Orbis Aberratus

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Orbis Aberratus » энциклопедия » королевство ландвиди


королевство ландвиди

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');

.lndv-wrap {
  box-sizing: border-box;
  --ink:        #e7e1d4;
  --ink-dim:    #948a78;
  --bg-card:    #201e1c;
  --bg-card-2:  #2a2724;
  --bg-card-3:  #141312;
  --brass:      #c9a15f;
  --brass-dim:  #6e5c39;
  --blood:      #5c1a1f;
  --blood-br:   #b0403f;
  --blood-text: #d66d68;
  font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
  color: var(--ink);
  padding: 20px 12px;
}

.lndv-wrap *,
.lndv-wrap *::before,
.lndv-wrap *::after {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  text-decoration: none;
  line-height: normal;
}

/* ---------- текстура (переиспользуем) ---------- */
.lndv-wrap .lndv-texture {
  background-color: var(--bg-card);
  background-image:
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.55'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),
    radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),
    linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
  background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;
  background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
  background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;
}

/* ---------- баннер ---------- */
.lndv-wrap .lndv-banner {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  text-align: center;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 20px 22px;
  position: relative;
}
.lndv-wrap .lndv-banner::before,
.lndv-wrap .lndv-banner::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 18px; height: 18px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.6;
}
.lndv-wrap .lndv-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.lndv-wrap .lndv-banner::after  { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }

.lndv-wrap .lndv-title {
  font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 34px;
  letter-spacing: 4px;
  color: var(--brass);
  text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);
}
.lndv-wrap .lndv-subtitle {
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 16.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  margin-top: 6px;
}
.lndv-wrap .lndv-crests {
  display: flex;
  justify-content: center;
  gap: 14px;
  margin: 18px 0 4px;
  flex-wrap: wrap;
}
.lndv-wrap .lndv-crests img {
  height: 64px;
  width: auto;
  filter: drop-shadow(0 4px 8px rgba(0,0,0,0.6));
  opacity: 0.92;
}

.lndv-wrap .lndv-stats {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  margin-top: 20px;
}
.lndv-wrap .lndv-stat {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 10px 8px;
  text-align: center;
}
.lndv-wrap .lndv-stat-label {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 1px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 4px;
  display: block;
}
.lndv-wrap .lndv-stat-value {
  font-size: 15px;
  color: var(--ink-dim);
  display: block;
}

/* ---------- навигация (радио-табы, без JS) ---------- */
.lndv-wrap .lndv-tab-input { display: none; }

.lndv-wrap .lndv-nav {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 6px;
  justify-content: center;
}
.lndv-wrap .lndv-nav label {
  cursor: pointer;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 9px 14px;
  background: var(--bg-card-2);
  transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
  user-select: none;
}
.lndv-wrap .lndv-nav label:hover {
  color: var(--ink);
  border-color: var(--brass);
}
.lndv-wrap .lndv-nav a.lndv-nav-link {
  cursor: pointer;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 9px 14px;
  background: var(--bg-card-2);
  transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 6px;
}
.lndv-wrap .lndv-nav a.lndv-nav-link:hover {
  color: var(--ink);
  border-color: var(--brass);
}
.lndv-wrap .lndv-nav a.lndv-nav-link::after {
  content: "↗";
  font-size: 13.5px;
  color: var(--brass);
}

/* ---------- панели ---------- */
.lndv-wrap .lndv-panels {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto;
}
.lndv-wrap .lndv-panel { display: none; }
.lndv-wrap .lndv-panel-inner {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 26px 22px;
  box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.5), inset 0 0 60px rgba(0,0,0,0.4);
}

#lndv-t1:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t1"],
#lndv-t2:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t2"],
#lndv-t3:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t3"],
#lndv-t4:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t4"],
#lndv-t5:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t5"],
#lndv-t6:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t6"],
#lndv-t7:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t7"],
#lndv-t8:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t8"],
#lndv-t9:checked ~ .lndv-nav label[for="lndv-t9"] {
  color: var(--ink);
  background: var(--bg-card);
  border-color: var(--brass);
  box-shadow: 0 0 12px rgba(201,161,95,0.3);
}

#lndv-t1:checked ~ .lndv-panels #lndv-p1,
#lndv-t2:checked ~ .lndv-panels #lndv-p2,
#lndv-t3:checked ~ .lndv-panels #lndv-p3,
#lndv-t4:checked ~ .lndv-panels #lndv-p4,
#lndv-t5:checked ~ .lndv-panels #lndv-p5,
#lndv-t6:checked ~ .lndv-panels #lndv-p6,
#lndv-t7:checked ~ .lndv-panels #lndv-p7,
#lndv-t8:checked ~ .lndv-panels #lndv-p8,
#lndv-t9:checked ~ .lndv-panels #lndv-p9 {
  display: block;
}

/* ---------- типографика внутри панелей ---------- */
.lndv-wrap .lndv-h2 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 23px;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 14px;
  padding-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.lndv-wrap .lndv-h3 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 18px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--ink);
  margin: 18px 0 8px;
}
.lndv-wrap .lndv-h3:first-child { margin-top: 0; }

.lndv-wrap .lndv-text {
  font-size: 17px !important;
  line-height: 1.8 !important;
  text-align: justify;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 12px;
}
.lndv-wrap .lndv-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.lndv-wrap .lndv-text b, .lndv-wrap .lndv-text strong { color: var(--brass); font-weight: 600; }
.lndv-wrap .lndv-text i, .lndv-wrap .lndv-text em { color: var(--ink-dim); font-style: normal; }

.lndv-wrap .lndv-divider {
  height: 1px;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);
  margin: 18px 0;
}

.lndv-wrap .lndv-list {
  margin: 10px 0 14px;
}
.lndv-wrap .lndv-list li {
  position: relative;
  padding-left: 20px;
  font-size: 16.5px !important;
  line-height: 1.75 !important;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 7px;
}
.lndv-wrap .lndv-list li::before {
  content: "◆";
  position: absolute;
  left: 0; top: 2px;
  font-size: 9px;
  color: var(--blood-br);
}
.lndv-wrap .lndv-list li b { color: var(--brass); }

.lndv-wrap .lndv-quote {
  border-left: 2px solid var(--blood-br);
  background: rgba(0,0,0,0.25);
  padding: 12px 16px;
  margin: 12px 0;
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 16.5px;
  line-height: 1.75;
}

.lndv-wrap .lndv-draft {
  display: inline-block;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--blood-br);
  border: 1px dashed var(--blood-br);
  padding: 2px 8px;
  margin: 2px 4px 2px 0;
}

/* ---------- сворачиваемые блоки (спойлеры/media) ---------- */
.lndv-wrap details.lndv-fold {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  margin-bottom: 12px;
}
.lndv-wrap details.lndv-fold > summary {
  cursor: pointer;
  list-style: none;
  padding: 11px 16px;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--brass);
  background: var(--bg-card-2);
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
}
.lndv-wrap details.lndv-fold > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.lndv-wrap details.lndv-fold > summary::before {
  content: "▸";
  color: var(--blood-br);
  transition: transform 0.15s;
}
.lndv-wrap details.lndv-fold[open] > summary::before { transform: rotate(90deg); }
.lndv-wrap details.lndv-fold > .lndv-fold-body {
  padding: 16px 18px 18px;
  border-top: 1px solid var(--brass-dim);
}

/* дом (каста) — карточка-спойлер с изображением */
.lndv-wrap details.lndv-house {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  margin-bottom: 12px;
}
.lndv-wrap details.lndv-house > summary {
  cursor: pointer;
  list-style: none;
  padding: 10px 16px;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 12px;
  background: var(--bg-card-2);
}
.lndv-wrap details.lndv-house > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.lndv-wrap .lndv-house-crest {
  width: 40px; height: 40px;
  object-fit: cover;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  flex-shrink: 0;
}
.lndv-wrap .lndv-house-title { display: flex; flex-direction: column; gap: 2px; }
.lndv-wrap .lndv-house-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 17px;
  color: var(--ink);
  letter-spacing: 0.5px;
}
.lndv-wrap .lndv-house-caste {
  font-size: 14px;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--blood-br);
}
.lndv-wrap details.lndv-house > .lndv-fold-body {
  padding: 16px 18px 18px;
  border-top: 1px solid var(--brass-dim);
}
.lndv-wrap .lndv-house-translit {
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 15.5px;
  margin-bottom: 10px;
}
.lndv-wrap .lndv-house-meta {
  margin-top: 10px;
  padding-top: 10px;
  border-top: 1px dashed var(--brass-dim);
  font-size: 16px;
  line-height: 1.65;
  color: var(--ink-dim);
}
.lndv-wrap .lndv-house-meta b { color: var(--brass); }
.lndv-wrap .lndv-house-meta div { margin-bottom: 4px; }

/* бог — карточка пантеона */
.lndv-wrap .lndv-god {
  border-left: 2px solid var(--brass-dim);
  padding: 8px 0 8px 14px;
  margin-bottom: 12px;
}
.lndv-wrap .lndv-god-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  color: var(--brass);
  font-size: 17px;
  margin-bottom: 3px;
}
.lndv-wrap .lndv-god-desc {
  font-size: 16.5px;
  color: var(--ink-dim);
  line-height: 1.7;
}

/* руны — компактные карточки внутри скролла */
.lndv-wrap .lndv-scroll {
  max-height: 420px;
  overflow-y: auto;
  padding-right: 6px;
  margin-top: 6px;
}
.lndv-wrap .lndv-scroll::-webkit-scrollbar { width: 7px; }
.lndv-wrap .lndv-scroll::-webkit-scrollbar-track { background: var(--bg-card-3); }
.lndv-wrap .lndv-scroll::-webkit-scrollbar-thumb { background: var(--brass-dim); }

.lndv-wrap .lndv-rune {
  border-left: 2px solid var(--blood-br);
  background: rgba(0,0,0,0.2);
  padding: 10px 14px;
  margin-bottom: 10px;
}
.lndv-wrap .lndv-rune-title {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 16.5px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 5px;
}
.lndv-wrap .lndv-rune p {
  font-size: 16px !important;
  line-height: 1.7 !important;
  color: var(--ink-dim);
  margin-bottom: 4px;
}
.lndv-wrap .lndv-rune p b { color: var(--ink); }
.lndv-wrap .lndv-rune-cons {
  font-size: 15.5px;
  line-height: 1.65;
  color: var(--blood-text);
  margin-top: 6px;
}

.lndv-wrap .lndv-culture-imgs {
  display: flex;
  gap: 14px;
  flex-wrap: wrap;
  margin: 14px 0;
}
.lndv-wrap .lndv-culture-imgs img {
  height: 220px;
  max-width: 100%;
  object-fit: cover;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
}

/* ---------- хронология ---------- */
.lndv-wrap .lndv-timeline-note {
  font-size: 15.5px;
  line-height: 1.7;
  color: var(--ink-dim);
  text-align: center;
  margin-bottom: 20px;
  padding-bottom: 16px;
  border-bottom: 1px dashed var(--brass-dim);
}

.lndv-wrap .lndv-timeline {
  position: relative;
  padding-left: 26px;
}
.lndv-wrap .lndv-timeline::before {
  content: "";
  position: absolute;
  left: 6px;
  top: 4px;
  bottom: 4px;
  width: 1px;
  background: linear-gradient(180deg, transparent, var(--brass-dim) 6%, var(--brass-dim) 94%, transparent);
}

.lndv-wrap .lndv-event {
  position: relative;
  margin-bottom: 22px;
}
.lndv-wrap .lndv-event:last-child { margin-bottom: 0; }
.lndv-wrap .lndv-event::before {
  content: "";
  position: absolute;
  left: -26px;
  top: 6px;
  width: 9px;
  height: 9px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--brass);
  box-shadow: 0 0 0 3px var(--bg-card), 0 0 8px rgba(201,161,95,0.5);
}
.lndv-wrap .lndv-event.lndv-event-major::before {
  background: var(--blood-br);
  width: 11px;
  height: 11px;
  left: -27px;
  top: 5px;
}

.lndv-wrap .lndv-event-date {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--brass);
  text-transform: uppercase;
}
.lndv-wrap .lndv-event-title {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 18px;
  line-height: 1.4;
  color: var(--ink);
  margin: 3px 0 8px;
}
.lndv-wrap .lndv-event-sync {
  display: block;
  font-size: 16px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--blood-text);
  margin-bottom: 8px;
}

/* ---------- мобильная адаптация ---------- */
@media (max-width: 700px) {
  .lndv-wrap { padding: 14px 8px; }
  .lndv-wrap .lndv-timeline { padding-left: 20px; }
  .lndv-wrap .lndv-event::before { left: -20px; }
  .lndv-wrap .lndv-event.lndv-event-major::before { left: -21px; }
  .lndv-wrap .lndv-title { font-size: 24px; letter-spacing: 2px; }
  .lndv-wrap .lndv-crests img { height: 46px; }
  .lndv-wrap .lndv-stats { grid-template-columns: 1fr 1fr; }
  .lndv-wrap .lndv-banner { padding: 18px 14px 16px; }

  .lndv-wrap .lndv-nav { flex-direction: column; }
  .lndv-wrap .lndv-nav label {
    width: 100%;
    text-align: center;
    padding: 11px 10px;
  }

  .lndv-wrap .lndv-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }
  .lndv-wrap .lndv-h2 { font-size: 21px; }
  .lndv-wrap .lndv-text { font-size: 16.5px !important; line-height: 1.75 !important; text-align: left; }
  .lndv-wrap .lndv-scroll { max-height: 360px; }

  .lndv-wrap .lndv-culture-imgs img { height: 160px; }

  .lndv-wrap details.lndv-house > summary { flex-wrap: wrap; }
}
</style>

<div class="lndv-wrap">

  <div class="lndv-banner lndv-texture">
    <div class="lndv-title">Ландвиди</div>
    <div class="lndv-subtitle">Vнrandi — «Широкая Земля», «Нетронутая Земля»</div>
    <div class="lndv-crests">
      <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t475235.png" alt="герб">
      <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t117079.png" alt="герб">
      <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t825014.png" alt="герб">
    </div>
    <div class="lndv-stats">
      <div class="lndv-stat"><span class="lndv-stat-label">Население</span><span class="lndv-stat-value">3 млн.</span></div>
      <div class="lndv-stat"><span class="lndv-stat-label">Поселения</span><span class="lndv-stat-value">7 крупных городов, 40 малых, ~2000 деревень, штолен и форпостов</span></div>
      <div class="lndv-stat"><span class="lndv-stat-label">Земли</span><span class="lndv-stat-value">800 000 кмІ — больше Франции, но благоприятных мест меньше</span></div>
      <div class="lndv-stat"><span class="lndv-stat-label">Армия</span><span class="lndv-stat-value">12 000 – 60 000</span></div>
    </div>
  </div>

  <!-- радио-переключатели вкладок -->
  <input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t1" class="lndv-tab-input" checked>
  <input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t2" class="lndv-tab-input">
  <input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t3" class="lndv-tab-input">
  <input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t4" class="lndv-tab-input">
  <input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t5" class="lndv-tab-input">
  <input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t6" class="lndv-tab-input">
  <input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t7" class="lndv-tab-input">
  <input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t8" class="lndv-tab-input">
  <input type="radio" name="lndv-tab" id="lndv-t9" class="lndv-tab-input">

  <nav class="lndv-nav">
    <label for="lndv-t1">Обзор</label>
    <label for="lndv-t2">История</label>
    <label for="lndv-t3">Власть</label>
    <label for="lndv-t4">Касты и Дома</label>
    <label for="lndv-t5">Жречество</label>
    <label for="lndv-t6">Пантеон</label>
    <label for="lndv-t7">Суд и закон</label>
    <label for="lndv-t8">Армия</label>
    <label for="lndv-t9">Культура и быт</label>
    <a class="lndv-nav-link" href="https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?id=14#p31" target="_blank" rel="noopener">Магия рун</a>
    <a class="lndv-nav-link" href="https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?id=14#p22" target="_blank" rel="noopener">Хронология</a>
  </nav>

  <div class="lndv-panels">

    <!-- 1. ОБЗОР -->
    <section id="lndv-p1" class="lndv-panel">
      <div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
        <div class="lndv-h2">Общее описание</div>
        <p class="lndv-text"><b>Ландвиди</b> — независимое королевство. Это внушительных размеров земля, отрезанная от прочего мира водой: остров лежит в регионе <b>Моря Звёзд</b>, за ним открывается океан, а вокруг рассыпаны мелкие острова и голые скалы.</p>

        <div class="lndv-h3">Климат и ландшафт</div>
        <p class="lndv-text">Ландвиди — вечное колебание промозглой весны и тёплой осени. Частые дожди, густые туманы и резко проступающий сияющий небосвод контрастно оттеняют невероятно густые смешанные леса. Открытых равнин здесь нет — только холмы, поросшие вековыми деревьями, скалистые кряжи, болота в низинах, отвесные скалы и бесчисленные пещерные системы. Под землёй королевство оплетает «нижний мир»: рудные ходы, старые пещеры, подземные реки, грибные залы, провалы в пропасть и всепроникающие своды деревьев.</p>
        <p class="lndv-text">Леса Ландвиди полны существ, которых не должно существовать: химеры, собранные сразу из нескольких зверей; деревья-лешие, чьи корни тянутся за теплом живого тела; хищные прямоходящие грибы; гигантские сколопендры и прочие вещи, с мыслями о которых неуютно засыпать. Флора и фауна здесь балансирует на острие «естественного отбора», в постоянной готовности защитить себя и напасть на зазевавшуюся жертву.</p>

        <p class="lndv-text">Несмотря на внушительные размеры, обжитой земли в Ландвиди немного: большую часть королевства занимают молодые леса-угодья, которые высаживают заново после каждой из великих катастроф, и топкие болота в низинах. Пригодные для жизни холмы, скальные террасы и подземные полости — лишь узкая полоса среди диких, едва тронутых человеком пространств.</p>
        <p class="lndv-text">Тем не менее королевство полностью обеспечивает себя провизией — но никогда её не экспортирует, ни излишков, ни семян, ни саженцев. Причина проста: местные культуры не похожи на обычные. Овощи, фрукты и злаки Ландвиди веками выводили и приспосабливали именно под здешние условия — повышенную влажность, холод и вулканический пепел, до сих пор оседающий в почве со времён Хлада. Пересаженные в чужую землю, эти растения либо не приживаются, либо дают уродливые, непригодные в пищу плоды.</p>

        <div class="lndv-divider"></div>
        <p class="lndv-text lndv-text-small" style="color:var(--ink-dim);">Прим. Герб Ландвиди состоит из Торка (символа власти), Щита (символа устойчивости) и Меча (символа готовности к бою).</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 2. ИСТОРИЯ -->
    <section id="lndv-p2" class="lndv-panel">
      <div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
        <div class="lndv-h2">История</div>

        <div class="lndv-h3">Королевство без короля</div>
        <p class="lndv-text">Однажды у Ландвиди был властный и жестокий король, объединивший под своей властью склочные кланы. Правление его было суровым, но коротким — тирана забрало волной цунами на заре истории. Вместе с ним в пенную пучину отошли и его ближайшие родственники, часть береговой зоны, ранние хроники и даже прежнее имя королевства.</p>
        <p class="lndv-text">С тех пор — и именно в его честь — всех вождей и правителей Ландвиди предают воде, славных героев — огню, а мирян — отдают земле. Несмотря на отсутствие постоянного короля, Ландвиди считается «Королевством» и имеет феодальный уклад: землями правят люди, приходящиеся друг другу дальними родственниками, каждый глава дома считает себя правителем своей вотчины, а в моменты тяжёлых потрясений регалии Короля всё же находят своё чело, и Дома стекаются под одно знамя.</p>
        <p class="lndv-text">«Земля множества корон», как лестно называют себя обитатели Ландвиди, называет свою форму правления «Тинг»: Собрание восьми правящих домов.</p>

        <div class="lndv-divider"></div>

        <div class="lndv-h3">Великие катаклизмы</div>
        <p class="lndv-text">История Ландвиди несколько раз началась с чистого листа:</p>

        <p class="lndv-text"><b>209 г. н.э. — Великая Волна.</b> Чудовищное цунами пришло и смыло большую часть Ландвиди, стерев из истории целый пласт становления королевства, королевскую семью и заодно прежнее имя страны. Побережья изменились до неузнаваемости: долгие пляжи стали отвесными скалами, равнины стали холмами и впадинами.</p>

        <p class="lndv-text"><b>461–471 гг. н.э. — Бесконечная Ночь, или Хлад.</b> Природная аномалия, на время сделавшая Ландвиди непригодным для жизни. Солнце не показывалось десяток лет, землю сковал снег, погиб скот, зачахли поля — и люди начали есть друг друга. После массовых жертвоприношений Жрецы передали народу волю богов: выжить любой ценой. Правда это или нет, но королевство воспряло. Почти все деревья королевства срубили на корабли и начались ожесточённые набеги на чужие земли, откуда силой забирали женщин, детей, скот, провизию, драгоценности и даже вырванные с корнями деревья.</p>

        <p class="lndv-text"><b>~500-е – 566 гг. н.э.</b> Когда солнце вернулось, а снег сошёл, жители Ландвиди вернулись к прежней жизни и заново засадили землю лесами. Но в этот раз они начали уделять особое внимание подземным растениям, которым не страшен был холод поверхности и недостаток света. Корабли разобрали, новые города строили с неохотой и старались селиться ближе к земле — в холмах, корнях и в камне. Пережитый Хлад дал толчок выведению новой фауны: с тех пор Ландвиди переполнено рукотворными опасностями — различными чудовищами, ядовитыми садами и самыми натуральными прямоходящими грибами.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 3. ВЛАСТЬ -->
    <section id="lndv-p3" class="lndv-panel">
      <div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
        <div class="lndv-h2">Тинг Восьми и устройство власти</div>
        <p class="lndv-text"><b>Тинг Восьми</b> —  форма правления Ландвиди. Королевство поделено на 7 территорий, где правят 7 благородных домов. Они делят между собой кастовую иерархию общества: вместо гильдии торговцев и ремесленников здесь труд мастеров защищает Дом Элдстокк. Делами истории, религии и архивов занимается жреческий дом Модрейк. Судебную систему, канцелярию и денежный оборот контролирует Вислир. Наёмников за рубеж отправляет Тирнхед, они же тренируют все военные формирования. Свартгом занимается охотой, контролем популяции хищников и разведением животных. Вопросами земледелия и целительства занимаются Лин’Хед.</p>
        <p class="lndv-text"><b>Переход между кастами</b> — сложный процесс, часто требующий особых условий. Образ жизни каждой касты настолько разный, что в большинстве случаев переход невозможен по причине непригодности человека к труду в совершенно другой сфере деятельности.</p>
        <p class="lndv-text"><b>Почему Домов 8, а территорий 7:</b> один из великих Домов не имеет своей территории и в силу особенностей своей касты не ведёт оседлый образ жизни (Родблод, Скальды).</p>

        <p class="lndv-text"><b>Тинг Восьми</b> —  это название для процесса встречи всех 8 великих домов, когда возникает проблема или угроза, требующая коллективных усилий всего королевства: войны, мор, катаклизмы, установка дипломатических связей с внешним миром, урегулирование конфликтов. Всякий поднятый на встрече вопрос решается через принцип «Добродетели»:</p>
        <div class="lndv-quote">Предложенное решение должно принести пользу более чем одному Дому и навредить интересам не более чем одной касты. Выбирается наилучший вариант из предложенных. Сверх того — новое решение не должно оскорбить старых клятв или обесчестить правителей.</div>
        <p class="lndv-text" style="color:var(--ink-dim);">Понятие чести, гордости и совести здесь возведены в абсолют, а стыд в Ландвиди имеет реальный политический вес — такое мировоззрение воспитывается с колыбели намеренно, на протяжении последних нескольких столетий.</p>

        <p class="lndv-text">Формально все восемь Домов равны. На деле вес каждого голоса меняется вместе с поводом для собрания Тинга. В годы голода важнее всего голос Охотников и Воинов, в годы мора — важнее Целители и Прорицатели.</p>
        <p class="lndv-text"><b>Постоянного верховного правителя нет.</b> Но во времена великих потрясений Тинг может объявить о возвращении <b>Короля</b>, который берёт всю власть в свои руки. Обычно им становится глава Дома Тирнхед. От Короля затем ожидают отказ от трона после устранения угрозы — и под давлением совести и страха перед стыдом ещё никто не пренебрёг этим обязательством.</p>

        <div class="lndv-divider"></div>

        <div class="lndv-h3">Власть внутри Домов</div>
        <p class="lndv-text">Каждый Дом — это правящий знатный род, принявший феодальный уклад, но также и лицо Касты. В Доме есть Глава (он же - голос в Тинге), собственный Двор с придворными, старейшины, потенциальные наследники, личные гвардии, слуги.</p>
        <p class="lndv-text">Помимо исполнения своих прямых обязанностей согласно касте, правящие дома занимаются администрированием и бюрократией своих земель. Наследника выбирают старейшины — обязательно из тех, кто получил посвящение в Руны. На этот строго внутренний процесс могут повлиять только <b>Скальды</b>, которые могут заявиться на порог Дома с обличительной песнью и уничтожить право очередного наследника на правление — или даже сместить действующего главу Дома преждевременно.</p>

        <p class="lndv-text"><span class="lndv-draft">Взаимодействие между Домами</span></p>
        <p class="lndv-text">Восемь Домов связаны друг с другом теснее, чем принято думать: браки между наследниками разных Домов — обычная практика для укрепления союзов внутри Тинга.</p>
        <p class="lndv-text" style="color:var(--ink-dim);">Отдельная страница истории — дипломатические браки с иностранными домами и династиями: с кем, когда и по какому поводу заключались, что каждый из них принёс королевству.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 4. КАСТЫ И ДОМА -->
    <section id="lndv-p4" class="lndv-panel">
      <div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
        <div class="lndv-h2">Восемь Домов — восемь каст</div>
        <p class="lndv-text">Каждый Дом — большая семья со своими традициями, суевериями и привычками. Некоторые из Домов находятся в довольно близком родстве: Охотники имеют общих предков с Воинами, Жрецы — с Прорицателями, а Скальды и вовсе содержатся как переходящее знамя за счёт одного из Домов.</p>

        <details class="lndv-house">
          <summary>
            <img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t216169.png" alt="Свартгом">
            <span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Свартгом</span><span class="lndv-house-caste">Охотники</span></span>
          </summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <div class="lndv-house-translit">Svartgómur — «Чёрная пасть»</div>
            <p class="lndv-text">Следопыты, звероловы, истребители чудовищ, рыбаки, заводчики тварей и пастухи. Каста держит численность зверья в узде и добывает снедь, в том числе из неспокойных морских вод. Благородные дома Свартгом — частые гости в чужих королевствах: охотятся за славой и трофеями. Красноречие не входит в число их добродетелей, что часто приводит к массе взаимных заблуждений.</p>
            <div class="lndv-house-meta">
              <div><b>Замок:</b> Кьяфур, чёрный как ночь, укрытый тенью старых деревьев. В окружающем лесу строжайше запрещена охота за пропитанием.</div>
              <div><b>Покровитель:</b> «Рогатый Бог».</div>
              <div><b>Суеверие:</b> потроха сражённого зверя отдают земле — так Охотник делится добычей с Рогатым Богом, который всегда наблюдает. Не делишься с богом — жди несчастья.</div>
            </div>
          </div>
        </details>

        <details class="lndv-house">
          <summary>
            <img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t284661.png" alt="Лин’хед">
            <span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Лин’хед</span><span class="lndv-house-caste">Целители</span></span>
          </summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <div class="lndv-house-translit">Hlýhönd — «Тёплая рука»</div>
            <p class="lndv-text">Лекари, травники, алхимики, а также садовники и земледельцы. Дом гнездится в рощах у горячих источников на востоке — в частом пристанище солнечного света, яркой зелени и цветастых трав, многие из которых настолько же прекрасны, насколько опасны. Благородные Лин’хед либо посвящают себя окружающим, либо живут отшельниками.</p>
            <div class="lndv-house-meta">
              <div><b>Замок:</b> укрытый плющом Миах, похожий на роскошное поместье в лабиринте зелени, под землёй которого есть ещё один уровень висячих садов — из грибниц.</div>
              <div><b>Покровительница:</b> Аирмед, обожествлённая прародительница рода.</div>
              <div><b>Суеверие:</b> в «Тёмное Время» (первый месяц года) Целители не выходят далеко из дома и не начинают путешествий.</div>
            </div>
          </div>
        </details>

        <details class="lndv-house">
          <summary>
            <img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t223179.png" alt="Тирнхед">
            <span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Тирнхед</span><span class="lndv-house-caste">Воины</span></span>
          </summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <div class="lndv-house-translit">Þyrniheit — «Обещание тёрна»</div>
            <p class="lndv-text">Воины, солдаты, наёмники, стражники и охранники. Обречённые, потерянные, обездоленные и те, кто ищет скорую смерть. Тирнхед — один из двух Домов, переживших все потрясения королевства, не в последнюю очередь потому, что это единственная каста, принимающая в свои ряды рождённых для иного дела. Иронично, но Тирнхед также главная движущая сила прогресса Ландвиди: из вылазок и походов они вечно привозят что-то новое, полезное и чужое.</p>
            <div class="lndv-house-meta">
              <div><b>Замок:</b> Ламфада — самое первое по-настоящему каменное укрепление королевства.</div>
              <div><b>Покровитель:</b> Длиннорукий Бог, у которого нет единой легенды. Каждый сказ о нём страшнее прежнего: неотвратимая смерть из сумрака леса.</div>
              <div><b>Суеверие:</b> смерть без борьбы — исход зазорный. Доживший до немощи благородный берёт меч, уходит в лес нагим и ищет встречи с «заблудившимся» Длинноруким.</div>
            </div>
          </div>
        </details>

        <details class="lndv-house">
          <summary>
            <img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t104854.png" alt="Вислир">
            <span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Вислир</span><span class="lndv-house-caste">Прорицатели</span></span>
          </summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <div class="lndv-house-translit">Hvíslir — «Люди шёпота»</div>
            <p class="lndv-text">Недавно «восстановленный» Дом, отделившийся от Жрецов несколько столетий назад. Толкователи снов и узоров кишок, звездочёты и счетоводы, что ведают кругом года и устроением всех торжеств. Выступают судьями, заведуют торговлей, обменом, ссудами и компенсациями. Суд их беспощаден, но справедлив и всегда открыт.</p>
            <div class="lndv-house-meta">
              <div><b>Замок:</b> Огма — просторные роскошные залы и маленькие личные комнаты; главная зала уходит на несколько ярусов под землю.</div>
              <div><b>Суеверие:</b> Прорицатель не может лгать даже во спасение. Уличённого в умышленной лжи немедленно изгоняют из касты — потому распространён приём хранить молчание или говорить только часть правды.</div>
            </div>
          </div>
        </details>

        <details class="lndv-house">
          <summary>
            <img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t363064.png" alt="Модрейк">
            <span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Модрейк</span><span class="lndv-house-caste">Жрецы</span></span>
          </summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <div class="lndv-house-translit">Móðreyk — «Дым, приводящий в исступление»</div>
            <p class="lndv-text">Хранители старых обрядов и истории. Летописцы и помазанные богами проводники ритуалов для всех каст. Свидетельствуют при смене глав Домов и передают им символы власти — «торки». Благородный из Дома Модрейк с рождения посвящён какому-то из богов. Каста живёт в скрытых храмах, заточённых в земную твердь; на поверхности видны лишь массивные жаровни и величественные врата, ведущие вниз.</p>
            <div class="lndv-house-meta">
              <div><b>Храм:</b> Вимирит — подземная цитадель, где хранятся самые ранние и редкие записи о Ландвиди.</div>
              <div><b>Покровитель:</b> великое множество.</div>
              <div><b>Суеверие:</b> у каждого Жреца есть четыре символа стихий для мест молитвы и таинства. Взять в руки чужие символы — всё равно что испортить их.</div>
            </div>
          </div>
        </details>

        <details class="lndv-house">
          <summary>
            <img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t65450.png" alt="Фольскугг">
            <span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Фольскугг</span><span class="lndv-house-caste">Проводники</span></span>
          </summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <div class="lndv-house-translit">Fölskugg — «Бледная тень»</div>
            <p class="lndv-text">Ненастья и катастрофы загнали этот Дом в пещеры и скальные лабиринты. Лишённые цвета, белые как мел, ширококостные, с одичавшими лицами, сверхчувствительными глазами и когтями вместо ногтей — они похожи скорее на слепых тварей, с которыми делят темноту, чем на людей. Стезя Фольскугг — шахтёрское дело, стройка подземных городов и навигация по подземным территориям; на поверхность выходят только в сумерках и ночью, поскольку прямой солнечный свет жжёт их почти прозрачную кожу.</p>
            <div class="lndv-house-meta">
              <div><b>Покровитель:</b> <span class="lndv-draft">уточнить, возможно внешнее божество</span></div>
              <div><b>Суеверие:</b> Фольскугг искренне верят, что поедание иноземца лечит от всех болезней — но об этом не распространяются.</div>
            </div>
          </div>
        </details>

        <details class="lndv-house">
          <summary>
            <img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t854669.png" alt="Элдстокк">
            <span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Элдстокк</span><span class="lndv-house-caste">Мастера</span></span>
          </summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <div class="lndv-house-translit">Hlaðstökkt — «Окроплённый очаг»</div>
            <p class="lndv-text">Кузнецы, строители, инженеры и ремесленники всех родов — от мастеров до подёнщиков. Движущая сила королевства, кровь в его тропах и дорогах. Все как один чтят бога огня и нового начала — Спящего Великана. Благородные Элдстокк живут в портовом городе Аринн на южном побережье, и каждый член семьи смолоду участвует в больших работах.</p>
            <div class="lndv-house-meta">
              <div><b>Покровитель:</b> Спящий Великан.</div>
              <div><b>Суеверие:</b> Элдстокк не любят торопиться и считают спешку худшим врагом успеха.</div>
            </div>
          </div>
        </details>

        <details class="lndv-house">
          <summary>
            <img class="lndv-house-crest" src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t365837.png" alt="Родблод">
            <span class="lndv-house-title"><span class="lndv-house-name">Родблод</span><span class="lndv-house-caste">Скальды</span></span>
          </summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <div class="lndv-house-translit">Ljóðblóð — «Звучащая кровь»</div>
            <p class="lndv-text">Поэты, художники, певцы, музыканты, хранители истории и обвинители на судах. Их саги не приукрашивают действительность. Каста Скальдов самая малочисленная в королевстве, но в смутные времена влияние её больше любого иного — во власти Скальда сместить главу любого Дома. Каждый Скальд проходит посвящение у Богини-Перевёртыша: его оставляют в самом уединённом лесу Ландвиди, где он должен умаслить жестокое божество и вывести самого себя обратно к людям.</p>
            <p class="lndv-text">Благородные Скальдов, формально принадлежащие Дому Родблод, не имеют своего пристанища и пускаются в вечные скитания.</p>
            <div class="lndv-house-meta">
              <div><b>Покровительница:</b> Богиня-Перевёртыш.</div>
              <div><b>Суеверие:</b> у каждого Скальда есть свой тик, мания или искра безумия. Совершенно благоразумный Скальд — либо ещё более опасный безумец, либо тот, кому недолго осталось.</div>
            </div>
          </div>
        </details>
      </div>
    </section>

    <!-- 5. ЖРЕЧЕСТВО -->
    <section id="lndv-p5" class="lndv-panel">
      <div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
        <div class="lndv-h2">Духовенство</div>
        <p class="lndv-text">Духовенство Ландвиди держится прежде всего на Доме <b>Модрейк</b>, но им не исчерпывается. Модрейк ведают храмами, обрядами, мистериями, посвящениями, погребениями и древними записями Вимирита. Сакральный вес есть и у Вислир (знаки, клятвы, суд), и у Родблод (совесть, неприятная правда, чувство вины). Жрец не правит судом и не командует войском, но без него не обходится ни праздник, ни клятва, ни погребение, ни рождение.</p>
        <p class="lndv-text">Путь жреца начинается рано и редко по своей воле: беспризорные дети, сироты и отданные храму всегда оказываются здесь раньше, чем где-либо ещё. Из них отбирают самых подходящих и готовят к жреческой жизни, остальных распределяют по другим кастам. В благородном доме Модрейк ещё строже — младенца посвящают одному из богов в момент рождения.</p>

        <div class="lndv-h3">Внутренняя лестница жречества</div>
        <ul class="lndv-list">
          <li><b>Воспитанники</b> — храмовые дети, сироты и ученики, ещё не посвящённые.</li>
          <li><b>Носители чаши</b> — младшие служители: помогают на обрядах, хранят огонь, воду, соль, травы и жертвенные вещи.</li>
          <li><b>Послушники</b> — посвящённые Жрецы, создавшие для себя 4 символа стихий и получившие право вести первые обряды.</li>
          <li><b>Жрецы</b> — аколиты, проводящие мистерии, посвящения, клятвы и погребения; посылаются служить ко дворам Домов и в дальние святилища.</li>
          <li><b>Хранители</b> — летописцы, архивисты и учителя, оставившие активную службу и ведущие записи Вимирита.</li>
          <li><b>Главный Жрец</b> — старшие Жрецы отдельных святилищ и подземных храмов.</li>
          <li><b>Глава Дома Модрейк</b> — верховный голос Жрецов в Тинге.</li>
        </ul>
        <p class="lndv-text">«Карьера» жреца довольно горизонтальная. Со сменой статуса всегда происходит смена обязанностей и рода деятельности. Посвящение в новый сан всегда требует одобрения Главного Жреца или Главы дома Модрейк.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 6. ПАНТЕОН -->
    <section id="lndv-p6" class="lndv-panel">
      <div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
        <div class="lndv-h2">Пантеон Ландвиди</div>
        <p class="lndv-text">У богов Ландвиди довольно примечательная «родословная» — часть из великих покровителей это славные предки и прародители. Другие — образы ужаса, передающиеся из поколения в поколение. Пантеон строится вокруг сил, с которыми приходится договариваться или обмениваться. Благодать нужно заслужить.</p>

        <div class="lndv-god">
          <div class="lndv-god-name">Рогатый Бог</div>
          <div class="lndv-god-desc">Владыка зверей, охоты, диких троп и платы за взятую жизнь. Чтим у Дома Свартгом.</div>
        </div>
        <div class="lndv-god">
          <div class="lndv-god-name">Аирмед</div>
          <div class="lndv-god-desc">Обожествлённая прародительница-целительница, покровительница травничества. Чтима у Лин’хед.</div>
        </div>
        <div class="lndv-god">
          <div class="lndv-god-name">Длиннорукий</div>
          <div class="lndv-god-desc">Бог смерти из старых басен. Ассоциируется с неотвратимостью, смертью, страхом и судьбой. Чтим у Тирнхед.</div>
        </div>
        <div class="lndv-god">
          <div class="lndv-god-name">Спящий Великан</div>
          <div class="lndv-god-desc">Бог огня, ремесла и нового начала. Считается, что его пробуждение преобразит королевство. Или уничтожит. Чтим у Элдстокк.</div>
        </div>
        <div class="lndv-god">
          <div class="lndv-god-name">Богиня-Перевёртыш</div>
          <div class="lndv-god-desc">Покровительница Скальдов, иногда именуется как Королева ведьм и Разжигательница войны. Первородный оборотень.</div>
        </div>
        <div class="lndv-god">
          <div class="lndv-god-name">Бледная Мать</div>
          <div class="lndv-god-desc">Её имя редко произносят наверху — матриарх дома Фольскугг. Считается, что она срослась плотью с камнем и теперь сама она — пещеры и штольни.</div>
        </div>
        <div class="lndv-god">
          <div class="lndv-god-name">Орд</div>
          <div class="lndv-god-desc">Хранитель мистерий и первый Жрец, который смог договориться с потусторонней силой. Первооткрыватель рун. Модрейк считают себя его прямыми потомками.</div>
        </div>
        <div class="lndv-god">
          <div class="lndv-god-name">Чёрная Вода</div>
          <div class="lndv-god-desc">Обожествлённый образ цунами. Чёрная Вода приходит, когда люди тонут в бесчестье. Ей посвящены различные алтари по всей береговой линии.</div>
        </div>

        <div class="lndv-divider"></div>
        <p class="lndv-text">Пантеон не замкнут. В каждом Доме есть малые духи, родовые покровители, обожествлённые предки и чудовища, которых проще почитать, чем злить. Вера в иных божеств не возбраняется, но иноверцы автоматически исключаются из политики из-за особенности работы Рун.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 7. СУД И ЗАКОН -->
    <section id="lndv-p7" class="lndv-panel">
      <div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
        <div class="lndv-h2">Суд Ландвиди</div>
        <p class="lndv-text">В Ландвиди нет границы между «обычным» и «религиозным» судом: закон, клятва, долг, кровь и воля богов сплетены слишком туго. Но судят не Жрецы — это важно. Судебная власть принадлежит двум кастам: <b>Прорицатели</b> судят, ведут счёт ущерба и выносят решение; <b>Скальды</b> выступают в качестве обвинителей и герольдов; <b>Жрецов</b> привлекают для поднятия старых записей или в качестве свидетелей.</p>

        <details class="lndv-fold">
          <summary>Как выглядит типичный судебный процесс</summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <ul class="lndv-list">
              <li><b>Вызов на суд.</b> Скальда отправляют к месту жительства повинного — он должен публично призвать нужное лицо к ответу. Если Скальд не может найти виновного, ему помогают Охотники.</li>
              <li><b>Обвинение.</b> Жрецы и Прорицатели собирают всю подноготную о конфликте и озвучивают суть претензии.</li>
              <li><b>Песня обвинения.</b> Скальд складывает обстоятельства вины в рифму. Виновник вступает в перебранку со скальдом.</li>
              <li><b>Ответ обвиняемого.</b> Человек, семья или Дом отвечает словом, свидетелями, вещью — либо соглашается смыть претензию кровью или испытанием.</li>
              <li><b>Приговор.</b> Прорицатели озвучивают решение, Жрецы заносят его в хроники, Скальд разносит весть на все четыре стороны.</li>
            </ul>
          </div>
        </details>

        <p class="lndv-text">К ритуальному колдовству в Ландвиди относятся нейтрально: ни жрецы, ни касты его не преследуют и не поощряют особо — воля богов важнее формы, в которой к ним обращаются. Но одно правило непреложно: любой вред, нанесённый земле ритуалом — выжженная поляна, отравленный источник, испорченная почва — является серьёзным проступком.</p>
        <p class="lndv-text">Глава Дома волен распоряжаться собственной землёй по своему усмотрению — в том числе простить порчу, случившуюся в его владениях, если сочтёт нужным. Вмешательство соседних Домов во внутренний порядок чужой вотчины недопустимо и происходит редко — лишь тогда, когда последствия чьей-то небрежности выходят за пределы одних владений и начинают отравлять жизнь всего королевства.</p>

        <div class="lndv-h3">Категории дел</div>
        <ul class="lndv-list">
          <li><b>Кровные</b> — убийство, увечье, похищение, принуждение к нарушению клятв.</li>
          <li><b>Долговые</b> — долги, торговые споры, невыполненная работа, кража.</li>
          <li><b>Домовые</b> — наследование, переход между кастами, брак, отлучение.</li>
          <li><b>Клятвенные</b> — нарушение клятв, предательство, ложь Прорицателя, подмена личности.</li>
          <li><b>Сакральные</b> — осквернение храма, кража ритуальных символов, нарушение погребального обряда.</li>
          <li><b>Лесные и подземные</b> — дичекрадство, присвоение ценной руды, посещение запретных мест, порча земли ритуалом.</li>
        </ul>

        <div class="lndv-h3">Формы наказаний</div>
        <ul class="lndv-list">
          <li><b>Вира</b> — денежная, скотная или ремесленная компенсация.</li>
          <li><b>Кровная плата</b> — соразмерное возмещение семье убитого или искалеченного.</li>
          <li><b>Работная плата</b> — принудительная служба пострадавшему Дому.</li>
          <li><b>Изгнание</b> — человек покидает дом, семью, касту, территорию или королевство.</li>
          <li><b>Отдача воде</b> — ритуальная казнь или посмертное изгнание для правителей и лидеров.</li>
          <li><b>Песня бесчестия</b> — наказание стыдом.</li>
        </ul>

        <p class="lndv-text">Законы применимы как к обитателям королевства, так и к гостям — с тем лишь дополнением, что за честь гостя может выступить любой дом или каста. До суда всех узников держат в специальных ямах, в Карцере — инновацию в Ландвиди привезли из Республики Фортида.</p>

        <p class="lndv-text">Со времён второй вспышки серебряной чумы, пришедшей вместе с открывшейся торговлей, в Ландвиди не принято верить чужеземцу на слово. Прежде чем с приезжим вообще начнут вести дела — а тем более прежде чем кто-то согласится представлять его интересы и отвечать за его действия своим именем — ему предстоит преодолеть это базовое недоверие: делом, временем или порукой. Только тогда иностранная организация может рассчитывать на «честного представителя» — местного жителя, ручающегося своей кастой за всё, что делают чужаки на земле королевства, — либо заручиться прямой поддержкой жрецов, которые берут гостя под свой надзор и ответственность.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 8. АРМИЯ -->
    <section id="lndv-p8" class="lndv-panel">
      <div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
        <div class="lndv-h2">Войска королевства</div>
        <p class="lndv-text">Единой и постоянной армии у Ландвиди нет. Есть Дом <b>Тирнхед</b> — держит крепости, обучает дружины, сопровождает посольства и охраняет Тинг, а также обучает личные гвардии прочих Домов. Во времена войны всё королевство объединяется под властью Тирнхед и действует как слаженное феодальное королевство.</p>

        <div class="lndv-h3">Специализации личных гвардий</div>
        <ul class="lndv-list">
          <li><b>Свартгом</b> — разведка, засады и партизанская деятельность.</li>
          <li><b>Лин’хед</b> — лекари, яды и противоядия.</li>
          <li><b>Вислир</b> — снабжение.</li>
          <li><b>Модрейк</b> — крайне фанатичные ритуальные воины.</li>
          <li><b>Фольскугг</b> — убийцы, лазутчики и ночные войска.</li>
          <li><b>Элдстокк</b> — куют оружие, броню и осадные машины, управляют ими.</li>
          <li><b>Родблод</b> — герольды, посланники, переговорщики; мало участвуют в прямых военных действиях.</li>
        </ul>

        <details class="lndv-fold">
          <summary>Иерархия войска</summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <p class="lndv-text">Воинская каста — единственная из восьми, что допускает переход под своё крыло людей любого происхождения. Новичок начинает <b>Носителем копья</b> — ополченцем. Переживший первый год признаётся воином официально и заступает на службу <b>Щитоносцем</b>. Продвижение в армии не требует знаний рун, в отличие от других каст. Важное отличие от классической феодальной системы — полное отсутствие Рыцарства как социального статуса.</p>
            <div class="lndv-scroll">
              <ul class="lndv-list">
                <li><b>Копьеносец</b> — ополченец, новобранец. Первое оружие всегда — копьё.</li>
                <li><b>Щитоносец</b> — воин, заступивший на службу и преклонивший колено перед одним из Домов.</li>
                <li><b>Йомен</b> — воины, выполняющие задачи в одиночку или малыми группами; чаще всего Свартгом или Фольскугг.</li>
                <li><b>Восьмёрка — Капитан</b> — командир отряда из восьми бойцов; первая офицерская ступень.</li>
                <li><b>Клин — Баннерет</b> — командир нескольких восьмёрок, отвечает за участок боя и знамя.</li>
                <li><b>Рука — Гвардеец дома</b> — обученный солдат из личной гвардии дома.</li>
                <li><b>Голова — Капитан гвардии</b> — главный полевой командир Дома, советник главы.</li>
                <li><b>Венец — Маршал</b> — военачальник, руководит армией.</li>
                <li><b>Король</b> — временный главнокомандующий всех войск Ландвиди. Назначается Тингом.</li>
              </ul>
            </div>
          </div>
        </details>

        <details class="lndv-fold">
          <summary>Дикая Охота</summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <p class="lndv-text">Особая фракция внутри королевства — ветвь дома Тирнхед. Рудимент, оставшийся после эпохи климатической катастрофы, когда жители Ландвиди массово были ожесточёнными налётчиками. Сейчас численность «Дикой Охоты» невелика, и все они продолжают заниматься разграблением и пиратством на побережьях и торговых путях. Их действия редко получают одобрение королевства, но об их существовании знают, и Ландвиди продолжает с ними торговать.</p>
            <p class="lndv-text"><b>Кто:</b> должники, избежавшие суда преступники, изгнанники и простые люди, не сумевшие выйти из своей касты. Также немало чужеземцев — пиратов, изгнанников, наёмников.</p>
            <ul class="lndv-list">
              <li><b>Гончая</b> — новобранец, почти бесправен.</li>
              <li><b>Клык</b> — проявивший себя воин.</li>
              <li><b>Рогатый</b> — старший малой своры, ведёт группу, облачён в рогатый шлем.</li>
              <li><b>Рулевой</b> — управляет кораблём и его экипажем как на море, так и на суше.</li>
              <li><b>Король Дикой Охоты</b> — несменный король, избирается только после смерти предыдущего.</li>
              <li><b>Хранитель Горна</b> — мятежный скальд, отбивает ритм в массивные барабаны.</li>
              <li><b>Душеприказчик</b> — сидит на большой земле, занимается распределением добычи.</li>
            </ul>
            <p class="lndv-text">Несмотря на пиратство, Дикую Охоту часто и охотно нанимают на службу в качестве наёмников. За звонкую монету они служат иноземным <span class="lndv-draft">например - дому Тант</span>.</p>
          </div>
        </details>
      </div>
    </section>

    <!-- 9. КУЛЬТУРА И БЫТ -->
    <section id="lndv-p9" class="lndv-panel">
      <div class="lndv-panel-inner lndv-texture">
        <div class="lndv-h2">Культура, быт и речь</div>
        <p class="lndv-text">Одежда жителей Ландвиди пестра: красные, изумрудные, глубокие синие ткани, расшитые символами клана, вязью дикого леса или сценами охоты. Поверх — меха, кожа, кольчуги, трофейные кости, громоздкие кольца и множество талисманов. Принадлежность к касте подчёркивают всегда: накидкой, брошью, татуировкой, манерой завязывать волосы. Главные атрибуты в одежде — пояс и амулеты.</p>
        <p class="lndv-text">Простые люди живут ближе к земле — в землянках и полуподземных домах, утеплённых дёрном и мхом, среди корней деревьев. Знать, Проводники и часть Мастеров обитают в замках и подземных городах, где потолки держат корни древних деревьев, а свет дают жаровни и светящиеся грибницы.</p>

        <div class="lndv-h3">Брак</div>
        <p class="lndv-text">Поскольку наследование в Ландвиди выборное — наследника выбирают старейшины, а не определяет рождение — незаконнорождённые не считаются чем-то постыдным, и никто не третирует бастардов. Но статус человека меняется в тот момент, когда он вступает в брак: с этого дня на него распространяются обязательства и ограничения, которых не знает холостая жизнь. Всякий брак заверяет Жрец — без его слова союз не считается заключённым ни для Тинга, ни для касты, ни для закона.</p>
        <p class="lndv-text">Для благородных Домов брак — прежде всего политический инструмент: способ закрепить союз, уравновесить влияние другого Дома или загладить старую вражду.</p>
        <p class="lndv-text">Для простых людей брак — форма преемственности рода и способ закрепить право на совместно нажитое имущество: то, что супруги строят, растят и добывают вместе, после заключения брака принадлежит обоим, а не одному.</p>

        <div class="lndv-h3">Имена и родословные</div>
        <p class="lndv-text">Устойчивая практика родословных в Ландвиди появилась совсем недавно по меркам королевства — лишь в последние семь веков. Даже сейчас имя с фамилией используют только благородные, и то — исключительно за пределами Ландвиди, для общения с чужеземцами, которым иначе не объяснить, кто есть кто.</p>
        <p class="lndv-text">Внутри самого королевства принято иначе: славных и благородных называют по прозвищу и имени — так, как заслужил сам человек, а не его род. Миряне же обходятся либо отчеством — по отцу или по матери, смотря по обычаю родного города, — либо, покидая родные земли, приставкой вида «… из [название города]»: имя без корня, привязанное не к крови, а к месту.</p>

        <div class="lndv-h3">Речь</div>
        <p class="lndv-text">За годы культурного обмена в Ландвиди прижился торговый язык соседних королевств; родная речь постепенно теряет популярность, но всё ещё используется благородными домами как основной язык. В алфавите Ландвиди отсутствуют гласные — согласная буква всегда образует гласную, даже если не произносится вслух. У языка есть две формы: <b>Высокая речь</b> — язык песен, клятв и записей правящих домов; <b>Дикая речь</b> — единственный язык Дома Фольскугг, звучит как клёкот птиц, журчание воды и треск дерева. Это же язык «звучания рун».</p>

        <div class="lndv-culture-imgs">
          <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t55021.png" alt="">
          <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t57326.png" alt="">
        </div>

        <div class="lndv-h3">Торк</div>
        <p class="lndv-text">Похожее на подкову украшение, которое носят на шее. Символ власти, уникальный для Ландвиди — имеет такую же силу, как и корона. В моменты собраний его снимают с шеи и держат в руке: поднятый в воздух торк призывает всех без него к тишине. Считается, что через Торк проходит воля богов — как благая, так и злая.</p>

        <div class="lndv-h3">Круги и спирали</div>
        <p class="lndv-text">В культуре Ландвиди большую роль играют фигуры со скруглёнными краями — в противовес угловатым, «засечковым» рунам. Жрецы устанавливают защитный круг для своей работы, Воины обходят «округу» в патруле, Охотники высекают круги для навигации, Мастера считают круг самой сложной и потому самой почётной формой. Логика объясняется фольклором: идеально ровные углы — проявление сил извне, «не человеческих», а плавные линии и спирали — «естественный, человеческий путь».</p>

        <div class="lndv-h3">Сага на баннере</div>
        <p class="lndv-text">Далеко не все люди умеют читать или писать. Чтобы решить эту и другие связанные с безграмотностью проблемы, все знаковые события или указы вышиваются на баннерах. В каждой, даже самой маленькой деревушке есть постоянно работающая пряха, которая шьёт личные малые истории местных на коврах и полотнах: свадьбы, смерть, рождение, войны, богатый урожай, болезни. Правящие Дома буквально опутаны множеством баннеров — в изображении собственных провалов сокрыта определённая гордость: воспеваемая в королевстве честность.</p>

        <details class="lndv-fold">
          <summary>Неравенство в королевстве</summary>
          <div class="lndv-fold-body">
            <p class="lndv-text">Положение человека в обществе напрямую зависит от его касты, рода деятельности и наличия нескольких талантов. Пол сам по себе роли в королевстве не играет — пока человек способен исполнять свои кастовые обязанности.</p>
            <ul class="lndv-list">
              <li>Человек может быть выслушан только через представителя своей касты.</li>
              <li>Компенсация за кровь благородного выше, чем за кровь мирянина.</li>
              <li>Сменить касту просто так нельзя.</li>
              <li>Получение рун обязательно для продвижения по службе во всех кастах, кроме воинской.</li>
              <li>Касты ограничены в том, какой объём рун им выдадут Жрецы.</li>
              <li>Оружие свободно носят Воины и Охотники — прочим нужна убедительная причина.</li>
              <li>Подмастерье Элдстокк годами работает на Дом, прежде чем получит право зваться Мастером.</li>
              <li>Фольскугг наделены обликом, к которому трудно привыкнуть.</li>
              <li>Храмовый ребёнок может стать членом любой касты, но выбор за него делает жрец.</li>
            </ul>
            <p class="lndv-text"><b>О рабстве.</b> В годы катастрофы, когда все посевы и животные вымерли от холода, королевство выживало за счёт набегов, а похищение людей и рабство было обычным делом. Сейчас об этом почти забыли — иметь рабов стало крайне невыгодно: чужаки не выдерживали соседства с опасными тварями, болели и, будучи под землёй, страдали от расстройств.</p>
          </div>
        </details>
      </div>
    </section>

  </div>
</div>[/html][hideprofile]

0

2

[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');

.lchr-wrap {
  box-sizing: border-box;
  --ink:        #e7e1d4;
  --ink-dim:    #948a78;
  --bg-card:    #201e1c;
  --bg-card-2:  #2a2724;
  --bg-card-3:  #141312;
  --brass:      #c9a15f;
  --brass-dim:  #6e5c39;
  --blood:      #5c1a1f;
  --blood-br:   #b0403f;
  --blood-text: #d66d68;
  font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
  color: var(--ink);
  padding: 20px 12px;
}
.lchr-wrap *, .lchr-wrap *::before, .lchr-wrap *::after {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  text-decoration: none;
  line-height: normal;
}

/* текстура */
.lchr-wrap .lchr-texture {
  background-color: var(--bg-card);
  background-image:
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.55'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),
    radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),
    linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
  background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;
  background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
  background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;
}

/* баннер */
.lchr-wrap .lchr-banner {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  text-align: center;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 20px 22px;
  position: relative;
}
.lchr-wrap .lchr-banner::before,
.lchr-wrap .lchr-banner::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 18px; height: 18px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.6;
}
.lchr-wrap .lchr-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.lchr-wrap .lchr-banner::after  { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }

.lchr-wrap .lchr-title {
  font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 32px;
  letter-spacing: 4px;
  color: var(--brass);
  text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);
}
.lchr-wrap .lchr-subtitle {
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 16.5px;
  letter-spacing: 0.3px;
  margin-top: 8px;
  max-width: 620px;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  line-height: 1.6;
}
.lchr-wrap .lchr-backlink {
  margin-top: 16px;
}
.lchr-wrap .lchr-backlink a {
  cursor: pointer;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 8px 14px;
  background: var(--bg-card-2);
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
}
.lchr-wrap .lchr-backlink a:hover { color: var(--ink); border-color: var(--brass); }
.lchr-wrap .lchr-backlink a::before { content: "←"; color: var(--brass); }

/* контейнер */
.lchr-wrap .lchr-panels { max-width: 900px; margin: 0 auto; }
.lchr-wrap .lchr-panel-inner {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 26px 22px;
  box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.5), inset 0 0 60px rgba(0,0,0,0.4);
}

.lchr-wrap .lchr-h2 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 23px;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 14px;
  padding-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}

.lchr-wrap .lchr-text {
  font-size: 17px !important;
  line-height: 1.8 !important;
  text-align: justify;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 12px;
}
.lchr-wrap .lchr-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.lchr-wrap .lchr-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }

.lchr-wrap .lchr-timeline-note {
  font-size: 15.5px;
  line-height: 1.7;
  color: var(--ink-dim);
  text-align: center;
  margin-bottom: 20px;
  padding-bottom: 16px;
  border-bottom: 1px dashed var(--brass-dim);
}

.lchr-wrap .lchr-timeline {
  position: relative;
  padding-left: 26px;
}
.lchr-wrap .lchr-timeline::before {
  content: "";
  position: absolute;
  left: 6px;
  top: 4px;
  bottom: 4px;
  width: 1px;
  background: linear-gradient(180deg, transparent, var(--brass-dim) 6%, var(--brass-dim) 94%, transparent);
}

.lchr-wrap .lchr-event {
  position: relative;
  margin-bottom: 22px;
}
.lchr-wrap .lchr-event:last-child { margin-bottom: 0; }
.lchr-wrap .lchr-event::before {
  content: "";
  position: absolute;
  left: -26px;
  top: 6px;
  width: 9px;
  height: 9px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--brass);
  box-shadow: 0 0 0 3px var(--bg-card), 0 0 8px rgba(201,161,95,0.5);
}
.lchr-wrap .lchr-event.lchr-event-major::before {
  background: var(--blood-br);
  width: 11px;
  height: 11px;
  left: -27px;
  top: 5px;
}

.lchr-wrap .lchr-event-date {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--brass);
  text-transform: uppercase;
}
.lchr-wrap .lchr-event-title {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 18px;
  line-height: 1.4;
  color: var(--ink);
  margin: 3px 0 8px;
}
.lchr-wrap .lchr-event-sync {
  display: block;
  font-size: 15.5px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--blood-text);
  margin-bottom: 8px;
}

/* мобильная адаптация */
@media (max-width: 700px) {
  .lchr-wrap { padding: 14px 8px; }
  .lchr-wrap .lchr-timeline { padding-left: 20px; }
  .lchr-wrap .lchr-event::before { left: -20px; }
  .lchr-wrap .lchr-event.lchr-event-major::before { left: -21px; }
  .lchr-wrap .lchr-title { font-size: 24px; letter-spacing: 2px; }
  .lchr-wrap .lchr-banner { padding: 18px 14px 16px; }
  .lchr-wrap .lchr-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }
  .lchr-wrap .lchr-h2 { font-size: 21px; }
  .lchr-wrap .lchr-text { font-size: 16.5px !important; line-height: 1.75 !important; text-align: left; }
}
</style>

<div class="lchr-wrap">

  <div class="lchr-banner lchr-texture">
    <div class="lchr-title">Хронология Ландвиди</div>
    <div class="lchr-subtitle">Открытая версия — то, что знают (или во что верят) сами жители Ландвиди. Согласована с общей хронологией мира. Игровой год: 1295 г. н.э.</div>
    <div class="lchr-backlink">
      <a href="https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?id=14#p18" target="_blank" rel="noopener">К основной статье «Ландвиди»</a>
    </div>
  </div>

  <div class="lchr-panels">
    <div class="lchr-panel-inner lchr-texture">
      <div class="lchr-h2">Хронология</div>

      <div class="lchr-timeline">

        <div class="lchr-event">
          <div class="lchr-event-date">До 209 г. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Старое королевство</div>
          <p class="lchr-text">Правление жестокого короля-объединителя. Склочные кланы впервые собраны под одной рукой после непродолжительной войны. Правление длится вплоть до падения «осколка».</p>
        </div>

        <div class="lchr-event lchr-event-major">
          <div class="lchr-event-date">209 г. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Великая Волна</div>
          <span class="lchr-event-sync">Совпадает с общемировым событием: падение звёздного осколка в Море Звёзд.</span>
          <p class="lchr-text">С запада, где располагались практически все города и население старого королевства, приходит огромная волна. Гибнут король, его род, западное побережье и ранние хроники. Выживают в основном земли за горной грядой, на востоке. Официальная версия — стихийное бедствие.</p>
        </div>

        <div class="lchr-event">
          <div class="lchr-event-date">209–339 гг. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Королевство без короля</div>
          <p class="lchr-text">130 лет восстановления. Появляется <b>Тинг Восьми</b> как форма правления — Тирнхед и Модрейк объединяют усилия, чтобы королевство не распалось на микро-кланы. Появляются первые контакты с Моленгардом и Саргосом, начинается торговля.</p>
          <p class="lchr-text">Происходит событие с <b>Ордом</b>: хранитель мистерий договаривается с потусторонней силой и приносит Ландвиди знание о рунах, расплатившись за это собой. Дом Модрейк с этого момента ведёт от него свой род.</p>
        </div>

        <div class="lchr-event">
          <div class="lchr-event-date">339–370 гг. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Серебряная чума</div>
          <span class="lchr-event-sync">Совпадает с общемировым событием: «серебряная чума», докатившаяся с архипелага Кайро через Саргос и Моленгард.</span>
          <p class="lchr-text">Чума приходит морем и бьёт по прибрежным поселениям Ландвиди. Существовавший тогда дом Ремесленников почти полностью вымирает. Выжившие начинают связывать бедствия с чужаками и морем — отсюда рождается настороженность к «большой земле».</p>
        </div>

        <div class="lchr-event">
          <div class="lchr-event-date">370–461 гг. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Приход феодализма</div>
          <p class="lchr-text">~90 лет спокойного развития. Строятся замки Домов (Кьяфур, Миах, Аринн и другие), проходят государственные реформы, вдохновлённые соседями. Оформляется полноценный феодализм с сохранением кастовой системы.</p>
        </div>

        <div class="lchr-event lchr-event-major">
          <div class="lchr-event-date">461–471 гг. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Бесконечная Ночь / Хлад</div>
          <span class="lchr-event-sync">Совпадает с общемировым событием: первый магический катаклизм, нисхождение Танит.</span>
          <p class="lchr-text">Атмосферные и климатические изменения запускают извержение вулкана к западу от Ландвиди. Его пепел уничтожает посевы и отравляет землю, а дым, уходящий строго на восток, на десять лет обволакивает королевство целиком.</p>
          <p class="lchr-text">Голод, каннибализм, массовые жертвоприношения. Священные леса срубают на корабли. Впервые за долгое время у королевства появляется король — из дома Тирнхед. Ожесточённые, обезумевшие от голода люди, которым уже нечего терять, начинают дерзкие набеги по всей береговой линии, куда только могут доплыть.</p>
        </div>

        <div class="lchr-event">
          <div class="lchr-event-date">~500-е – 566 гг. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Конец Хлада, уход под землю</div>
          <p class="lchr-text">Солнце возвращается, снег сходит. Корабли разбирают, королевство замыкается в холмах и пещерах, отстраивает города заново, уделяя особое внимание подземным пространствам и растениям. К 566 г. (год официального открытия Анклава) Ландвиди уже практически невидимо для внешнего мира. Побережьями и морскими путями продолжает промышлять только <b>Дикая Охота</b> — рудимент эпохи набегов.</p>
          <p class="lchr-text">Само королевство в мировую политику не вмешивается, но Дикая Охота уже вовсю торгует своими мечами: наёмники из их числа — неофициально, без ведома и одобрения Тинга — нанимаются на службу то одной, то другой стороне в чужих конфликтах, включая третью войну Моленгарда с империей Саргос (597–599 гг.).</p>
        </div>

        <div class="lchr-event">
          <div class="lchr-event-date">615–631 гг. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Новая вспышка чумы</div>
          <span class="lchr-event-sync">Совпадает с общемировым событием: вспышка «серебряной чумы» от разграбления древней морской могилы.</span>
          <p class="lchr-text">Ландвиди вновь открывается миру и начинает вести торговлю — и тут же получает новый виток чумы. На этот раз в королевстве всего один портовый город, который почти не страдает. Ходят слухи об участии Дикой Охоты в разграблении морской могилы.</p>
          <p class="lchr-text">Тем не менее королевство начинает активно предлагать своих наёмников другим державам, а охотники Ландвиди всё чаще выслеживают дичь на чужих землях.</p>
        </div>

        <div class="lchr-event">
          <div class="lchr-event-date">631–1000 гг. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Тихий период</div>
          <p class="lchr-text">Экономический рост, расширение торговли. Теперь уже официально, от лица короны, Ландвиди начинает поставлять наёмников другим державам.</p>
          <p class="lchr-text"><b>653 г. н.э.</b> — отряды Ландвиди участвуют в Летней войне Моленгарда на стороне регента Бальтазара Дивиша и малолетнего короля Йеши, против узурпатора Самсона. Сторона, которую поддержало королевство, выходит победительницей — это открывает Ландвиди умеренно благосклонный канал общения с моленгардской короной на будущее.</p>
          <p class="lchr-text"><b>701 г. н.э.</b> — устанавливается портал Анклава. Эта дата считается символическим возвращением Ландвиди в мировую политику после долгого затворничества, вызванного Хладом. Совпадение с зарождением по миру культа звёзд — просто совпадение: чужим верованиям крайне трудно закрепиться в Ландвиди из-за кастовой системы, завязанной на местных богах и рунах, так что культ звёзд здесь не приживается.</p>
        </div>

        <div class="lchr-event">
          <div class="lchr-event-date">1000 г. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Первые проявления Логоса</div>
          <p class="lchr-text">Лёгкие волнения среди жрецов, не приведшие ни к чему значимому.</p>
        </div>

        <div class="lchr-event lchr-event-major">
          <div class="lchr-event-date">1054 г. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Второй магический катаклизм, феномен Перитеса</div>
          <p class="lchr-text">Событие меняет океан — появляются левиафаны, выход в открытый океан становится смертельно опасен. Для королевства с морской торговлей и пиратствующей Дикой Охотой это сильно бьёт по мореходству. Проводится корабельная реформа, вводится запрет на выход в океан и в определённые участки моря.</p>
        </div>

        <div class="lchr-event">
          <div class="lchr-event-date">1054–1295 гг. н.э.</div>
          <div class="lchr-event-title">Недавняя история</div>
          <p class="lchr-text">Появление химер и гомункулов.</p>
        </div>

      </div>
    </div>
  </div>
</div>[/html][hideprofile]

0

3

[html]<theme class="one"><theme_title>
Стандартный формат статьи
</theme_title><theme_text>
Ниже представлена информация о Ландвиди в более привычной форме
</theme_text></theme>[/html]

Общее описание

Прим. Герб Ландвиди состоит из Торка (символа власти), Щита (символа устойчивости) и Меча (символа готовности к бою).

Ландвиди - независимое королевство. Это внушительных размеров земля, отрезанная от прочего мира водой: остров лежит в регионе Моря Звёзд, за ним открывается океан, а вокруг рассыпаны мелкие острова и голые скалы.

Климат и ландшафт
Ландвиди - вечное колебание промозглой весны и тёплой осени. Частые дожди, густые туманы и резко проступающий сияющий небосвод контрастно оттеняют невероятно густые смешанные леса. Открытых равнин здесь нет только холмы, поросшие вековыми деревьями, скалистые кряжи, болота в низинах, отвесные скалы и бесчисленные пещерные системы. Под землёй королевство оплетает "нижний мир": рудные ходы, старые пещеры, подземные реки, грибные залы, провалы в пропасть и всепроникающие своды деревьев.

Леса Ландвиди полны существ, которых не должно существовать: Химеры, собранные сразу из нескольких зверей; деревья-лешие, чьи корни тянутся за теплом живого тела; хищные прямоходящие грибы; гигантские сколопендры и прочие вещи, с мыслями о которых неуютно засыпать. Из-за стволов деревьев то и дело проглядывают "детские страшилки", оказавшиеся правдой. Флора и фауна здесь балансирует на острие "естественного отбора", в постоянной готовности защитить себя и напасть на зазевавшуюся жертву.


Королевство без короля

Однажды у Ландвиди был властный и жестокий король, объединивший под своей властью склочные кланы. Правление его было суровым, но коротким - тирана забрало волной цунами на заре истории. Вместе с ним в пенную пучину отошли и его ближайшие родственники, часть береговой зоны, ранние хроники, и даже прежнее имя Королевства.

С тех пор - и именно в его честь - всех вождей и правителей Ландвиди предают воде, славных героев - огню, а мирян - отдают земле. Несмотря на отсутствие короля, Ландвиди считается "Королевством" и имеет феодальный уклад: землями правят люди, приходящиеся друг другу дальними родственниками, каждый глава дома считает себя правителем своей вотчины, а в моменты тяжелых потрясений - регалии Короля все же находят свое чело и Дома стекаются под одно знамя.

"Земля множества корон", как лестно называют себя обитатели Ландвили, называет свою форму правления - "Тинг": Собрание восьми правящих домов. По своей структуре оно напоминают королевский совет, и его участники вынуждены принимать коллегиальные решения, ведь в мирное время иной власти над ними нет.

Тинг Восьми и устройство власти

Тинг Восьми - уникальная форма правления Ландвиди. Королевство поделено на 7 территорий, где правят 7 благородных домов. Они делят между собой кастовую иерархию общества, и несмотря на феодальный уклад, какие-то вещи сильно отличаются. Так, вместо гильдии торговцев и ремесленников здесь труд мастеров защищает и курирует Дом Элдстокк. Делами королевской канцелярии, архивами и вопросами религии занимается жреческий дом Модрейк. Судебную систему и денежный оборот контролирует Вислир. Наемников за рубеж отправляет Тирнхед, они же занимаются тренировкой всех военных подразделений, включая личные гвардии благородных домов. Свартгом занимается лесом, контролем популяции хищников и разведением животных. Вопросами земледелия и целительства занимаются Лин`Хед.

Переход между кастами - сложный процесс, часто требующий особых условий. Образ жизни каждой касты настолько разный, что в большинстве случаев переход невозможен по причине непригодности человека к труду в совершенно другой сфере деятельности.

Почему Домов 8, а территорий 7: один из великих Домов не имеет своей территории, и в силу особенностей своей касты - не ведут оседлый образ жизни.

Тинг Восьми - если сильно упростить, это название для процесса встречи всех 8 великих домов, когда возникает проблема или угроза, требующая коллективных усилий всего королевства: войны, мор, катаклизмы, установка дипломатических связей с внешним миром, урегулирование конфликтов. Всякий поднятый на встрече вопрос решается через принцип "Добродетели":

Предложенное решение должно принести пользу более чем одному Дому и навредить интересам не более чем одной касты. Выбирается наилучший вариант из предложенных. Сверх того - новое решение не должно оскорбить старых клятв или обесчестить* правителей.

*Понятие чести, гордости и совести здесь возведены в абсолют, а стыд в Ландвиди имеет реальный политический вес - такое мировоззрение воспитывается с колыбели намеренно, на протяжении последних нескольких столетий.

Формально все восемь Домов равны. На деле вес каждого голоса меняется вместе с поводом для собрания Тинга. В годы голода громче важнее всего голос Охотников и Воинов, в годы мора - важнее Целители и Прорицатели.

Постоянного верховного правителя нет. Но во времена великих потрясений Тинг может объявить о возвращении Короля - который берет всю власть в свои руки. Обычно им становится глава Дома Тирнхед. От Короля затем ожидают отказ от трона после устранения угрозы - и под давлением совести и страха перед стыдом, еще никто не пренебрег этим обязательством.

Власть внутри Домов

Каждый Дом - не просто знатный род, принявший феодальный уклад, но и лицо Касты.

В Доме есть глава (голос в Тинге), собственный Двор с должностями, старейшины, потенциальные наследники, личные гвардии, придворные.

Помимо исполнения своих прямых обязанностей согласно касте, они занимаются администрированием и бюрократией своих земель. Наследника выбирают старейшины - обязательно из тех, кто получил посвящение в Руны. На этот сугубо внутренний процесс могут повлиять только Скальды - которые могут заявиться на порог Дома с обличительной песнью и уничтожить право очередного наследника на правление. Или даже сместить действующего главу Дома преждевременно.


Восемь Домов - восемь каст

Каждый Дом - большая семья со своими традициями, суевериями и привычками. Некоторые из Домов находятся в довольно близком родстве из-за того, что в ходе различных несчастных случаев или катаклизмов отдельные благородные семьи могли исчезнуть почти целиком. Их роль не поглощается другими правителями, вместо этого они выделяют людей для возрождения пострадавшего Дома: Охотники имеют общих предков с Воинами, Жрецы с Прорицателями, а Скальды и вовсе как переходящее знамя содержится за счет одного из Домов.

Дом Свартгом | Охотники

https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t216169.png

Свартгом - Svartgómur, «Чёрная пасть».

Следопыты, звероловы, истребители чудовищ, рыбаки, заводчики тварей и пастухи. Каста держит численность зверья в узде и добывает снедь, в том числе из неспокойных морских вод. Благородные дома Свартгом - частые гости в чужих королевствах: охотятся за за славой и трофеями. Им же часто случается говорить с иноземцами на островах и большой земле от лица Ландвиди, и, поскольку красноречие не входит в число их добродетелей, то часто это приводит к массе взаимных заблуждений.

Замок Дома - Кьяфур, чёрный как ночь, укрытый тенью старых деревьев. Стоит в лесу, в котором строжайше запрещена охота за пропитанием.

Покровитель: "Рогатый Бог".

Суеверие: потроха сражённого зверя отдают земле - так Охотник делится добычей с Рогатым Богом, который всегда наблюдает. Не делишься с богом - жди несчастья.

Дом Лин’хед | Целители

https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t284661.png

Лин’хед - Hlýhönd, «Тёплая рука».

Лекари, травники, алхимики, а также садовники и земледельцы. Дом гнездится в рощах у горячих источников на востоке - в частом пристанище солнечного света, яркой зелени и цветастых трав, многие из которых настолько же прекрасны, насколько опасны. Благородные Лин’хед либо посвящают себя окружающим, либо живут отшельниками.

Замок Дома - укрытый плющом Миах, похожий на роскошное поместье в лабиринте зелени. На деле лабиринт - это абсурдное множество стен, на которых растут сотни растений, питаемых подземными водами. Под землей есть еще один уровень висячих садов - но на этот раз из грибниц.

Покровительница: Аирмед, обожествлённая прародительница рода.

Суеверие Дома: в "Тёмное Время" (первый месяц года), Целители не выходят далеко из дома и не начинают путешествий.

Дом Тирнхед | Воины

https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t223179.png

Тирнхед — Þyrniheit, «Обещание тёрна».

Воины, солдаты, наёмники, стражники и охранники. Обречённые, потерянные, обездоленные и те, кто ищет скорую смерть. При всей очевидной склонности к фатализму и красивым жестам храбрости Тирнхед -  один из двух Домов, переживших все потрясения королевства. Не в последнюю очередь потому, что это единственная каста \ дом, принимающая в свои ряды рождённых для иного дела.

Иронично, но Тирнхед также главная движущая сила прогресса Ландвиди. Из вылазок и походов они вечно привозят что-то новое, полезное и чужое. Даже замок их, Ламфада - самое первое по-настоящему каменное укрепление королевства, которое построили на манер оборонительных цитаделей других королевств.

Покровитель: Длиннорукий Бог, у которого нет единой легенды. Каждый сказ о нём страшнее прежнего: неотвратимая смерть из сумрака леса.

Суеверие Дома: смерть без борьбы — исход зазорный, недостойный Тирнхеда. Доживший до Немощи благородный берёт меч, уходит в лес нагим. Ищет встречи с "заблудившимся" Длинноруким.

Дом Вислир | Прорицатели

https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t104854.png

Вислир — Hvíslir , «Люди шёпота».

Недавно "восстановленный" Дом, отделившийся от Жрецов несколько столетий назад. Толкователи снов и узоров кишок, звездочёты и счетоводы, что ведают кругом года и устроением всех торжеств. Благородные Вислир выступают судьями и заведуют торговлей, обменом, ссудами и компенсациями. Суд их беспощаден, но справедлив, всегда открыт и идёт при поддержке Скальдов. Они приближены к каждому Дому и служат чем-то вроде гундосого голоса совести: пока остальные спорят о славе и чести, Вислир сводят палец с носом, а учётную книгу - со статьёй дохода.

Замок Огма почти целиком состоит из абсурдно просторных, роскошных залов и угнетающе маленьких личных комнат. Главная зала уходит на несколько ярусов под землю, чтобы в судах и счётах могли участвовать и те, кому противопоказан солнечный свет.

Суеверие Дома: Прорицатель не может лгать даже во спасение или по бытовому поводу. Уличённого в умышленной лжи немедленно изгоняют из касты. Популярный способ обойти это правило - хранить молчание или говорить только часть правды.

Дом Модрейк | Жрецы

https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t363064.png

Модрейк — Móðreyk, «Дым, приводящий в исступление».

Хранители старых обрядов, истории. Летописцы и помазанные богами проводники ритуалов для всех каст. Центральные лица всякого праздника - они свидетельствуют при смене глав Домов и передают им символы власти, "торки". Жрецы учат, наставляют, или посвящают себя божественному. Их храмы также становятся домом для беспризорных или брошенных детей.

Благородный из Дома Модрейк с рождения посвящён какому-то из богов - своему, чужому или тому, на кого укажет глава Дома. Это люди широчайшего кругозора и предельно мистического склада: жизнь для них мистерия, всякое действие - обряд, всякая жертва - обмен. Каста живёт в скрытых храмах, заточённых в земную твердь; на поверхности видны лишь массивные жаровни и величественные врата, ведущие вниз. Главный храм и настоящая подземная цитадель - Вимирит. Мало кто знает, сколько в этом кургане уровней, но именно там Модрейк хранят самые ранние и редкие записи о Ландвиди.

Покровитель: великое множество.

Суеверие Дома: у каждого Жреца есть четыре символа стихий, которые он расставляет в местах молитвы, мистерии или таинства. Взять в руки чужие символы — всё равно что испортить их.

Дом Фольскугг | Проводники

https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t65450.png

Фольскугг — Fölskugg, «Бледная тень».

Ненастья и катастрофы загнали этот Дом в пещеры и скальные лабиринты. Обезумевшие предки Фольскугг отказались подниматься в опасный верхний мир и поколениями жили там, где тело человека жить не должно. И всё же они пережили тьму веков, пусть и утонув во тьме собственных отчаянных мер.

Лишённые цвета, белые как мел, ширококостные, с одичавшими лицами, сверхчувствительными глазами и когтями вместо ногтей, они похожи скорее на тех слепых тварей, с которыми делят темноту, чем на людей. Жрецы тактично молчат о том, как именно это вышло. Стезя Фольскугг - шахтерское дело, стройка подземных городов и навигация по подземным территориям: они добывают руду и минералы, следят за подземной жизнью и выходят наверх только в сумерках и ночью, ибо прямой солнечный свет жжёт их почти прозрачную кожу.

Считается, что глубокие туннели тянутся далеко за пределы Ландвиди, уходя к подземным тропам чужих земель.

Покровитель: [уточнить, возможно внешнее божество]

Суеверие Дома: Фольскугг искренне верят, что поедание иноземца лечит от всех болезней. К счастью, они об этом не распространяются - а само их существование для многих гостей королевства остаётся байкой.

Дом Элдстокк | Мастера

https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t854669.png

Элдстокк — Hlaðstökkt, «Окроплённый очаг».

Кузнецы, строители, инженеры и ремесленники всех родов - от мастеров до подёнщиков. Движущая сила королевства, кровь в его тропах и дорогах. Самое гибкое звено Тинга, и в то же время Дом, чьей поддержки ищет всякий, у кого есть шкурный вопрос. Все как один, мастера чтут бога огня и нового начала - Спящего Великана. Только молят его о разном: одни жаждут скорейшего пробуждения, другие - чтобы он проспал ещё пару поколений, не вошкаясь.

Благородные Элдстокк живут в портовом городе Аринн на южном побережье, и каждый член семьи смолоду участвует в больших работах. Чтобы перестать быть домовой рабочей силой, нужно стать мастером любого ремесла и обрести пристанище под эгидой другого Дома. Тяжёлый труд так истощает слабых духом, что некоторые пытаются бежать под землю.

Покровитель: Спящий Великан.

Суеверие Дома: Элдстокк не любят торопиться и считают спешку худшим врагом успеха. Бежит, бранится и через запятую просит прощения у предков? Это точно Элдстокк.

Дом Родблод | Скальды

https://upforme.ru/uploads/001c/69/9f/65/t365837.png

Родблод — Ljурblур, «Звучащая кровь».

Поэты, художники, певцы, музыканты, хранители истории и обвинители на судах. Их саги не приукрашивают действительность: они поют о голоде, о людоедстве из темных страниц истории, о том, как резали корабли из собственных священных лесов перед великим Хладом и приносили в жертву целые деревни и собственных детей ради выживания. Или о том какой роскошный чирей прелюбодеяния на носу у какого-то благородного из высокого дома. Каста Скальдов - самая малочисленная в королевстве, но в смутные времена влияние её больше любого иного.

Во власти Скальда - сместить главу любого Дома, устыдить надменного Жреца и развернуть восвояси раздухарившихся Воинов. Притвориться Скальдом почти невозможно, и обычно это кончается немедленной расправой над хитрецом. Каждый Скальд проходит посвящение у Богини-Перевёртыша: его оставляют в самом уединённом и непроходимом лесу Ландвиди, где он должен умаслить жестокое божество и вывести самого себя обратно к людям. Кто возвращается - всегда немного особенный и не от мира сего.

Благородные скальдов, формально принадлежащие дому Родблод не имеют своего пристанища и пускаются в вечные скитания, как и всякий Скальд. Но по прихоти Жрецов их запутанная родословная - хаотичная, с хронически отсутствующими отцами - тщательно описана в летописях, а старшего из живых членов линии формально нарекают главой Дома для участия в Тинге. Чем эта линия так важна? Модрейк верят, что Родблодам и впрямь благоволит божество со множеством опасных имён - хотя бы потому, что члены этого беспорядочного Дома всегда успешно проходят это суровое испытание.

Покровительница: Богиня-Перевёртыш.

Суеверие Дома: у каждого Скальда есть свой тик, мания, помрачение или искра безумия. Совершенно благоразумный Скальд — либо ещё более опасный безумец, либо тот, кому недолго осталось до чего-нибудь унизительно телесного.


Прочие разделы

Пантеон
Духовенство
Суд Ландвиди
Войска королевства
Культура, быт и речь
Великие катаклизмы

[hideprofile]

0

4

[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:wght@400;600&display=swap');

.lrun-wrap {
  box-sizing: border-box;
  --ink:        #e7e1d4;
  --ink-dim:    #948a78;
  --bg-card:    #201e1c;
  --bg-card-2:  #2a2724;
  --bg-card-3:  #141312;
  --brass:      #c9a15f;
  --brass-dim:  #6e5c39;
  --blood:      #5c1a1f;
  --blood-br:   #b0403f;
  --blood-text: #d66d68;
  --amber:      #c17a3f;
  font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
  color: var(--ink);
  padding: 20px 12px;
}
.lrun-wrap *, .lrun-wrap *::before, .lrun-wrap *::after {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  text-decoration: none;
  line-height: normal;
}
.lrun-wrap i, .lrun-wrap em { font-style: normal; }
.lrun-wrap .lrun-section p {
  font-size: 17px !important;
  line-height: 1.8 !important;
}
.lrun-wrap .lrun-section li {
  font-size: 16.5px !important;
  line-height: 1.75 !important;
}

.lrun-wrap .lrun-texture {
  background-color: var(--bg-card);
  background-image:
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.7'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(ellipse at 15% 8%, rgba(255,255,255,0.08), transparent 45%),
    radial-gradient(ellipse at 90% 100%, rgba(0,0,0,0.75), transparent 55%),
    radial-gradient(ellipse at 0% 100%, rgba(0,0,0,0.45), transparent 40%),
    linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
  background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, multiply, normal;
  background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
  background-size: 140px 140px, cover, cover, cover, cover;
}

/* ---------- баннер ---------- */
.lrun-wrap .lrun-banner {
  max-width: 980px;
  margin: 0 auto 22px;
  text-align: center;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 30px 20px 26px;
  position: relative;
}
.lrun-wrap .lrun-banner::before,
.lrun-wrap .lrun-banner::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 18px; height: 18px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.6;
}
.lrun-wrap .lrun-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.lrun-wrap .lrun-banner::after  { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }

.lrun-wrap .lrun-title {
  font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 32px;
  letter-spacing: 3px;
  color: var(--brass);
  text-shadow: 0 0 16px rgba(201,161,95,0.25);
}
.lrun-wrap .lrun-subtitle {
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 16.5px;
  margin-top: 10px;
  max-width: 640px;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  line-height: 1.6;
}

.lrun-wrap .lrun-runemark {
  display: flex;
  justify-content: center;
  gap: 10px;
  margin-top: 18px;
  color: var(--brass-dim);
  font-size: 20px;
  letter-spacing: 8px;
}

/* ---------- оглавление ---------- */
.lrun-wrap .lrun-toc {
  max-width: 980px;
  margin: 0 auto 30px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  justify-content: center;
  gap: 8px;
}
.lrun-wrap .lrun-toc a {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 9px 16px;
  background: var(--bg-card-2);
  transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
}
.lrun-wrap .lrun-toc a:hover {
  color: var(--ink);
  border-color: var(--brass);
}

/* ---------- секции ---------- */
.lrun-wrap .lrun-section {
  max-width: 980px;
  margin: 0 auto 34px;
  scroll-margin-top: 20px;
}
.lrun-wrap .lrun-section-inner {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 30px 32px 26px;
  box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.5);
}

.lrun-wrap .lrun-h2 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 23px;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 16px;
  padding-bottom: 10px;
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.lrun-wrap .lrun-h3 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 16px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--ink);
  margin: 20px 0 10px;
}
.lrun-wrap .lrun-h3:first-child { margin-top: 0; }

.lrun-wrap .lrun-text {
  font-size: 17px;
  line-height: 1.8;
  text-align: justify;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 14px;
}
.lrun-wrap .lrun-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.lrun-wrap .lrun-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }

.lrun-wrap .lrun-list { margin: 10px 0 16px; }
.lrun-wrap .lrun-list li {
  position: relative;
  padding-left: 22px;
  font-size: 16.5px;
  line-height: 1.7;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 9px;
}
.lrun-wrap .lrun-list li::before {
  content: "◆";
  position: absolute;
  left: 0; top: 3px;
  font-size: 9px;
  color: var(--blood-br);
}
.lrun-wrap .lrun-list li b { color: var(--brass); }

/* карточка обряда */
.lrun-wrap .lrun-rite {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  background: rgba(0,0,0,0.22);
  padding: 20px 22px;
  margin: 16px 0;
}
.lrun-wrap .lrun-rite .lrun-h3 { margin-top: 0; }

/* сравнение короткая / долгая подготовка */
.lrun-wrap .lrun-prep-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  gap: 16px;
  margin: 16px 0;
}
.lrun-wrap .lrun-prep-card {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 18px 20px;
}
.lrun-wrap .lrun-prep-card.lrun-prep-long { border-color: var(--brass); }
.lrun-wrap .lrun-prep-label {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 1px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 8px;
}
.lrun-wrap .lrun-prep-card p {
  font-size: 18px;
  line-height: 1.65;
  color: var(--ink-dim);
}

/* предупреждения */
.lrun-wrap .lrun-warnings {
  border-left: 3px solid var(--blood-br);
  background: rgba(176,64,63,0.08);
  padding: 16px 20px;
  margin: 18px 0;
}
.lrun-wrap .lrun-warnings div {
  font-size: 16.5px;
  line-height: 1.7;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 8px;
}
.lrun-wrap .lrun-warnings div:last-child { margin-bottom: 0; }
.lrun-wrap .lrun-warnings div::before {
  content: "◆ ";
  color: var(--blood-br);
}

/* заголовок ряда рун */
.lrun-wrap .lrun-tier-head {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  gap: 12px;
  margin-bottom: 6px;
}
.lrun-wrap .lrun-tier-num {
  font-family: 'Cinzel Decorative', serif;
  font-size: 34px;
  color: var(--tier-color, var(--brass));
  line-height: 1;
}
.lrun-wrap .lrun-tier-caption {
  font-size: 16px;
  color: var(--ink-dim);
}

/* сетка карточек рун */
.lrun-wrap .lrun-rune-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  gap: 14px;
  margin-top: 18px;
}
.lrun-wrap .lrun-rune-card {
  position: relative;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  border-left: 3px solid var(--tier-color, var(--brass));
  background: rgba(0,0,0,0.2);
  padding: 16px 18px;
}
.lrun-wrap .lrun-rune-num {
  position: absolute;
  top: 10px; right: 14px;
  font-family: 'Cinzel Decorative', serif;
  font-size: 20px;
  color: var(--brass-dim);
  opacity: 0.6;
}
.lrun-wrap .lrun-rune-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 18px !important;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 8px;
  padding-right: 26px;
}
.lrun-wrap .lrun-rune-row {
  font-size: 16px !important;
  line-height: 1.7 !important;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 7px;
}
.lrun-wrap .lrun-rune-row b {
  color: var(--brass);
  font-weight: 600;
}
.lrun-wrap .lrun-rune-cons {
  margin-top: 11px;
  padding-top: 11px;
  border-top: 1px dashed var(--blood-br);
  font-size: 16px !important;
  line-height: 1.7 !important;
  color: var(--ink);
}
.lrun-wrap .lrun-rune-cons b { color: var(--blood-text); font-weight: 600; }

/* вязь */
.lrun-wrap .lrun-vyaz-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  gap: 14px;
  margin-top: 14px;
}
.lrun-wrap .lrun-vyaz-card {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  background: rgba(0,0,0,0.2);
  padding: 16px 18px;
  text-align: center;
}
.lrun-wrap .lrun-vyaz-formula {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 17px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 8px;
}
.lrun-wrap .lrun-vyaz-card p {
  font-size: 16px;
  color: var(--ink-dim);
  line-height: 1.6;
}

/* влияние */
.lrun-wrap .lrun-effects-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  gap: 10px;
  margin-top: 14px;
}
.lrun-wrap .lrun-effect-item {
  border-left: 2px solid var(--blood-br);
  padding: 8px 0 8px 14px;
  font-size: 16.5px;
  color: var(--ink);
}

/* ---------- мобильная адаптация ---------- */
@media (max-width: 700px) {
  .lrun-wrap { padding: 14px 8px; }
  .lrun-wrap .lrun-title { font-size: 23px; letter-spacing: 1.5px; }
  .lrun-wrap .lrun-banner { padding: 20px 14px 18px; }
  .lrun-wrap .lrun-section-inner { padding: 18px 14px 16px; }
  .lrun-wrap .lrun-h2 { font-size: 19px; }
  .lrun-wrap .lrun-text { font-size: 16.5px; text-align: left; }

  .lrun-wrap .lrun-prep-grid,
  .lrun-wrap .lrun-rune-grid,
  .lrun-wrap .lrun-vyaz-grid,
  .lrun-wrap .lrun-effects-grid {
    grid-template-columns: 1fr;
  }

  .lrun-wrap .lrun-tier-num { font-size: 26px; }
}
</style>

<div class="lrun-wrap">

  <div class="lrun-banner lrun-texture">
    <div class="lrun-title">Руническая магия Ландвиди</div>
    <div class="lrun-subtitle">Ритуальная магия, знания о которой передаются внутри каст королевства — по крови, через посвящение и точное начертание знаков.</div>
    <div class="lrun-runemark">ᛝ ᛟ ᛒ ᛖ ᛗ ᛚ</div>
  </div>

  <nav class="lrun-toc">
    <a href="#lrun-osnovy">Основы</a>
    <a href="#lrun-podgotovka">Подготовка</a>
    <a href="#lrun-tier1">Первый ряд</a>
    <a href="#lrun-tier2">Второй ряд</a>
    <a href="#lrun-tier3">Третий ряд</a>
    <a href="#lrun-vyaz">Вязь</a>
    <a href="#lrun-vliyanie">Влияние на человека</a>
    <a href="#lrun-context">Руны и магия Севиктуса</a>
  </nav>

  <!-- ОСНОВЫ -->
  <section id="lrun-osnovy" class="lrun-section">
    <div class="lrun-section-inner lrun-texture">
      <div class="lrun-h2">Основы</div>
      <p class="lrun-text">Руны — уникальная форма ритуальной магии, знания о которой передаются внутри каст королевства Ландвиди. Чтобы пользоваться рунами, нужно:</p>
      <ul class="lrun-list">
        <li>быть в кровном родстве с человеком, который пользовался рунами;</li>
        <li>пройти обряд <b>Пробуждения Крови</b>;</li>
        <li>получить посвящение и выучить точное начертание рун.</li>
      </ul>
      <p class="lrun-text">Попытки пройти посвящение без кровного родства ни к чему не приведут. Тем не менее, руны можно научиться читать: зная значение рун и их положение, можно вмешаться в их работу, даже не умея их использовать. Каждая каста имеет свой уровень доступа к знаниям о рунах, который определяют Жрецы — но Скальды вправе игнорировать это правило и делиться знанием с любым кровно подходящим человеком.</p>

      <div class="lrun-rite">
        <div class="lrun-h3">Руны в сюжетных эпизодах</div>
        <ul class="lrun-list">
          <li><b>Заготовка рун.</b> Для квестов руны необходимо подготавливать заранее. В один сюжетный эпизод персонаж может взять не более трёх заранее заготовленных рун.</li>
          <li><b>Быстрое использование.</b> Активировать руну без полной подготовки всё ещё возможно, однако игровой мастер вправе по своему усмотрению назначить штрафы за такое использование.</li>
          <li><b>Анкета персонажа.</b> Игрокам следует указать в анкетах любимые руны персонажа, а также руны, которыми он умеет пользоваться лучше всего.</li>
        </ul>
      </div>

      <div class="lrun-rite">
        <div class="lrun-h3">Обряд Пробуждения Крови</div>
        <p class="lrun-text">Проводят не раньше, чем человеку исполняется 8 лет. У разных каст обряд различается, но основа везде одна: кровью окропляют рунический камень — и высеченные в нём руны должны среагировать. Если камень «молчит» — это вызывает конфуз и длительное разбирательство со жрецами.</p>
        <ul class="lrun-list">
          <li><b>Первый ряд</b> — базовое посвящение, доступное всем кастам.</li>
          <li><b>Второй ряд</b> — посвящение для воинов, охотников и проводников.</li>
          <li><b>Третий ряд</b> — доступно жрецам и благородным домам.</li>
        </ul>
        <p class="lrun-text">Клейма, благословения и руны работают на одном уровне человеческой души: более сильное божество переписывает дары более слабого. Получение клейма перезаписывает предрасположенность человека к рунам, закрывая ему дорогу к ним. То, что для одних — высшая милость, для других — крах жизненного пути.</p>
      </div>
    </div>
  </section>

  <!-- ПОДГОТОВКА -->
  <section id="lrun-podgotovka" class="lrun-section">
    <div class="lrun-section-inner lrun-texture">
      <div class="lrun-h2">Фаза подготовки</div>
      <p class="lrun-text">Руны относятся к ритуальной магии. Чтобы они воспроизвели полный эффект, требуется длительная подготовка и заряд руны. При этом каждая руна может быть использована спонтанно — со значительно более слабым эффектом и куда более ощутимыми в теле последствиями.</p>

      <div class="lrun-prep-grid">
        <div class="lrun-prep-card">
          <div class="lrun-prep-label">Короткая подготовка</div>
          <p>До минуты, требуется опыт обращения с руной. Используется в бою, охоте, опасности: жест, дыхание, внутреннее сосредоточение и касание к уже нанесённому знаку. Эффект слабо заряженной руны — сравнительно слабый.</p>
        </div>
        <div class="lrun-prep-card lrun-prep-long">
          <div class="lrun-prep-label">Долгая подготовка</div>
          <p>От 5 до 30 минут, в зависимости от сложности руны и опыта. Нужна для полного эффекта или зачарования предметов рунами. Требует правильного материала, времени, иногда жертвы и почти всегда — покоя.</p>
        </div>
      </div>

      <div class="lrun-h3">Что нужно для подготовки руны</div>
      <ul class="lrun-list">
        <li><b>Предмет</b> — кожа, камень, дерево, металл, ткань, кость или земля.</li>
        <li><b>Начертание</b> — точная геометричная форма, с правильными начальными и конечными точками.</li>
        <li><b>Концентрация</b> — ясное понимание, что именно руна должна сделать.</li>
        <li><b>Ключевой жест</b> (для одной руны) — рисунок пальцами в воздухе в нужном направлении.</li>
        <li><b>Жертва</b> — кровь, боль, тепло, голос, память, сила, сон, удача, дети, подношение в храм.</li>
      </ul>

      <div class="lrun-warnings">
        <div>Последствия короткой подготовки всегда представляют собой спектр. Начало каждого описания — слабая отдача при умеренном эффекте, конец — крайнее проявление при попытке выжать из руны мощность, близкую к полной. Чем сильнее спонтанный эффект, тем дальше по этому спектру зайдёт расплата.</div>
        <div>Если намерение расплывчато, руна срабатывает грубо.</div>
        <div>Если жест сбит, знак может ударить в сторону.</div>
        <div>Если жертва не внесена, руна взымает её сама — случайным образом.</div>
      </div>

      <p class="lrun-text">Ремесленники из касты мастеров часто работают со жрецами над особенно сложными предметами — когда нужно зарядить предмет руной, по касте недоступной. Благородным из любого правящего дома доступны <b>все</b> руны. У каждой руны есть эффект и цена, соответствующая мощности умения, а также прямое и обратное положение — перевёрнутые руны дают обратный эффект.</p>
    </div>
  </section>

  <!-- ПЕРВЫЙ РЯД -->
  <section id="lrun-tier1" class="lrun-section">
    <div class="lrun-section-inner lrun-texture" style="--tier-color: var(--brass);">
      <div class="lrun-tier-head">
        <span class="lrun-tier-num">I</span>
        <span class="lrun-h2" style="border:none;padding:0;margin:0;">Первый ряд рун</span>
      </div>
      <div class="lrun-tier-caption">Базовое посвящение, доступное всем кастам.</div>

      <div class="lrun-rune-grid">
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">01</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Огня</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> выпускает в заданном направлении конус огня.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> бытовые нужды и бой — от розжига свечи до сожжения противника.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> поднятие температуры в теле — от лёгкого недомогания и воспаления до буквально сваривания заживо, в зависимости от эффекта, который человек пытается «выжать» из руны.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">02</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Сухости</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> отторгает и отгоняет жидкость.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> подсушить рану или ботинки; в бою сравнивают с резким оттоком крови у противника.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> обезвоживание — от сухости во рту, сильной жажды и стянутой кожи до сгущения крови, отказа внутренних органов и смерти, если руной пытаются отогнать большой объём жидкости.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">03</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Кромки</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> делает край острее и крепче.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> на любую режущую кромку, от ножа до ребра щита. Эффект длится сутки.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> онемение и скованность суставов — от покалывания в пальцах и неловкости движений до полной потери чувствительности, заклинивания конечностей и травм суставов при попытке двигаться через силу.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">04</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Узла</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> сцепление, как клей.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> простые узлы, альпинизм, в бою — прилепить меч к руке или врага к булыжнику. Действует 4 часа.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> дрожь в руках — от едва заметного тремора, мешающего точной работе, до болезненных судорог, временной потери контроля над пальцами и невозможности разжать сведённые кисти.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">05</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Тишины</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> приглушает звуки в радиусе до 10 метров.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> охота, разведка, приглушение шума кузни. Действует до часа.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> ухудшение слуха — от ощущения заложенных ушей и приглушённых голосов до полной временной глухоты. Чрезмерно сильный эффект способен повредить слух надолго или навсегда.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">06</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Света</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> даёт направленное холодное свечение.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> зачарование предметов, в бою — как световая вспышка. Действует до 8 часов.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> нарушение светочувствительности — от выцветших красок, пятен перед глазами и медленной адаптации к темноте до болезненного ослепления на несколько часов. При предельной нагрузке зрение может восстановиться не полностью.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">07</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Дыхания</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> позволяет дышать там, где дыхание обычно опасно или невозможно.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> фильтр дыхательных путей — от опасных испарений и утопления. Действует до 12 часов.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> потеря голоса — от першения, хрипоты и трудностей с произнесением слов до полной немоты на несколько часов или дней. Крайнее перенапряжение вызывает спазм горла и может затруднить уже собственное дыхание рунолога.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">08</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Толчка</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> кинетическая волна.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> чтобы пихнуть что-то — или отправить в полёт.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> падение кровяного давления — от слабости, холода в конечностях и головокружения до обморока, коллапса и остановки сердца при особенно мощном толчке.</div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </section>

  <!-- ВТОРОЙ РЯД -->
  <section id="lrun-tier2" class="lrun-section">
    <div class="lrun-section-inner lrun-texture" style="--tier-color: var(--amber);">
      <div class="lrun-tier-head">
        <span class="lrun-tier-num">II</span>
        <span class="lrun-h2" style="border:none;padding:0;margin:0;">Второй ряд рун</span>
      </div>
      <div class="lrun-tier-caption">Посвящение для воинов, охотников и проводников.</div>

      <div class="lrun-rune-grid">
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">01</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Заряда</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> своего рода «батарея» для заряда многоразовых рун.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> активация ранее созданных рун; оружие следующие 15 ударов наносит значительно больший ущерб (×5).</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> истощение — от усталости и дрожи в мышцах до обморока и полного физического упадка. Избыточный заряд, поспешно вложенный в оружие, вызывает трещины, разрушение или разрыв предмета прямо в руках владельца.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">02</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Барьера</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> малый защитный купол на несколько секунд.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> выдерживает один мощный удар или несколько маленьких, держится 5 секунд.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> учащение сердцебиения — от ощутимого пульса и одышки до тяжёлой тахикардии, нарушения ритма, потери сознания и остановки сердца, если барьер принимает слишком сильный удар.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">03</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Камня</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> на короткое время уплотняет кожу и ткани.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> применяется на живую кожу, на безжизненном предмете эффекта не даёт. Держится 4 часа.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> зуд и уплотнение кожи — от лёгкой чесотки и ощущения стянутости до потери эластичности, болезненных трещин и омертвения участков ткани. При крайнем проявлении суставы перестают нормально сгибаться.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">04</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Следа</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> проявляет свежие следы живых существ.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> след становится виден глазу рунолога. Длится час.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> светобоязнь — от рези в глазах и слезотечения при ярком свете до мучительной боли, ложных следов и пятен перед глазами, полной невозможности открыть глаза и временной слепоты.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">05</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Уязвимости</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> нарушает координацию цели.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> любимая руна Охотников — вызывает дискомфорт, паранойю, недомогание. До получаса.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> головная боль — от слабого давления в висках до тяжёлой мигрени с тошнотой, спутанностью мыслей и собственной потерей координации. Предельный эффект может оставить рунолога беспомощным на несколько часов.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">06</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Страха</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> вызывает короткий приступ животного ужаса.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> рассеять строй, сбить атаку, пошатнуть волю противника.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> эмоциональная неустойчивость — от раздражительности, тревоги и беспричинных слёз до панической атаки, истерики или вспышки ярости, при которой рунолог перестаёт отличать настоящую угрозу от воображаемой.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">07</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Рыка</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> усиление звука.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> популярна для зачарования Торка — делает голос громче, порой сильно. До получаса.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> повреждение голоса — от хрипоты и боли в горле до срыва голоса, кровавого кашля и разрыва голосовых связок. После предельного усиления человек может остаться немым надолго или навсегда.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">08</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Преодоления</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> позволяет действовать несмотря на боль, усталость или лёгкое ранение.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> часто в связке с другими рунами для смягчения побочных эффектов.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> через восемь часов всё подавленное возвращается в двойном объёме. Лёгкая усталость оборачивается изнеможением, приглушённая боль — приступом; если руна позволяла двигаться с тяжёлой травмой, человек может разом потерять сознание, получить шок или умереть от проигнорированных повреждений. Руна не исцеляет тело.</div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </section>

  <!-- ТРЕТИЙ РЯД -->
  <section id="lrun-tier3" class="lrun-section">
    <div class="lrun-section-inner lrun-texture" style="--tier-color: var(--blood-br);">
      <div class="lrun-tier-head">
        <span class="lrun-tier-num">III</span>
        <span class="lrun-h2" style="border:none;padding:0;margin:0;">Третий ряд рун</span>
      </div>
      <div class="lrun-tier-caption">Доступно жрецам и благородным домам.</div>

      <div class="lrun-rune-grid">
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">01</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Притяжения <span style="color:var(--ink-dim);font-size:16px;">(Гравитации)</span></div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> замораживает, останавливает движение.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> паралич и контроль, либо резкое ускорение в обратном положении. Действие держится, пока не разорван зрительный контакт.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> ощущение давления — от тяжести в голове, заложенных ушей и носового кровотечения до разрыва сосудов, сдавливания внутренних органов и переломов, словно собственное тело на мгновение оказалось под огромным весом.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">02</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Обета</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> закрепляет обещание и делает его нарушение ощутимым.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> популярна для составления договоров, часто связывают со скрижалью.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> угнетение сознания — от апатии, сонливости и трудностей с принятием решений до полной потери воли, неспособности говорить или действовать без чужой команды и глубокого оцепенения.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">03</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Пространства</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> расширяет сознание для улучшения контроля над окружением.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> любимая руна гвардейцев благородных домов — сильно повышает шансы на выживание в бою. До 5 часов.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> зубная боль — от повышенной чувствительности и ноющей боли в одном зубе до спазма челюстей, боли во всём черепе, растрескивания эмали и выпадения зубов при длительном расширении восприятия.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">04</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Успокоения</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> сглаживает импульсы, эмоции, сильные желания.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> одомашнивание и дрессировка животных, иногда — против буйных людей. Действует час.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> потливость — от влажных ладоней и ощущения жара до непрерывного холодного пота, обезвоживания, слабости и обморока. При крайней нагрузке тело перестаёт правильно удерживать температуру.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">05</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Жертвы</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> перекладывает плату за руны на другого человека.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> та самая руна, о которой никто не говорит. Работает только в связке.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> утрата памяти — от забытых слов, имён и недавних действий до выпадения часов или дней жизни. Попытка переложить особенно тяжёлую плату может стереть навыки, воспоминания о близких или часть собственной личности без возможности восстановления.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">06</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Заключения</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> ментальные оковы.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> привязывает человека к конкретному месту, выход за который сводит того с ума. Работает и на диких тварей, держится до нескольких дней.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> звон в ушах — от тихого гула и лёгкого нарушения равновесия до оглушающего шума, слуховых галлюцинаций, полной дезориентации и временной глухоты. После сильного заключения звон может не исчезнуть вместе с руной.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">07</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Искажения</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> руна физического преобразования.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> в основном для исцеления, но при достаточно долгой подготовке — для мутаций. Любое изменение требует принесения живой жертвы, лучше всего работают человеческие жертвоприношения.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> обязательное жертвоприношение живого организма, соразмерное изменению. Небольшое исправление может потребовать жизнь насекомого или мелкого животного; серьёзное исцеление или мутация — крупной твари либо человека. Если предложенной жизни недостаточно, руна добирает плату из тела рунолога или ближайших живых существ, вызывая увечья, неконтролируемые изменения и смерть.</div>
        </div>
        <div class="lrun-rune-card"><span class="lrun-rune-num">08</span>
          <div class="lrun-rune-name">Руна Космоса</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Эффект:</b> поглощает энергию из окружения, выпускает в заданном направлении или впитывает в инструмент.</div>
          <div class="lrun-rune-row"><b>Применение:</b> считается «тайной» руной — известна только главам домов и высшим санам жрецов, чтобы не провоцировать конфликтов с божествами.</div>
          <div class="lrun-rune-cons"><b>Последствия короткой подготовки:</b> нарушение зрения — от тёмного пятна, мерцания и размытого изображения в одном глазу до полной временной слепоты. Попытка поглотить или выпустить чрезмерный объём энергии способна лишить зрения оба глаза, иногда необратимо.</div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </section>

  <!-- ВЯЗЬ -->
  <section id="lrun-vyaz" class="lrun-section">
    <div class="lrun-section-inner lrun-texture">
      <div class="lrun-h2">Вязь</div>
      <p class="lrun-text"><b>Вязь</b> — это соединение нескольких рун в один сложный знак. Вязь может быть применена только к предмету, который человек должен носить как талисман или амулет. Эффект напрямую зависит от носителя: если человеку открыты руны — вязь срабатывает и перезаряжается, если нет — вязь одноразовая. Скорость перезарядки зависит от количества рун в вязи, сложности узора и опытности мастера. Как и прочие руны, вязь требует плату — большинство приносит в жертву животных, чтобы избежать платы собой.</p>

      <div class="lrun-h3">Примеры популярных вязей</div>
      <div class="lrun-vyaz-grid">
        <div class="lrun-vyaz-card">
          <div class="lrun-vyaz-formula">Кромка + Огонь</div>
          <p>Клинок при ударе становится горячим и крепнет.</p>
        </div>
        <div class="lrun-vyaz-card">
          <div class="lrun-vyaz-formula">Барьер + Толчок</div>
          <p>Сжатый в руке предмет с вязью не только вызывает барьер, но и отталкивает ударившего противника.</p>
        </div>
      </div>
    </div>
  </section>

  <!-- ВЛИЯНИЕ -->
  <section id="lrun-vliyanie" class="lrun-section">
    <div class="lrun-section-inner lrun-texture">
      <div class="lrun-h2">Влияние рун на человека</div>
      <p class="lrun-text">Человек почти всегда платит за использование рун. Сначала изменения незаметны, но чем чаще человек взаимодействует с рунами, тем более явные изменения происходят в его физиологии и ментальности. Часто доходит до того, что жрецам приходится применять рунические татуировки на основе руны Искажения, чтобы сгладить изменения и вернуть человеку прежний облик.</p>

      <div class="lrun-effects-grid">
        <div class="lrun-effect-item">У кого-то меняется голос</div>
        <div class="lrun-effect-item">Кто-то становится нестерпимо жарким на ощупь</div>
        <div class="lrun-effect-item">Кто-то покрывается зазубренными кристаллическими наростами</div>
        <div class="lrun-effect-item">Кто-то покрывается густым мехом</div>
        <div class="lrun-effect-item">Кто-то теряет чувства и восприятие</div>
        <div class="lrun-effect-item">Кто-то иссыхает</div>
        <div class="lrun-effect-item">Кого-то преследует морок</div>
      </div>
    </div>
  </section>

  <!-- РУНЫ И МАГИЯ СЕВИКТУСА -->
  <section id="lrun-context" class="lrun-section">
    <div class="lrun-section-inner lrun-texture">
      <div class="lrun-h2">Руны и общая магия Севиктуса</div>

      <p class="lrun-text">Руническая магия, на которой держится вся кастовая система королевства, по своей природе — разновидность ритуальной магии: она требует знаков, подготовки и платы, а значит подчиняется тем же законам, что и любое иное колдовство. Именно поэтому чужеземная ритуальная магия в Ландвиди не под запретом — здесь просто не видят разницы между «своим» и «чужим» колдовством достаточной, чтобы одно карать, а другое нет. Свитки тоже не запрещены ни к созданию, ни к продаже, ни к использованию — препятствие скорее практическое: грамотность среди простого люда редка, так что свитки остаются в ходу у благородных Домов, жрецов и странствующих чужаков.</p>

      <div class="lrun-h3">Клеймо и наследование</div>
      <p class="lrun-text">К клеймённым в Ландвиди относятся спокойно, порой даже с уважением — печать бога здесь воспринимают как знак судьбы, доброй или злой. Сложность в другом: клеймо почти всегда глушит в человеке способность использовать руны, а без рун нельзя продвинуться по кастовой лестнице или унаследовать место главы Дома. Поэтому клеймённый почти автоматически выпадает из очереди на наследование, вне зависимости от родовитости — исключения редки, но случаются, чаще прочих на них закрывают глаза в Доме Тирнхед, где воинская каста и без того не требует рун для продвижения по службе.</p>

      <div class="lrun-h3">Благословения и проклятия</div>
      <p class="lrun-text">К благословениям и проклятиям здесь относятся скорее с любопытством, чем с настороженностью — почти в каждой деревне найдётся своя байка о меченом судьбой соседе, а Скальды охотно превращают такие истории в саги.</p>
    </div>
  </section>

</div>[/html]

Простой формат

[hideprofile]

0


Вы здесь » Orbis Aberratus » энциклопедия » королевство ландвиди