Orbis Aberratus

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Orbis Aberratus » энциклопедия » Гильдии и организации


Гильдии и организации

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');

.onav-wrap {
  box-sizing: border-box;
  --ink:        #e7e1d4;
  --ink-dim:    #948a78;
  --bg-card:    #201e1c;
  --bg-card-2:  #2a2724;
  --bg-card-3:  #141312;
  --brass:      #c9a15f;
  --brass-dim:  #6e5c39;
  --blood:      #5c1a1f;
  --blood-br:   #b0403f;
  font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
  color: var(--ink);
  padding: 20px 12px;
}
.onav-wrap *, .onav-wrap *::before, .onav-wrap *::after {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  text-decoration: none;
  line-height: normal;
}

.onav-wrap .onav-texture {
  background-color: var(--bg-card);
  background-image:
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.55'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),
    radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),
    linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
  background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;
  background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
  background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;
}

.onav-wrap .onav-banner {
  max-width: 920px;
  margin: 0 auto 24px;
  text-align: center;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 28px 20px 24px;
  position: relative;
}
.onav-wrap .onav-banner::before,
.onav-wrap .onav-banner::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 18px; height: 18px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.6;
}
.onav-wrap .onav-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.onav-wrap .onav-banner::after  { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }

.onav-wrap .onav-title {
  font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 32px;
  letter-spacing: 4px;
  color: var(--brass);
  text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);
}
.onav-wrap .onav-subtitle {
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 0.3px;
  margin-top: 8px;
  max-width: 620px;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  line-height: 1.6;
}

.onav-wrap .onav-section-label {
  max-width: 920px;
  margin: 0 auto 12px;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12px;
  letter-spacing: 2px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  padding-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.onav-wrap .onav-section-label:not(:first-of-type) { margin-top: 30px; }

.onav-wrap .onav-grid {
  max-width: 920px;
  margin: 0 auto;
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
  gap: 14px;
}

.onav-wrap .onav-card {
  display: block;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  background: var(--bg-card-2);
  padding: 18px 18px 16px;
  position: relative;
  cursor: pointer;
  transition: border-color 0.15s, box-shadow 0.15s, transform 0.15s;
}
.onav-wrap .onav-card::before,
.onav-wrap .onav-card::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 10px; height: 10px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0;
  transition: opacity 0.15s;
  pointer-events: none;
}
.onav-wrap .onav-card::before { top: 6px; left: 6px; border-right: none; border-bottom: none; }
.onav-wrap .onav-card::after  { bottom: 6px; right: 6px; border-left: none; border-top: none; }
.onav-wrap .onav-card:hover {
  border-color: var(--brass);
  box-shadow: 0 8px 20px rgba(0,0,0,0.5), 0 0 14px rgba(201,161,95,0.15);
  transform: translateY(-2px);
}
.onav-wrap .onav-card:hover::before,
.onav-wrap .onav-card:hover::after { opacity: 0.7; }

.onav-wrap .onav-card-icon {
  font-size: 22px;
  margin-bottom: 10px;
  color: var(--brass);
  line-height: 1;
}
.onav-wrap .onav-card-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 16px;
  letter-spacing: 0.3px;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 6px;
}
.onav-wrap .onav-card-desc {
  font-size: 12.5px;
  line-height: 1.55;
  color: var(--ink-dim);
  margin-bottom: 10px;
  min-height: 38px;
}
.onav-wrap .onav-card-go {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 10.5px;
  letter-spacing: 1px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 5px;
}
.onav-wrap .onav-card-go::after { content: "↗"; font-size: 11px; }

/* карточка "в разработке" */
.onav-wrap .onav-card.onav-card-pending {
  cursor: default;
  opacity: 0.55;
}
.onav-wrap .onav-card.onav-card-pending:hover {
  border-color: var(--brass-dim);
  box-shadow: none;
  transform: none;
}
.onav-wrap .onav-card.onav-card-pending:hover::before,
.onav-wrap .onav-card.onav-card-pending:hover::after { opacity: 0; }
.onav-wrap .onav-card-pending .onav-card-go {
  color: var(--ink-dim);
}
.onav-wrap .onav-card-pending .onav-card-go::after { content: "⏳"; }

/* мобильная адаптация */
@media (max-width: 700px) {
  .onav-wrap { padding: 14px 8px; }
  .onav-wrap .onav-title { font-size: 22px; letter-spacing: 2px; }
  .onav-wrap .onav-banner { padding: 20px 14px 18px; }
  .onav-wrap .onav-grid { grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 10px; }
  .onav-wrap .onav-card { padding: 14px 14px 12px; }
}
@media (max-width: 460px) {
  .onav-wrap .onav-grid { grid-template-columns: 1fr; }
}
</style>

<div class="onav-wrap">

  <div class="onav-banner onav-texture">
    <div class="onav-title">Фракции и гильдии</div>
    <div class="onav-subtitle">Навигация по теме — организации Севиктуса, от вольных коллегий до теневой власти чёрного рынка.</div>
  </div>

  <div class="onav-section-label">Гильдии</div>
  <div class="onav-grid">

    <a class="onav-card onav-texture" href="https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?id=15#p51" target="_blank" rel="noopener">
      <div class="onav-card-icon">⚒</div>
      <div class="onav-card-name">Хартия</div>
      <div class="onav-card-desc">Гильдия артефакторов — оценка, хранение и создание предметов с особыми свойствами.</div>
      <div class="onav-card-go">Открыть тему</div>
    </a>

    <a class="onav-card onav-texture" href="https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?id=15#p49" target="_blank" rel="noopener">
      <div class="onav-card-icon">🧭</div>
      <div class="onav-card-name">Лимес</div>
      <div class="onav-card-desc">Гильдия искателей — экспедиции туда, где заканчиваются известные карты.</div>
      <div class="onav-card-go">Открыть тему</div>
    </a>

    <a class="onav-card onav-texture" href="https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?id=15#p50" target="_blank" rel="noopener">
      <div class="onav-card-icon">⚔</div>
      <div class="onav-card-name">Горнило</div>
      <div class="onav-card-desc">Гильдия бойцов — вольная дружина наёмных клинков Империи Саргос.</div>
      <div class="onav-card-go">Открыть тему</div>
    </a>

    <a class="onav-card onav-texture" href="https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?id=15#p55" target="_blank" rel="noopener">
      <div class="onav-card-icon">🗝</div>
      <div class="onav-card-name">Гильдия воров</div>
      <div class="onav-card-desc">Посредник между заказчиком и вором — одна из трёх фракций Триумвирата.</div>
      <div class="onav-card-go">Открыть тему</div>
    </a>

  </div>

  <div class="onav-section-label">Чёрный рынок</div>
  <div class="onav-grid">

    <a class="onav-card onav-texture" href="https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?id=15#p57" target="_blank" rel="noopener">
      <div class="onav-card-icon">👑</div>
      <div class="onav-card-name">Триумвират</div>
      <div class="onav-card-desc">Чёрный рынок острова Ром — союз трёх преступных сил и три принца над ним.</div>
      <div class="onav-card-go">Открыть тему</div>
    </a>

    <a class="onav-card onav-texture" href="https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?id=15#p58" target="_blank" rel="noopener">
      <div class="onav-card-icon">🚢</div>
      <div class="onav-card-name">Союз контрабандистов</div>
      <div class="onav-card-desc">Фракция Триумвирата под началом чёрного принца, Корака Симпатяги.</div>
      <div class="onav-card-go">Открыть тему</div>
    </a>

    <a class="onav-card onav-texture" href="https://orbisaberratus.f-rpg.me/viewtopic.php?id=15#p60" target="_blank" rel="noopener">
      <div class="onav-card-icon">🜍</div>
      <div class="onav-card-name">Ковен</div>
      <div class="onav-card-desc">Фракция Триумвирата — ритуальные колдуны, алхимики и артефакторы под началом алого принца Эласкеса.</div>
      <div class="onav-card-go">Открыть тему</div>
    </a>

  </div>

</div>[/html]

0

2

[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');

.lim-wrap {
  box-sizing: border-box;
  --ink:        #e7e1d4;
  --ink-dim:    #948a78;
  --bg-card:    #201e1c;
  --bg-card-2:  #2a2724;
  --bg-card-3:  #141312;
  --brass:      #c9a15f;
  --brass-dim:  #6e5c39;
  --blood:      #5c1a1f;
  --blood-br:   #b0403f;
  font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
  color: var(--ink);
  padding: 20px 12px;
}
.lim-wrap *, .lim-wrap *::before, .lim-wrap *::after {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  text-decoration: none;
  line-height: normal;
}

.lim-wrap .lim-texture {
  background-color: var(--bg-card);
  background-image:
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.55'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),
    radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),
    linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
  background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;
  background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
  background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;
}

.lim-wrap .lim-banner {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  text-align: center;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 20px 22px;
  position: relative;
}
.lim-wrap .lim-banner::before,
.lim-wrap .lim-banner::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 18px; height: 18px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.6;
}
.lim-wrap .lim-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.lim-wrap .lim-banner::after  { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }

.lim-wrap .lim-title {
  font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 34px;
  letter-spacing: 4px;
  color: var(--brass);
  text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);
}
.lim-wrap .lim-motto {
  color: var(--blood-br);
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  margin-top: 6px;
}
.lim-wrap .lim-subtitle {
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 0.3px;
  margin-top: 8px;
  max-width: 640px;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  line-height: 1.6;
}

.lim-wrap .lim-stats {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  margin-top: 20px;
}
.lim-wrap .lim-stat {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 10px 8px;
  text-align: center;
}
.lim-wrap .lim-stat-label {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 11px;
  letter-spacing: 1px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 4px;
  display: block;
}
.lim-wrap .lim-stat-value {
  font-size: 13px;
  color: var(--ink-dim);
  display: block;
}

.lim-wrap .lim-tab-input { display: none; }

.lim-wrap .lim-nav {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 6px;
  justify-content: center;
}
.lim-wrap .lim-nav label {
  cursor: pointer;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 9px 14px;
  background: var(--bg-card-2);
  transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
  user-select: none;
}
.lim-wrap .lim-nav label:hover { color: var(--ink); border-color: var(--brass); }

.lim-wrap .lim-panels { max-width: 900px; margin: 0 auto; }
.lim-wrap .lim-panel { display: none; }
.lim-wrap .lim-panel-inner {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 26px 22px;
  box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.5);
}

#lim-t1:checked ~ .lim-nav label[for="lim-t1"],
#lim-t2:checked ~ .lim-nav label[for="lim-t2"],
#lim-t3:checked ~ .lim-nav label[for="lim-t3"],
#lim-t4:checked ~ .lim-nav label[for="lim-t4"],
#lim-t5:checked ~ .lim-nav label[for="lim-t5"],
#lim-t6:checked ~ .lim-nav label[for="lim-t6"],
#lim-t7:checked ~ .lim-nav label[for="lim-t7"] {
  color: var(--ink);
  background: var(--bg-card);
  border-color: var(--brass);
  box-shadow: 0 0 12px rgba(201,161,95,0.3);
}

#lim-t1:checked ~ .lim-panels #lim-p1,
#lim-t2:checked ~ .lim-panels #lim-p2,
#lim-t3:checked ~ .lim-panels #lim-p3,
#lim-t4:checked ~ .lim-panels #lim-p4,
#lim-t5:checked ~ .lim-panels #lim-p5,
#lim-t6:checked ~ .lim-panels #lim-p6,
#lim-t7:checked ~ .lim-panels #lim-p7 {
  display: block;
}

.lim-wrap .lim-h2 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 21px;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 14px;
  padding-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.lim-wrap .lim-h3 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 15.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--ink);
  margin: 18px 0 8px;
}
.lim-wrap .lim-h3:first-child { margin-top: 0; }

.lim-wrap .lim-text {
  font-size: 15.5px;
  line-height: 1.75;
  text-align: justify;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 12px;
}
.lim-wrap .lim-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.lim-wrap .lim-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }
.lim-wrap .lim-text i { color: var(--ink-dim); font-style: normal; }

.lim-wrap .lim-divider {
  height: 1px;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);
  margin: 18px 0;
}

.lim-wrap .lim-list { margin: 8px 0 14px; }
.lim-wrap .lim-list li {
  position: relative;
  padding-left: 20px;
  font-size: 15px;
  line-height: 1.65;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 7px;
}
.lim-wrap .lim-list li::before {
  content: "◆";
  position: absolute;
  left: 0; top: 2px;
  font-size: 9px;
  color: var(--blood-br);
}
.lim-wrap .lim-list li b { color: var(--brass); }

.lim-wrap .lim-quote {
  border-left: 2px solid var(--blood-br);
  background: rgba(0,0,0,0.25);
  padding: 14px 18px;
  margin: 12px 0;
  color: var(--brass);
  font-size: 15px;
  line-height: 1.7;
}

.lim-wrap .lim-note {
  border: 1px solid var(--blood-br);
  background: rgba(92,26,31,0.18);
  padding: 12px 16px;
  margin: 12px 0;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--ink);
}
.lim-wrap .lim-note b { color: var(--blood-br); }

.lim-wrap .lim-draft {
  border: 1px dashed var(--brass-dim);
  background: rgba(201,161,95,0.06);
  padding: 10px 14px;
  margin: 10px 0;
  font-size: 13px;
  line-height: 1.55;
  color: var(--ink-dim);
}
.lim-wrap .lim-draft b {
  color: var(--brass);
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 10.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  display: block;
  margin-bottom: 4px;
}

/* сворачиваемые блоки */
.lim-wrap details.lim-fold {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  margin-bottom: 12px;
}
.lim-wrap details.lim-fold > summary {
  cursor: pointer;
  list-style: none;
  padding: 12px 16px;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--brass);
  background: var(--bg-card-2);
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
}
.lim-wrap details.lim-fold > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.lim-wrap details.lim-fold > summary::before {
  content: "▸";
  color: var(--blood-br);
  transition: transform 0.15s;
}
.lim-wrap details.lim-fold[open] > summary::before { transform: rotate(90deg); }
.lim-wrap details.lim-fold > .lim-fold-body {
  padding: 16px 18px 18px;
  border-top: 1px solid var(--brass-dim);
}

/* карточки "для кого" */
.lim-wrap .lim-audience-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  gap: 10px;
  margin: 12px 0;
}
.lim-wrap .lim-audience-card {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  background: rgba(0,0,0,0.2);
  padding: 12px 14px;
}
.lim-wrap .lim-audience-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 6px;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 0.5px;
}
.lim-wrap .lim-audience-desc {
  font-size: 14px;
  color: var(--ink);
  line-height: 1.6;
}

/* иерархия */
.lim-wrap .lim-hier-item {
  border-left: 2px solid var(--brass-dim);
  padding: 4px 0 14px 16px;
  margin-bottom: 2px;
  position: relative;
}
.lim-wrap .lim-hier-item::before {
  content: "";
  position: absolute;
  left: -5px; top: 4px;
  width: 8px; height: 8px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--brass-dim);
}
.lim-wrap .lim-hier-item.lim-hier-major::before {
  background: var(--blood-br);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(176,64,63,0.6);
}
.lim-wrap .lim-hier-item:last-child { border-left-color: transparent; }
.lim-wrap .lim-hier-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 4px;
}
.lim-wrap .lim-hier-name b { color: var(--brass); }
.lim-wrap .lim-hier-desc {
  font-size: 14px;
  color: var(--ink-dim);
  line-height: 1.6;
}

/* отношения с государствами */
.lim-wrap .lim-rel {
  border-left: 2px solid var(--brass-dim);
  padding: 4px 0 14px 16px;
  margin-bottom: 4px;
}
.lim-wrap .lim-rel-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 5px;
}
.lim-wrap .lim-rel-desc {
  font-size: 14.5px;
  color: var(--ink);
  line-height: 1.65;
}

/* мобильная адаптация */
@media (max-width: 700px) {
  .lim-wrap { padding: 14px 8px; }
  .lim-wrap .lim-title { font-size: 23px; letter-spacing: 2px; }
  .lim-wrap .lim-stats { grid-template-columns: 1fr 1fr; }
  .lim-wrap .lim-banner { padding: 18px 14px 16px; }

  .lim-wrap .lim-nav { flex-direction: column; }
  .lim-wrap .lim-nav label { width: 100%; text-align: center; padding: 11px 10px; }

  .lim-wrap .lim-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }
  .lim-wrap .lim-h2 { font-size: 18px; }
  .lim-wrap .lim-text { font-size: 14.5px; text-align: left; }

  .lim-wrap .lim-audience-grid { grid-template-columns: 1fr; }
}
</style>

<div class="lim-wrap">

  <div class="lim-banner lim-texture">
    <div class="lim-title">Лимес</div>
    <div class="lim-motto">Гильдия искателей · Ultra limen — «за предел»</div>
    <div class="lim-subtitle">Чартерная коллегия, признанная Сенатом Фортиды: снаряжает и водит экспедиции туда, где заканчиваются известные карты и начинается всё, что оставил после себя магический катаклизм.</div>
    <div class="lim-stats">
      <div class="lim-stat"><span class="lim-stat-label">Родина</span><span class="lim-stat-value">Республика Фортида, Сердика</span></div>
      <div class="lim-stat"><span class="lim-stat-label">Происхождение</span><span class="lim-stat-value">IX легион, расформирован в 1235 г. н.э.</span></div>
      <div class="lim-stat"><span class="lim-stat-label">Власть</span><span class="lim-stat-value">триумвират магистров + выборный диктатор</span></div>
      <div class="lim-stat"><span class="lim-stat-label">Знак</span><span class="lim-stat-value">бронзовая тессера</span></div>
    </div>
  </div>

  <input type="radio" name="lim-tab" id="lim-t1" class="lim-tab-input" checked>
  <input type="radio" name="lim-tab" id="lim-t2" class="lim-tab-input">
  <input type="radio" name="lim-tab" id="lim-t3" class="lim-tab-input">
  <input type="radio" name="lim-tab" id="lim-t4" class="lim-tab-input">
  <input type="radio" name="lim-tab" id="lim-t5" class="lim-tab-input">
  <input type="radio" name="lim-tab" id="lim-t6" class="lim-tab-input">
  <input type="radio" name="lim-tab" id="lim-t7" class="lim-tab-input">

  <nav class="lim-nav">
    <label for="lim-t1">Обзор</label>
    <label for="lim-t2">Деятельность</label>
    <label for="lim-t3">Запретные наряды</label>
    <label for="lim-t4">Структура</label>
    <label for="lim-t5">Иерархия и вступление</label>
    <label for="lim-t6">Мир</label>
    <label for="lim-t7">Символы и репутация</label>
  </nav>

  <div class="lim-panels">

    <!-- 1. ОБЗОР -->
    <section id="lim-p1" class="lim-panel">
      <div class="lim-panel-inner lim-texture">
        <div class="lim-h2">Общее описание</div>
        <p class="lim-text"><b>Гильдия искателей</b> — чартерная коллегия, признанная Сенатом Фортиды организация, что снаряжает и водит экспедиции туда, где заканчиваются известные контурные карты и начинается всё то, что оставил после себя магический катаклизм: брошенные дороги, затонувшие города, обезлюдевшие земли, руины старше любых хроник и места, куда здравомыслящий человек не сунется ни за какие деньги. Таково официальное предназначение гильдии. На практике «Лимес» занимаются разведкой и изучением не так уж давно покинутых земель или владений, восстанавливают карты, занимаются кадастром, прокладывают дороги и доставляют сообщения.</p>

        <div class="lim-h3">От легиона к коллегии</div>
        <p class="lim-text">В прошлом «Лимес» был <b>IX легионом Фортиды</b> — пограничной, вечно куда-то отправляемой частью, которую свои же прозвали «Лимесом» задолго до гильдии. Именно этому легиону консул Каракалла Север в 1235 году н.э. пообещал славу похода на Кетуса — в обмен на голоса в Сенате. Когда раскрылось, что часть этих голосов он купил, а часть выбил силой, вспыхнул <b>Северный мятеж</b>. Легион не поднимал оружия против Республики, но клеймо оказалось несмываемым: в том же году Сенат расформировал его как воинскую часть — и тут же, чтобы не разбрасываться обученными людьми, выдал ему чартер гражданской коллегии.</p>

        <div class="lim-h3">Кто есть кто</div>
        <p class="lim-text">В просторечии всех, кто связан с гильдией, зовут <b>искателями</b>. Внутри самой коллегии у слова значение поуже. <b>Искатель</b> — это полноправный член, прошедший посвящение и носящий бронзовый жетон-тессеру. Формально же таких зовут <b>эксплораторами</b> — по старому слову Фортиды, означавшему разведчика, идущего впереди войска. «<b>Виаторами</b>» (попутчиками) кличут наёмных проводников и носильщиков, что идут с экспедицией на один поход, но не имеют права слова.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 2. ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ -->
    <section id="lim-p2" class="lim-panel">
      <div class="lim-panel-inner lim-texture">
        <div class="lim-h2">Чем занимается гильдия</div>
        <p class="lim-text">Дела гильдии устроены на манер прошлых военных компаний IX легиона — «Лимес» гордится своей военной историей. Всё в коллегии вертится вокруг <b>наряда</b> — письменного заказа, который заказчик оставляет в фактории, а коллегия выставляет на доску и заносит в реестр.</p>

        <div class="lim-audience-grid">
          <div class="lim-audience-card">
            <div class="lim-audience-name">Для заказчиков</div>
            <div class="lim-audience-desc">«Лимес» принимает наряд, берёт награду в залог, заключает договор под печатью и ручается, что за дело возьмутся снаряжённые и обученные люди, а добытое (материальное и нематериальное) доставят с накладной.</div>
          </div>
          <div class="lim-audience-card">
            <div class="lim-audience-name">Для мирян</div>
            <div class="lim-audience-desc">Источник работы и снаряжения с минимальным уровнем требований к квалификации. Коллегия выдаёт ссуду на поход, выкупает находки, лечит и хоронит своих согласно обрядам их родных земель. Жестоко карает всякого, кто пытается нажиться на добром имени гильдии — есть собственные отряды «зачистки».</div>
          </div>
          <div class="lim-audience-card">
            <div class="lim-audience-name">Для Хартии и Анклава</div>
            <div class="lim-audience-desc">Основной поставщик и посредник. Найденные предметы уходят артефакторам, редкие травы, минералы, части чудовищ и образцы — алхимикам и кафедрам Анклава.</div>
          </div>
          <div class="lim-audience-card">
            <div class="lim-audience-name">Для лордов</div>
            <div class="lim-audience-desc">Экспедиторы и образцовые инженерные формирования. «Лимес» не имеет права участвовать в войнах по законам Сената, но может разведать спорную землю, проложить тропу, выудить из дикой местности утраченные обозы, провести ремонт фортификации.</div>
          </div>
        </div>

        <div class="lim-h3">Полный спектр услуг</div>
        <p class="lim-text">Помимо обычных нарядов, «Лимес» берётся за сопровождение и охрану в пути — проводку через гиблые места, возврат (тел, наследников, брошенного имущества), кадастр (любимое занятие всех феодалов со спорными территориями), добычу образцов редких ресурсов и ремонтные работы, привлекается ко всякой стройке.</p>

        <div class="lim-h3">Реестр гильдии</div>
        <p class="lim-text">Гильдия ведёт счёт не только деньгам. Кто какой наряд взял, какой тропой ушёл, что вынес и вернулся ли — всё ложится в реестр. Списки эти неполны и посторонним целиком не показываются, но именно по ним порой выясняется, что эксплоратор, сгинувший у кратера Деменция три года назад, унёс с собой кинжал без клейма, который позже всплыл совсем в другом королевстве. Такими сведениями «Лимес» охотно делится с Хартией — за вознаграждение.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 3. ЗАПРЕТНЫЕ НАРЯДЫ -->
    <section id="lim-p3" class="lim-panel">
      <div class="lim-panel-inner lim-texture">
        <div class="lim-h2">Запретные наряды</div>
        <p class="lim-text">Есть работы, которые висят на доске годами:</p>

        <ul class="lim-list">
          <li><b>Степи Ургаса.</b> В Саргосе вход в степи — тягчайшее религиозное преступление, кара за которое одна: немедленная казнь. Официально таких нарядов у «Лимеса» не существует.</li>
          <li><b>Кратер Деменция</b> на острове Анклава. Вечный, щедрый и, по сути, смертный наряд: к краю кратера до сих пор не подошёл в здравом уме ни один человек — буквально. Награда висит на доске и никем не снята.</li>
          <li><b>Открытый океан и охота на левиафанов.</b> Удачливому охотнику, как поговаривают, потом несколько месяцев везёт. О том, скольким везти было уже некому, поговаривают тише. Коллегии часто приходят заказы на изучение безопасных морских путей — из них уже можно сделать свою собственную «морскую волну». «Лимес» неохотно выдаёт подобные заказы в работу: из 10 отправленных экспедиторов вернётся 1.</li>
        </ul>
      </div>
    </section>

    <!-- 4. СТРУКТУРА -->
    <section id="lim-p4" class="lim-panel">
      <div class="lim-panel-inner lim-texture">
        <div class="lim-h2">Структура</div>
        <p class="lim-text">«Лимес» устроен как коллегия Фортиды: единым и вечным главой над гильдией никто не стоит. Высшая власть принадлежит триумвирату магистров, а распорядительную должность «диктатора» коллегия вверяет одному из своих проверенных исследователей на срок и по выбору — на манер сенатских магистратур. Как только срок выходит — выбирают заново.</p>

        <div class="lim-h3">Курия и фактории</div>
        <p class="lim-text">Основа гильдии — <b>курия</b>, её главный дом в Сердике, столице Фортиды, где хранятся чартер (архив контрактов, разрешений и легальных документов), большая казна и полный реестр. За пределами родины «Лимес» держит <b>фактории</b> — представительства поменьше, что ведут местные дела, доску нарядов и свою казну, но подчиняются общим правилам, чартеру и реестру. Каждая фактория сама по себе полусамостоятельна, однако спорные долги, тяжбы и крупные экспедиции решаются через курию. Фактории рассматриваются «Лимесом» как внешние подрядчики с особым доступом.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 5. ИЕРАРХИЯ И ВСТУПЛЕНИЕ -->
    <section id="lim-p5" class="lim-panel">
      <div class="lim-panel-inner lim-texture">
        <div class="lim-h2">Иерархия</div>

        <div class="lim-hier-item lim-hier-major">
          <div class="lim-hier-name"><b>Диктатор</b></div>
          <div class="lim-hier-desc">Выборный глава коллегии, избираемый советом на срок. Держит чартер, представляет «Лимес» перед Сенатом и иными державами, утверждает большие экспедиции, заверяет полномочия «внешних подрядчиков» и может устанавливать правила.</div>
        </div>
        <div class="lim-hier-item">
          <div class="lim-hier-name"><b>Магистр</b></div>
          <div class="lim-hier-desc">Стоит во главе курии или крупной фактории, заседает в «Совете Трёх — Триумвирате»: распределяет наряды, утверждает договоры, ведает делами представительства.</div>
        </div>
        <div class="lim-hier-item">
          <div class="lim-hier-name"><b>Квестор</b></div>
          <div class="lim-hier-desc">Казначей. Хранит залоги заказчиков, ведёт счёт долей и ссуд, держит казну. Самый сидячий и один из самых сильных людей в любом отделении «Лимес».</div>
        </div>
        <div class="lim-hier-item">
          <div class="lim-hier-name"><b>Скриба</b></div>
          <div class="lim-hier-desc">Хранитель реестра: имена, тропы, находки. Должность скромная, но скрибу порой боятся больше квестора — он точно знает, кто кому что должен и кто что вынес. Часто именно его жизнь находится в опасности, когда кто-то решит «подчистить хвосты».</div>
        </div>
        <div class="lim-hier-item">
          <div class="lim-hier-name"><b>Декурион</b></div>
          <div class="lim-hier-desc">Ветеран, что водит экспедиции и отряды, ручается за новичков и получает приоритет в выборе из доступных нарядов.</div>
        </div>
        <div class="lim-hier-item">
          <div class="lim-hier-name"><b>Эксплоратор / Искатель</b></div>
          <div class="lim-hier-desc">Полноправный искатель с тессерой.</div>
        </div>
        <div class="lim-hier-item">
          <div class="lim-hier-name"><b>Виатор</b></div>
          <div class="lim-hier-desc">Новобранец на испытании или наёмник.</div>
        </div>

        <div class="lim-divider"></div>

        <div class="lim-h2">Как вступают</div>
        <p class="lim-text">В «Лимес» попасть одновременно сложно и легко — коллегия активно вербует наёмников и подёнщиков на дармовые работы. Но чтобы стать полноценным искателем и получить тессеру как знак отличия, потребуется либо личная рекомендация декуриона или магистра, либо результаты нескольких вылазок без повинностей. А ещё придётся научиться читать, считать и писать на базовом уровне.</p>
        <p class="lim-text">Также новичок приносит вступительный взнос (символический), его заносят в реестр и вручают именную <b>тессеру</b> — бронзовый жетон с печатью «Лимеса» и его номером. Тессера служит и пропуском, и удостоверением: по её номеру в реестре о человеке скажут больше, чем он сам о себе расскажет, а чужую не наденешь и свою не перепродашь. Со сменой статуса в организации старую тессеру изымают и выдают новую — у каждого ранга в коллегии разный материал удостоверения и разный порядковый номер.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 6. МИР -->
    <section id="lim-p6" class="lim-panel">
      <div class="lim-panel-inner lim-texture">
        <div class="lim-h2">Отношение с обществом</div>

        <div class="lim-rel">
          <div class="lim-rel-name">Фортида</div>
          <div class="lim-rel-desc">Родина и сердце гильдии. «Лимес» держит здесь чартер, главную курию и большую казну. Положение в обществе почётное и доходное, но и хлопотное: коллегия платит подати, отчитывается перед Сенатом и то и дело становится разменной фигурой в распрях.</div>
        </div>
        <div class="lim-rel">
          <div class="lim-rel-name">Анклав</div>
          <div class="lim-rel-desc">Самые тёплые отношения. «Лимес» снаряжает для академии экспедиции, добывает образцы, сопровождает учёных и в который раз робко пытается (всегда тщетно) подобраться к кратеру Деменция. Фактория гильдии расположена у самых доков и входных врат; учёные нередко смотрят на Искателей свысока — но ровно до тех пор, пока им не нужно вынести что-нибудь из гиблого места.</div>
        </div>
        <div class="lim-rel">
          <div class="lim-rel-name">Империя Саргос</div>
          <div class="lim-rel-desc">Отношения узаконенные, но скользкие. Ритуальное колдовство и многое прочее там преследуется, поэтому фактория записана как перевозно-охранная контора и работает лишь в дозволенных формах. Наряды в степи Ургаса означают казнь, и официально их не существует. Зато в этом краю интриг, яда и ударов в спину всегда в цене тихое «сопровождение» и «розыск» — коллегия старательно не уточняет, кого и зачем.</div>
        </div>
        <div class="lim-rel">
          <div class="lim-rel-name">Моленгард</div>
          <div class="lim-rel-desc">Транзакционные отношения. Закрытое, хмурое королевство с минимумом указателей: здесь Искателя ценят прежде всего как Проводника. Но церковь Серкеса не дремлет: разграбление могил, склепов и Могильника (гильдию постоянно в этом подозревают) — тяжкое религиозное преступление, и подобные наряды «Лимес» принимает для вида, а потом тут же сдаёт сведения местным жрецам.</div>
        </div>
        <div class="lim-rel">
          <div class="lim-rel-name">Ландвиди</div>
          <div class="lim-rel-desc">Опасно-приятельские отношения. Гильдия работает рука об руку с Домом Свартгом (разведка, засады, охота) и Тирнхедом (когда нужно провести армии), а Дом Лин’Хед охотно скупает яды и части чудовищ. Леса и подземелья, кишащие тварями, — бездонный источник опасных нарядов и редких образцов. Местная фактория умудрилась добиться приятельских отношений со скрытым восьмым домом королевства, и сейчас гильдия активно работает в направлении изучения подземных ходов, которые простираются далеко под океаны и моря.</div>
        </div>
        <div class="lim-rel">
          <div class="lim-rel-name">Аструм</div>
          <div class="lim-rel-desc">Культ звёзд щедро платит Лимесу: добыть осколок упавшей звезды, описать небесное явление, в очередной раз попытаться подойти к кратеру. Работа доходная, постоянная и почти всегда обречённая на летальный исход.</div>
        </div>

        <div class="lim-h3">География факторий</div>
        <p class="lim-text">Фактории «Лимеса» стоят в каждом крупном порту и у большинства спорных рубежей. Дальше всего экспедиции забираются туда, где дороже всего платят: в Пустоши, оставленные феноменом Перитеса, — туда, где над зыбучими песками торчит одинокая скала, которую сами искатели прозвали Драконьим зубом, — а также в приграничные земли степей Ургаса.</p>
        <div class="lim-draft"><b>Черновая пометка</b>Исходное описание обрывается на перечислении дальних точек — здесь дописана только логическая концовка фразы про приграничье степей Ургаса. Если у вас есть продолжение списка (другие дальние регионы), пришлите — дополню.</div>
      </div>
    </section>

    <!-- 7. СИМВОЛЫ И РЕПУТАЦИЯ -->
    <section id="lim-p7" class="lim-panel">
      <div class="lim-panel-inner lim-texture">
        <div class="lim-h2">Символы</div>
        <p class="lim-text">Знак Искателя — именная тессера: бронзовый жетон с печатью коллегии и номером владельца, что носят на шнуре или поверху. Кроме того, Искатели имеют свой собственный язык символов, которыми обозначают опасные, безопасные и странные места, где ранее уже проходили члены гильдии.</p>

        <div class="lim-draft"><b>В разработке</b>Общий герб/эмблема коллегии ещё не утверждены. Стоит свериться с тем, как решён вопрос символики для Фортиды в целом: в отличие от классических феодальных гербов, Республика использует родовые знаки гентов и инсигнии магистратов, а не блазоны — вероятно, эмблема «Лимеса» логичнее в виде войскового знака (по образцу штандарта бывшего IX легиона), а не геральдического щита.</div>

        <div class="lim-divider"></div>

        <div class="lim-h2">Репутация</div>
        <p class="lim-text">Сколько людей в комнате, столько и мнений вокруг Лимеса. Кто-то их уважает, кому-то они так и не смогли достать караван из болота, кто-то потерял брата в экспедиции, а другие осуждают Лимес за то, что они берут в свои ряды голодранцев. Патент коллегии открывает двери и внушает доверие там, где вольному авантюристу указали бы на порог; но за глаза «Лимес» зовут жадными, медлительными, чересчур политически близкими к Сенату и слишком охочими до чужого добра людьми, что кормятся руинами, могилами и дикими тропами. В обличительных песнях и трактирных байках Искатель — то дурак, ушедший за край и не вернувшийся, то проныра, что обобрал покойника и продал находку втридорога.</p>
        <p class="lim-text">Сами Искатели смотрят на это спокойно. Верхушке коллегии кристально безразлично чужое мнение, а рядовые члены гильдии вошли в их ряды не от хорошей жизни.</p>
      </div>
    </section>

  </div>
</div>[/html]

0

3

[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');

.gorn-wrap {
  box-sizing: border-box;
  --ink:        #e7e1d4;
  --ink-dim:    #948a78;
  --bg-card:    #201e1c;
  --bg-card-2:  #2a2724;
  --bg-card-3:  #141312;
  --brass:      #c9a15f;
  --brass-dim:  #6e5c39;
  --blood:      #5c1a1f;
  --blood-br:   #b0403f;
  font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
  color: var(--ink);
  padding: 20px 12px;
}
.gorn-wrap *, .gorn-wrap *::before, .gorn-wrap *::after {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  text-decoration: none;
  line-height: normal;
}

.gorn-wrap .gorn-texture {
  background-color: var(--bg-card);
  background-image:
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.55'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),
    radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),
    linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
  background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;
  background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
  background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;
}

.gorn-wrap .gorn-banner {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  text-align: center;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 20px 22px;
  position: relative;
}
.gorn-wrap .gorn-banner::before,
.gorn-wrap .gorn-banner::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 18px; height: 18px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.6;
}
.gorn-wrap .gorn-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.gorn-wrap .gorn-banner::after  { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }

.gorn-wrap .gorn-title {
  font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 34px;
  letter-spacing: 4px;
  color: var(--brass);
  text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);
}
.gorn-wrap .gorn-motto {
  color: var(--blood-br);
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  margin-top: 6px;
}
.gorn-wrap .gorn-subtitle {
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 0.3px;
  margin-top: 8px;
  max-width: 640px;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  line-height: 1.6;
}

.gorn-wrap .gorn-stats {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  margin-top: 20px;
}
.gorn-wrap .gorn-stat {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 10px 8px;
  text-align: center;
}
.gorn-wrap .gorn-stat-label {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 11px;
  letter-spacing: 1px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 4px;
  display: block;
}
.gorn-wrap .gorn-stat-value {
  font-size: 13px;
  color: var(--ink-dim);
  display: block;
}

.gorn-wrap .gorn-tab-input { display: none; }

.gorn-wrap .gorn-nav {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 6px;
  justify-content: center;
}
.gorn-wrap .gorn-nav label {
  cursor: pointer;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 9px 14px;
  background: var(--bg-card-2);
  transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
  user-select: none;
}
.gorn-wrap .gorn-nav label:hover { color: var(--ink); border-color: var(--brass); }

.gorn-wrap .gorn-panels { max-width: 900px; margin: 0 auto; }
.gorn-wrap .gorn-panel { display: none; }
.gorn-wrap .gorn-panel-inner {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 26px 22px;
  box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.5);
}

#gorn-t1:checked ~ .gorn-nav label[for="gorn-t1"],
#gorn-t2:checked ~ .gorn-nav label[for="gorn-t2"],
#gorn-t3:checked ~ .gorn-nav label[for="gorn-t3"],
#gorn-t4:checked ~ .gorn-nav label[for="gorn-t4"],
#gorn-t5:checked ~ .gorn-nav label[for="gorn-t5"],
#gorn-t6:checked ~ .gorn-nav label[for="gorn-t6"],
#gorn-t7:checked ~ .gorn-nav label[for="gorn-t7"] {
  color: var(--ink);
  background: var(--bg-card);
  border-color: var(--brass);
  box-shadow: 0 0 12px rgba(201,161,95,0.3);
}

#gorn-t1:checked ~ .gorn-panels #gorn-p1,
#gorn-t2:checked ~ .gorn-panels #gorn-p2,
#gorn-t3:checked ~ .gorn-panels #gorn-p3,
#gorn-t4:checked ~ .gorn-panels #gorn-p4,
#gorn-t5:checked ~ .gorn-panels #gorn-p5,
#gorn-t6:checked ~ .gorn-panels #gorn-p6,
#gorn-t7:checked ~ .gorn-panels #gorn-p7 {
  display: block;
}

.gorn-wrap .gorn-h2 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 21px;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 14px;
  padding-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.gorn-wrap .gorn-h3 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 15.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--ink);
  margin: 18px 0 8px;
}
.gorn-wrap .gorn-h3:first-child { margin-top: 0; }

.gorn-wrap .gorn-text {
  font-size: 15.5px;
  line-height: 1.75;
  text-align: justify;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 12px;
}
.gorn-wrap .gorn-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.gorn-wrap .gorn-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }
.gorn-wrap .gorn-text i { color: var(--ink-dim); font-style: normal; }

.gorn-wrap .gorn-divider {
  height: 1px;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);
  margin: 18px 0;
}

.gorn-wrap .gorn-list { margin: 8px 0 14px; }
.gorn-wrap .gorn-list li {
  position: relative;
  padding-left: 20px;
  font-size: 15px;
  line-height: 1.65;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 7px;
}
.gorn-wrap .gorn-list li::before {
  content: "◆";
  position: absolute;
  left: 0; top: 2px;
  font-size: 9px;
  color: var(--blood-br);
}
.gorn-wrap .gorn-list li b { color: var(--brass); }

.gorn-wrap .gorn-quote {
  border-left: 2px solid var(--blood-br);
  background: rgba(0,0,0,0.25);
  padding: 14px 18px;
  margin: 12px 0;
  color: var(--brass);
  font-size: 15px;
  line-height: 1.7;
}

.gorn-wrap .gorn-note {
  border: 1px solid var(--blood-br);
  background: rgba(92,26,31,0.18);
  padding: 12px 16px;
  margin: 12px 0;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--ink);
}
.gorn-wrap .gorn-note b { color: var(--blood-br); }

.gorn-wrap .gorn-draft {
  border: 1px dashed var(--brass-dim);
  background: rgba(201,161,95,0.06);
  padding: 10px 14px;
  margin: 10px 0;
  font-size: 13px;
  line-height: 1.55;
  color: var(--ink-dim);
}
.gorn-wrap .gorn-draft b {
  color: var(--brass);
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 10.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  display: block;
  margin-bottom: 4px;
}

/* карточки "для кого" */
.gorn-wrap .gorn-audience-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  gap: 10px;
  margin: 12px 0;
}
.gorn-wrap .gorn-audience-card {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  background: rgba(0,0,0,0.2);
  padding: 12px 14px;
}
.gorn-wrap .gorn-audience-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 6px;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 0.5px;
}
.gorn-wrap .gorn-audience-desc {
  font-size: 14px;
  color: var(--ink);
  line-height: 1.6;
}

/* иерархия */
.gorn-wrap .gorn-hier-item {
  border-left: 2px solid var(--brass-dim);
  padding: 4px 0 14px 16px;
  margin-bottom: 2px;
  position: relative;
}
.gorn-wrap .gorn-hier-item::before {
  content: "";
  position: absolute;
  left: -5px; top: 4px;
  width: 8px; height: 8px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--brass-dim);
}
.gorn-wrap .gorn-hier-item.gorn-hier-major::before {
  background: var(--blood-br);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(176,64,63,0.6);
}
.gorn-wrap .gorn-hier-item:last-child { border-left-color: transparent; }
.gorn-wrap .gorn-hier-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 4px;
}
.gorn-wrap .gorn-hier-name b { color: var(--brass); }
.gorn-wrap .gorn-hier-desc {
  font-size: 14px;
  color: var(--ink-dim);
  line-height: 1.6;
}

/* отношения с государствами */
.gorn-wrap .gorn-rel {
  border-left: 2px solid var(--brass-dim);
  padding: 4px 0 14px 16px;
  margin-bottom: 4px;
}
.gorn-wrap .gorn-rel-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 5px;
}
.gorn-wrap .gorn-rel-desc {
  font-size: 14.5px;
  color: var(--ink);
  line-height: 1.65;
}

/* города с Ямами */
.gorn-wrap .gorn-city-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  gap: 10px;
  margin: 12px 0;
}
.gorn-wrap .gorn-city-card {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  background: rgba(0,0,0,0.2);
  padding: 12px 14px;
}
.gorn-wrap .gorn-city-card.gorn-city-capital {
  border-color: var(--blood-br);
  box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(176,64,63,0.25);
}
.gorn-wrap .gorn-city-head {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  justify-content: space-between;
  gap: 8px;
  margin-bottom: 6px;
}
.gorn-wrap .gorn-city-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 14.5px;
  color: var(--brass);
}
.gorn-wrap .gorn-city-role {
  font-size: 10px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
}
.gorn-wrap .gorn-city-desc {
  font-size: 13.5px;
  color: var(--ink);
  line-height: 1.6;
  margin-bottom: 6px;
}
.gorn-wrap .gorn-city-trait {
  font-size: 13px;
  color: var(--ink-dim);
  line-height: 1.55;
  padding-top: 6px;
  border-top: 1px dashed var(--brass-dim);
}
.gorn-wrap .gorn-city-trait b { color: var(--brass); }

/* мобильная адаптация */
@media (max-width: 700px) {
  .gorn-wrap { padding: 14px 8px; }
  .gorn-wrap .gorn-title { font-size: 23px; letter-spacing: 2px; }
  .gorn-wrap .gorn-stats { grid-template-columns: 1fr 1fr; }
  .gorn-wrap .gorn-banner { padding: 18px 14px 16px; }

  .gorn-wrap .gorn-nav { flex-direction: column; }
  .gorn-wrap .gorn-nav label { width: 100%; text-align: center; padding: 11px 10px; }

  .gorn-wrap .gorn-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }
  .gorn-wrap .gorn-h2 { font-size: 18px; }
  .gorn-wrap .gorn-text { font-size: 14.5px; text-align: left; }

  .gorn-wrap .gorn-audience-grid { grid-template-columns: 1fr; }
  .gorn-wrap .gorn-city-grid { grid-template-columns: 1fr; }
}
</style>

<div class="gorn-wrap">

  <div class="gorn-banner gorn-texture">
    <div class="gorn-title">Горнило</div>
    <div class="gorn-motto">Гильдия бойцов · «Сила определяет» — кредо, заимствованное у Ахту</div>
    <div class="gorn-subtitle">Вольная дружина наёмных клинков, объединённых несколькими соперничающими фехтовальными школами. Родом из Империи Саргос, где нет ни рыцарства, ни рыцарских званий.</div>
    <div class="gorn-stats">
      <div class="gorn-stat"><span class="gorn-stat-label">Родина</span><span class="gorn-stat-value">Империя Саргос</span></div>
      <div class="gorn-stat"><span class="gorn-stat-label">Покровитель</span><span class="gorn-stat-value">Ахту, Владыка чудовищ</span></div>
      <div class="gorn-stat"><span class="gorn-stat-label">Устройство</span><span class="gorn-stat-value">союз соперничающих школ</span></div>
      <div class="gorn-stat"><span class="gorn-stat-label">Главная Яма</span><span class="gorn-stat-value">город Кайен, столица</span></div>
    </div>
  </div>

  <input type="radio" name="gorn-tab" id="gorn-t1" class="gorn-tab-input" checked>
  <input type="radio" name="gorn-tab" id="gorn-t2" class="gorn-tab-input">
  <input type="radio" name="gorn-tab" id="gorn-t3" class="gorn-tab-input">
  <input type="radio" name="gorn-tab" id="gorn-t4" class="gorn-tab-input">
  <input type="radio" name="gorn-tab" id="gorn-t5" class="gorn-tab-input">
  <input type="radio" name="gorn-tab" id="gorn-t6" class="gorn-tab-input">
  <input type="radio" name="gorn-tab" id="gorn-t7" class="gorn-tab-input">

  <nav class="gorn-nav">
    <label for="gorn-t1">Обзор</label>
    <label for="gorn-t2">Деятельность</label>
    <label for="gorn-t3">Истязания</label>
    <label for="gorn-t4">Запретные заказы</label>
    <label for="gorn-t5">Структура и иерархия</label>
    <label for="gorn-t6">Вступление и мир</label>
    <label for="gorn-t7">Символы и репутация</label>
  </nav>

  <div class="gorn-panels">

    <!-- 1. ОБЗОР -->
    <section id="gorn-p1" class="gorn-panel">
      <div class="gorn-panel-inner gorn-texture">
        <div class="gorn-h2">Общее описание</div>
        <p class="gorn-text"><b>Гильдия бойцов</b> — это вольная дружина наёмных клинков, объединённых несколькими фехтовальными школами. Они продают свои услуги тем, у кого есть враги и есть чем заплатить — так о «Горниле» говорят на торжищах, и это, в общем-то, правда, хоть и не вся. Гильдия родом из <b>Империи Саргос</b>, где нет ни рыцарства, ни рыцарских званий, а единственная желанная воинская слава для простолюдина — служба в имперской гвардии. Тех, кому путь в гвардию заказан — а таких мириады, — «Горнило» собирает под своё крыло и куёт из них бойцов, годных на почти рабскую продажу.</p>
        <p class="gorn-text">На словах гильдия торгует доблестью и честным поединком. На деле большая часть её хлеба — это телохранители при трусоватых купцах, охрана караванов и обозов, выколачивание долгов в пользу сильных, обучение боевому делу дворянских и купеческих недорослей, да показательные бои на потеху толпе. Громкие поединки чести, на которых зиждется слава гильдии, случаются куда реже, чем хотелось бы её бойцам.</p>

        <div class="gorn-h3">Происхождение</div>
        <p class="gorn-text">Своё начало «Горнило» имело как личная дружина <b>дома Спир</b> — одного из шести «военных» домов Саргоса, обязанных выставлять войско по первому слову императора. Но в результате политических дрязг дом Спир пал и был поглощён домом Сирах, а те, кто не желал склонять голову перед победителем, откололись и стали «Горнилом».</p>
        <p class="gorn-text">Когда дом вырезали в родовой распре, уцелевшим клинкам, по саргосскому обычаю, предложили «соглашение о слиянии»: влиться в дом победителя или умереть. Дружина выбрала третье, обычаем не предусмотренное: прекратила своё существование как часть правящей элиты, а после собралась вновь — уже ничьей, вольной и продающей себя тому, кто платит. Участь страшнее смерти в глазах правителей Саргоса, но приемлемая цена для живущих на острие меча. Гильдия пережила немало покушений на свою независимость, но в конечном счёте враждебные дома отступили — опасаясь гнева императорского двора.</p>
        <p class="gorn-text">В память о своём славном прошлом лучшие бойцы гильдии носят доспех, напоминающий облачение ныне распавшегося дома Спир — жест, который до сих пор вызывает недовольство у некоторых домов, в первую очередь у дома Сирах, считающего себя единственным законным наследником прежнего имени.</p>
        <p class="gorn-text">С тех пор «Горнило» подчёркнуто-показательно чтит <b>Ахту</b> — того, кто признаёт лишь силу, и держится этого правила крепче любой клятвы: чего человек стоит, решает не имя, не род и не золото, а то, устоит он или сломается. Гильдия не спрашивает, откуда ты и кому молишься. Но она спрашивает, кого ты можешь побить.</p>

        <div class="gorn-h3">Кто есть кто</div>
        <p class="gorn-text">В просторечии всех, кто связан с гильдией, зовут <b>бойцами</b>. Внутри самого «Горнила» у слов значение поточнее. <b>Клинок</b> — это полноправный член, прошедший пробу и носящий церемониальные ножны меча. Лучших клинков знают не по имени, данному при рождении, а по <b>боевому имени</b>, заслуженному в Яме. <b>Боец</b> — так кличут тех, кого гильдия наняла на одну работу или взяла на испытание: они получают сдельную оплату за каждый бой, что часто приводит к тому, что бойцы провоцируют ситуации, где драка неизбежна. Статус «бойца» переходный — им неизбежно становятся не только новички, но и проходящие истязания действующие члены Горнила.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 2. ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ -->
    <section id="gorn-p2" class="gorn-panel">
      <div class="gorn-panel-inner gorn-texture">
        <div class="gorn-h2">Чем занимается гильдия</div>
        <p class="gorn-text">Дела гильдии устроены на манер старой дружины, от которой «Горнило» ведёт свою славную историю. Всё в гильдии вертится вокруг истязаний и заказов — первое является внутренним аппаратом конкуренции между клинками Горнила, а второе обеспечивает их звонкой монетой на существование.</p>

        <div class="gorn-audience-grid">
          <div class="gorn-audience-card">
            <div class="gorn-audience-name">Для заказчиков</div>
            <div class="gorn-audience-desc">Грубая сила, с которой считаются. Крайне физическая форма защиты со сдельной оплатой.</div>
          </div>
          <div class="gorn-audience-card">
            <div class="gorn-audience-name">Для бойцов</div>
            <div class="gorn-audience-desc">Работа, кров, титульное снаряжение и возможность вырасти в обществе. За лучшими клинками идёт слава не меньшая, чем за благородными людьми.</div>
          </div>
          <div class="gorn-audience-card">
            <div class="gorn-audience-name">Для дворян Саргоса</div>
            <div class="gorn-audience-desc">Незаменимый и общедоступный инструмент бесконечных распрей: «Горнило» поставляет бойцов на поединки чести вместо самих господ, телохранителей. Бывают и курьёзные моменты — когда обе стороны нанимают Горнило, и бойцы дерутся сами с собой.</div>
          </div>
          <div class="gorn-audience-card">
            <div class="gorn-audience-name">Для Хартии, Анклава и Лимеса</div>
            <div class="gorn-audience-desc">Дополнительная линия защиты в публичном поле. Охочие до славы бойцы редко соглашаются на подпольные игры или дальние поездки, предпочитая заказы в максимально публичных местах.</div>
          </div>
        </div>

        <div class="gorn-h3">Полный спектр услуг</div>
        <p class="gorn-text">Помимо силовой игры «Горнило» берётся за сопровождение в пути, разгон волнующейся толпы, выколачивает долги, обучает фехтованию (наставников гильдии охотно нанимают высокородные для своих отпрысков и даже некоторые армии) и занимается регулярным устройством показных боёв.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 3. ИСТЯЗАНИЯ -->
    <section id="gorn-p3" class="gorn-panel">
      <div class="gorn-panel-inner gorn-texture">
        <div class="gorn-h2">Истязания</div>
        <p class="gorn-text">Так зовётся внутренний обычай, которым «Горнило» держит себя «в форме». Все участвующие клинки буквально складывают с себя былые победы: каждый вешает в зале почёта свои ножны (а с ними и весь свой чин) и спускается в Яму обычным Бойцом, чтобы заново отбить право зваться клинком, а заодно определить актуальную иерархию среди других воинов Горнила.</p>
        <p class="gorn-text">Кто выстоял — поднимает свои ножны, а порой и чужие; кто сломался или оказался недостаточно силён — остаётся бойцом до следующего ежегодного Истязания, на сдельной оплате и в чёрной работе. Здесь же, в Яме, рождаются и гибнут боевые имена.</p>
        <div class="gorn-quote">Истязания служат «Горнилу» и своего рода ритуальной молитвой: гильдия проливает кровь перед Ахту, показывая богу, что Горнило всё ещё чтит его единственный закон.</div>
      </div>
    </section>

    <!-- 4. ЗАПРЕТНЫЕ ЗАКАЗЫ -->
    <section id="gorn-p4" class="gorn-panel">
      <div class="gorn-panel-inner gorn-texture">
        <div class="gorn-h2">Запретные заказы</div>
        <p class="gorn-text">Есть работы, за которые «Горнило» не берётся — одни по закону, другие из гордыни:</p>
        <ul class="gorn-list">
          <li><b>Контракт на жреца.</b> Убийство жрецов и осквернение святынь в Саргосе карается смертью. Взявшегося за подобное от имени «Горнила» свои же достанут раньше палача.</li>
          <li><b>Контракт против императорского рода.</b> Покушение на императора и его кровь — верная казнь для всякого, кто хоть краем причастен.</li>
          <li><b>Тихое убийство.</b> Скрытность и подлость для «Горнила» — это не работа, а позор. Клинок доказывает себя на виду у всех, иначе грош цена и победе, и богу, которому она посвящена.</li>
        </ul>
      </div>
    </section>

    <!-- 5. СТРУКТУРА И ИЕРАРХИЯ -->
    <section id="gorn-p5" class="gorn-panel">
      <div class="gorn-panel-inner gorn-texture">
        <div class="gorn-h2">Структура</div>
        <p class="gorn-text">«Горнило» — не единое тело с головой, а союз соперничающих фехтовальных школ, каждая со своим мастером, своим стилем, своими цветами и своим узором ножен. Школы делят между собой учеников, заказы и славу — и грызутся за них куда злее, чем с чужаками. Объединяет их немногое, но накрепко: общий бог Ахту, общая догма «сила определяет», да и общая Яма Истязаний — арена, где школы сходятся на ежегодном соперничестве.</p>
        <p class="gorn-text">Ям много, и у каждой школы есть своя, но главная <b>Яма Истязаний</b> у «Горнила» одна, и стоит она в столице, городе <b>Кайен</b>: туда стекаются школы со всех земель, там вершится главный круг истязаний и с боем добывается истинный чин. Свои малые ямы школы держат по городам, но добытое в малой яме в большой не стоит ничего, покуда не подтверждено кровью при всех.</p>
        <p class="gorn-text">Именно дробность «Горнила» и спасает его от имперского гнева: десяток грызущихся школ — это не войско павшего дома, и императорский двор терпит их ровно потому, что в один кулак они не собираются примерно никогда. Знатные дома Саргоса этим пользуются: за иными школами стоят свои дворянские покровители, и распри клинков в Яме нередко лишь продолжают распри их господ.</p>

        <div class="gorn-divider"></div>

        <div class="gorn-h2">Иерархия</div>

        <div class="gorn-hier-item gorn-hier-major">
          <div class="gorn-hier-name"><b>Мастер школы</b></div>
          <div class="gorn-hier-desc">Глава фехтовальной школы: хранит её стиль, определяет цвета и узор геральдики, принимает учеников, берёт заказы и устраивает локальные истязания для своих. Мастером не назначают — им становятся, отняв школу у прежнего мастера в Яме либо приняв её из его рук умирающего мастера.</div>
        </div>
        <div class="gorn-hier-item">
          <div class="gorn-hier-name"><b>Первый клинок</b></div>
          <div class="gorn-hier-desc">Сильнейший на текущий круг истязаний, живое знамя Горнила. Власти над школами у него нет, зато есть право говорить от лица гильдии и первым выбирать контракты. Имя его знают на всех трибунах — до следующего круга, когда его, скорее всего, низведут обратно.</div>
        </div>
        <div class="gorn-hier-item">
          <div class="gorn-hier-name"><b>Старший клинок</b></div>
          <div class="gorn-hier-desc">Клинок, что выстоял не один круг истязаний и заслужил право учить, секундировать и водить младших на заказы.</div>
        </div>
        <div class="gorn-hier-item">
          <div class="gorn-hier-name"><b>Клинок</b></div>
          <div class="gorn-hier-desc">Полноправный боец школы, носящий её церемониальные ножны. Чин не пожизненный: его подтверждают кровью на каждом круге Истязания. Среди этого ранга есть раздробленность по уровню мастерства, которое подтверждается каждый год.</div>
        </div>
        <div class="gorn-hier-item">
          <div class="gorn-hier-name"><b>Боец</b></div>
          <div class="gorn-hier-desc">Переходный, самый зыбкий статус: и новичок на испытании, и оступившийся клинок, лишённый ножен до следующих истязаний. Платят им сдельно, за каждый бой.</div>
        </div>
        <div class="gorn-hier-item">
          <div class="gorn-hier-name"><b>Ученик</b></div>
          <div class="gorn-hier-desc">Тот, кого мастер взял в школу, но кого ещё не пустили ни в Яму, ни на заказ. Обычно это дети.</div>
        </div>
      </div>
    </section>

    <!-- 6. ВСТУПЛЕНИЕ И МИР -->
    <section id="gorn-p6" class="gorn-panel">
      <div class="gorn-panel-inner gorn-texture">
        <div class="gorn-h2">Как вступают</div>
        <p class="gorn-text">В Горнило не подают прошений и не приносят рекомендаций — сюда входят через школу. Иной приходит сам и просит мастера взять его в ученики; иного покупают — за долг, за провинность или прямо с торгов, и тогда новичок принадлежит школе буквально как раб, покуда не отобьёт свою свободу в Яме. Грамота тут без надобности, род — тем более: спрашивают лишь, готов ли ты драться и сколько можешь стерпеть.</p>
        <p class="gorn-text">Чтобы из бойца стать клинком, мало уцелеть — нужно пройти <b>пробу</b>: первое своё истязание, на котором новичок при всех зарабатывает в боях право носить ножны школы. Выстоявшему мастер вручает церемониальные ножны — по их цвету и узору всякий из «Горнила» прочтёт, какой ты школы и какого чина. Ножны не покупают и не продают: их либо вручают, либо отнимают в Яме. Воин без ножен — никто.</p>

        <div class="gorn-divider"></div>

        <div class="gorn-h2">Отношение с обществом</div>

        <div class="gorn-rel">
          <div class="gorn-rel-name">Империя Саргос</div>
          <div class="gorn-rel-desc">Родина и сердце Горнила. Распри дворянских домов щедро кормят школы, а кровавые зрелища в Яме — любимая потеха и черни, и пресыщенной знати. Многие дома покровительствуют «своей» школе, как держат в угодьях борзых или бойцовых петухов — и горе клинку, опозорившему цвета покровителя.</div>
        </div>
        <div class="gorn-rel">
          <div class="gorn-rel-name">Анклав</div>
          <div class="gorn-rel-desc">Заказчик щедрый, но нелюбимый. Академии нужна охрана на виду — у врат, на ярмарках и аукционах Хартии, и тут клинки незаменимы. А вот тихо стеречь склады или месяцами торчать в гиблой глуши «Горнило» берётся неохотно: где нет зрителей, там нет и славы. На такие заказы обычно отправляют только бойцов и провинившихся клинков.</div>
        </div>
        <div class="gorn-rel">
          <div class="gorn-rel-name">Лимес</div>
          <div class="gorn-rel-desc">Сосед удобный и оттого вечно недовольный. Искателям нужны мечи в дальние и тихие вылазки, а «Горнило» поставляет туда худших своих: настоящий клинок не променяет трибуны Ямы на безвестную смерть в болоте. Оттого искатели зовут бойцов гильдии задирами и позёрами.</div>
        </div>
        <div class="gorn-rel">
          <div class="gorn-rel-name">Моленгард</div>
          <div class="gorn-rel-desc">Земля, где «Горнило» чувствует себя чужаками до мозга костей. Тамошние рыцари презирают наёмный клинок, а кровавые игрища претят угрюмому нраву народа. Да и церковь Серкеса не терпит балагана из смерти. Школы сюда почти не суются — разве что лорд тайком выпишет клинка-другого для своей распри, стыдливо пряча их от соседей под табардами со своим цветом.</div>
        </div>
        <div class="gorn-rel">
          <div class="gorn-rel-name">Ландвиди</div>
          <div class="gorn-rel-desc">Горнило категорически не любит посещать удалённое северное королевство. Во-первых, местные их не нанимают. Во-вторых, твари королевства крайне опасны и часто ядовиты. И в-третьих, местный люд при поддержке скальдов часто обидно осмеивает особенно охочих до славы воинов.</div>
        </div>
        <div class="gorn-rel">
          <div class="gorn-rel-name">Хартия и Аструм</div>
          <div class="gorn-rel-desc">Нанимают клинков на охрану — но только туда, где важно зрительное присутствие.</div>
        </div>

        <div class="gorn-h3">Города с Ямами</div>
        <p class="gorn-text">Школы Горнила стоят при больших аренах и в людных портовых городах, где всегда есть и заказ, и зритель. Каждый крупный город со своей Ямой формирует и характерный нрав местных школ.</p>

        <div class="gorn-city-grid">
          <div class="gorn-city-card gorn-city-capital">
            <div class="gorn-city-head">
              <span class="gorn-city-name">Кайен</span>
              <span class="gorn-city-role">столица</span>
            </div>
            <div class="gorn-city-desc">Столичные школы — самые горделивые: близость ко двору обязывает держать лицо и не давать спуску никому, ни себе, ни соперникам.</div>
          </div>

          <div class="gorn-city-card">
            <div class="gorn-city-head">
              <span class="gorn-city-name">Сур</span>
              <span class="gorn-city-role">негласная столица мастеров, выход в Анклав</span>
            </div>
            <div class="gorn-city-desc">Здесь у клинков самое лучшее снаряжение — сказывается соседство с ремесленниками и артефакторами. Чаще прочих занимаются охраной мастеров и их товаров, а не показными боями.</div>
          </div>

          <div class="gorn-city-card">
            <div class="gorn-city-head">
              <span class="gorn-city-name">Далькута</span>
              <span class="gorn-city-role">крупный портовый город</span>
            </div>
            <div class="gorn-city-desc">Самая терпимая к чужакам школа — далькутские клинки чаще прочих оказываются за рубежом и привыкли иметь дело с иноземцами.</div>
          </div>

          <div class="gorn-city-card">
            <div class="gorn-city-head">
              <span class="gorn-city-name">Акута</span>
              <span class="gorn-city-role">выход во внутреннее море</span>
            </div>
            <div class="gorn-city-desc">Самые воинственные и радикально патриотичные из всех школ Горнила — не любят ни чужаков, ни чужие порядки.</div>
          </div>

          <div class="gorn-city-card">
            <div class="gorn-city-head">
              <span class="gorn-city-name">Хатур</span>
              <span class="gorn-city-role">крупный город, упор на сельское хозяйство</span>
            </div>
            <div class="gorn-city-desc">Специализируются не на боях с людьми, а с чудовищами — логичное следствие соседства с угодьями, которые нужно защищать от тварей, а не от врагов с мечом.</div>
          </div>

          <div class="gorn-city-card">
            <div class="gorn-city-head">
              <span class="gorn-city-name">Урук</span>
              <span class="gorn-city-role">дальний город на границе пустыни</span>
            </div>
            <div class="gorn-city-desc">Здешние клинки — самые жаждущие славы: до трибун далеко, признания мало, поэтому урукская школа рвётся за неё сильнее прочих. Если яма и школа там действительно есть, бойцы Горнила стараются там подолгу не задерживаться — место слишком уж на отшибе.</div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </section>

    <!-- 7. СИМВОЛЫ И РЕПУТАЦИЯ -->
    <section id="gorn-p7" class="gorn-panel">
      <div class="gorn-panel-inner gorn-texture">
        <div class="gorn-h2">Символы</div>
        <p class="gorn-text">Знак клинка — церемониальные ножны: у каждой школы свой цвет и свой узор (как и назначение ножен), а чин читается по их отделке — от простого дерева у молодых до серебра и кости у старших. На ножнах гравируется боевое имя, добытое в Яме: лучшим клинкам оно заменяет и герб, и родословную, и нередко затмевает имя, данное при рождении.</p>

        <div class="gorn-draft"><b>В разработке</b>Единого герба у гильдии нет и, по её же принципам, быть не должно — «Горнило» принципиально дробно, и каждая школа несёт собственные цвета и узор. Это хорошо согласуется с геральдикой Саргоса: там дворянский герб — это в первую очередь тинктуры и допуск к мехам, а не единая эмблема. Логичнее всего было бы описать не общий знак гильдии, а систему различения школ по цвету/узору ножен — по образцу тинктур, если и когда появятся конкретные школы с именами.</div>

        <div class="gorn-divider"></div>

        <div class="gorn-h2">Репутация</div>
        <p class="gorn-text">Для саргосской черни клинки Горнила — кумиры: их боевые имена ревут с трибун, их выпады разбирают в кабаках, их смерти оплакивают, как смерти героев. Для знати это удобные борзые: ими хвалятся, их стравливают, их не жаль и потерять. А для тех, кто видел изнанку — торги, где детей продают в школы, и круги истязаний, с которых уносят больше тел, чем славы, — Горнило представляет собой безумную мясорубку, болезненный культ изувеченных фанатиков безжалостного бога.</p>
        <p class="gorn-text">Сами клинки на чужую молву смотрят свысока: сила определяет, а слабых не считают.</p>
      </div>
    </section>

  </div>
</div>[/html]

0

4

[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');

.hart-wrap {
  box-sizing: border-box;
  --ink:        #e7e1d4;
  --ink-dim:    #948a78;
  --bg-card:    #201e1c;
  --bg-card-2:  #2a2724;
  --bg-card-3:  #141312;
  --brass:      #c9a15f;
  --brass-dim:  #6e5c39;
  --blood:      #5c1a1f;
  --blood-br:   #b0403f;
  font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
  color: var(--ink);
  padding: 20px 12px;
}
.hart-wrap *, .hart-wrap *::before, .hart-wrap *::after {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  text-decoration: none;
  line-height: normal;
}

.hart-wrap .hart-texture {
  background-color: var(--bg-card);
  background-image:
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.55'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),
    radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),
    linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
  background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;
  background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
  background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;
}

.hart-wrap .hart-banner {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  text-align: center;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 20px 22px;
  position: relative;
}
.hart-wrap .hart-banner::before,
.hart-wrap .hart-banner::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 18px; height: 18px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.6;
}
.hart-wrap .hart-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.hart-wrap .hart-banner::after  { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }

.hart-wrap .hart-title {
  font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 34px;
  letter-spacing: 4px;
  color: var(--brass);
  text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);
}
.hart-wrap .hart-motto {
  color: var(--blood-br);
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  margin-top: 6px;
}
.hart-wrap .hart-subtitle {
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 0.3px;
  margin-top: 8px;
  max-width: 640px;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  line-height: 1.6;
}

.hart-wrap .hart-stats {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  margin-top: 20px;
}
.hart-wrap .hart-stat {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 10px 8px;
  text-align: center;
}
.hart-wrap .hart-stat-label {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 11px;
  letter-spacing: 1px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 4px;
  display: block;
}
.hart-wrap .hart-stat-value {
  font-size: 13px;
  color: var(--ink-dim);
  font-style: italic;
  display: block;
}

.hart-wrap .hart-tab-input { display: none; }

.hart-wrap .hart-nav {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 6px;
  justify-content: center;
}
.hart-wrap .hart-nav label {
  cursor: pointer;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 9px 14px;
  background: var(--bg-card-2);
  transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
  user-select: none;
}
.hart-wrap .hart-nav label:hover { color: var(--ink); border-color: var(--brass); }

.hart-wrap .hart-panels { max-width: 900px; margin: 0 auto; }
.hart-wrap .hart-panel { display: none; }
.hart-wrap .hart-panel-inner {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 26px 22px;
  box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.5);
}

#hart-t1:checked ~ .hart-nav label[for="hart-t1"],
#hart-t2:checked ~ .hart-nav label[for="hart-t2"],
#hart-t3:checked ~ .hart-nav label[for="hart-t3"],
#hart-t4:checked ~ .hart-nav label[for="hart-t4"],
#hart-t5:checked ~ .hart-nav label[for="hart-t5"],
#hart-t6:checked ~ .hart-nav label[for="hart-t6"],
#hart-t7:checked ~ .hart-nav label[for="hart-t7"] {
  color: var(--ink);
  background: var(--bg-card);
  border-color: var(--brass);
  box-shadow: 0 0 12px rgba(201,161,95,0.3);
}

#hart-t1:checked ~ .hart-panels #hart-p1,
#hart-t2:checked ~ .hart-panels #hart-p2,
#hart-t3:checked ~ .hart-panels #hart-p3,
#hart-t4:checked ~ .hart-panels #hart-p4,
#hart-t5:checked ~ .hart-panels #hart-p5,
#hart-t6:checked ~ .hart-panels #hart-p6,
#hart-t7:checked ~ .hart-panels #hart-p7 {
  display: block;
}

.hart-wrap .hart-h2 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 21px;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 14px;
  padding-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.hart-wrap .hart-h3 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 15.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--ink);
  margin: 18px 0 8px;
}
.hart-wrap .hart-h3:first-child { margin-top: 0; }

.hart-wrap .hart-text {
  font-size: 15.5px;
  line-height: 1.75;
  text-align: justify;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 12px;
}
.hart-wrap .hart-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.hart-wrap .hart-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }
.hart-wrap .hart-text i { color: var(--ink-dim); }

.hart-wrap .hart-divider {
  height: 1px;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);
  margin: 18px 0;
}

.hart-wrap .hart-list { margin: 8px 0 14px; }
.hart-wrap .hart-list li {
  position: relative;
  padding-left: 20px;
  font-size: 15px;
  line-height: 1.65;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 7px;
}
.hart-wrap .hart-list li::before {
  content: "◆";
  position: absolute;
  left: 0; top: 2px;
  font-size: 9px;
  color: var(--blood-br);
}
.hart-wrap .hart-list li b { color: var(--brass); }

.hart-wrap .hart-quote {
  border-left: 2px solid var(--blood-br);
  background: rgba(0,0,0,0.25);
  padding: 14px 18px;
  margin: 12px 0;
  color: var(--brass);
  font-size: 15px;
  font-style: italic;
  line-height: 1.7;
}

.hart-wrap .hart-note {
  border: 1px solid var(--blood-br);
  background: rgba(92,26,31,0.18);
  padding: 12px 16px;
  margin: 12px 0;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--ink);
}
.hart-wrap .hart-note b { color: var(--blood-br); }

.hart-wrap .hart-craft-card {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  margin-bottom: 16px;
  background: rgba(0,0,0,0.15);
}
.hart-wrap .hart-craft-card-head {
  padding: 10px 16px;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  background: var(--bg-card-2);
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.hart-wrap .hart-craft-card-body {
  padding: 16px 18px 6px;
}
.hart-wrap .hart-craft-card.hart-craft-warn {
  border-color: var(--blood-br);
}
.hart-wrap .hart-craft-card.hart-craft-warn .hart-craft-card-head {
  color: var(--blood-br);
  border-bottom-color: var(--blood-br);
}

.hart-wrap .hart-draft {
  border: 1px dashed var(--brass-dim);
  background: rgba(201,161,95,0.06);
  padding: 10px 14px;
  margin: 10px 0;
  font-size: 13px;
  line-height: 1.55;
  color: var(--ink-dim);
}
.hart-wrap .hart-draft b {
  color: var(--brass);
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 10.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  display: block;
  margin-bottom: 4px;
}

/* сворачиваемые блоки */
.hart-wrap details.hart-fold {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  margin-bottom: 12px;
}
.hart-wrap details.hart-fold > summary {
  cursor: pointer;
  list-style: none;
  padding: 12px 16px;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--brass);
  background: var(--bg-card-2);
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
}
.hart-wrap details.hart-fold > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.hart-wrap details.hart-fold > summary::before {
  content: "▸";
  color: var(--blood-br);
  transition: transform 0.15s;
}
.hart-wrap details.hart-fold[open] > summary::before { transform: rotate(90deg); }
.hart-wrap details.hart-fold > .hart-fold-body {
  padding: 16px 18px 18px;
  border-top: 1px solid var(--brass-dim);
}

/* карточки "для кого" */
.hart-wrap .hart-audience-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  gap: 10px;
  margin: 12px 0;
}
.hart-wrap .hart-audience-card {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  background: rgba(0,0,0,0.2);
  padding: 12px 14px;
}
.hart-wrap .hart-audience-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 6px;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 0.5px;
}
.hart-wrap .hart-audience-desc {
  font-size: 14px;
  color: var(--ink);
  line-height: 1.6;
}

/* иерархия */
.hart-wrap .hart-hier-item {
  border-left: 2px solid var(--brass-dim);
  padding: 4px 0 14px 16px;
  margin-bottom: 2px;
  position: relative;
}
.hart-wrap .hart-hier-item::before {
  content: "";
  position: absolute;
  left: -5px; top: 4px;
  width: 8px; height: 8px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--brass-dim);
}
.hart-wrap .hart-hier-item.hart-hier-major::before {
  background: var(--blood-br);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(176,64,63,0.6);
}
.hart-wrap .hart-hier-item:last-child { border-left-color: transparent; }
.hart-wrap .hart-hier-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 4px;
}
.hart-wrap .hart-hier-name b { color: var(--brass); }
.hart-wrap .hart-hier-desc {
  font-size: 14px;
  color: var(--ink-dim);
  line-height: 1.6;
}

/* карточки артефактов */
.hart-wrap .hart-art-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  gap: 14px;
  margin: 14px 0;
}
.hart-wrap .hart-art-card {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  background: rgba(0,0,0,0.22);
  padding: 16px 16px 14px;
  position: relative;
}
.hart-wrap .hart-art-card::before,
.hart-wrap .hart-art-card::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 10px; height: 10px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.5;
  pointer-events: none;
}
.hart-wrap .hart-art-card::before { top: -1px; left: -1px; border-right: none; border-bottom: none; }
.hart-wrap .hart-art-card::after  { bottom: -1px; right: -1px; border-left: none; border-top: none; }

.hart-wrap .hart-art-head {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  justify-content: space-between;
  gap: 8px;
  margin-bottom: 8px;
  padding-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px dashed var(--brass-dim);
}
.hart-wrap .hart-art-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  letter-spacing: 0.3px;
  color: var(--brass);
}
.hart-wrap .hart-art-rarity {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 10px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 2px 7px;
  white-space: nowrap;
}
.hart-wrap .hart-art-rarity.hart-rarity-high {
  color: var(--blood-br);
  border-color: var(--blood-br);
}

.hart-wrap .hart-art-type {
  font-size: 12px;
  font-style: italic;
  color: var(--ink-dim);
  margin-bottom: 10px;
}

.hart-wrap .hart-art-row {
  display: flex;
  gap: 8px;
  font-size: 13.5px;
  line-height: 1.6;
  margin-bottom: 6px;
}
.hart-wrap .hart-art-row-label {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 10.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  flex-shrink: 0;
  min-width: 68px;
  padding-top: 1px;
}
.hart-wrap .hart-art-row-value { color: var(--ink); }

.hart-wrap .hart-art-desc {
  font-size: 13.5px;
  color: var(--ink);
  line-height: 1.6;
  margin-top: 8px;
  padding-top: 8px;
  border-top: 1px dashed var(--brass-dim);
}
.hart-wrap .hart-art-rarity.hart-cat-divine {
  color: var(--blood-br);
  border-color: var(--blood-br);
  box-shadow: 0 0 6px rgba(176,64,63,0.4);
}
.hart-wrap .hart-art-rarity.hart-cat-magic { color: var(--brass); border-color: var(--brass); }
.hart-wrap .hart-art-rarity.hart-cat-enhanced { color: var(--brass); border-color: var(--brass); }

.hart-wrap .hart-cat-intro {
  border-left: 2px solid var(--brass-dim);
  padding: 6px 0 6px 14px;
  margin: 10px 0 14px;
}
.hart-wrap .hart-cat-intro-title {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 4px;
}
.hart-wrap .hart-cat-intro-desc {
  font-size: 14px;
  color: var(--ink-dim);
  line-height: 1.6;
}

/* сравнение руна / клеймо / артефакт */
.hart-wrap .hart-compare-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
  gap: 10px;
  margin: 12px 0;
}
.hart-wrap .hart-compare-card {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  background: rgba(0,0,0,0.2);
  padding: 12px 12px 10px;
}
.hart-wrap .hart-compare-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 6px;
  text-align: center;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 0.5px;
}
.hart-wrap .hart-compare-desc {
  font-size: 13px;
  color: var(--ink);
  line-height: 1.55;
}

/* побочные эффекты */
.hart-wrap .hart-side-list { margin: 10px 0 14px; }
.hart-wrap .hart-side-list li {
  position: relative;
  padding-left: 20px;
  font-size: 14.5px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 6px;
}
.hart-wrap .hart-side-list li::before {
  content: "–";
  position: absolute;
  left: 0;
  color: var(--brass);
}

.hart-wrap .hart-art-card.hart-art-empty {
  border-style: dashed;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  min-height: 120px;
  text-align: center;
}
.hart-wrap .hart-art-empty-text {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--ink-dim);
  font-style: italic;
}

/* отношения с государствами */
.hart-wrap .hart-rel {
  border-left: 2px solid var(--brass-dim);
  padding: 4px 0 14px 16px;
  margin-bottom: 4px;
}
.hart-wrap .hart-rel-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 5px;
}
.hart-wrap .hart-rel-desc {
  font-size: 14.5px;
  color: var(--ink);
  line-height: 1.65;
}

/* мобильная адаптация */
@media (max-width: 700px) {
  .hart-wrap { padding: 14px 8px; }
  .hart-wrap .hart-title { font-size: 23px; letter-spacing: 2px; }
  .hart-wrap .hart-stats { grid-template-columns: 1fr 1fr; }
  .hart-wrap .hart-banner { padding: 18px 14px 16px; }

  .hart-wrap .hart-nav { flex-direction: column; }
  .hart-wrap .hart-nav label { width: 100%; text-align: center; padding: 11px 10px; }

  .hart-wrap .hart-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }
  .hart-wrap .hart-h2 { font-size: 18px; }
  .hart-wrap .hart-text { font-size: 14.5px; text-align: left; }

  .hart-wrap .hart-audience-grid { grid-template-columns: 1fr; }
  .hart-wrap .hart-art-grid { grid-template-columns: 1fr; }
  .hart-wrap .hart-compare-grid { grid-template-columns: 1fr; }
}
</style>

<div class="hart-wrap">

  <div class="hart-banner hart-texture">
    <div class="hart-title">Хартия</div>
    <div class="hart-motto">Гильдия артефакторов</div>
    <div class="hart-subtitle">Межконфессиональное объединение мастеров, оценщиков, хранителей и исследователей — под крылом зажиточных купцов и вне юрисдикции любого из королевств.</div>
    <div class="hart-stats">
      <div class="hart-stat"><span class="hart-stat-label">Палата Мер</span><span class="hart-stat-value">12 мест</span></div>
      <div class="hart-stat"><span class="hart-stat-label">Штаб</span><span class="hart-stat-value">Анклав, Путеводная звезда</span></div>
      <div class="hart-stat"><span class="hart-stat-label">Разрядов мастерства</span><span class="hart-stat-value">5 + артефактор</span></div>
      <div class="hart-stat"><span class="hart-stat-label">Специализация</span><span class="hart-stat-value">обычные и аномальные предметы</span></div>
    </div>
  </div>

  <input type="radio" name="hart-tab" id="hart-t1" class="hart-tab-input" checked>
  <input type="radio" name="hart-tab" id="hart-t2" class="hart-tab-input">
  <input type="radio" name="hart-tab" id="hart-t3" class="hart-tab-input">
  <input type="radio" name="hart-tab" id="hart-t4" class="hart-tab-input">
  <input type="radio" name="hart-tab" id="hart-t5" class="hart-tab-input">
  <input type="radio" name="hart-tab" id="hart-t6" class="hart-tab-input">
  <input type="radio" name="hart-tab" id="hart-t7" class="hart-tab-input">

  <nav class="hart-nav">
    <label for="hart-t1">Обзор</label>
    <label for="hart-t2">Деятельность</label>
    <label for="hart-t3">Проклятые предметы</label>
    <label for="hart-t4">Структура</label>
    <label for="hart-t5">Иерархия</label>
    <label for="hart-t6">Мир и символы</label>
    <label for="hart-t7">Артефакты</label>
  </nav>

  <div class="hart-panels">

    <!-- 1. ОБЗОР -->
    <section id="hart-p1" class="hart-panel">
      <div class="hart-panel-inner hart-texture">
        <div class="hart-h2">Общее описание</div>
        <p class="hart-text"><b>Гильдия артефакторов</b> — межконфессиональное объединение мастеров, оценщиков, хранителей и исследователей, слившихся в один квази-альянс крупнейших торговцев. Хартия охотно поддерживает и содержит талантливых мастеров своего дела, но не гнушается продавливать себя во все возможные рынки королевств, где лорды не утруждаются защитой подданных от торговых лиходеев: загоняет в долги и изводит талантливых конкурентов, выкупает в аренду землю и периодически вляпывается в местечковые скандалы из-за сомнительных финансовых схем.</p>
        <p class="hart-text">Внутри гильдии есть отдельная группа мастеров, занимающихся исключительно магическими, ритуальными, проклятыми и аномальными предметами — каждый из них требует особого содержания. Или удержания.</p>

        <div class="hart-h3">Кто есть кто</div>
        <p class="hart-text">В просторечии членов гильдии называют просто «артефакторами» или «мастерами», хотя внутри самой Хартии эти слова значат разное. <b>Артефактором</b> считается только мастер, способный работать над предметами с особыми свойствами, часто в тесном сотрудничестве с другими «специалистами». «Мастерами» же зовут всех, кто носит символы Хартии, — даже торговых представителей (им это очень льстит).</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 2. ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ -->
    <section id="hart-p2" class="hart-panel">
      <div class="hart-panel-inner hart-texture">
        <div class="hart-h2">Чем занимается гильдия</div>

        <div class="hart-audience-grid">
          <div class="hart-audience-card">
            <div class="hart-audience-name">Для страждущих</div>
            <div class="hart-audience-desc">Хартия — посредник между покупателем и мастером. Принимает заказ, собирает оплату, заключает контракты, перевозит, хранит и обслуживает предметы. Для платёжеспособной аудитории доступно создание артефактов на заказ.</div>
          </div>
          <div class="hart-audience-card">
            <div class="hart-audience-name">Для ремесленников</div>
            <div class="hart-audience-desc">Постоянный источник заказов и работы: помогает найти мастерскую, поставляет расходники, забирает предметы в доставку, пристраивает молодых талантов подмастерьями.</div>
          </div>
          <div class="hart-audience-card">
            <div class="hart-audience-name">Для торговцев</div>
            <div class="hart-audience-desc">Неудобный конкурент.</div>
          </div>
          <div class="hart-audience-card">
            <div class="hart-audience-name">Для лордов</div>
            <div class="hart-audience-desc">Дорогой, но удобный инструмент для обслуживания политических амбиций.</div>
          </div>
        </div>

        <div class="hart-h3">Полный спектр услуг</div>
        <p class="hart-text">Помимо купли-продажи, Хартия принимает заказы на опознание свойств найденных или унаследованных предметов, определение их цены, проверку подлинности, поиск происхождения, безопасное хранение, перевозку, временную изоляцию, ремонт и даже перепродажу — часто на собственных ярмарках или аукционах на территории Анклава.</p>

        <div class="hart-h3">Создание артефакта</div>
        <p class="hart-text">Самый дорогой и самый рискованный вид работы. Вопреки слухам, артефактор не может по заказу выковать меч, убивающий взмахом, кольцо бессмертия или грааль вечной молодости. Самые невероятные свойства требуют вовлечения сторонних «специалистов», а итоговые эффекты часто обрастают сложными условиями исполнения — если вообще достижимы. Заказчика всегда предупреждают: что-то может пойти «не так». Иногда процесс создания артефакта убивает самого мастера, поэтому Хартия неизменно берёт предоплату и расписку о том, что клиент получает артефакт с теми свойствами, которых удалось достичь в рамках бюджета.</p>

        <div class="hart-h3">Реестр гильдии</div>
        <p class="hart-text">Хартия ведёт опись известных артефактов. Списки эти неполны, часто устаревают и почти никогда не показываются посторонним целиком. Тем не менее именно по ним порой выясняется, что серебряная брошь с красным камнем и приметным узором уже трижды бывала на кровавых свадьбах, а змеевидный кинжал без клейма мастера двадцать лет назад принадлежал человеку, не расплатившемуся с Хартией.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 3. ПРОКЛЯТЫЕ ПРЕДМЕТЫ -->
    <section id="hart-p3" class="hart-panel">
      <div class="hart-panel-inner hart-texture">
        <div class="hart-h2">Проклятые предметы</div>
        <p class="hart-text">С проклятыми предметами Хартия обращается осторожнее всего. Артефакторы не гарантируют снятия проклятий: чаще всего это попросту невозможно или требует знания первопричины, рода, прежних владельцев, обстоятельств божественного гнева или давно утраченного ритуала. Задача гильдии в этих случаях — не «очистить» вещь, а понять, как именно она вредит владельцу, можно ли её безопасно хранить и при каких условиях она становится особенно опасной.</p>

        <div class="hart-quote">Проклятые предметы не держат рядом друг с другом без крайней необходимости.</div>

        <p class="hart-text">В крупных представительствах гильдии существуют особые хранилища: каменные ячейки, соляные круги, свинцовые ларцы, цепные шкафы, запечатанные сундуки и комнаты без окон.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 4. СТРУКТУРА -->
    <section id="hart-p4" class="hart-panel">
      <div class="hart-panel-inner hart-texture">
        <div class="hart-h2">Структура организации</div>
        <p class="hart-text">Во главе Хартии стоит <b>Палата Мер</b> — 12 мест. Шесть занимают крупнейшие торговцы, ещё шесть всегда отведены самым известным и опытным мастерам, часто уже отошедшим от дел.</p>
        <p class="hart-text">Палата утверждает правила для ремесленников, рассматривает сложные ситуации с крупными заказами, договаривается о логистике, обсуждает и осуждает действия отдельных членов Хартии, вводит запреты и повышает ранги ремесленников и торговцев внутри гильдии.</p>
        <p class="hart-text">Территориально Палата заседает в Анклаве, на острове Путеводная Звезда. Формально гильдия не является кафедрой Анклава и не подчиняется ректору напрямую, однако пользуется его защитой, библиотеками и правом вести дела на территории академии. За это Хартия предоставляет Анклаву экспертов, участвует в осмотре опасных находок и делится спорной информацией, помогает с опознанием собственных изделий.</p>

        <div class="hart-h3">Представительства</div>
        <p class="hart-text">В крупных королевствах существуют полноценные представительства гильдии — чаще всего в столицах. В малых городах и портах встречаются лавки при торговых узлах: там не хранят опасных вещей, а лишь принимают заказы, занимаются перевозкой и закупкой расходников. Неофициально в таких местах происходит скупка предметов сомнительного происхождения.</p>

        <div class="hart-rel">
          <div class="hart-rel-name">Империя Саргос</div>
          <div class="hart-rel-desc">Отношения узаконенные. Ритуальное колдовство там преследуется, поэтому гильдия работает через разрешённые формы: оценку, хранение, производство дорогих и сложных механизмов. Любые найденные или выкупленные ритуальные предметы прячутся и вывозятся. Крупнейший источник расходных ресурсов Хартии.</div>
        </div>
        <div class="hart-rel">
          <div class="hart-rel-name">Моленгард</div>
          <div class="hart-rel-desc">Гильдия свободно чувствует себя в королевстве и ведёт образцово-законную деятельность, стараясь не провоцировать жрецов. Склепы и любые иные захоронения Хартия никогда не трогает сама и старательно открещивается от связей с теми личностями, которых поймали за руку (ну или за лопату).</div>
          <div class="hart-rel-desc">Впрочем, содержимое могил иногда всё же попадает в руки гильдии легальным образом: при оценке наследства, при распродаже имущества или как сомнительный конфискат, изъятый властями у пойманных расхитителей могил. Даже тогда гильдия обязана считаться с церковью Серкеса: осмотреть или вывезти такой предмет оценщик может только в присутствии жреца.</div>
        </div>
        <div class="hart-rel">
          <div class="hart-rel-name">Ландвиди</div>
          <div class="hart-rel-desc">Гильдия активно сотрудничает с Домом Элдстокк. Местные руны, родовые вещи и предметы Домов пользуются популярностью повсеместно. Хартия нередко «выкупает» провинившихся или изгнанных людей из ремесленной касты.</div>
        </div>
        <div class="hart-rel">
          <div class="hart-rel-name">Республика Фортида</div>
          <div class="hart-rel-desc">Ритуальная магия в Фортиде карается смертью не менее строго, чем в Саргосе, поэтому представительство держится в рамках дозволенного: оценка, изготовление сложных механизмов и легальная торговля свитками в отведённых кварталах крупных портовых городов. Магистраты и цензоры смотрят на гильдию с прохладным уважением — подати платятся исправно, но иностранное происхождение мастеров и их скрытность настораживают.</div>
        </div>
        <div class="hart-rel">
          <div class="hart-rel-name">Анклав</div>
          <div class="hart-rel-desc">Самые тёплые отношения. Там гильдия держит Палату Мер, библиотеку и Главное Хранилище, взаимодействует с учёными и может привлекать специалистов разных кафедр. Но даже в Анклаве артефакторов считают людьми своеобразными: слишком много они знают о чужих вещах и слишком часто хотят купить то, что не продаётся.</div>
        </div>
        <div class="hart-rel">
          <div class="hart-rel-name">Крупные торговые порты Моря Звёзд</div>
          <div class="hart-rel-desc">Россыпь малых лавок при торговых узлах — принимают заказы, ведут перевозку и закупку расходников. Неофициально там же скупают вещи крайне сомнительного происхождения.</div>
        </div>

      </div>
    </section>

    <!-- 5. ИЕРАРХИЯ -->
    <section id="hart-p5" class="hart-panel">
      <div class="hart-panel-inner hart-texture">
        <div class="hart-h2">Иерархия</div>

        <div class="hart-hier-item hart-hier-major">
          <div class="hart-hier-name"><b>Член «Палаты Мер»</b></div>
          <div class="hart-hier-desc">Занимает одно из 12 мест. Не обязан быть лучшим мастером или торговцем Хартии, но должен знать законы, разбираться в одной из сфер деятельности, иметь опыт работы с опасными инцидентами и достаточно влияния, чтобы быть избранным.</div>
        </div>
        <div class="hart-hier-item">
          <div class="hart-hier-name"><b>Магистры</b></div>
          <div class="hart-hier-desc">Старшие члены Хартии, управляющие представительствами. Принимают крупные заказы, утверждают договоры, курируют перевозку опасных предметов и отвечают за хранилища.</div>
        </div>
        <div class="hart-hier-item">
          <div class="hart-hier-name"><b>Артефакторы</b></div>
          <div class="hart-hier-desc">Ремесленники, создающие артефакты. Изучают, чинят, реставрируют, модифицируют и создают предметы в пределах своих талантов и бюджета заказчика.</div>
        </div>
        <div class="hart-hier-item">
          <div class="hart-hier-name"><b>Хранители</b></div>
          <div class="hart-hier-desc">Служители хранилищ, складов и перевалочных пунктов. Должность часто поручают только самым доверенным людям — нередко родственникам членов Хартии.</div>
        </div>
        <div class="hart-hier-item">
          <div class="hart-hier-name"><b>Оценщики</b></div>
          <div class="hart-hier-desc">Специалисты по оценке, осмотру и идентификации предметов. Часто — бывшие ювелирные мастера. Они же ставят и заверяют клейма на изделиях — и нередко становятся первыми жертвами проклятых вещей.</div>
        </div>
        <div class="hart-hier-item">
          <div class="hart-hier-name"><b>Архивариусы</b></div>
          <div class="hart-hier-desc">Отвечают за записи, описи, договоры, долговые книги, карты происхождения и закрытые каталоги. Среди них много грамотных простолюдинов, что вызывает раздражение в краях, где знание письма — привилегия высших сословий.</div>
        </div>
        <div class="hart-hier-item">
          <div class="hart-hier-name"><b>Мастера</b></div>
          <div class="hart-hier-desc">Полноценные члены Хартии, получившие разряд «мастерства» в каком-либо ремесле. Разрядов пять — от простой, ученической работы по образцу (I) до сложных заказов с редкими материалами и права обучать подмастерьев (IV–V); символический шестой разряд означает переход в статус артефактора. Разряд присваивает Палата Мер по результатам сданных на закрытую оценку работ, без объявления и без права оспорить решение — оттого некоторые мастера действительно не в курсе собственного текущего ранга, узнавая о повышении лишь по новым допускам к заказам.</div>
        </div>
        <div class="hart-hier-item">
          <div class="hart-hier-name"><b>Подмастерья</b></div>
          <div class="hart-hier-desc">Ученики, допущенные к простой и черновой работе: чистке инструментов, приготовлению составов, наблюдению за безопасными опытами, копированию схем. Приставлены к одному мастеру как «бесплатная рабочая сила» и обязаны перенимать опыт.</div>
        </div>
        <div class="hart-hier-item">
          <div class="hart-hier-name"><b>Поверенные</b></div>
          <div class="hart-hier-desc">Не мастера, а доверенные лица: торговцы, писари, поденщики, охрана, караванщики. Разные обязанности, но один статус. Принимают заказы, заключают договоры, следят за оплатой, нанимают охрану и ведут диалог с влиятельными лицами. Почти ничего не знают о делах Хартии за пределами своего представительства.</div>
        </div>

        <div class="hart-divider"></div>
        <div class="hart-h3">Как вступают в Хартию</div>
        <p class="hart-text">В гильдию редко принимают случайных людей. Чаще всего туда попадают через Анклав, по личной рекомендации или по результатам участия в ярмарках. В исключительных случаях Хартия сама приходит к именитому мастеру и предлагает своё покровительство — отказ сотрудничать часто заканчивается подковёрным противостоянием на изнурение.</p>
        <p class="hart-text">Для вступления требуется немалая грамотность, внимательность, терпение и способность соблюдать правила. Ремесленник же должен проявить талант и произвести один предмет под надзором нескольких Поверенных и одного подмастерья из Хартии.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 6. МИР И СИМВОЛЫ -->
    <section id="hart-p6" class="hart-panel">
      <div class="hart-panel-inner hart-texture">
        <div class="hart-h2">Символы Хартии</div>

        <div class="hart-draft"><b>В разработке</b>Общий знак гильдии ещё предстоит утвердить — раздел будет дополнен позже.</div>
        <p class="hart-text">Мастера имеют собственный оттиск или печать, которым отмечается изготовленный предмет стоимостью не менее боевого коня. Штучные и бытовые предметы клеймами не помечаются — как и текстиль. Но Хартия недвусмысленно мотивирует даже своих прядильщиков тайно вышивать символы гильдии на оборотах самых дорогих одежд и изделий.</p>

        <div class="hart-divider"></div>

        <div class="hart-h2">Репутация</div>
        <p class="hart-text">В народе Хартию преимущественно уважают, хотя и осуждают за грехи, которыми их попрекают герольды и обиженные лорды. Их считают жадными, медлительными, скрытными и чересчур безбожными. В обличительных песнях и анекдотах они нередко выступают собирательным образом безнаказанного, развращённого роскошью лица, на голову которого вот-вот опустится божественная кара.</p>
        <p class="hart-text">Сами члены Хартии говорят о себе с гордостью — и, надо признать, не без оснований: они производят лучшие предметы из всех, что можно купить за деньги.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 7. АРТЕФАКТОРИКА -->
    <section id="hart-p7" class="hart-panel">
      <div class="hart-panel-inner hart-texture">
        <div class="hart-h2">Артефакторика</div>
        <p class="hart-text">Прикладная наука о предметах, в которых зафиксированы свойства живого и/или природного: эластичность жил, прочность панциря, способность к проводимости, свечение и прочее. Если алхимик варит зелье, чтобы дать телу временную силу, то артефактор собирает вещь, в которой эта сила способна жить почти бессрочно — при должном уходе.</p>
        <p class="hart-text">Грубо говоря: если вы своими руками примотали стеклянное лезвие к древку — это ремесло и смекалка, но не артефакторика. А вот если вы выковали гранёный секач из клешни гигантского краба, который всё ещё может использоваться для перекусывания и хватания противника — то это уже артефакт.</p>

        <div class="hart-craft-card">
          <div class="hart-craft-card-head">Природа артефакта</div>
          <div class="hart-craft-card-body">
            <p class="hart-text">Артефакт — это предмет, собранный мастером из экзотичных ингредиентов. Это наделяет изделие уникальными свойствами: предмет роскоши и статуса, опасное оружие, надёжный доспех. Каждый артефакт уникален, подчиняется законам природы и физики в пределах своей конструкции.</p>
            <p class="hart-text">Создание артефакта — процесс комплексной работы, в которой почти всегда участвуют алхимики (а для работы с ингредиентами особо опасных тварей, ещё и узкие мастера вивисекции): они умеют комбинировать, балансировать и стабилизировать ингредиенты, не давая им потерять свои свойства во время ковки и подгонки.</p>
            <p class="hart-text">Артефактором же называют человека, который собирает все части в единое целое: подбирает форму, находит подходящий носитель, совмещает органику с металлом, дерево с костью, ткань с кристаллом. В работе могут участвовать кузнецы, стеклодувы, ювелиры, но именно артефактор задаёт логику, назначение и пределы будущего предмета.</p>
          </div>
        </div>

        <div class="hart-craft-card">
          <div class="hart-craft-card-head">Законность</div>
          <div class="hart-craft-card-body">
            <p class="hart-text">Создание артефактов не запрещено ни в одном королевстве. В крупных городах существуют лишь ограничения на ношение опасных образцов, а некоторые типы изделий — раздражающие психику или хрупкие кристаллы с накопленным зарядом — не допускаются к перевозке без особого разрешения Хартии. В остальном артефакторика признана законной и востребованной дисциплиной, особенно среди наёмников, исследователей и представителей духовенства.</p>
          </div>
        </div>

        <div class="hart-craft-card hart-craft-warn">
          <div class="hart-craft-card-head">Ограничения и побочные эффекты</div>
          <div class="hart-craft-card-body">
            <p class="hart-text">Важно понимать: артефакт не мыслит и не действует по своей воле. Он работает строго в рамках заданных ему свойств, физических или магических, но не более того: шокирующий бич бьёт током при нажатии, но не выберет цель сам; светящаяся ткань светится в темноте, но не гаснет по просьбе владельца, только по своим внутренним циклам.</p>
            <p class="hart-text">При этом артефакт не «живой», но и не «инертный». В нём может копиться заряд, сохраняться химическая реакция, распадаться белок или даже выделяться слизь. Предмет может быть нестабилен, потребовать хранения в сухом или холодном месте, начать вести себя иначе при перепадах давления и температур.</p>
          </div>
        </div>

        <div class="hart-divider"></div>

        <div class="hart-h2">Категории артефактов</div>

        <div class="hart-cat-intro">
          <div class="hart-cat-intro-title">Обычный</div>
          <div class="hart-cat-intro-desc">Предмет собран вокруг конкретного свойства существа, растения или минерала, обработан мастером своего дела без какой-либо магии. Самая массовая и доступная категория товаров Хартии.</div>
        </div>
        <div class="hart-cat-intro">
          <div class="hart-cat-intro-title">Магический</div>
          <div class="hart-cat-intro-desc">Предмет, созданный при помощи ритуальной магии — может обладать страшным и разрушительным потенциалом. Запрещён практически повсеместно.</div>
        </div>
        <div class="hart-cat-intro">
          <div class="hart-cat-intro-title">Улучшенный</div>
          <div class="hart-cat-intro-desc">Предмет, на который оказали воздействие: рунами, магией, пребыванием в аномальной зоне. Такие предметы часто находятся в серой зоне дозволенного и легко могут сойти за обычные.</div>
        </div>
        <div class="hart-cat-intro">
          <div class="hart-cat-intro-title">Божественный</div>
          <div class="hart-cat-intro-desc">Не подчиняется законам природы и логики. Свойства предмета нельзя объяснить ни вивисекцией, ни алхимией, ни механикой. По легендам, такие артефакты благословлены богами или впитали их след. Получить можно только через участие в сюжете или в специальном ивенте.</div>
        </div>

        <div class="hart-divider"></div>

        <div class="hart-h3">Обычные артефакты</div>
        <div class="hart-art-grid">

          <div class="hart-art-card">
            <div class="hart-art-head">
              <span class="hart-art-name">Шокирующий бич гнорна</span>
              <span class="hart-art-rarity">обычный</span>
            </div>
            <div class="hart-art-type">Источник: рог взрослого самца гнорна</div>
            <div class="hart-art-desc">Фрагмент спила рога, алхимически стабилизированный и обмотанный изолирующими нитями из шкуры гнорна. При сильном давлении создаёт короткий электрический разряд, достаточный для парализации конечности на 2–3 секунды. Перезаряжается естественным образом за 3–4 дня. Плохо переносит сырость и экстремальную сухость.</div>
          </div>

          <div class="hart-art-card">
            <div class="hart-art-head">
              <span class="hart-art-name">Светошёлк шетара</span>
              <span class="hart-art-rarity">обычный</span>
            </div>
            <div class="hart-art-type">Источник: нити и пигмент с крыльев шетара</div>
            <div class="hart-art-desc">Тонкая накидка или повязка с вплетёнными нитями из коконов шетара и стабилизированным светящимся пигментом с их крыльев. В темноте мягко фосфоресцирует, создавая слабую подсветку в радиусе до полутора метров. Не ослепляет и не даёт бликов. Уязвима к кислоте и открытому огню.</div>
          </div>

          <div class="hart-art-card">
            <div class="hart-art-head">
              <span class="hart-art-name">Ушной вкладыш лейфара</span>
              <span class="hart-art-rarity">обычный</span>
            </div>
            <div class="hart-art-type">Источник: барабанная перепонка лейфара — болотной твари с чувствительным слухом</div>
            <div class="hart-art-desc">Полупрозрачная вставка, накладывается поверх ушной раковины и крепится точно клипса. Усиливает восприятие определённого диапазона звуков — шагов, скрипа, шороха. Ценится разведчиками, охотниками, часовыми у городских ворот. Усиливает и нежелательные шумы; при долгом ношении раздражает внутреннее ухо, а от резких звуков может оглушить.</div>
          </div>

          <div class="hart-art-card hart-art-empty">
            <span class="hart-art-empty-text">+ место для новой карточки</span>
          </div>

        </div>

        <div class="hart-h3">Магические артефакты</div>
        <div class="hart-art-grid">

          <div class="hart-art-card">
            <div class="hart-art-head">
              <span class="hart-art-name">Остриё ложной горы</span>
              <span class="hart-art-rarity hart-cat-magic">магический</span>
            </div>
            <div class="hart-art-type">Мерцающее при движении остриё копья, напитанное ритуалом в скальной местности</div>
            <div class="hart-art-desc">Под определённым углом вызывает рябь в глазах и зрительные искажения. Используется для дезориентации противника в бою.</div>
          </div>

          <div class="hart-art-card hart-art-empty">
            <span class="hart-art-empty-text">+ место для новой карточки</span>
          </div>

        </div>

        <div class="hart-h3">Улучшенные артефакты</div>
        <div class="hart-art-grid">

          <div class="hart-art-card">
            <div class="hart-art-head">
              <span class="hart-art-name">Кинжал с рунной гравировкой</span>
              <span class="hart-art-rarity hart-cat-enhanced">улучшенный</span>
            </div>
            <div class="hart-art-type">Основа: коготь заррока, выточенный и улучшенный руной Кромки</div>
            <div class="hart-art-desc">Вплавлен в контур закалённой стали. Кромка обеспечивает остроту предмета и перезаряжается от попадания живой крови на предмет.</div>
          </div>

          <div class="hart-art-card hart-art-empty">
            <span class="hart-art-empty-text">+ место для новой карточки</span>
          </div>

        </div>

        <div class="hart-h3">Божественные артефакты</div>
        <div class="hart-art-grid">

          <div class="hart-art-card hart-art-empty">
            <span class="hart-art-empty-text">[сюда потом поставим предмет из коллекции]</span>
          </div>

        </div>

      </div>
    </section>

  </div>
</div>[/html]

0

5

[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');

.vor-wrap {
  box-sizing: border-box;
  --ink:        #e7e1d4;
  --ink-dim:    #948a78;
  --bg-card:    #201e1c;
  --bg-card-2:  #2a2724;
  --bg-card-3:  #141312;
  --brass:      #c9a15f;
  --brass-dim:  #6e5c39;
  --blood:      #5c1a1f;
  --blood-br:   #b0403f;
  font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
  color: var(--ink);
  padding: 20px 12px;
}
.vor-wrap *, .vor-wrap *::before, .vor-wrap *::after {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  text-decoration: none;
  line-height: normal;
}

.vor-wrap .vor-texture {
  background-color: var(--bg-card);
  background-image:
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.55'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),
    radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),
    linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
  background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;
  background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
  background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;
}

.vor-wrap .vor-banner {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  text-align: center;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 20px 22px;
  position: relative;
}
.vor-wrap .vor-banner::before,
.vor-wrap .vor-banner::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 18px; height: 18px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.6;
}
.vor-wrap .vor-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.vor-wrap .vor-banner::after  { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }

.vor-wrap .vor-title {
  font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 34px;
  letter-spacing: 4px;
  color: var(--brass);
  text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);
}
.vor-wrap .vor-motto {
  color: var(--blood-br);
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  margin-top: 6px;
}
.vor-wrap .vor-subtitle {
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 0.3px;
  margin-top: 8px;
  max-width: 640px;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  line-height: 1.6;
}

.vor-wrap .vor-stats {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  margin-top: 20px;
}
.vor-wrap .vor-stat {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 10px 8px;
  text-align: center;
}
.vor-wrap .vor-stat-label {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 11px;
  letter-spacing: 1px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 4px;
  display: block;
}
.vor-wrap .vor-stat-value {
  font-size: 13px;
  color: var(--ink-dim);
  display: block;
}

.vor-wrap .vor-tab-input { display: none; }

.vor-wrap .vor-nav {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 6px;
  justify-content: center;
}
.vor-wrap .vor-nav label {
  cursor: pointer;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 9px 14px;
  background: var(--bg-card-2);
  transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
  user-select: none;
}
.vor-wrap .vor-nav label:hover { color: var(--ink); border-color: var(--brass); }

.vor-wrap .vor-panels { max-width: 900px; margin: 0 auto; }
.vor-wrap .vor-panel { display: none; }
.vor-wrap .vor-panel-inner {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 26px 22px;
  box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.5);
}

#vor-t1:checked ~ .vor-nav label[for="vor-t1"],
#vor-t2:checked ~ .vor-nav label[for="vor-t2"],
#vor-t3:checked ~ .vor-nav label[for="vor-t3"],
#vor-t4:checked ~ .vor-nav label[for="vor-t4"] {
  color: var(--ink);
  background: var(--bg-card);
  border-color: var(--brass);
  box-shadow: 0 0 12px rgba(201,161,95,0.3);
}

#vor-t1:checked ~ .vor-panels #vor-p1,
#vor-t2:checked ~ .vor-panels #vor-p2,
#vor-t3:checked ~ .vor-panels #vor-p3,
#vor-t4:checked ~ .vor-panels #vor-p4 {
  display: block;
}

.vor-wrap .vor-h2 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 21px;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 14px;
  padding-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.vor-wrap .vor-h3 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 15.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--ink);
  margin: 18px 0 8px;
}
.vor-wrap .vor-h3:first-child { margin-top: 0; }

.vor-wrap .vor-text {
  font-size: 15.5px;
  line-height: 1.75;
  text-align: justify;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 12px;
}
.vor-wrap .vor-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.vor-wrap .vor-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }
.vor-wrap .vor-text i { color: var(--ink-dim); font-style: normal; }

.vor-wrap .vor-divider {
  height: 1px;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);
  margin: 18px 0;
}

.vor-wrap .vor-list { margin: 8px 0 14px; }
.vor-wrap .vor-list li {
  position: relative;
  padding-left: 20px;
  font-size: 15px;
  line-height: 1.65;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 7px;
}
.vor-wrap .vor-list li::before {
  content: "◆";
  position: absolute;
  left: 0; top: 2px;
  font-size: 9px;
  color: var(--blood-br);
}
.vor-wrap .vor-list li b { color: var(--brass); }

.vor-wrap .vor-note {
  border: 1px solid var(--blood-br);
  background: rgba(92,26,31,0.18);
  padding: 12px 16px;
  margin: 12px 0;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--ink);
}
.vor-wrap .vor-note b { color: var(--blood-br); }

/* сворачиваемые блоки */
.vor-wrap details.vor-fold {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  margin-bottom: 12px;
}
.vor-wrap details.vor-fold > summary {
  cursor: pointer;
  list-style: none;
  padding: 12px 16px;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--brass);
  background: var(--bg-card-2);
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
}
.vor-wrap details.vor-fold > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.vor-wrap details.vor-fold > summary::before {
  content: "▸";
  color: var(--blood-br);
  transition: transform 0.15s;
}
.vor-wrap details.vor-fold[open] > summary::before { transform: rotate(90deg); }
.vor-wrap details.vor-fold > .vor-fold-body {
  padding: 16px 18px 18px;
  border-top: 1px solid var(--brass-dim);
}

/* иерархия */
.vor-wrap .vor-hier-item {
  border-left: 2px solid var(--brass-dim);
  padding: 4px 0 14px 16px;
  margin-bottom: 2px;
  position: relative;
}
.vor-wrap .vor-hier-item::before {
  content: "";
  position: absolute;
  left: -5px; top: 4px;
  width: 8px; height: 8px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--brass-dim);
}
.vor-wrap .vor-hier-item.vor-hier-major::before {
  background: var(--blood-br);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(176,64,63,0.6);
}
.vor-wrap .vor-hier-item:last-child { border-left-color: transparent; }
.vor-wrap .vor-hier-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 4px;
}
.vor-wrap .vor-hier-name b { color: var(--brass); }
.vor-wrap .vor-hier-desc {
  font-size: 14px;
  color: var(--ink-dim);
  line-height: 1.6;
}

/* шаги процесса */
.vor-wrap .vor-steps { counter-reset: vor-step; margin: 10px 0; }
.vor-wrap .vor-step {
  position: relative;
  padding-left: 34px;
  margin-bottom: 14px;
  font-size: 14.5px;
  line-height: 1.65;
  color: var(--ink);
}
.vor-wrap .vor-step:last-child { margin-bottom: 0; }
.vor-wrap .vor-step::before {
  counter-increment: vor-step;
  content: counter(vor-step);
  position: absolute;
  left: 0; top: 0;
  width: 22px; height: 22px;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  border-radius: 50%;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12px;
  color: var(--brass);
}

/* мобильная адаптация */
@media (max-width: 700px) {
  .vor-wrap { padding: 14px 8px; }
  .vor-wrap .vor-title { font-size: 23px; letter-spacing: 2px; }
  .vor-wrap .vor-stats { grid-template-columns: 1fr 1fr; }
  .vor-wrap .vor-banner { padding: 18px 14px 16px; }

  .vor-wrap .vor-nav { flex-direction: column; }
  .vor-wrap .vor-nav label { width: 100%; text-align: center; padding: 11px 10px; }

  .vor-wrap .vor-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }
  .vor-wrap .vor-h2 { font-size: 18px; }
  .vor-wrap .vor-text { font-size: 14.5px; text-align: left; }
}
</style>

<div class="vor-wrap">

  <div class="vor-banner vor-texture">
    <div class="vor-title">Гильдия воров</div>
    <div class="vor-motto">Одна из трёх фракций Триумвирата, управляющего чёрным рынком</div>
    <div class="vor-subtitle">Преступная организация, собирающая под своим началом воров и информаторов. Рьяно охраняет свою «воровскую монополию» и печётся о репутации.</div>
    <div class="vor-stats">
      <div class="vor-stat"><span class="vor-stat-label">Основана</span><span class="vor-stat-value">313–315 гг. н.э., Саргос</span></div>
      <div class="vor-stat"><span class="vor-stat-label">Штаб</span><span class="vor-stat-value">остров Ром</span></div>
      <div class="vor-stat"><span class="vor-stat-label">Глава</span><span class="vor-stat-value">Лир Семипалый, Серый принц</span></div>
      <div class="vor-stat"><span class="vor-stat-label">Гильдийская десятина</span><span class="vor-stat-value">30–40% от заказа</span></div>
    </div>
  </div>

  <input type="radio" name="vor-tab" id="vor-t1" class="vor-tab-input" checked>
  <input type="radio" name="vor-tab" id="vor-t2" class="vor-tab-input">
  <input type="radio" name="vor-tab" id="vor-t3" class="vor-tab-input">
  <input type="radio" name="vor-tab" id="vor-t4" class="vor-tab-input">

  <nav class="vor-nav">
    <label for="vor-t1">Обзор и история</label>
    <label for="vor-t2">Деятельность</label>
    <label for="vor-t3">Как берут заказ</label>
    <label for="vor-t4">Иерархия</label>
  </nav>

  <div class="vor-panels">

    <!-- 1. ОБЗОР И ИСТОРИЯ -->
    <section id="vor-p1" class="vor-panel">
      <div class="vor-panel-inner vor-texture">
        <div class="vor-h2">Общее описание</div>
        <p class="vor-text"><b>Гильдия воров</b> — одна из многочисленных преступных организаций Севиктуса, собирающая под своим началом воров и информаторов. Рьяно охраняет свою «воровскую монополию» и печётся о своей репутации. Является одной из трёх фракций, образующих <b>Триумвират</b> — иначе говоря, чёрный рынок.</p>

        <details class="vor-fold">
          <summary>История становления, важные даты и исторические лица</summary>
          <div class="vor-fold-body">
            <p class="vor-text">Гильдия воров как полноценная организация начала существовать в 313–315 годах нашей эры, на территории Саргоса, который едва-едва стал империей. В то смутное время в землях Саргоса произошло множество перемен — упразднялись одни гильдии, и появлялись другие, а некоторые территории остались без присмотра, и преступники плодились как грибы после дождя.</p>
            <p class="vor-text">Как раз в 313 год после завоевания к саргосским берегам причалил <b>Уинтер Ретфордж</b> — человек огромных знаний, талантов и амбиций. Лишившись своих титулов в ходе войны за океаном и оставшись без гроша в кармане, он решил сменить своё родное королевство на неизведанные земли. Уинтер Ретфордж был человеком, который легко заводит связи и знакомства, и по прибытии в Саргос сразу обзавёлся кругом из «нужных» людей: вёл знакомства с пиратами, торговцами, часто выдавал себя за иноземного дворянина (и, говорят, оставил после себя немало бастардов). Будучи обольстительным до дрожи, Уинтер Ретфордж сумел войти в доверие к великому герцогу, и это знакомство предрешило его судьбу.</p>
            <p class="vor-text">Все те богатства, какие ему удавалось добыть благодаря своим обширным связям, он тратил на то, чтобы заводить новые знакомства и нанимать полезных людей. Уинтер Ретфордж — в простонародье Соловей — стал первым главой гильдии воров Саргоса. Он же эту гильдию и основал. А многим позже гильдия расползлась и далеко за пределы империи.</p>
            <p class="vor-text">Его идея была сложна для понимания среднестатистического человека: происходя из королевства, в котором гильдия воров являлась официальной и не преследовалась по закону, он хотел внедрить нечто похожее. К его сожалению, узаконить гильдию у него так и не вышло, но под своей эгидой Уинтер Ретфордж собрал почти всех воров в крупных городах Саргоса (за исключением, разумеется, карманников и свободолюбивых упрямцев). Гильдия с распростёртыми объятиями принимала любого желающего в неё вступить, а тех, кто отказывался — преследовала и загоняла, делала всё, чтобы лишить потенциального свободного вора возможности брать заказы, по крайней мере в крупных городах. Иногда доходило до настоящей жестокости — но страх хороший учитель, и к 339 году около 85% всех воров Саргоса состояло в гильдии воров.</p>
            <p class="vor-text">После смерти Уинтера Ретфорджа его дело подхватили последователи, и в первозданном виде гильдия воров просуществовала вплоть до 520-х годов. В эти годы, как говорят — после того как один из мастеров-воров взялся за особенно наглую кражу у императора — гильдией воров заинтересовался императорский двор. Несмотря на множество связей, гильдия воров больше не могла чувствовать себя так же вольготно на территории империи, и потому казна и штаб гильдии были перевезены на <b>Ром</b> — город, носящий то же название, что и остров, на котором он расположился.</p>
            <p class="vor-text">Ром считается «родиной пиратов», но гильдия воров там на особом счету. Пытаться ограбить воровскую казну — обычно сулит четвертование. И поговаривают, будто бы глава гильдии воров владеет проклятым предметом, способным насылать проклятия и на других. Из Рома же по всему свету поползли «представительства» гильдии воров — их ячейки есть практически во всех крупных городах, а информатором может оказаться любой: от босоногого нищего до дворянина.</p>
            <p class="vor-text">В 1283 году у гильдии воров в очередной раз сменился глава — им стал <b>Лир Семипалый</b>, и он же управляет гильдией по сей день. Лир Семипалый — невысокий мужчина с короткой бородкой и рыжеватыми волосами — получил своё прозвище за исключительный талант к воровству. В своё время, если слухи не врут, он ограбил Анклав и вышел сухим из воды, а обучался у предыдущего главы гильдии воров — Высокого Кори.</p>
          </div>
        </details>
      </div>
    </section>

    <!-- 2. ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ -->
    <section id="vor-p2" class="vor-panel">
      <div class="vor-panel-inner vor-texture">
        <div class="vor-h2">Чем занимается гильдия</div>
        <p class="vor-text">Гильдия воров — это в первую очередь посредник, а функции её довольно просты: гильдия собирает заказы, общается с заказчиками, передаёт информацию о заказах ворам, получает от воров украденное и передаёт вещь заказчику, после чего вор получает причитающуюся ему награду за вычетом «гильдийской десятины».</p>

        <div class="vor-note"><b>Гильдийская десятина</b> — налог, который гильдия берёт с каждого успешно выполненного заказа: обычно около 30–40% от суммы заказа.</div>

        <p class="vor-text">Многие воры жалуются, что «гильдийская десятина» — это настоящий грабёж, но вопреки представлениям большинства, гильдия не жирует и не наживается на этих деньгах. Они уходят на взятки, на сбор информации, в конце концов на обслуживание — ведь вор гильдии всегда может задарма поесть и переночевать в одной из таверн, что тайно держит гильдия. А таких таверн на территориях четырёх королевств — немало.</p>

        <div class="vor-h3">Тайные таверны</div>
        <p class="vor-text">Именно в эти места заказчики посылают своих слуг или специально нанятых гонцов, а те, кто победнее, — приходят сами. Каждая из таверн платит огромные отступные страже или гвардии, поэтому их, как правило, обходят дальней дорогой. Конечно, встретить в тавернах запросто можно и обыкновенных посетителей, но если шепнуть хозяину таверны фразу «долг платежом красен», то через минуту-другую к вам за столик подсядет кто-то из гильдейских.</p>
        <p class="vor-text">Сами гильдейские обычно хорошо знакомы с хозяевами таверн, зачастую и друг с другом — тут уж зависит от них самих. Где находится гильдейский схрон, знает только глава гильдии, а те, кто пытается об этом побольше выведать или запустить руку в «гильдейскую казну», — обычно либо лишаются всех конечностей, либо болтаются в петле, в назидание остальным.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 3. КАК БЕРУТ ЗАКАЗ -->
    <section id="vor-p3" class="vor-panel">
      <div class="vor-panel-inner vor-texture">
        <div class="vor-h2">Как гильдия берёт заказ</div>

        <div class="vor-steps">
          <div class="vor-step">Вы (или ваше доверенное лицо) заходите в одну из таверн, которые принадлежат гильдии воров — узнать о них можно у торговцев информацией, по слухам или от знакомых, нечистых на руку.</div>
          <div class="vor-step">Вы говорите хозяину таверны пароль, после чего ждёте за столиком — к вам подсаживается человек из гильдии воров.</div>
          <div class="vor-step">Вы обсуждаете предмет заказа и цену, а также прочие детали (например, всё, что вам известно о цели), после чего человек гильдии решает, браться за заказ или нет — чем сложнее заказ, тем большую цену потребует гильдия, но вы можете поторговаться.</div>
          <div class="vor-step">Гильдия (будучи наученной горьким опытом — об этих историях в гильдии стараются не вспоминать) не берётся за кражу у императора Саргоса, короля Моленгарда и верховного жреца Серкеса, но в остальном может согласиться на что угодно — хоть украсть у храма, хоть послать своих людей в лес откапывать зарытое сокровище.</div>
          <div class="vor-step">Если гильдия берёт заказ, вы вносите задаток — 30% от всей суммы заказа, которая целиком передаётся вору, взявшемуся за заказ, — чтобы тот обзавёлся необходимым снаряжением и информацией (сами воры с заказчиком взаимодействуют в исключительных случаях — это большая редкость).</div>
          <div class="vor-step">После этого человек гильдии оговаривает примерные сроки исполнения и велит ждать весточки. Если за указанный срок вор приносит заказанное гильдии — она назначает встречу в условленном месте, чтобы передать заказ и получить остаток суммы. Если вор не справляется — гильдия полностью возвращает задаток заказчику из своего кармана (а если вор остаётся жив, сумма, которую он должен гильдии, делится на части и вычитается дополнительно к гильдийской десятине от каждого следующего заказа).</div>
          <div class="vor-step">После того как оплата получена, человек гильдии встречается с вором и отдаёт остаток суммы за заказ ему, вычитая гильдийскую десятину.</div>
        </div>
      </div>
    </section>

    <!-- 4. ИЕРАРХИЯ -->
    <section id="vor-p4" class="vor-panel">
      <div class="vor-panel-inner vor-texture">
        <div class="vor-h2">Иерархия гильдии воров</div>

        <div class="vor-hier-item vor-hier-major">
          <div class="vor-hier-name"><b>Глава</b> <i>— сейчас Лир Семипалый, Серый принц</i></div>
          <div class="vor-hier-desc">Над гильдией воров стоит один глава. Отошёл от дел и не принимает заказов — в основном занимается представительством: ведёт дела на Чёрном рынке с другими принцами Триумвирата, следит, чтобы ему отчитывались по заказам и чтобы гильдийская десятина доходила в полном объёме, а если приходится возвращать задаток за заказ — выдаёт деньги. Главу гильдии назначает предыдущий глава; кровавые перевороты в истории гильдии случались, но это редкость.</div>
        </div>
        <div class="vor-hier-item">
          <div class="vor-hier-name"><b>Эмиссары</b></div>
          <div class="vor-hier-desc">Над определёнными регионами глава гильдии ставит эмиссаров — их в городах, как правило, столько же, сколько принадлежащих гильдии таверн, и закрепляются они за территорией вокруг своей таверны. Назначает эмиссаров глава гильдии, но те обычно не сменяются до самой своей смерти (или пока не решат уйти на покой). Задача эмиссаров — следить, чтобы свободные воры не крали у гильдии работу, вызнавать информацию, распределять между ворами заказы: эмиссар знает в лицо всех своих подчинённых и то, кто на что способен. Иногда эмиссары и сами берутся за заказы, но обычно у них и без того хватает хлопот; если территории что-то угрожает или кто-то из подопечных прокололся — этим тоже занимаются эмиссары. В границах своей зоны ответственности они довольно свободны — бывает, сами разыскивают потенциальных заказчиков и предлагают услуги гильдии, а также склоняют свободных воров вступить в гильдию, намекая, что отказ обойдётся им дорого.</div>
        </div>
        <div class="vor-hier-item">
          <div class="vor-hier-name"><b>Дельцы</b></div>
          <div class="vor-hier-desc">Под каждым эмиссаром ходит дюжина-другая дельцов — те самые люди, что принимают заказы и общаются с заказчиками, передают деньги и информацию между заказчиком, эмиссаром и ворами. Как правило, это люди с головой на плечах — умеют оценить риски и просчитать стоимость работы, поэтому среди дельцов нередко оказываются члены торговых семей или дети дворян. Получив заказ, делец закрепляется за ним и отвечает за него головой. Обычно дельцов назначают сами эмиссары — из числа личных доверенных людей или из числа воров, решивших отойти от дел, но оставшихся в гильдии.</div>
        </div>
        <div class="vor-hier-item">
          <div class="vor-hier-name"><b>Мастер-вор</b></div>
          <div class="vor-hier-desc">Так в гильдии зовут воров, сколотивших себе репутацию — таким и заказы перепадают пожирнее. Обычно это люди больших талантов или большого опыта, прослужившие в гильдии как минимум несколько лет и успевшие зарекомендовать себя, провернув значимые кражи и не попавшись при этом. Мастер-вор — это звание, а не должность: как и прочие воры, мастера получают от дельцов заказ и информацию, а сделав работу — приносят украденное дельцам и после оплаты заказчиком получают свой оставшийся процент. Если мастера-вора прижмёт гвардия, он может рассчитывать на особое отношение — как ценный актив, его будут отбивать у властей с большим рвением.</div>
        </div>
        <div class="vor-hier-item">
          <div class="vor-hier-name"><b>Воры</b></div>
          <div class="vor-hier-desc">Вполне себе рядовые, обыкновенные воры, трудящиеся в гильдии.</div>
        </div>

        <div class="vor-divider"></div>

        <div class="vor-h3">Как вступают</div>
        <p class="vor-text">Сама по себе гильдия воров не берётся за обучение — она не набирает кандидатов и не воспитывает их. Воров в гильдию, как правило, только приглашают, но бывает и так, что кто-то из воров приводит «друзей», или мастера-воры берутся воспитывать новое поколение себе на смену по собственной инициативе.</p>
      </div>
    </section>

  </div>
</div>[/html]

0

6

[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');

.trvr-wrap {
  box-sizing: border-box;
  --ink:        #e7e1d4;
  --ink-dim:    #948a78;
  --bg-card:    #201e1c;
  --bg-card-2:  #2a2724;
  --bg-card-3:  #141312;
  --brass:      #c9a15f;
  --brass-dim:  #6e5c39;
  --blood:      #5c1a1f;
  --blood-br:   #b0403f;
  font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
  color: var(--ink);
  padding: 20px 12px;
}
.trvr-wrap *, .trvr-wrap *::before, .trvr-wrap *::after {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  text-decoration: none;
  line-height: normal;
}

.trvr-wrap .trvr-texture {
  background-color: var(--bg-card);
  background-image:
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.55'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),
    radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),
    linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
  background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;
  background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
  background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;
}

.trvr-wrap .trvr-banner {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  text-align: center;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 20px 22px;
  position: relative;
}
.trvr-wrap .trvr-banner::before,
.trvr-wrap .trvr-banner::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 18px; height: 18px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.6;
}
.trvr-wrap .trvr-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.trvr-wrap .trvr-banner::after  { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }

.trvr-wrap .trvr-title {
  font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 34px;
  letter-spacing: 4px;
  color: var(--brass);
  text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);
}
.trvr-wrap .trvr-motto {
  color: var(--blood-br);
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  margin-top: 6px;
}
.trvr-wrap .trvr-subtitle {
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 0.3px;
  margin-top: 8px;
  max-width: 640px;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  line-height: 1.6;
}

.trvr-wrap .trvr-stats {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  margin-top: 20px;
}
.trvr-wrap .trvr-stat {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 10px 8px;
  text-align: center;
}
.trvr-wrap .trvr-stat-label {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 11px;
  letter-spacing: 1px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 4px;
  display: block;
}
.trvr-wrap .trvr-stat-value {
  font-size: 13px;
  color: var(--ink-dim);
  display: block;
}

.trvr-wrap .trvr-tab-input { display: none; }

.trvr-wrap .trvr-nav {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 6px;
  justify-content: center;
}
.trvr-wrap .trvr-nav label {
  cursor: pointer;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 9px 14px;
  background: var(--bg-card-2);
  transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
  user-select: none;
}
.trvr-wrap .trvr-nav label:hover { color: var(--ink); border-color: var(--brass); }

.trvr-wrap .trvr-panels { max-width: 900px; margin: 0 auto; }
.trvr-wrap .trvr-panel { display: none; }
.trvr-wrap .trvr-panel-inner {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 26px 22px;
  box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.5);
}

#trvr-t1:checked ~ .trvr-nav label[for="trvr-t1"],
#trvr-t2:checked ~ .trvr-nav label[for="trvr-t2"],
#trvr-t3:checked ~ .trvr-nav label[for="trvr-t3"],
#trvr-t4:checked ~ .trvr-nav label[for="trvr-t4"] {
  color: var(--ink);
  background: var(--bg-card);
  border-color: var(--brass);
  box-shadow: 0 0 12px rgba(201,161,95,0.3);
}

#trvr-t1:checked ~ .trvr-panels #trvr-p1,
#trvr-t2:checked ~ .trvr-panels #trvr-p2,
#trvr-t3:checked ~ .trvr-panels #trvr-p3,
#trvr-t4:checked ~ .trvr-panels #trvr-p4 {
  display: block;
}

.trvr-wrap .trvr-h2 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 21px;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 14px;
  padding-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.trvr-wrap .trvr-h3 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 15.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--ink);
  margin: 18px 0 8px;
}
.trvr-wrap .trvr-h3:first-child { margin-top: 0; }

.trvr-wrap .trvr-text {
  font-size: 15.5px;
  line-height: 1.75;
  text-align: justify;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 12px;
}
.trvr-wrap .trvr-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.trvr-wrap .trvr-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }
.trvr-wrap .trvr-text i { color: var(--ink-dim); font-style: normal; }

.trvr-wrap .trvr-divider {
  height: 1px;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);
  margin: 18px 0;
}

.trvr-wrap .trvr-list { margin: 8px 0 14px; }
.trvr-wrap .trvr-list li {
  position: relative;
  padding-left: 20px;
  font-size: 15px;
  line-height: 1.65;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 7px;
}
.trvr-wrap .trvr-list li::before {
  content: "◆";
  position: absolute;
  left: 0; top: 2px;
  font-size: 9px;
  color: var(--blood-br);
}
.trvr-wrap .trvr-list li b { color: var(--brass); }

.trvr-wrap .trvr-note {
  border: 1px solid var(--blood-br);
  background: rgba(92,26,31,0.18);
  padding: 12px 16px;
  margin: 12px 0;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--ink);
}
.trvr-wrap .trvr-note b { color: var(--blood-br); }

.trvr-wrap .trvr-quote {
  border-left: 2px solid var(--blood-br);
  background: rgba(0,0,0,0.25);
  padding: 14px 18px;
  margin: 12px 0;
  color: var(--brass);
  font-size: 15px;
  line-height: 1.8;
  font-style: italic;
}

/* сворачиваемые блоки */
.trvr-wrap details.trvr-fold {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  margin-bottom: 12px;
}
.trvr-wrap details.trvr-fold > summary {
  cursor: pointer;
  list-style: none;
  padding: 12px 16px;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--brass);
  background: var(--bg-card-2);
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
}
.trvr-wrap details.trvr-fold > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.trvr-wrap details.trvr-fold > summary::before {
  content: "▸";
  color: var(--blood-br);
  transition: transform 0.15s;
}
.trvr-wrap details.trvr-fold[open] > summary::before { transform: rotate(90deg); }
.trvr-wrap details.trvr-fold > .trvr-fold-body {
  padding: 16px 18px 18px;
  border-top: 1px solid var(--brass-dim);
}

/* принцы — карточки */
.trvr-wrap .trvr-prince-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
  gap: 12px;
  margin: 14px 0;
}
.trvr-wrap .trvr-prince-card {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  background: rgba(0,0,0,0.2);
  padding: 14px 14px 12px;
  text-align: center;
}
.trvr-wrap .trvr-prince-card.trvr-prince-gray { border-top: 3px solid #9a9488; }
.trvr-wrap .trvr-prince-card.trvr-prince-red { border-top: 3px solid var(--blood-br); }
.trvr-wrap .trvr-prince-card.trvr-prince-black { border-top: 3px solid #3a3634; }
.trvr-wrap .trvr-prince-title {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 11px;
  letter-spacing: 1px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  margin-bottom: 6px;
}
.trvr-wrap .trvr-prince-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 5px;
}
.trvr-wrap .trvr-prince-org {
  font-size: 12.5px;
  color: var(--ink-dim);
  line-height: 1.5;
}

/* иерархия */
.trvr-wrap .trvr-hier-item {
  border-left: 2px solid var(--brass-dim);
  padding: 4px 0 14px 16px;
  margin-bottom: 2px;
  position: relative;
}
.trvr-wrap .trvr-hier-item::before {
  content: "";
  position: absolute;
  left: -5px; top: 4px;
  width: 8px; height: 8px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--brass-dim);
}
.trvr-wrap .trvr-hier-item.trvr-hier-major::before {
  background: var(--blood-br);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(176,64,63,0.6);
}
.trvr-wrap .trvr-hier-item:last-child { border-left-color: transparent; }
.trvr-wrap .trvr-hier-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 4px;
}
.trvr-wrap .trvr-hier-name b { color: var(--brass); }
.trvr-wrap .trvr-hier-desc {
  font-size: 14px;
  color: var(--ink-dim);
  line-height: 1.6;
}

/* мобильная адаптация */
@media (max-width: 700px) {
  .trvr-wrap { padding: 14px 8px; }
  .trvr-wrap .trvr-title { font-size: 23px; letter-spacing: 2px; }
  .trvr-wrap .trvr-stats { grid-template-columns: 1fr 1fr; }
  .trvr-wrap .trvr-banner { padding: 18px 14px 16px; }

  .trvr-wrap .trvr-nav { flex-direction: column; }
  .trvr-wrap .trvr-nav label { width: 100%; text-align: center; padding: 11px 10px; }

  .trvr-wrap .trvr-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }
  .trvr-wrap .trvr-h2 { font-size: 18px; }
  .trvr-wrap .trvr-text { font-size: 14.5px; text-align: left; }

  .trvr-wrap .trvr-prince-grid { grid-template-columns: 1fr; }
}
</style>

<div class="trvr-wrap">

  <div class="trvr-banner trvr-texture">
    <div class="trvr-title">Триумвират</div>
    <div class="trvr-motto">Чёрный рынок</div>
    <div class="trvr-subtitle">Союз трёх преступных сил острова Ром, поделивших между собой власть над теневой торговлей.</div>
    <div class="trvr-stats">
      <div class="trvr-stat"><span class="trvr-stat-label">Образован</span><span class="trvr-stat-value">после 520-х гг. н.э.</span></div>
      <div class="trvr-stat"><span class="trvr-stat-label">Место</span><span class="trvr-stat-value">остров и город Ром</span></div>
      <div class="trvr-stat"><span class="trvr-stat-label">Власть</span><span class="trvr-stat-value">три принца</span></div>
      <div class="trvr-stat"><span class="trvr-stat-label">Вход</span><span class="trvr-stat-value">через сигилы — три ключа</span></div>
    </div>
  </div>

  <input type="radio" name="trvr-tab" id="trvr-t1" class="trvr-tab-input" checked>
  <input type="radio" name="trvr-tab" id="trvr-t2" class="trvr-tab-input">
  <input type="radio" name="trvr-tab" id="trvr-t3" class="trvr-tab-input">
  <input type="radio" name="trvr-tab" id="trvr-t4" class="trvr-tab-input">

  <nav class="trvr-nav">
    <label for="trvr-t1">Обзор</label>
    <label for="trvr-t2">Чёрный рынок</label>
    <label for="trvr-t3">Сигилы и вход</label>
    <label for="trvr-t4">Структура</label>
  </nav>

  <div class="trvr-panels">

    <!-- 1. ОБЗОР -->
    <section id="trvr-p1" class="trvr-panel">
      <div class="trvr-panel-inner trvr-texture">
        <div class="trvr-h2">Общее описание</div>
        <p class="trvr-text">Как единая структура, <b>Триумвират</b> зародился на острове Ром после 520-х годов — когда гильдия воров, ковен и союз контрабандистов, ранее соперничавшие за территории для сбыта, наконец смогли договориться меж собой. По соглашению между ними, главы каждой из «организаций» были названы принцами Триумвирата — серый принц из гильдии воров, алый из ковена и чёрный принц из союза контрабандистов, — и им же были вверены права по управлению всеми делами чёрного рынка.</p>
        <p class="trvr-text">За прошедшее с тех пор время серый и чёрный принц не единожды сменялись, а алый принц остался всё тем же. По слухам, именно алый принц владеет артефактом, способным перемещать человека в любую точку мира.</p>

        <div class="trvr-h3">Три силы</div>
        <div class="trvr-prince-grid">
          <div class="trvr-prince-card trvr-prince-gray">
            <div class="trvr-prince-title">Серый принц</div>
            <div class="trvr-prince-name">Лир Семипалый</div>
            <div class="trvr-prince-org">Глава гильдии воров</div>
          </div>
          <div class="trvr-prince-card trvr-prince-red">
            <div class="trvr-prince-title">Алый принц</div>
            <div class="trvr-prince-name">Эласкес</div>
            <div class="trvr-prince-org">Глава ковена — организации ритуальных колдунов, алхимиков и артефакторов</div>
          </div>
          <div class="trvr-prince-card trvr-prince-black">
            <div class="trvr-prince-title">Чёрный принц</div>
            <div class="trvr-prince-name">Корак Симпатяга</div>
            <div class="trvr-prince-org">Глава союза контрабандистов</div>
          </div>
        </div>
        <p class="trvr-text" style="font-size:13px;color:var(--ink-dim);"><i>Прим. Информацию о гильдии воров и союзе контрабандистов можно прочесть в отдельных статьях. </i></p>
      </div>
    </section>

    <!-- 2. ЧЁРНЫЙ РЫНОК -->
    <section id="trvr-p2" class="trvr-panel">
      <div class="trvr-panel-inner trvr-texture">
        <div class="trvr-h2">Что такое Триумвират</div>
        <p class="trvr-text">Это чёрный рынок, где каждый может:</p>
        <ul class="trvr-list">
          <li>продать или купить краденое — как поштучно, так и оптом;</li>
          <li>купить артефакты и другие вещи у мастера, который по каким-либо причинам работает без лицензии и не имеет возможности заниматься артефакторикой, алхимией или ритуальной магией за пределами чёрного рынка;</li>
          <li>купить или продать информацию;</li>
          <li>заказать у ковена свитки (это не гарантирует их подлинность);</li>
          <li>найти тех, у кого можно заказать разбой, грабёж, похищение и поручить прочие тёмные дела.</li>
        </ul>
      </div>
    </section>

    <!-- 3. СИГИЛЫ И ВХОД -->
    <section id="trvr-p3" class="trvr-panel">
      <div class="trvr-panel-inner trvr-texture">
        <div class="trvr-h2">Как попасть на чёрный рынок</div>
        <p class="trvr-text">Триумвират находится на острове Ром (и в одноимённом городе), но не каждый имеет возможность туда доплыть. Именно для таких людей существует «альтернативный», магический способ перемещения, связанный с артефактом, которым владеет Триумвират.</p>
        <p class="trvr-text">Чтобы попасть на Ром, необходимо отыскать в крупном городе нужный «сигил» и очертить пальцами, повторив узор. Сигил — небольшой знак, неприметный глазу стороннего наблюдателя. Выглядят сигилы всегда одинаково — как три переплетённых меж собой ключей, а вот расположение их меняется раз в несколько недель. Обычно сигилы возникают в пределах одной области, но их конкретное расположение может быть абсолютно случайным: если раньше сигил располагался на внешней стене дома, то в следующий раз может найтись в хлеву на другом конце улицы или даже через несколько улиц.</p>

        <div class="trvr-h3">Загадки</div>
        <p class="trvr-text">Местоположение сигилов всегда точно известно принцам, трибунам и легатам, а вот остальным приходится довольствоваться загадками, которые для желающих попасть на чёрный рынок сочиняет алый принц.</p>

        <details class="trvr-fold">
          <summary>Пример загадки</summary>
          <div class="trvr-fold-body">
            <div class="trvr-quote">Последний солнца луч лик воина усталый осветит<br>Пред тем как зазвонят колола и смерть за ним придёт<br>Чтоб скрыть в объятиях своих</div>
            <p class="trvr-text"><b>Расшифровка.</b> Первая строка — искать сигил нужно на закате, начинать от статуи воина на площади. Вторая строка — нужно повернуться и идти в сторону храма Серкеса. Третья строка обозначает, что сигил находится внутри храма.</p>
          </div>
        </details>

        <p class="trvr-text">Подробность загадок от раза к разу может разниться — обычно легаты или префекты распространяют загадки по городам, и услышать их в местах, связанных с преступным миром, не составляет труда, а вот разгадать — другое дело.</p>
        <p class="trvr-text">Те, кто поумнее, могут сами найти местонахождение сигила; те, кто поглупее, — пользуются помощью первых или тех, кто уже хоть раз у сигила побывал. Поэтому у людей, близких к миру преступности, обычно не возникает проблем с проникновением на чёрный рынок, а вот тем, кто собирается попасть туда впервые, приходится попотеть.</p>
        <p class="trvr-text">У каждого принца и трибуна есть свой личный постоянный сигил, раскрывать местонахождение которого строжайше запрещается, — поэтому им не приходится мучиться с разгадыванием загадок. Кроме того, одноразовый сигил выдаётся и тем, кто принимает от чёрного рынка <b>особые</b> заказы — под особыми подразумеваются крайне серьёзные вещи (например, кража фамильного оружия у великого герцога — а вот украденный мешок с драгоценностями или артефактами под категорию «особого» заказа уже не попадает), — чтобы такому человеку не пришлось впопыхах решать загадку и стряхивать преследование со своего хвоста.</p>

        <div class="trvr-note"><b>Как работает дверь.</b> Стоит обвести сигил — и на его месте появляется дверь, через которую можно пройти; пропадает она, стоит ею воспользоваться, либо через пару минут, если ею так и не воспользовались. Чтобы попасть обратно, нужна такая же дверь — она загадочным образом выводит человека в место, отличное от того, откуда он зашёл на чёрный рынок, но всегда в пределах того же города. Зайти и выйти через сигил можно только единожды за день.</div>
      </div>
    </section>

    <!-- 4. СТРУКТУРА -->
    <section id="trvr-p4" class="trvr-panel">
      <div class="trvr-panel-inner trvr-texture">
        <div class="trvr-h2">Структура Триумвирата</div>

        <div class="trvr-hier-item trvr-hier-major">
          <div class="trvr-hier-name"><b>Принцы</b></div>
          <div class="trvr-hier-desc">Всего их три — серый, алый и чёрный (см. вкладку «Обзор»). Занимаются подготовкой и планированием наиболее крупных дел, управлением и организацией своих ветвей власти, распределением человеческих и материальных ресурсов, арбитражем, выработкой стратегии для выживания и приумножения капитала и влияния.</div>
        </div>
        <div class="trvr-hier-item">
          <div class="trvr-hier-name"><b>Трибуны</b></div>
          <div class="trvr-hier-desc">Личные помощники принцев: выполняют роль телохранителей, секретарей, казначеев и оруженосцев. Нередко они же выступают палачами при демонстративной казни, по поручениям принца проводят внутренние расследования. При одном принце может быть от одного до трёх трибунов (иногда и больше — принцы платят трибунам из личного кармана).</div>
        </div>
        <div class="trvr-hier-item">
          <div class="trvr-hier-name"><b>Легаты</b></div>
          <div class="trvr-hier-desc">Следят за выполнением приказов принцев на более низких уровнях, контролируют работу префектов и центурионов, занимаются обеспечением конспирации, подкупом среди дворянства, духовенства и различных высоких чинов. Назначают префектов и центурионов, формируют новые ячейки в городах или распускают старые.</div>
        </div>
        <div class="trvr-hier-item">
          <div class="trvr-hier-name"><b>Префекты</b></div>
          <div class="trvr-hier-desc">Личные помощники легатов и вербовщики; часто отвечают за несколько опционов, следят за реализацией порученных дел, докладывают о подозрительных вопросах и случаях. Выступают посредниками между легатами и влиятельными личностями, организуя встречи, охрану и анонимность. Лично курируют и выполняют задания особой важности.</div>
        </div>
        <div class="trvr-hier-item">
          <div class="trvr-hier-name"><b>Центурионы</b></div>
          <div class="trvr-hier-desc">Подчиняются напрямую легатам — боевые единицы, основная функция которых поддерживать порядок в Роме. Также следят, чтобы «бесполезные» люди — пьянчуги и нищие — не задерживались в той части города, где царствует Триумвират.</div>
        </div>
        <div class="trvr-hier-item">
          <div class="trvr-hier-name"><b>Опционы</b></div>
          <div class="trvr-hier-desc">Рядовые агенты. Передают послания, выполняют простые поручения, перевозят товары по указанию префектов и занимаются иной, порой крайне грязной работой.</div>
        </div>
      </div>
    </section>

  </div>
</div>
[/html][hideprofile]

0

7

[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');

.chrz-wrap {
  box-sizing: border-box;
  --ink:        #e7e1d4;
  --ink-dim:    #948a78;
  --bg-card:    #201e1c;
  --bg-card-2:  #2a2724;
  --bg-card-3:  #141312;
  --brass:      #c9a15f;
  --brass-dim:  #6e5c39;
  --blood:      #5c1a1f;
  --blood-br:   #b0403f;
  font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
  color: var(--ink);
  padding: 20px 12px;
}
.chrz-wrap *, .chrz-wrap *::before, .chrz-wrap *::after {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  text-decoration: none;
  line-height: normal;
}

.chrz-wrap .chrz-texture {
  background-color: var(--bg-card);
  background-image:
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.55'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),
    radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),
    linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
  background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;
  background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
  background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;
}

.chrz-wrap .chrz-banner {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  text-align: center;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 20px 22px;
  position: relative;
}
.chrz-wrap .chrz-banner::before,
.chrz-wrap .chrz-banner::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 18px; height: 18px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.6;
}
.chrz-wrap .chrz-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.chrz-wrap .chrz-banner::after  { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }

.chrz-wrap .chrz-title {
  font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 34px;
  letter-spacing: 4px;
  color: var(--brass);
  text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);
}
.chrz-wrap .chrz-motto {
  color: var(--blood-br);
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  margin-top: 6px;
}
.chrz-wrap .chrz-subtitle {
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 0.3px;
  margin-top: 8px;
  max-width: 640px;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  line-height: 1.6;
}

.chrz-wrap .chrz-stats {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  margin-top: 20px;
}
.chrz-wrap .chrz-stat {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 10px 8px;
  text-align: center;
}
.chrz-wrap .chrz-stat-label {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 11px;
  letter-spacing: 1px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 4px;
  display: block;
}
.chrz-wrap .chrz-stat-value {
  font-size: 13px;
  color: var(--ink-dim);
  display: block;
}

.chrz-wrap .chrz-tab-input { display: none; }

.chrz-wrap .chrz-nav {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 6px;
  justify-content: center;
}
.chrz-wrap .chrz-nav label {
  cursor: pointer;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 9px 14px;
  background: var(--bg-card-2);
  transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
  user-select: none;
}
.chrz-wrap .chrz-nav label:hover { color: var(--ink); border-color: var(--brass); }

.chrz-wrap .chrz-panels { max-width: 900px; margin: 0 auto; }
.chrz-wrap .chrz-panel { display: none; }
.chrz-wrap .chrz-panel-inner {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 26px 22px;
  box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.5);
}

#chrz-t1:checked ~ .chrz-nav label[for="chrz-t1"],
#chrz-t2:checked ~ .chrz-nav label[for="chrz-t2"],
#chrz-t3:checked ~ .chrz-nav label[for="chrz-t3"],
#chrz-t4:checked ~ .chrz-nav label[for="chrz-t4"],
#chrz-t5:checked ~ .chrz-nav label[for="chrz-t5"],
#chrz-t6:checked ~ .chrz-nav label[for="chrz-t6"],
#chrz-t7:checked ~ .chrz-nav label[for="chrz-t7"] {
  color: var(--ink);
  background: var(--bg-card);
  border-color: var(--brass);
  box-shadow: 0 0 12px rgba(201,161,95,0.3);
}

#chrz-t1:checked ~ .chrz-panels #chrz-p1,
#chrz-t2:checked ~ .chrz-panels #chrz-p2,
#chrz-t3:checked ~ .chrz-panels #chrz-p3,
#chrz-t4:checked ~ .chrz-panels #chrz-p4,
#chrz-t5:checked ~ .chrz-panels #chrz-p5,
#chrz-t6:checked ~ .chrz-panels #chrz-p6,
#chrz-t7:checked ~ .chrz-panels #chrz-p7 {
  display: block;
}

.chrz-wrap .chrz-h2 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 21px;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 14px;
  padding-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.chrz-wrap .chrz-h3 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 15.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--ink);
  margin: 18px 0 8px;
}
.chrz-wrap .chrz-h3:first-child { margin-top: 0; }

.chrz-wrap .chrz-text {
  font-size: 15.5px;
  line-height: 1.75;
  text-align: justify;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 12px;
}
.chrz-wrap .chrz-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.chrz-wrap .chrz-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }
.chrz-wrap .chrz-text i { color: var(--ink-dim); font-style: normal; }

.chrz-wrap .chrz-divider {
  height: 1px;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);
  margin: 18px 0;
}

.chrz-wrap .chrz-list { margin: 8px 0 14px; }
.chrz-wrap .chrz-list li {
  position: relative;
  padding-left: 20px;
  font-size: 15px;
  line-height: 1.65;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 7px;
}
.chrz-wrap .chrz-list li::before {
  content: "◆";
  position: absolute;
  left: 0; top: 2px;
  font-size: 9px;
  color: var(--blood-br);
}
.chrz-wrap .chrz-list li b { color: var(--brass); }

.chrz-wrap .chrz-quote {
  border-left: 2px solid var(--blood-br);
  background: rgba(0,0,0,0.25);
  padding: 14px 18px;
  margin: 12px 0;
  color: var(--brass);
  font-size: 15px;
  line-height: 1.7;
}

.chrz-wrap .chrz-note {
  border: 1px solid var(--blood-br);
  background: rgba(92,26,31,0.18);
  padding: 12px 16px;
  margin: 12px 0;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--ink);
}
.chrz-wrap .chrz-note b { color: var(--blood-br); }

.chrz-wrap .chrz-draft {
  border: 1px dashed var(--brass-dim);
  background: rgba(201,161,95,0.06);
  padding: 10px 14px;
  margin: 10px 0;
  font-size: 13px;
  line-height: 1.55;
  color: var(--ink-dim);
}
.chrz-wrap .chrz-draft b {
  color: var(--brass);
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 10.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  display: block;
  margin-bottom: 4px;
}

/* сворачиваемые блоки */
.chrz-wrap details.chrz-fold {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  margin-bottom: 12px;
}
.chrz-wrap details.chrz-fold > summary {
  cursor: pointer;
  list-style: none;
  padding: 12px 16px;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--brass);
  background: var(--bg-card-2);
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
}
.chrz-wrap details.chrz-fold > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.chrz-wrap details.chrz-fold > summary::before {
  content: "▸";
  color: var(--blood-br);
  transition: transform 0.15s;
}
.chrz-wrap details.chrz-fold[open] > summary::before { transform: rotate(90deg); }
.chrz-wrap details.chrz-fold > .chrz-fold-body {
  padding: 16px 18px 18px;
  border-top: 1px solid var(--brass-dim);
}

/* карточки "для кого" */
.chrz-wrap .chrz-audience-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  gap: 10px;
  margin: 12px 0;
}
.chrz-wrap .chrz-audience-card {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  background: rgba(0,0,0,0.2);
  padding: 12px 14px;
}
.chrz-wrap .chrz-audience-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 6px;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 0.5px;
}
.chrz-wrap .chrz-audience-desc {
  font-size: 14px;
  color: var(--ink);
  line-height: 1.6;
}

/* иерархия */
.chrz-wrap .chrz-hier-item {
  border-left: 2px solid var(--brass-dim);
  padding: 4px 0 14px 16px;
  margin-bottom: 2px;
  position: relative;
}
.chrz-wrap .chrz-hier-item::before {
  content: "";
  position: absolute;
  left: -5px; top: 4px;
  width: 8px; height: 8px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--brass-dim);
}
.chrz-wrap .chrz-hier-item.chrz-hier-major::before {
  background: var(--blood-br);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(176,64,63,0.6);
}
.chrz-wrap .chrz-hier-item:last-child { border-left-color: transparent; }
.chrz-wrap .chrz-hier-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 4px;
}
.chrz-wrap .chrz-hier-name b { color: var(--brass); }
.chrz-wrap .chrz-hier-desc {
  font-size: 14px;
  color: var(--ink-dim);
  line-height: 1.6;
}

/* отношения с государствами */
.chrz-wrap .chrz-rel {
  border-left: 2px solid var(--brass-dim);
  padding: 4px 0 14px 16px;
  margin-bottom: 4px;
}
.chrz-wrap .chrz-rel-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 5px;
}
.chrz-wrap .chrz-rel-desc {
  font-size: 14.5px;
  color: var(--ink);
  line-height: 1.65;
}

/* мобильная адаптация */
@media (max-width: 700px) {
  .chrz-wrap { padding: 14px 8px; }
  .chrz-wrap .chrz-title { font-size: 23px; letter-spacing: 2px; }
  .chrz-wrap .chrz-stats { grid-template-columns: 1fr 1fr; }
  .chrz-wrap .chrz-banner { padding: 18px 14px 16px; }

  .chrz-wrap .chrz-nav { flex-direction: column; }
  .chrz-wrap .chrz-nav label { width: 100%; text-align: center; padding: 11px 10px; }

  .chrz-wrap .chrz-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }
  .chrz-wrap .chrz-h2 { font-size: 18px; }
  .chrz-wrap .chrz-text { font-size: 14.5px; text-align: left; }

  .chrz-wrap .chrz-audience-grid { grid-template-columns: 1fr; }
}
</style>

<div class="chrz-wrap">

  <div class="chrz-banner chrz-texture">
    <div class="chrz-title">Черноризцы</div>
    <div class="chrz-motto">Гильдия убийц · «Перед Смертью равны все»</div>
    <div class="chrz-subtitle">Сеть весьма аскетичных культистов, что воздействуют с миром посредством ритуального обмена — для постороннего это выглядит как заказ на убийства.</div>
    <div class="chrz-stats">
      <div class="chrz-stat"><span class="chrz-stat-label">Родина</span><span class="chrz-stat-value">Моленгард</span></div>
      <div class="chrz-stat"><span class="chrz-stat-label">Покровитель</span><span class="chrz-stat-value">Серкес (неофициально)</span></div>
      <div class="chrz-stat"><span class="chrz-stat-label">Устройство</span><span class="chrz-stat-value">децентрализовано, звенья</span></div>
      <div class="chrz-stat"><span class="chrz-stat-label">Знак</span><span class="chrz-stat-value">нет — только вороное перо</span></div>
    </div>
  </div>

  <input type="radio" name="chrz-tab" id="chrz-t1" class="chrz-tab-input" checked>
  <input type="radio" name="chrz-tab" id="chrz-t2" class="chrz-tab-input">
  <input type="radio" name="chrz-tab" id="chrz-t3" class="chrz-tab-input">
  <input type="radio" name="chrz-tab" id="chrz-t4" class="chrz-tab-input">
  <input type="radio" name="chrz-tab" id="chrz-t5" class="chrz-tab-input">
  <input type="radio" name="chrz-tab" id="chrz-t6" class="chrz-tab-input">
  <input type="radio" name="chrz-tab" id="chrz-t7" class="chrz-tab-input">

  <nav class="chrz-nav">
    <label for="chrz-t1">Обзор</label>
    <label for="chrz-t2">Деятельность</label>
    <label for="chrz-t3">Запретные контракты</label>
    <label for="chrz-t4">Структура</label>
    <label for="chrz-t5">Иерархия и вступление</label>
    <label for="chrz-t6">Мир</label>
    <label for="chrz-t7">Символы и репутация</label>
  </nav>

  <div class="chrz-panels">

    <!-- 1. ОБЗОР -->
    <section id="chrz-p1" class="chrz-panel">
      <div class="chrz-panel-inner chrz-texture">
        <div class="chrz-h2">Общее описание</div>
        <p class="chrz-text"><b>Гильдия убийц</b> представляет собой сеть весьма аскетичных культистов, что воздействуют с миром посредством ритуального обмена — для постороннего это выглядит как заказ на убийства. Официального имени у гильдии, по сути, нет: «гильдией убийц» её зовут заказчики да простой люд, а сами культисты называют себя <b>Черноризцами</b> — по чёрным одеяниям, в которые облачается каждый посвящённый, вторя цвету риз жрецов Серкеса, из чьих отступников гильдия и произошла.</p>
        <p class="chrz-text">Гильдия децентрализована. Черноризцы гордятся тем, что у них нет ничего, на что можно указать пальцем и сказать «вот они». Нет залов, нет глав, которых знают в лицо, нет даже уверенности, что гильдия вообще существует, а не выдумана. Но всякий состоятельный человек и лорд знает — что Черноризцы существуют. Их присутствие холодной тенью скользит по залам и альковам хорошо охраняемых территорий.</p>

        <div class="chrz-h3">Происхождение</div>
        <p class="chrz-text">Корни Черноризцев уходят в <b>Моленгард</b> — в землю, где смерть возведена в святыню, где жрецы Серкеса носят вороньи маски и наперечёт знают яды, а под порог на ночь сыплют соль от упырей. Кем были первые Черноризцы — сейчас трудно сказать, но вернее всего это были отлучённые аколиты, могильщики и дети <b>Культа Смерти</b> — узкой ветви церкви Серкеса, состоящей в основном из знати, что раз в год проводит ритуал «обещания смерти»: доброволец пьёт отвар из чёрной лилии и на время погружается в подобие смерти, надеясь на благосклонность бога. Не всякий, кого бог не принял, возвращался к прежней жизни без последствий — и именно из таких неудачных «принятых» да отступивших от сана аколитов, судя по всему, и родилось первое звено гильдии.</p>
        <p class="chrz-text">Черноризцы не молятся Серкесу вслух, поклонение ему даже не является жёстким требованием для вступления в ряды гильдии, но они держатся его корневой заповеди крепче любого жреца: перед Смертью равны все. Гильдии нет никакого дела до того, кого именно им заказали. Чем сложнее цель — тем выше оплата. Единственное ограничение: Черноризцы считают заказ исполненным, если в процессе попытки убийства умирает сам убийца. Повторные заказы на одну и ту же жертву не берут в течение четырёх лет — заявляя, что за оговорённую душу уже была отдана жертва.</p>

        <div class="chrz-h3">Кто есть кто</div>
        <p class="chrz-text">В разговорах всех, кто связан с гильдией, называют просто Убийцей. Внутренняя иерархия гильдии не распространяется за пределы Черноризцев. Особо болтливых членов гильдии могут вне очереди отправить к Серкесу его же «коллеги».</p>
        <p class="chrz-text"><b>Взявший обет</b> — убийца, прошедший посвящение и взявшийся за заказ. Он уже отпел имя своей жертвы и своё собственное. Имени, данного при рождении, у убийцы больше нет — он «забирает» имя своей жертвы или умирает в попытке сделать это. После каждого нового заказа у Черноризца новое публичное имя.</p>
        <p class="chrz-text"><b>Послушник</b> — тот, кого взяли в гильдию, но кто ещё не завершил обучение (обычно это беспризорные дети). Его учат ядам, скрытности и проникновению, обращаться с оружием, терпению, проверяют годами и не спешат. Многие послушники так и не становятся Черноризцами — но и уйти из культа живыми мало кому удавалось.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 2. ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ -->
    <section id="chrz-p2" class="chrz-panel">
      <div class="chrz-panel-inner chrz-texture">
        <div class="chrz-h2">Чем занимается гильдия</div>
        <p class="chrz-text">Чтобы заказать жертву, заказчик отправляется ночью в ближайшую часовню Серкеса, ищет там образ божества в наступающей позе и просовывает пергамент под эту стопу, в едва различимый зазор. На следующую ночь к человеку является один из Черноризцев (грамотный) и собирает плату, а также информацию о жертве. Далее начинается покушение, и в течение недели оно происходит. Если Черноризец не явился — значит, статуя не та, нужно искать изваяние в другом городе.</p>

        <div class="chrz-audience-grid">
          <div class="chrz-audience-card">
            <div class="chrz-audience-name">Для заказчиков</div>
            <div class="chrz-audience-desc">Профессиональные убийцы. В зависимости от уплаченной суммы можно повлиять на способ и обстоятельства смерти — от нападения средь бела дня до замысловатого танца с отравлениями и откровениями.</div>
          </div>
          <div class="chrz-audience-card">
            <div class="chrz-audience-name">Для послушников и бездомных детей</div>
            <div class="chrz-audience-desc">Принуждение к службе со стиранием прошлого: у послушника под конец обучения не остаётся ни имени, ни рода, ни долгов прежнего человека.</div>
          </div>
          <div class="chrz-audience-card">
            <div class="chrz-audience-name">Для знати и духовенства</div>
            <div class="chrz-audience-desc">Решение, о котором не говорят вслух. Спорное наследство, неудобный свидетель, заупрямившийся вассал, тихая ересь — все эти проблемы улаживаются Черноризцами куда быстрее и дешевле, чем войной или судом.</div>
          </div>
          <div class="chrz-audience-card">
            <div class="chrz-audience-name">Для Анклава и гильдий</div>
            <div class="chrz-audience-desc">Крайне эффективный карательный инструмент. Когда вор уходит со стен Анклава с чужим добром, а золотая стража упускает его за порогом своих земель, люди охотно обращаются к Черноризцам.</div>
          </div>
        </div>

        <div class="chrz-h3">«Нить», или «По ниточке»</div>
        <p class="chrz-text">Так зовут процесс получения и распределения заказа между убийцами. Убийцу, где бы он ни был и чем бы ни занимался, посещает ворон со спутанными нитями вокруг лап. Это сигнал о том, что нужно посетить ближайшую голубятню. Там, в укромных нишах, его будет ждать информация с заказом и авансом. Черноризец не может отказаться. Но если заказов будет несколько — может выбрать один. Вместо подобранного заказа оставляется ком ниток с ноги ворона — в пыльном и едва ухоженном закутке голубятни все эти нитки быстро идут в ход какого-то птичьего гнезда, а если и остаются, то не воспринимаются как что-то странное смотрящим за птицами. Зато для других Черноризцев это чёткий сигнал, что их товарищи тут уже были.</p>

        <div class="chrz-h3">«Укрытие»</div>
        <p class="chrz-text">Несмотря на децентрализацию гильдии, у Черноризцев есть сеть укромных нор или скрытых молелен, где можно затаиться и переждать. Места эти труднодоступные и выглядят как что-то крайне непримечательное и аскетичное; многие убийцы там пересекаются, ночуют или даже кооперируются перед особенно сложным заказом.</p>

        <div class="chrz-h3">«Гештальт»</div>
        <p class="chrz-text">Ироничное название для удалённого аббатства в горах, где обучают послушников, тренируют воронов и хранят казну в катакомбах. Там же живут пожилые Черноризцы под видом монахов, коллегиально принимают решения по поводу особенно сложных заказов, там же расположен секрет того, как эти самые вороны находят убийц. Официально место не считается частью жреческой системы Моленгарда. Исторически — туда отправляют людей, так или иначе сильно оступившихся, но которых нельзя было казнить. Процесс называется «повинным паломничеством», и многие из отправленных пешком, без припасов, попросту не доходят до пункта назначения. Оттуда золото уходит на выплаты убийцам, благоустройство Укрытий и на довольно роскошную жизнь старших Черноризцев, которые не считают нужным себе в чём-то отказывать.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 3. ЗАПРЕТНЫЕ КОНТРАКТЫ -->
    <section id="chrz-p3" class="chrz-panel">
      <div class="chrz-panel-inner chrz-texture">
        <div class="chrz-h2">Запретные контракты</div>
        <p class="chrz-text">Особые случаи, когда Черноризцы могут не взяться за заказ:</p>
        <ul class="chrz-list">
          <li><b>Имя, что уже отпели.</b> Если по какой-то причине жертва пережила покушение, гильдия не берёт заказ на того же человека ещё в течение четырёх лет.</li>
          <li><b>Имя «своего».</b> У Черноризцев есть несколько «условно-публичных» персон — как правило, известных в обществе людей, прославившихся богатством или разгульным, скандальным поведением, а вовсе не причастностью к культу: о том, что кто-то из них состоит в Черноризцах, не знает никто, кроме самой гильдии. Такие персоны регулярно меняют имена и ведут довольно разнузданный образ жизни в свободное от контрактов время. Иногда они страшно оскорбляют какого-то лорда, и их даже пытаются заказать гильдии. Разумеется, такие заказы игнорируются.</li>
          <li><b>Жрецы Серкеса.</b> По идеалистическим соображениям гильдия не убивает жрецов Серкеса — за исключением случаев, когда заказанный жрец уже чем-то опорочил свой сан.</li>
        </ul>
      </div>
    </section>

    <!-- 4. СТРУКТУРА -->
    <section id="chrz-p4" class="chrz-panel">
      <div class="chrz-panel-inner chrz-texture">
        <div class="chrz-h2">Структура</div>
        <p class="chrz-text">У Черноризцев нет жёсткой иерархии, и объединяет их лишь общий схрон. Гильдия живёт <b>звеньями</b>: малыми, не знающими друг друга ячейками, что вяжутся в общую сеть лишь через послания воронами, передающие заказы. Ни один из Черноризцев не знает всей сети — да и не должен: чем меньше знаешь, тем меньше из тебя вытянут под пыткой.</p>
        <p class="chrz-text">Формальный глава гильдии — <b>«Безымянный»</b>. Обитает в «Гештальте» или его окрестностях, и по внутренним слухам гильдии — в прошлом он был жрецом с высоким саном, но смещённым из-за некоего проступка. Существует ли он вообще, один ли он, или это имя переходит из рук в руки вместе со старыми тайнами — не знают и сами Черноризцы.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 5. ИЕРАРХИЯ И ВСТУПЛЕНИЕ -->
    <section id="chrz-p5" class="chrz-panel">
      <div class="chrz-panel-inner chrz-texture">
        <div class="chrz-h2">Иерархия</div>

        <div class="chrz-hier-item chrz-hier-major">
          <div class="chrz-hier-name"><b>Безымянный</b></div>
          <div class="chrz-hier-desc">Глава гильдии, почти сказочный персонаж. Держит самые старые тайны и осматривает все поступающие заказы; для прочих он скорее слух, чем человек.</div>
        </div>
        <div class="chrz-hier-item">
          <div class="chrz-hier-name"><b>Старший Черноризец</b></div>
          <div class="chrz-hier-desc">Обычно самый опытный убийца в ячейке. Или самый опасный.</div>
        </div>
        <div class="chrz-hier-item">
          <div class="chrz-hier-name"><b>Черноризец</b></div>
          <div class="chrz-hier-desc">Прошедший обучение убийца, взявший свой первый заказ.</div>
        </div>
        <div class="chrz-hier-item">
          <div class="chrz-hier-name"><b>«Монах»</b></div>
          <div class="chrz-hier-desc">Обитатель «Гештальта», который напрямую в делах гильдии не участвует в силу той или иной немощи.</div>
        </div>
        <div class="chrz-hier-item">
          <div class="chrz-hier-name"><b>Послушник</b></div>
          <div class="chrz-hier-desc">Убийца в обучении.</div>
        </div>

        <div class="chrz-divider"></div>

        <div class="chrz-h2">Как вступают</div>
        <p class="chrz-text">В Черноризцы никогда не приходят по своей воле. Гильдия сама высматривает нужных.</p>

        <div class="chrz-h3">Кого выбирают</div>
        <ul class="chrz-list">
          <li><b>Сироты без роду</b> — беспризорные дети, за которых некому вступиться и некому мстить.</li>
          <li><b>Должники без выхода</b> — люди, чей долг уже нельзя выплатить ничем, кроме собственной жизни или свободы.</li>
          <li><b>Осуждённые</b> — те, кому взамен плахи предложили молча исчезнуть.</li>
          <li><b>Отлучённые аколиты</b> — бывшие служители культов, слишком хорошо знающие яды, обряды погребения и людскую природу.</li>
        </ul>

        <div class="chrz-h3">Как выслеживают</div>
        <p class="chrz-text">У гильдии нет вербовщиков в привычном смысле — есть уши. Могильщики, тюремщики, ростовщики, содержатели ночлежек и даже отдельные жрецы за небольшую мзду или молчаливую услугу сообщают о подходящих кандидатах: кто задолжал так, что не расплатится, чей ребёнок остался совсем один, кого суд вот-вот отправит на плаху. Черноризцы не торопятся — присматриваются месяцами, проверяя, действительно ли у человека не осталось никого, кто станет его искать.</p>
        <p class="chrz-text">Смотрят не столько на силу или ловкость, сколько на то, что человеку больше нечего терять, и на его способность держать язык за зубами, терпеть и не срываться.</p>

        <div class="chrz-h3">Как вербуют</div>
        <p class="chrz-text">Когда кандидат найден, выслеженного человека похищают: садят мешок на голову и вывозят на окраину города — туда, где дальнейший разговор никто не услышит и не увидит. Там жертве похищения предлагают вступить в ряды гильдии.</p>
        <p class="chrz-text">Если человек соглашается — его отправляют вместе с похитителями прямиком в «Гештальт», начнётся кропотливое обучение. Если человек отказывается — ему дают «уйти»: отказавшийся становится мишенью для проходящих обучение Черноризцев, живым упражнением по устранению цели.</p>

        <div class="chrz-h3">Что требуют</div>
        <p class="chrz-text">Прошения тут не принимаются, рекомендации носят сомнительный характер, да и о грамотах лучше даже не заикаться. Человека, попавшего в гильдию, обучают всему необходимому, но в первую очередь — отрезают от прошлой жизни, если она и была.</p>
        <p class="chrz-text">Принятого ждёт <b>постриг</b> — обряд, в котором послушник «умирает при жизни». Он испивает отвар из <b>чёрной лилии</b> — тот же, которым Культ Смерти испытывает своих добровольцев в обряде «обещания смерти», только применённый по-своему: послушника кладут в гроб как покойника, отпевают и хоронят, а вынимают через несколько дней.</p>
        <p class="chrz-text">Отвар по-настоящему опасен: просыпаются не все. Тех, кто не открыл глаз к исходу нескольких дней, гильдия хоронит уже по-настоящему — считается, что непроснувшегося забрал сам Серкес, и лишних вопросов об этом не задают. Всё это происходит на территории «Гештальта».</p>
        <p class="chrz-text">А полноценным Черноризцем послушник становится уже после своего первого успешного убийства.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 6. МИР -->
    <section id="chrz-p6" class="chrz-panel">
      <div class="chrz-panel-inner chrz-texture">
        <div class="chrz-h2">Отношение с обществом</div>

        <div class="chrz-rel">
          <div class="chrz-rel-name">Моленгард</div>
          <div class="chrz-rel-desc">Колыбель Черноризцев во всех смыслах. В земле, помешанной на смерти, члены гильдии чувствуют себя как дома. Церковь Серкеса вслух осуждает гильдию, а втихую то нанимает её, чтобы дотянуться до людей за пределами Моленгарда.</div>
        </div>
        <div class="chrz-rel">
          <div class="chrz-rel-name">Империя Саргос</div>
          <div class="chrz-rel-desc">Самый щедрый и частый заказчик. Дворянские распри кормят Черноризцев не хуже, чем они кормят Горнило. Беда одна: оккультное в Саргосе жгут без разбора, потому в имперских землях гильдия скрывается особенно тщательно.</div>
        </div>
        <div class="chrz-rel">
          <div class="chrz-rel-name">Анклав</div>
          <div class="chrz-rel-desc">Холодный, но верный заказчик. Своих воров академия судит сама, но всяких лиходеев, пиратов и грабителей, что ушли с чужим добром в попытке раствориться за порогом её земель, золотая стража уже не достанет — и тогда учёные зовут Черноризцев. Украденное часто возвращается в ту же часовню, где убийцам делают заказ.</div>
        </div>
        <div class="chrz-rel">
          <div class="chrz-rel-name">Лимес и Фортида</div>
          <div class="chrz-rel-desc">В публичном поле они охотятся за убийцами. Закон Сената гильдию знать не желает и вешал бы Черноризцев на воротах, попадись они; но те же сенаторы, что клянут убийц с трибуны, ночью шлют им золото через третьи руки. Гильдия не в обиде: лицемерие сильных — её самый надёжный доход.</div>
        </div>
        <div class="chrz-rel">
          <div class="chrz-rel-name">Ландвиди</div>
          <div class="chrz-rel-desc">Заказов на людей из удалённого королевства почти не бывает. Да и Дом Фольскугг просто обожает Черноризцев, особенно на вкус. Но в то же время многие Черноризцы просачиваются в ряды Дикой Охоты и ведут свои дела во время налётов и набегов.</div>
        </div>
        <div class="chrz-rel">
          <div class="chrz-rel-name">Горнило</div>
          <div class="chrz-rel-desc">Странное соседство — бойцы публично презирают «трусов, что бьют из темноты», и тем не менее именно к убийцам уходят заказы, которые гордость бойцов взять не позволяет.</div>
        </div>

        <div class="chrz-h3">Схроны</div>
        <p class="chrz-text">Схронов у убийц не счесть и не сыскать — они тонут в каждом крупном городе и у каждого кладбища, без вывесок и примет.</p>
        <div class="chrz-draft"><b>Черновая пометка</b>Конкретный список городов пока не сверен с картой мира и статьями по географии — оставляю как открытый пункт.</div>
      </div>
    </section>

    <!-- 7. СИМВОЛЫ И РЕПУТАЦИЯ -->
    <section id="chrz-p7" class="chrz-panel">
      <div class="chrz-panel-inner chrz-texture">
        <div class="chrz-h2">Символы</div>
        <p class="chrz-text">У Черноризцев нет ни герба, ни цветов, ни знака, который можно нашить или выбить — и в этом весь смысл. Единственное, что после себя оставляет гильдия, — это окровавленное вороное перо поверх уже усопшей жертвы.</p>
        <div class="chrz-note"><b>Важно.</b> Герба у гильдии нет и быть не должно — это не пробел, а принцип: чем меньше опознавательных знаков, тем меньше зацепок для тех, кто охотится на самих Черноризцев.</div>

        <div class="chrz-divider"></div>

        <div class="chrz-h2">Репутация</div>
        <p class="chrz-text">О Черноризцах не поют на трибунах и не спорят в кабаках — существование гильдии не признают, и почти всегда они «всего лишь» убийцы в крестьянской молве. К тому же у гильдии полным-полно подражателей. Кто-то успешен, кто-то нет, кто-то кичится образами, а кто-то просто сменил профиль с бандитизма и дичекрадства.</p>
      </div>
    </section>

  </div>
</div>
[/html]

0

8

[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');

.kntr-wrap {
  box-sizing: border-box;
  --ink:        #e7e1d4;
  --ink-dim:    #948a78;
  --bg-card:    #201e1c;
  --bg-card-2:  #2a2724;
  --bg-card-3:  #141312;
  --brass:      #c9a15f;
  --brass-dim:  #6e5c39;
  --blood:      #5c1a1f;
  --blood-br:   #b0403f;
  font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
  color: var(--ink);
  padding: 20px 12px;
}
.kntr-wrap *, .kntr-wrap *::before, .kntr-wrap *::after {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  text-decoration: none;
  line-height: normal;
}

.kntr-wrap .kntr-texture {
  background-color: var(--bg-card);
  background-image:
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.55'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),
    radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),
    linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
  background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;
  background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
  background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;
}

.kntr-wrap .kntr-banner {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  text-align: center;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 20px 22px;
  position: relative;
}
.kntr-wrap .kntr-banner::before,
.kntr-wrap .kntr-banner::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 18px; height: 18px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.6;
}
.kntr-wrap .kntr-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.kntr-wrap .kntr-banner::after  { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }

.kntr-wrap .kntr-title {
  font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 34px;
  letter-spacing: 4px;
  color: var(--brass);
  text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);
}
.kntr-wrap .kntr-motto {
  color: var(--blood-br);
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  margin-top: 6px;
}
.kntr-wrap .kntr-subtitle {
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 0.3px;
  margin-top: 8px;
  max-width: 640px;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  line-height: 1.6;
}

.kntr-wrap .kntr-stats {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  margin-top: 20px;
}
.kntr-wrap .kntr-stat {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 10px 8px;
  text-align: center;
}
.kntr-wrap .kntr-stat-label {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 11px;
  letter-spacing: 1px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 4px;
  display: block;
}
.kntr-wrap .kntr-stat-value {
  font-size: 13px;
  color: var(--ink-dim);
  display: block;
}

.kntr-wrap .kntr-tab-input { display: none; }

.kntr-wrap .kntr-nav {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 6px;
  justify-content: center;
}
.kntr-wrap .kntr-nav label {
  cursor: pointer;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 9px 14px;
  background: var(--bg-card-2);
  transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
  user-select: none;
}
.kntr-wrap .kntr-nav label:hover { color: var(--ink); border-color: var(--brass); }

.kntr-wrap .kntr-panels { max-width: 900px; margin: 0 auto; }
.kntr-wrap .kntr-panel { display: none; }
.kntr-wrap .kntr-panel-inner {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 26px 22px;
  box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.5);
}

#kntr-t1:checked ~ .kntr-nav label[for="kntr-t1"],
#kntr-t2:checked ~ .kntr-nav label[for="kntr-t2"],
#kntr-t3:checked ~ .kntr-nav label[for="kntr-t3"],
#kntr-t4:checked ~ .kntr-nav label[for="kntr-t4"],
#kntr-t5:checked ~ .kntr-nav label[for="kntr-t5"] {
  color: var(--ink);
  background: var(--bg-card);
  border-color: var(--brass);
  box-shadow: 0 0 12px rgba(201,161,95,0.3);
}

#kntr-t1:checked ~ .kntr-panels #kntr-p1,
#kntr-t2:checked ~ .kntr-panels #kntr-p2,
#kntr-t3:checked ~ .kntr-panels #kntr-p3,
#kntr-t4:checked ~ .kntr-panels #kntr-p4,
#kntr-t5:checked ~ .kntr-panels #kntr-p5 {
  display: block;
}

.kntr-wrap .kntr-h2 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 21px;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 14px;
  padding-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.kntr-wrap .kntr-h3 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 16px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--ink);
  margin: 18px 0 8px;
}
.kntr-wrap .kntr-h3:first-child { margin-top: 0; }

.kntr-wrap .kntr-text {
  font-size: 15.5px;
  line-height: 1.7;
  text-align: justify;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 12px;
}
.kntr-wrap .kntr-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.kntr-wrap .kntr-text b, .kntr-wrap .kntr-text strong { color: var(--brass); font-weight: 600; }
.kntr-wrap .kntr-text i, .kntr-wrap .kntr-text em { color: var(--ink-dim); }

.kntr-wrap .kntr-divider {
  height: 1px;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);
  margin: 18px 0;
}

.kntr-wrap .kntr-list { margin: 10px 0 14px; }
.kntr-wrap .kntr-list li {
  position: relative;
  padding-left: 20px;
  font-size: 15px;
  line-height: 1.65;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 7px;
}
.kntr-wrap .kntr-list li::before {
  content: "◆";
  position: absolute;
  left: 0; top: 2px;
  font-size: 9px;
  color: var(--blood-br);
}
.kntr-wrap .kntr-list li b { color: var(--brass); }

.kntr-wrap .kntr-note {
  border: 1px solid var(--blood-br);
  background: rgba(92,26,31,0.18);
  padding: 12px 16px;
  margin: 12px 0;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--ink);
}
.kntr-wrap .kntr-note b { color: var(--blood-br); }

.kntr-wrap .kntr-quote {
  border-left: 2px solid var(--blood-br);
  background: rgba(0,0,0,0.25);
  padding: 12px 16px;
  margin: 12px 0;
  font-style: italic;
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 14.5px;
  line-height: 1.65;
}

.kntr-wrap details.kntr-fold {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  margin-bottom: 12px;
}
.kntr-wrap details.kntr-fold > summary {
  cursor: pointer;
  list-style: none;
  padding: 11px 16px;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--brass);
  background: var(--bg-card-2);
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
}
.kntr-wrap details.kntr-fold > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.kntr-wrap details.kntr-fold > summary::before {
  content: "▸";
  color: var(--blood-br);
  transition: transform 0.15s;
}
.kntr-wrap details.kntr-fold[open] > summary::before { transform: rotate(90deg); }
.kntr-wrap details.kntr-fold > .kntr-fold-body {
  padding: 16px 18px 18px;
  border-top: 1px solid var(--brass-dim);
}

.kntr-wrap .kntr-steps { counter-reset: kntr-step; margin: 12px 0; }
.kntr-wrap .kntr-step {
  position: relative;
  padding: 10px 14px 10px 42px;
  margin-bottom: 8px;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  background: rgba(0,0,0,0.15);
  font-size: 14.5px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--ink);
}
.kntr-wrap .kntr-step::before {
  counter-increment: kntr-step;
  content: counter(kntr-step);
  position: absolute;
  left: 10px; top: 8px;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13px;
  color: var(--brass);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  width: 20px; height: 20px;
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
}

.kntr-wrap .kntr-hier-item {
  border-left: 2px solid var(--brass-dim);
  padding: 6px 0 6px 14px;
  margin-bottom: 12px;
}
.kntr-wrap .kntr-hier-item.kntr-hier-major {
  border-left-color: var(--blood-br);
}
.kntr-wrap .kntr-hier-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 3px;
}
.kntr-wrap .kntr-hier-name i { color: var(--ink-dim); font-size: 13px; }
.kntr-wrap .kntr-hier-desc {
  font-size: 14.5px;
  color: var(--ink-dim);
  line-height: 1.6;
}

.kntr-wrap .kntr-rel { margin-bottom: 14px; }
.kntr-wrap .kntr-rel-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 14.5px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 4px;
}
.kntr-wrap .kntr-rel-desc {
  font-size: 14.5px;
  line-height: 1.65;
  color: var(--ink);
}

@media (max-width: 700px) {
  .kntr-wrap { padding: 14px 8px; }
  .kntr-wrap .kntr-title { font-size: 23px; letter-spacing: 2px; }
  .kntr-wrap .kntr-stats { grid-template-columns: 1fr 1fr; }
  .kntr-wrap .kntr-banner { padding: 18px 14px 16px; }
  .kntr-wrap .kntr-nav { flex-direction: column; }
  .kntr-wrap .kntr-nav label { width: 100%; text-align: center; padding: 11px 10px; }
  .kntr-wrap .kntr-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }
  .kntr-wrap .kntr-h2 { font-size: 18px; }
  .kntr-wrap .kntr-text { font-size: 14.5px; text-align: left; }
}
</style>

<div class="kntr-wrap">

  <div class="kntr-banner kntr-texture">
    <div class="kntr-title">Союз контрабандистов</div>
    <div class="kntr-motto">За деньги — да.</div>
    <div class="kntr-subtitle">Старейшая из трёх сил Рома: сеть контрабандных путей, связавшая порты и рынки всех королевств задолго до того, как появился сам Триумвират.</div>
    <div class="kntr-stats">
      <div class="kntr-stat"><span class="kntr-stat-label">Основан</span><span class="kntr-stat-value">ок. 280 г. н.э., бухта Рома</span></div>
      <div class="kntr-stat"><span class="kntr-stat-label">Штаб</span><span class="kntr-stat-value">остров и город Ром</span></div>
      <div class="kntr-stat"><span class="kntr-stat-label">Глава</span><span class="kntr-stat-value">Чёрный принц — Корак Симпатяга</span></div>
      <div class="kntr-stat"><span class="kntr-stat-label">Вход</span><span class="kntr-stat-value">через причальных агентов и пароль в порту</span></div>
    </div>
  </div>

  <input type="radio" name="kntr-tab" id="kntr-t1" class="kntr-tab-input" checked>
  <input type="radio" name="kntr-tab" id="kntr-t2" class="kntr-tab-input">
  <input type="radio" name="kntr-tab" id="kntr-t3" class="kntr-tab-input">
  <input type="radio" name="kntr-tab" id="kntr-t4" class="kntr-tab-input">
  <input type="radio" name="kntr-tab" id="kntr-t5" class="kntr-tab-input">

  <nav class="kntr-nav">
    <label for="kntr-t1">Обзор</label>
    <label for="kntr-t2">Контрабанда</label>
    <label for="kntr-t3">Как это работает</label>
    <label for="kntr-t4">Иерархия</label>
    <label for="kntr-t5">Отношения</label>
  </nav>

  <div class="kntr-panels">

    <!-- 1. ОБЗОР -->
    <section id="kntr-p1" class="kntr-panel">
      <div class="kntr-panel-inner kntr-texture">
        <div class="kntr-h2">Общее описание</div>
        <p class="kntr-text"><b>Союз контрабандистов</b> — динамичная сеть подпольного синдиката: скупщики краденого, недобросовестные торговцы, бандиты, дичекрады, пираты, коррумпированные представители гильдий и власти. Деньги — всему голова.</p>

        <details class="kntr-fold">
          <summary>История становления, важные даты и исторические лица</summary>
          <div class="kntr-fold-body">
            <p class="kntr-text">Началось всё, разумеется, с пиратов. Осевшие в бухте Рома — тогда ещё безымянном скоплении скал и укромных гаваней вне юрисдикции какой-либо короны, — они организованно грабили торговые пути всех четырёх королевств: перехватывали корабли, делили добычу, прятали её в тех же бухтах, откуда выходили на дело. Десятилетиями это оставалось обычным пиратским промыслом — жестоким, но простым.</p>
            <p class="kntr-text">Со временем пираты начали старательно расширять своё присутствие и на суше: обзаводиться скупщиками краденого в портовых городах, покупать молчание стражи, находить недобросовестных торговцев, готовых провезти чужой груз под видом своего. К 280-м годам н.э. это разрослось в нечто большее, чем просто береговая база — в сеть, которая одинаково хорошо чувствовала себя что на воде, что в порту. Окончательно закрепиться на суше и получить настоящую власть за пределами Рома пиратам удалось только тогда, когда сформировался Триумвират.</p>
            <p class="kntr-text">Когда в 520-х годах на тот же остров, спасаясь от императорского двора Саргоса, перебралась гильдия воров, между двумя силами едва не случилась настоящая война за территорию — Ром был мал, а претендентов на его бухты и рынки вдруг стало вдвое больше. Спас положение ковен — третья сила, уже давно тихо торговавшая на острове запретными свитками и зельями и не заинтересованная в том, чтобы кто-то один захватил Ром целиком. Именно ковен предложил разделить остров и сферы влияния — так родился Триумвират, а главы всех трёх сторон получили титулы принцев. От Союза контрабандистов принцем стал <b>чёрный принц</b>.</p>
            <p class="kntr-text">Нынешний чёрный принц — <b>Корак Симпатяга</b>. Прозвище заслужено неиронично: с любым, кто добирается до Рома на переговоры, он держится как со старым другом — сам наливает вино, помнит имена и байки, имеет исключительную память на лица. Он лично занимается только крупными сделками (мелкие оставляет навархам) и при этом часто выходит в море. Примечательно, что перед абордажем и ожесточённой сечей он часто вступает в переговоры с потенциальной жертвой — и, как ни странно, нередко уговаривает торговцев сдаться добровольно. Но есть у Корака и обратная сторона: он отправляет людей на смерть с тем же радушием и улыбкой, с какой приглашает к своему столу.</p>
          </div>
        </details>
      </div>
    </section>

    <!-- 2. ГРУЗ -->
    <section id="kntr-p2" class="kntr-panel">
      <div class="kntr-panel-inner kntr-texture">
        <div class="kntr-h2">Что возят</div>
        <p class="kntr-text">Товар у Союза всегда один и тот же по сути: то, что запрещено или невыгодно перевозить законно в одной земле, и совершенно спокойно продаётся в другой.</p>

        <ul class="kntr-list">
          <li><b>Ландвиди.</b> Самый прибыльный и самый рискованный груз контрабанды приходит отсюда: семена и живые растения королевства, которые не продаются официально никому и никогда, и изредка — живые твари небольших размеров. Ландвиди не верит чужакам на слово, а поэтому Союзу приходится держать «честного представителя» в каждой фактории — человека, для которого честность имеет определённую монетарную ценность. Морская часть маршрута нередко идёт через маршруты Дикой Охоты — с ними отношения двоякое: то они партнёры, то конкуренты, но открытого конфликта между двумя фракциями нет.</li>
          <li><b>Империя Саргос.</b> Здесь идёт активная торговля ингредиентами для запрещённого ритуального колдовства и всем, что связано со степями Ургаса. Религиозное преступление здесь карается смертью без разбирательств — и именно поэтому доставка чего-либо сюда стоит едва ли не дороже любой другой деятельности Союза.</li>
          <li><b>Республика Фортида.</b> Родина Союза и его самый скучный, но самый стабильный источник заработка: здесь умные дельцы выискивают дыры в законах и обходят постановления торговой коллегии и её лицензий, провозят товар мимо охраняемых портов и пошлин и легализуют украденное.</li>
          <li><b>Моленгард.</b> Здесь буквально идёт охота на оставленные без надзора могилы, склепы, и некоторые дерзкие лиходеи даже пытались добраться до Могильника. Добытые в обход церкви Серкеса предметы часто переплавляются или продаются на аукционах сериями.</li>
          <li><b>Анклав.</b> Здесь деятельность контрабандистов почти легальная, и на их сомнительные товары смотрят, прикрыв глаза. Терпят Союз только потому, что у них часто оседают вещи, которые больше нигде и ни за какие деньги достать нельзя. Это и мануалы нелицензированной алхимии, и запрещённые почти повсюду образцы тварей, и многое другое из того, что кафедры не могут получить законным путём.</li>
        </ul>

        <div class="kntr-h3">Чего не возят</div>
        <p class="kntr-text">Даже здесь есть граница — та же самая, что у гильдии воров, и не случайно: покушения на императора Саргоса, короля Моленгарда или верховного жреца Серкеса Союз не принимает ни под каким видом, равно как разносчиков чумы и подобных болезней и любые сделки, которые можно прочитать как объявление войны. Дело не в принципах — такая работа никогда не окупается, сколько бы за неё ни предлагали, и три принца Рома единодушны хотя бы в этом.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 3. КАК ЭТО РАБОТАЕТ -->
    <section id="kntr-p3" class="kntr-panel">
      <div class="kntr-panel-inner kntr-texture">
        <div class="kntr-h2">Как берут заказ</div>

        <div class="kntr-steps">
          <div class="kntr-step">Вы (или ваш представитель) находите нужный причал или склад в порту — там, где хозяин не удивляется поздним гостям и не запоминает лиц.</div>
          <div class="kntr-step">Вы называете условленное слово хозяину — и к вашему столу подсаживается причальный агент Союза Контрабандистов.</div>
          <div class="kntr-step">Вы обсуждаете груз, маршрут и цену — чем опаснее маршрут и жёстче закон на другом конце пути, тем дороже обойдётся доставка.</div>
          <div class="kntr-step">Если груз не входит в список запретного, контрабандист берёт заказ и вносит его в путевой лист, а вы оставляете задаток — обычно треть от оговорённой суммы.</div>
          <div class="kntr-step">Контрабандист затем передаёт заказ подходящему кормчему — тому, чей маршрут и репутация годятся именно для этого груза.</div>
          <div class="kntr-step">По завершении доставки происходит расчёт: принимающая сторона платит остаток, кормчий получает свою долю, платит десятину Союзу (обычно около четверти общей суммы).</div>
        </div>

        <div class="kntr-note"><b>Десятина Контрабандистов.</b> Налог, который Союз берёт с каждого успешного заказа — на взятки портовой страже, содержание причалов и складов, и, чего греха таить, на образ жизни принца и экипажей. Если груз потерян или конфискован не по вине заказчика — задаток возвращается из кармана Союза; если виноват кормчий (и он выжил) — его отправляют отрабатывать долг пиратством.</div>

        <div class="kntr-h3">Причалы и склады</div>
        <p class="kntr-text">Вместо тайных таверн у Контрабандистов — сеть портовых складов и причалов, разбросанных по всем крупным гаваням четырёх королевств. Каждый такой склад платит огромные отступные местной страже или гвардии, поэтому его, как правило, обходят вниманием. Где находится общая казна Контрабандистов, знает только Чёрный Принц и его ближайшие люди — попытки об этом разузнать заканчиваются одинаково плохо для любопытных.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 4. ИЕРАРХИЯ -->
    <section id="kntr-p4" class="kntr-panel">
      <div class="kntr-panel-inner kntr-texture">
        <div class="kntr-h2">Иерархия Союза</div>

        <div class="kntr-hier-item kntr-hier-major">
          <div class="kntr-hier-name"><b>Чёрный принц</b> <i>— сейчас Корак Симпатяга</i></div>
          <div class="kntr-hier-desc">Глава Союза и один из трёх принцев Триумвирата. Лично почти не участвует в отдельных заказах — ведёт дела с двумя другими принцами, распределяет территории между навархами, разрешает споры между ними и следит, чтобы десятина исправно доходила до общей казны.</div>
        </div>
        <div class="kntr-hier-item">
          <div class="kntr-hier-name"><b>Навархи</b></div>
          <div class="kntr-hier-desc">Держат целые секторы и акватории — порты в определённой зоне или даже целиком торговые пути. Назначаются чёрным принцем и обычно не сменяются до самой смерти или добровольного ухода на покой. Распределяют маршруты между кормчими, вербуют новых причальных контрабандистов, разбираются с провалами и угрозами на своей территории.</div>
        </div>
        <div class="kntr-hier-item">
          <div class="kntr-hier-name"><b>Причальные</b></div>
          <div class="kntr-hier-desc">Поверенное лицо Союза Контрабандистов для заказчика: принимают груз к рассмотрению, торгуются о цене, ведут путевые листы и передают заказы кормчим. Обычно люди с головой на плечах — среди причальных нередко встречаются бывшие купцы или отпрыски обедневших торговых домов, умеющие оценить риск и ценность заказа на глаз.</div>
        </div>
        <div class="kntr-hier-item">
          <div class="kntr-hier-name"><b>Кормчие</b></div>
          <div class="kntr-hier-desc">И должность, и репутация: так зовут тех, кто водит собственную команду и отвечает за груз от порта до порта. Кормчим становятся после многих лет жизни в море, спустя десятки успешных ходок в качестве пирата. Кормчему полагается лучшая доля с заказа и защита со стороны Союза. Если их поймают, Контрабандисты почти всегда пытаются спасти опытного Кормчего.</div>
        </div>
        <div class="kntr-hier-item">
          <div class="kntr-hier-name"><b>Трюмные</b></div>
          <div class="kntr-hier-desc">Рядовая команда — те, кто физически перевозит и прячет груз в трюме, нишах, даже в одежде. Основная рабочая сила организации.</div>
        </div>

        <div class="kntr-divider"></div>
        <div class="kntr-h3">Как вступают</div>
        <p class="kntr-text">Союз не набирает и не воспитывает новичков — в трюмные, как правило, приглашают по рекомендации уже действующего члена команды. Свободных контрабандистов, отказавшихся вступать, никто силой не тащит — Ром буквально кишит морскими крысами, которые хотят сменить стезю пирата на ремесло контрабандиста.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 5. ОТНОШЕНИЯ -->
    <section id="kntr-p5" class="kntr-panel">
      <div class="kntr-panel-inner kntr-texture">
        <div class="kntr-h2">Отношение с обществом</div>

        <div class="kntr-rel">
          <div class="kntr-rel-name">Гильдия воров и ковен</div>
          <div class="kntr-rel-desc">Формально — равные партнёры по Триумвирату; на деле — старые соперники за территорию, помирившиеся не от большой любви, а по необходимости. Три принца исправно делят Ром и не лезут в чужие дела, но у трюмных и рядовых воров случаются стычки, за которые принцам после приходится извиняться друг перед другом.</div>
        </div>
        <div class="kntr-rel">
          <div class="kntr-rel-name">Хартия</div>
          <div class="kntr-rel-desc">Самый удобный и самый лицемерный клиент. Официально гильдия артефакторов чиста перед законом; неофициально именно у её малых лавок в портовых городах Моря Звёзд скупают вещи «крайне сомнительного происхождения» — и обе стороны предпочитают не уточнять, откуда эти вещи взялись.</div>
        </div>
        <div class="kntr-rel">
          <div class="kntr-rel-name">Лимес</div>
          <div class="kntr-rel-desc">Теневое зеркало. Искатели официально не берут «запретные наряды» — степи Ургаса, кратер Деменция, — но то, что эксплораторы «совершенно случайно» выносят из подобных мест, часто оседает у Союза Контрабандистов. Прямого сговора нет, но и вопросов друг другу стороны стараются не задавать.</div>
        </div>
        <div class="kntr-rel">
          <div class="kntr-rel-name">Горнило</div>
          <div class="kntr-rel-desc">Нанимается редко и неохотно: клинки любят зрителей, а контрабандный груз любит тишину. На такую работу соглашаются только опозоренные или отчаянно нуждающиеся в деньгах бойцы — остальные считают её ниже своего достоинства. Союз Контрабандистов понимает сложность, а потому чаще всего нанимает Горнило для запутывания следов и отвлечения внимания. По полной предоплате.</div>
        </div>
        <div class="kntr-rel">
          <div class="kntr-rel-name">Дикая Охота</div>
          <div class="kntr-rel-desc">Самые близкие «коллеги» вне Триумвирата. Оба промысла живут морем и законом не связаны, поэтому то соперничают за одни и те же воды, то делят добычу, то помогают выжить в суровой стихии. Раз на раз не приходится.</div>
        </div>

      </div>
    </section>

  </div>
</div>
[/html][hideprofile]

0

9

[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');

.kntr-wrap {
  box-sizing: border-box;
  --ink:        #e7e1d4;
  --ink-dim:    #948a78;
  --bg-card:    #201e1c;
  --bg-card-2:  #2a2724;
  --bg-card-3:  #141312;
  --brass:      #c9a15f;
  --brass-dim:  #6e5c39;
  --blood:      #5c1a1f;
  --blood-br:   #b0403f;
  font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
  color: var(--ink);
  padding: 20px 12px;
}
.kntr-wrap *, .kntr-wrap *::before, .kntr-wrap *::after {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  text-decoration: none;
  line-height: normal;
}

.kntr-wrap .kntr-texture {
  background-color: var(--bg-card);
  background-image:
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.55'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),
    radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),
    linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
  background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;
  background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
  background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;
}

.kntr-wrap .kntr-banner {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  text-align: center;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 20px 22px;
  position: relative;
}
.kntr-wrap .kntr-banner::before,
.kntr-wrap .kntr-banner::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 18px; height: 18px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.6;
}
.kntr-wrap .kntr-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.kntr-wrap .kntr-banner::after  { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }

.kntr-wrap .kntr-title {
  font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 34px;
  letter-spacing: 4px;
  color: var(--brass);
  text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);
}
.kntr-wrap .kntr-motto {
  color: var(--blood-br);
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  margin-top: 6px;
}
.kntr-wrap .kntr-subtitle {
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 0.3px;
  margin-top: 8px;
  max-width: 640px;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  line-height: 1.6;
}

.kntr-wrap .kntr-stats {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  margin-top: 20px;
}
.kntr-wrap .kntr-stat {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 10px 8px;
  text-align: center;
}
.kntr-wrap .kntr-stat-label {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 11px;
  letter-spacing: 1px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 4px;
  display: block;
}
.kntr-wrap .kntr-stat-value {
  font-size: 13px;
  color: var(--ink-dim);
  display: block;
}

.kntr-wrap .kntr-tab-input { display: none; }

.kntr-wrap .kntr-nav {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 6px;
  justify-content: center;
}
.kntr-wrap .kntr-nav label {
  cursor: pointer;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 9px 14px;
  background: var(--bg-card-2);
  transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
  user-select: none;
}
.kntr-wrap .kntr-nav label:hover { color: var(--ink); border-color: var(--brass); }

.kntr-wrap .kntr-panels { max-width: 900px; margin: 0 auto; }
.kntr-wrap .kntr-panel { display: none; }
.kntr-wrap .kntr-panel-inner {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 26px 22px;
  box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.5);
}

#kntr-t1:checked ~ .kntr-nav label[for="kntr-t1"],
#kntr-t2:checked ~ .kntr-nav label[for="kntr-t2"],
#kntr-t3:checked ~ .kntr-nav label[for="kntr-t3"],
#kntr-t4:checked ~ .kntr-nav label[for="kntr-t4"] {
  color: var(--ink);
  background: var(--bg-card);
  border-color: var(--brass);
  box-shadow: 0 0 12px rgba(201,161,95,0.3);
}

#kntr-t1:checked ~ .kntr-panels #kntr-p1,
#kntr-t2:checked ~ .kntr-panels #kntr-p2,
#kntr-t3:checked ~ .kntr-panels #kntr-p3,
#kntr-t4:checked ~ .kntr-panels #kntr-p4 {
  display: block;
}

.kntr-wrap .kntr-h2 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 21px;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 14px;
  padding-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.kntr-wrap .kntr-h3 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 15.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--ink);
  margin: 18px 0 8px;
}
.kntr-wrap .kntr-h3:first-child { margin-top: 0; }

.kntr-wrap .kntr-text {
  font-size: 15.5px;
  line-height: 1.75;
  text-align: justify;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 12px;
}
.kntr-wrap .kntr-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.kntr-wrap .kntr-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }
.kntr-wrap .kntr-text i { color: var(--ink-dim); font-style: normal; }

.kntr-wrap .kntr-divider {
  height: 1px;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);
  margin: 18px 0;
}

.kntr-wrap .kntr-list { margin: 8px 0 14px; }
.kntr-wrap .kntr-list li {
  position: relative;
  padding-left: 20px;
  font-size: 15px;
  line-height: 1.65;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 7px;
}
.kntr-wrap .kntr-list li::before {
  content: "◆";
  position: absolute;
  left: 0; top: 2px;
  font-size: 9px;
  color: var(--blood-br);
}
.kntr-wrap .kntr-list li b { color: var(--brass); }

.kntr-wrap .kntr-note {
  border: 1px solid var(--blood-br);
  background: rgba(92,26,31,0.18);
  padding: 12px 16px;
  margin: 12px 0;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--ink);
}
.kntr-wrap .kntr-note b { color: var(--blood-br); }

.kntr-wrap .kntr-draft {
  border: 1px dashed var(--brass-dim);
  background: rgba(201,161,95,0.06);
  padding: 10px 14px;
  margin: 10px 0;
  font-size: 13px;
  line-height: 1.55;
  color: var(--ink-dim);
}
.kntr-wrap .kntr-draft b {
  color: var(--brass);
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 10.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  display: block;
  margin-bottom: 4px;
}

/* иерархия */
.kntr-wrap .kntr-hier-item {
  border-left: 2px solid var(--brass-dim);
  padding: 4px 0 14px 16px;
  margin-bottom: 2px;
  position: relative;
}
.kntr-wrap .kntr-hier-item::before {
  content: "";
  position: absolute;
  left: -5px; top: 4px;
  width: 8px; height: 8px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--brass-dim);
}
.kntr-wrap .kntr-hier-item.kntr-hier-major::before {
  background: var(--blood-br);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(176,64,63,0.6);
}
.kntr-wrap .kntr-hier-item:last-child { border-left-color: transparent; }
.kntr-wrap .kntr-hier-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 4px;
}
.kntr-wrap .kntr-hier-name b { color: var(--brass); }
.kntr-wrap .kntr-hier-desc {
  font-size: 14px;
  color: var(--ink-dim);
  line-height: 1.6;
}

/* мобильная адаптация */
@media (max-width: 700px) {
  .kntr-wrap { padding: 14px 8px; }
  .kntr-wrap .kntr-title { font-size: 23px; letter-spacing: 2px; }
  .kntr-wrap .kntr-stats { grid-template-columns: 1fr 1fr; }
  .kntr-wrap .kntr-banner { padding: 18px 14px 16px; }

  .kntr-wrap .kntr-nav { flex-direction: column; }
  .kntr-wrap .kntr-nav label { width: 100%; text-align: center; padding: 11px 10px; }

  .kntr-wrap .kntr-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }
  .kntr-wrap .kntr-h2 { font-size: 18px; }
  .kntr-wrap .kntr-text { font-size: 14.5px; text-align: left; }
}
</style>

<div class="kntr-wrap">

  <div class="kntr-banner kntr-texture">
    <div class="kntr-title">Ковен</div>
    <div class="kntr-motto">Одна из трёх сил Рома и основа Триумвирата</div>
    <div class="kntr-subtitle">Группа колдунов, алхимиков и артефакторов, за головы которых, как правило, назначена крупная награда.</div>
    <div class="kntr-stats">
      <div class="kntr-stat"><span class="kntr-stat-label">Основан</span><span class="kntr-stat-value">ок. 356 г. н.э., бухта Рома</span></div>
      <div class="kntr-stat"><span class="kntr-stat-label">Штаб</span><span class="kntr-stat-value">остров и город Ром</span></div>
      <div class="kntr-stat"><span class="kntr-stat-label">Глава</span><span class="kntr-stat-value">Алый принц — Эласкес</span></div>
      <div class="kntr-stat"><span class="kntr-stat-label">Вход</span><span class="kntr-stat-value">через сигилы — три ключа</span></div>
    </div>
  </div>

  <input type="radio" name="kntr-tab" id="kntr-t1" class="kntr-tab-input" checked>
  <input type="radio" name="kntr-tab" id="kntr-t2" class="kntr-tab-input">
  <input type="radio" name="kntr-tab" id="kntr-t3" class="kntr-tab-input">
  <input type="radio" name="kntr-tab" id="kntr-t4" class="kntr-tab-input">

  <nav class="kntr-nav">
    <label for="kntr-t1">Обзор</label>
    <label for="kntr-t2">История</label>
    <label for="kntr-t3">Квартал мастеров</label>
    <label for="kntr-t4">Иерархия, вступление и казна</label>
  </nav>

  <div class="kntr-panels">

    <!-- 1. ОБЗОР -->
    <section id="kntr-p1" class="kntr-panel">
      <div class="kntr-panel-inner kntr-texture">
        <div class="kntr-h2">Общее описание</div>
        <p class="kntr-text"><b>Ковен</b> — крайне немногочисленная группа разноплановых мастеров, которые были лишены лицензии или подверглись преследованию на родине. Всех их связывает равнодушие к вопросам морали и этики и, как правило, жгучая ненависть к месту (или людям), откуда они были изгнаны.</p>
        <p class="kntr-text">В отличие от других организаций, составляющих Триумвират, ковен возник скорее стихийно — вокруг одного-единственного человека, а не как результат соглашения между силами.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 2. ИСТОРИЯ -->
    <section id="kntr-p2" class="kntr-panel">
      <div class="kntr-panel-inner kntr-texture">
        <div class="kntr-h2">История</div>
        <p class="kntr-text">Всё началось с Эласкеса: достоверных свидетельств спустя столько лет уже почти не осталось, но, как говорят, он прибыл на Ром откуда-то с архипелага Кайро, прямо во время разгара серебряной чумы. Эласкес был видным колдуном и алхимиком и уже в те времена прятал своё лицо за маской. Когда чума обуяла и Ром, и близлежащие территории, начался хаос. Люди умирали сотнями, а многие из видных колдунов или алхимиков решились пойти на жуткие эксперименты, чтобы попытаться разобраться в природе мистической болезни.</p>
        <p class="kntr-text">Кого-то из этих людей изгнали с родины именно за бесчеловечные практики, кого-то — за неудачное лечение, не принесшее плодов. Изгнанным и обездоленным нужно было куда-то податься, и в конце концов это привело их прямиком на Ром. Первые из мастеров, что присоединились к Эласкесу, стали его учениками. Говорят, что в те времена они звали себя «апостолами» и поклонялись богам, о которых в Севиктусе и не слышали даже. Но все события тех дней поросли былью и слухами.</p>
        <p class="kntr-text">Факты таковы: и война, и мор продолжались, а количество людей под началом Эласкеса постепенно множилось. Они пользовались покровительством пиратов и в обмен снабжали их снадобьями, свитками и артефактами — за приемлемую цену. Порой пираты привозили на остров пленных, и ковен с огромным удовольствием принимал их в дар или выкупал — многим из изысканий, которые ковен проводил, необходимы были подопытные.</p>

        <div class="kntr-h3">Рождение Триумвирата</div>
        <p class="kntr-text">Когда в 520-х годах на тот же остров, спасаясь от императорского двора Саргоса, перебралась гильдия воров, между гильдией воров и союзом контрабандистов едва не случилась настоящая война за территорию — Ром был мал, а претендентов на его бухты и рынки вдруг стало вдвое больше. Тогда Эласкес, учуяв в присутствии гильдии воров огромную выгоду, предложил разделить остров и сферы влияния — так родился Триумвират, а главы всех трёх сторон получили титулы принцев. Эласкес же, как глава ковена, стал <b>алым принцем</b>.</p>
        <p class="kntr-text">Ставка оправдала себя: когда Эласкес распространил по миру сигилы, слава гильдии воров привлекла на Ром новых клиентов — и от этого выиграли все три стороны.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 3. КВАРТАЛ МАСТЕРОВ -->
    <section id="kntr-p3" class="kntr-panel">
      <div class="kntr-panel-inner kntr-texture">
        <div class="kntr-h2">Как работают</div>
        <p class="kntr-text">Место, где располагается ковен на Роме, называется <b>«кварталом мастеров»</b> — это мастерские алхимиков, артефакторов или колдунов, все в одном месте. Это и хорошо — во всяком случае для посетителей, которые могут разгуливать по кварталу часами, знакомясь с вывесками или хозяевами мастерских и лавок. И плохо — потому что многие мастера конфликтуют между собой, и нередко можно наблюдать за их склоками.</p>
        <p class="kntr-text">Ковен не привлекает клиентов — клиенты находят ковен сами. Любому, кто хочет воспользоваться его услугами, придётся попасть на Ром, потому что ковен не выходит за пределы острова: у него нет представительств и агентов, а любые необходимые ингредиенты или материалы ковен получает через союз контрабандистов или гильдию воров.</p>
        <p class="kntr-text">Схема довольно проста: человек выбирает в квартале мастеров приглянувшегося ему мастера и либо закупает у него готовый товар, либо просит какую-либо вещь изготовить. Эласкес обязал любого из мастеров предупреждать покупателя: ни у одного из них нет лицензии, а некоторые экспериментальные образцы и вовсе могут быть небезопасны при использовании — поэтому не на всё ковен может дать гарантию. В лавках же, где ничего не производят, а продают украденное или перекупленное, гарантий качества нет вовсе — но и цены там значительно ниже, чем в мастерских.</p>

        <div class="kntr-h3">Что продают</div>
        <p class="kntr-text">Мастера продают то, что изготовили и умеют сами: припарки, снадобья, реагенты, зелья, артефакты, свитки или ритуалы. Очень многие из мастеров подаются в ковен, чтобы под его протекцией заниматься незаконными исследованиями, поэтому товары у мастеров порой можно найти крайне специфичные и опасные для здоровья — как физического, так и ментального.</p>
        <p class="kntr-text">Как правило, у каждого мастера есть постоянные клиенты — и попытка «отбить» клиента у соседа обычно заканчивается настоящей, пусть и не полномасштабной войной. Если конфликт переходит всякие границы — он пресекается по поручению Эласкеса. Мастера получают лишь одно предупреждение, второго не следует: открытая грызня либо прекращается, либо мастера бесследно исчезают.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 4. ИЕРАРХИЯ, ВСТУПЛЕНИЕ И КАЗНА -->
    <section id="kntr-p4" class="kntr-panel">
      <div class="kntr-panel-inner kntr-texture">
        <div class="kntr-h2">Иерархия</div>
        <p class="kntr-text">Во главе ковена вот уже почти тысячелетие стоит Эласкес. Никто не видел его без маски и робы. Некоторые даже говорят, что это не один и тот же человек, а множество; другие утверждают, что имя Эласкеса и его одежды передаются по наследству от одного преемника к другому. Выяснить, так ли это, ещё никому не удавалось. Но Эласкеса опасаются как другие принцы, так и его собственные подопечные — этот человек умеет возникать из ниоткуда и бесследно пропадать. И, как говорят, этим его таланты не ограничиваются.</p>

        <div class="kntr-hier-item kntr-hier-major">
          <div class="kntr-hier-name"><b>Алый принц</b></div>
          <div class="kntr-hier-desc">Владеет ковеном и представляет его в Триумвирате, устанавливает цены и пошлины для торговли с гильдией воров и союзом контрабандистов.</div>
        </div>
        <div class="kntr-hier-item">
          <div class="kntr-hier-name"><b>Алые слуги</b></div>
          <div class="kntr-hier-desc">Подручные алого принца, скрывающие лицо так же, как он сам. Принимают людей в ковен, передают мастерам послания и предупреждения от Эласкеса, наказывают воров в пределах Рома (если нужно поквитаться с кем-то извне — ковен обращается за помощью к союзу контрабандистов или гильдии убийц).</div>
        </div>
        <div class="kntr-hier-item">
          <div class="kntr-hier-name"><b>Сёстры и братья ковена</b></div>
          <div class="kntr-hier-desc">Все мастера ковена. Имеют равный статус, равные права и обязанности.</div>
        </div>

        <div class="kntr-divider"></div>

        <div class="kntr-h2">Как вступить</div>
        <p class="kntr-text">Желающий вступить в ковен должен прибыть на Ром. В квартале мастеров ему нужно найти алого слугу. Именно алый слуга испытывает того, кто желает вступить в ковен: кандидату предоставляются материалы по его запросу, а сам он должен изготовить что-либо на своё усмотрение. Если алый слуга признаёт умения мастера, того принимают в ковен и подыскивают место. Из-за медленного расширения Рома порой несколько мастеров вынуждены работать в одной мастерской.</p>
        <p class="kntr-text">Алых слуг Эласкес выбирает самостоятельно — и не всегда из числа тех, кто вступил в ковен.</p>

        <div class="kntr-divider"></div>

        <div class="kntr-h2">Казна</div>
        <p class="kntr-text">Казна ковена — общая на всех. Она располагается в «доме смирения» — здании в центре квартала мастеров, где проживают алые слуги и периодически можно встретить самого Эласкеса. Мастер может свободно изымать оттуда средства для своей работы или исследований, но при этом обязан внести в казну 80% от суммы всех проданных вещей.</p>
        <div class="kntr-note"><b>Важно.</b> Тех, кто пробует красть из казны, ждёт суровая кара — говорят, что Эласкес достанет воров, где бы они ни находились.</div>
      </div>
    </section>

  </div>
</div>[/html]

0


Вы здесь » Orbis Aberratus » энциклопедия » Гильдии и организации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно