          <div class="lrun-rune-cons">Последствия короткой подготовки: временная слепота на один глаз.</div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </section>

  <!-- ВЯЗЬ -->
  <section id="lrun-vyaz" class="lrun-section">
    <div class="lrun-section-inner lrun-texture">
      <div class="lrun-h2">Вязь</div>
      <p class="lrun-text"><b>Вязь</b> — это соединение нескольких рун в один сложный знак. Вязь может быть применена только к предмету, который человек должен носить как талисман или амулет. Эффект напрямую зависит от носителя: если человеку открыты руны — вязь срабатывает и перезаряжается, если нет — вязь одноразовая. Скорость перезарядки зависит от количества рун в вязи, сложности узора и опытности мастера. Как и прочие руны, вязь требует плату — большинство приносит в жертву животных, чтобы избежать платы собой.</p>

      <div class="lrun-h3">Примеры популярных вязей</div>
      <div class="lrun-vyaz-grid">
        <div class="lrun-vyaz-card">
          <div class="lrun-vyaz-formula">Кромка + Огонь</div>
          <p>Клинок при ударе становится горячим и крепнет.</p>
        </div>
        <div class="lrun-vyaz-card">
          <div class="lrun-vyaz-formula">Барьер + Толчок</div>
          <p>Сжатый в руке предмет с вязью не только вызывает барьер, но и отталкивает ударившего противника.</p>
        </div>
      </div>
    </div>
  </section>

  <!-- ВЛИЯНИЕ -->
  <section id="lrun-vliyanie" class="lrun-section">
    <div class="lrun-section-inner lrun-texture">
      <div class="lrun-h2">Влияние рун на человека</div>
      <p class="lrun-text">Человек почти всегда платит за использование рун. Сначала изменения незаметны, но чем чаще человек взаимодействует с рунами, тем более явные изменения происходят в его физиологии и ментальности. Часто доходит до того, что жрецам приходится применять рунические татуировки на основе руны Искажения, чтобы сгладить изменения и вернуть человеку прежний облик.</p>

      <div class="lrun-effects-grid">
        <div class="lrun-effect-item">У кого-то меняется голос</div>
        <div class="lrun-effect-item">Кто-то становится нестерпимо жарким на ощупь</div>
        <div class="lrun-effect-item">Кто-то покрывается зазубренными кристаллическими наростами</div>
        <div class="lrun-effect-item">Кто-то покрывается густым мехом</div>
        <div class="lrun-effect-item">Кто-то теряет чувства и восприятие</div>
        <div class="lrun-effect-item">Кто-то иссыхает</div>
        <div class="lrun-effect-item">Кого-то преследует морок</div>
      </div>
    </div>
  </section>

  <!-- РУНЫ И МАГИЯ СЕВИКТУСА -->
  <section id="lrun-context" class="lrun-section">
    <div class="lrun-section-inner lrun-texture">
      <div class="lrun-h2">Руны и общая магия Севиктуса</div>

      <p class="lrun-text">Руническая магия, на которой держится вся кастовая система королевства, по своей природе — разновидность ритуальной магии: она требует знаков, подготовки и платы, а значит подчиняется тем же законам, что и любое иное колдовство. Именно поэтому чужеземная ритуальная магия в Ландвиди не под запретом — здесь просто не видят разницы между «своим» и «чужим» колдовством достаточной, чтобы одно карать, а другое нет. Свитки тоже не запрещены ни к созданию, ни к продаже, ни к использованию — препятствие скорее практическое: грамотность среди простого люда редка, так что свитки остаются в ходу у благородных Домов, жрецов и странствующих чужаков.</p>

      <div class="lrun-h3">Клеймо и наследование</div>
      <p class="lrun-text">К клеймённым в Ландвиди относятся спокойно, порой даже с уважением — печать бога здесь воспринимают как знак судьбы, доброй или злой. Сложность в другом: клеймо почти всегда глушит в человеке способность использовать руны, а без рун нельзя продвинуться по кастовой лестнице или унаследовать место главы Дома. Поэтому клеймённый почти автоматически выпадает из очереди на наследование, вне зависимости от родовитости — исключения редки, но случаются, чаще прочих на них закрывают глаза в Доме Тирнхед, где воинская каста и без того не требует рун для продвижения по службе.</p>

      <div class="lrun-h3">Благословения и проклятия</div>
      <p class="lrun-text">К благословениям и проклятиям здесь относятся скорее с любопытством, чем с настороженностью — почти в каждой деревне найдётся своя байка о меченом судьбой соседе, а Скальды охотно превращают такие истории в саги.</p>
    </div>
  </section>

</div>[/html]

Простой формат

0


Вы здесь » Orbis Aberratus » энциклопедия » Ландвиди


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно