[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');
.sevb-wrap {
box-sizing: border-box;
--ink: #e7e1d4;
--ink-dim: #948a78;
--bg-card: #201e1c;
--bg-card-2: #2a2724;
--bg-card-3: #141312;
--brass: #c9a15f;
--brass-dim: #6e5c39;
--blood: #5c1a1f;
--blood-br: #b0403f;
font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
color: var(--ink);
padding: 20px 12px;
}
.sevb-wrap *,
.sevb-wrap *::before,
.sevb-wrap *::after {
box-sizing: border-box;
margin: 0;
padding: 0;
list-style: none;
text-decoration: none;
line-height: normal;
}
.sevb-wrap .sevb-texture {
background-color: var(--bg-card);
background-image:
url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.7'/%3E%3C/svg%3E"),
radial-gradient(ellipse at 15% 8%, rgba(255,255,255,0.08), transparent 45%),
radial-gradient(ellipse at 90% 100%, rgba(0,0,0,0.75), transparent 55%),
radial-gradient(ellipse at 0% 100%, rgba(0,0,0,0.45), transparent 40%),
linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, multiply, normal;
background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
background-size: 140px 140px, cover, cover, cover, cover;
}
.sevb-wrap .sevb-banner {
max-width: 860px;
margin: 0 auto 20px;
text-align: center;
border: 1px solid var(--brass-dim);
padding: 24px 20px 20px;
position: relative;
}
.sevb-wrap .sevb-banner::before,
.sevb-wrap .sevb-banner::after {
content: "";
position: absolute;
width: 16px; height: 16px;
border: 1px solid var(--brass);
opacity: 0.6;
}
.sevb-wrap .sevb-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.sevb-wrap .sevb-banner::after { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }
.sevb-wrap .sevb-title {
font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
font-weight: 700;
font-size: 28px;
letter-spacing: 3px;
color: var(--brass);
text-shadow: 0 0 16px rgba(201,161,95,0.25);
}
.sevb-wrap .sevb-subtitle {
font-style: italic;
color: var(--ink-dim);
font-size: 14px;
letter-spacing: 0.5px;
margin-top: 8px;
}
.sevb-wrap .sevb-tab-input { display: none; }
.sevb-wrap .sevb-nav {
max-width: 860px;
margin: 0 auto 20px;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: 6px;
justify-content: center;
}
.sevb-wrap .sevb-nav label {
cursor: pointer;
font-family: 'Cinzel', serif;
font-size: 13px;
letter-spacing: 0.5px;
text-transform: uppercase;
color: var(--ink-dim);
border: 1px solid var(--brass-dim);
padding: 10px 18px;
background: var(--bg-card-2);
transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
user-select: none;
}
.sevb-wrap .sevb-nav label:hover {
color: var(--ink);
border-color: var(--brass);
}
.sevb-wrap .sevb-panels { max-width: 860px; margin: 0 auto; }
.sevb-wrap .sevb-panel { display: none; }
.sevb-wrap .sevb-panel-inner {
border: 1px solid var(--brass-dim);
padding: 26px 26px 22px;
box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.55);
}
#sevb-t1:checked ~ .sevb-nav label[for="sevb-t1"],
#sevb-t2:checked ~ .sevb-nav label[for="sevb-t2"],
#sevb-t3:checked ~ .sevb-nav label[for="sevb-t3"] {
color: var(--ink);
background: var(--bg-card);
border-color: var(--brass);
box-shadow: 0 0 12px rgba(201,161,95,0.3);
}
#sevb-t1:checked ~ .sevb-panels #sevb-p1,
#sevb-t2:checked ~ .sevb-panels #sevb-p2,
#sevb-t3:checked ~ .sevb-panels #sevb-p3 {
display: block;
}
.sevb-wrap .sevb-h2 {
font-family: 'Cinzel', serif;
font-weight: 700;
font-size: 20px;
letter-spacing: 1px;
color: var(--brass);
margin-bottom: 14px;
padding-bottom: 8px;
border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
text-align: center;
}
.sevb-wrap .sevb-h3 {
font-family: 'Cinzel', serif;
font-weight: 600;
font-size: 15px;
letter-spacing: 0.5px;
color: var(--ink);
margin: 16px 0 6px;
}
.sevb-wrap .sevb-text {
font-size: 15.5px;
line-height: 1.75;
text-align: justify;
color: var(--ink);
margin-bottom: 12px;
}
.sevb-wrap .sevb-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.sevb-wrap .sevb-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }
.sevb-wrap .sevb-text i { color: var(--ink-dim); }
.sevb-wrap .sevb-divider {
height: 1px;
background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);
margin: 18px 0;
}
.sevb-wrap .sevb-list { margin: 8px 0 14px; }
.sevb-wrap .sevb-list li {
position: relative;
padding-left: 20px;
font-size: 15px;
line-height: 1.65;
color: var(--ink);
margin-bottom: 8px;
}
.sevb-wrap .sevb-list li::before {
content: "◆";
position: absolute;
left: 0; top: 2px;
font-size: 9px;
color: var(--blood-br);
}
.sevb-wrap .sevb-list li b { color: var(--brass); }
.sevb-wrap .sevb-quote {
border-left: 2px solid var(--blood-br);
background: rgba(0,0,0,0.25);
padding: 14px 18px;
margin: 12px 0;
color: var(--brass);
font-size: 15.5px;
line-height: 1.7;
}
/* сворачиваемые блоки */
.sevb-wrap details.sevb-fold {
border: 1px solid var(--brass-dim);
margin-bottom: 12px;
}
.sevb-wrap details.sevb-fold > summary {
cursor: pointer;
list-style: none;
padding: 11px 16px;
font-family: 'Cinzel', serif;
font-size: 13.5px;
letter-spacing: 0.5px;
color: var(--brass);
background: var(--bg-card-2);
display: flex;
align-items: center;
gap: 8px;
}
.sevb-wrap details.sevb-fold > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.sevb-wrap details.sevb-fold > summary::before {
content: "▸";
color: var(--blood-br);
transition: transform 0.15s;
}
.sevb-wrap details.sevb-fold[open] > summary::before { transform: rotate(90deg); }
.sevb-wrap details.sevb-fold > .sevb-fold-body {
padding: 16px 18px 18px;
border-top: 1px solid var(--brass-dim);
}
/* карточка бога */
.sevb-wrap details.sevb-god {
border: 1px solid var(--brass-dim);
margin-bottom: 12px;
position: relative;
}
.sevb-wrap details.sevb-god::before,
.sevb-wrap details.sevb-god::after {
content: "";
position: absolute;
width: 12px; height: 12px;
border: 1px solid var(--brass);
opacity: 0.6;
pointer-events: none;
}
.sevb-wrap details.sevb-god::before { top: -1px; left: -1px; border-right: none; border-bottom: none; }
.sevb-wrap details.sevb-god::after { bottom: -1px; right: -1px; border-left: none; border-top: none; }
.sevb-wrap details.sevb-god > summary {
cursor: pointer;
list-style: none;
padding: 12px 18px;
display: flex;
align-items: baseline;
gap: 6px;
background: var(--bg-card-2);
}
.sevb-wrap details.sevb-god > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.sevb-wrap details.sevb-god > summary::before {
content: "✦";
color: var(--blood-br);
font-size: 12px;
}
.sevb-wrap .sevb-god-name {
font-family: 'Cinzel', serif;
font-size: 16px;
color: var(--ink);
letter-spacing: 0.5px;
}
.sevb-wrap .sevb-god-epithet {
font-family: 'Cinzel', serif;
font-size: 16px;
letter-spacing: 0.5px;
color: var(--blood-br);
}
.sevb-wrap .sevb-god-epithet::before {
content: "—";
margin-right: 6px;
}
.sevb-wrap details.sevb-god > .sevb-fold-body {
padding: 16px 18px 18px;
border-top: 1px solid var(--brass-dim);
}
/* faq */
.sevb-wrap .sevb-faq-q {
font-family: 'Cinzel', serif;
font-size: 14px;
color: var(--brass);
margin: 14px 0 6px;
}
.sevb-wrap .sevb-faq-q:first-child { margin-top: 0; }
.sevb-wrap .sevb-faq-a {
font-size: 14.5px;
line-height: 1.65;
color: var(--ink-dim);
text-align: justify;
}
/* ---------- мобильная адаптация ---------- */
@media (max-width: 700px) {
.sevb-wrap { padding: 14px 8px; }
.sevb-wrap .sevb-title { font-size: 22px; letter-spacing: 1.5px; }
.sevb-wrap .sevb-banner { padding: 18px 14px 16px; }
.sevb-wrap .sevb-nav { flex-direction: column; }
.sevb-wrap .sevb-nav label { width: 100%; text-align: center; padding: 11px 10px; }
.sevb-wrap .sevb-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }
.sevb-wrap .sevb-h2 { font-size: 17px; }
.sevb-wrap .sevb-text { font-size: 14.5px; text-align: left; }
.sevb-wrap .sevb-faq-a { text-align: left; }
.sevb-wrap details.sevb-god > summary { flex-wrap: wrap; }
}
</style>
<div class="sevb-wrap">
<div class="sevb-banner sevb-texture">
<div class="sevb-title">Силы вне пантеонов</div>
<div class="sevb-subtitle">Внешние боги · культ Аструм · малые божества</div>
</div>
<input type="radio" name="sevb-tab" id="sevb-t1" class="sevb-tab-input" checked>
<input type="radio" name="sevb-tab" id="sevb-t2" class="sevb-tab-input">
<input type="radio" name="sevb-tab" id="sevb-t3" class="sevb-tab-input">
<nav class="sevb-nav">
<label for="sevb-t1">Внешние боги</label>
<label for="sevb-t2">Аструм</label>
<label for="sevb-t3">Малые божества</label>
</nav>
<div class="sevb-panels">
<!-- 1. ВНЕШНИЕ БОГИ -->
<section id="sevb-p1" class="sevb-panel">
<div class="sevb-panel-inner sevb-texture">
<div class="sevb-h2">Внешние боги</div>
<p class="sevb-text">С подачи тех, кто имеет близкое отношение к культу звёзд, принято считать, что внешние боги скрываются среди звёзд. Что касается остального, мнения разделены: одни считают, что внешние боги и есть далёкие звёзды, другие — что боги обитают в космической пустоте и держатся около тех или иных звёзд (или даже миров).</p>
<p class="sevb-text">Первые свидетельства существования внешних богов были обнародованы относительно недавно — после 920-х годов нашей эры, но дальнейшее изучение исторических справок и трактатов позволило сделать неутешительный вывод: столкнуться с внешними божествами Севиктусу пришлось задолго до того, как их существование было официально подтверждено.</p>
<p class="sevb-text">Многие ошибочно считают, что внешние боги из-за своего «инородного» происхождения обладают меньшей властью, нежели любой из богов Севиктуса. К сожалению, это не совсем так: внешние боги могут быть как сильнее, так и слабее своих «местных коллег». На сегодняшний день с уверенностью можно сказать лишь о трёх внешних божествах, оказывающих влияние на Севиктус.</p>
<div class="sevb-divider"></div>
<details class="sevb-god" open>
<summary>
<span class="sevb-god-name">Логос</span>
<span class="sevb-god-epithet">Бог разума</span>
</summary>
<div class="sevb-fold-body">
<p class="sevb-text">Ни единый народ Севиктуса не ведал о существовании этого бога до магического катаклизма. Одни утверждают, что он появился на свет в результате катаклизма, но жрецы считают, что Логос пришёл из-за звёздного неба. И пускай ему поклоняются как всеопаляющему свету — по словам всё тех же жрецов, на деле нет большей мерзости, чем он.</p>
<p class="sevb-text">Логос потворствует безудержной жажде знаний и амбициям: тем, кто во имя знаний отказывается от этики и морали; тем, кто готов предать соратника ради ответов; тем, кто готов ступать по чужим головам, чтобы добиться успеха.</p>
<p class="sevb-text">У Логоса нет ни орд последователей, ни единого организованного культа. Но некоторые утверждают, что видели жреца с шестью глазами, который видит и прошлое, и будущее одновременно — это роднит Логоса с богом Триады, Нергосом, и является причиной, почему в империи Саргос вера в Логоса — истинное богохульство. Логос щедр на благословения, проклятия и клейма, но каждое проявление его внимания всегда «червиво»: у каждого его дара есть хитрая деталь, усложняющая жизнь человеку — ему на потеху.</p>
<p class="sevb-text"><i>Изображают его как четверорукого мужчину в тёмно-синей мантии, обшитой золотом: в правой верхней руке — книга, в левой верхней — скипетр, пара нижних рук раскрыта для объятий. Изображают его без головы — место среза гладкое и тёмное, как обсидиан; иногда на этом месте помещают палящее солнце или пламя, но чаще эти атрибуты уносят ему за спину.</i></p>
</div>
</details>
<details class="sevb-god">
<summary>
<span class="sevb-god-name">Деменций</span>
<span class="sevb-god-epithet">Бог безумия</span>
</summary>
<div class="sevb-fold-body">
<p class="sevb-text">Деменция называют также Слепым богом. У него нет жрецов, ему не поклоняются полноценные культы. Проявления его воли непредсказуемы и губительны: он наказывает гордецов, насылая проклятия, лишающие рассудка; подтачивает волю тех, чья воля считается непоколебимой; забирает разум у одарённых учёных.</p>
<p class="sevb-text">Говорят, большую часть времени Деменций дремлет, и до сих пор никому не ведомо, что может заставить его пробудиться. Считается, что жуткие ночные кошмары — не что иное, как его происки.</p>
<p class="sevb-text">Просить у Деменция силы — опасная затея: он редко исполняет человеческую волю, и ещё реже это «исполнение» соответствует ожиданиям. Каждый скульптор и художник имеет своё собственное представление об его облике, а всякого, кто пытается его изобразить, преследуют кошмары и галлюцинации.</p>
</div>
</details>
<details class="sevb-god">
<summary>
<span class="sevb-god-name">«Спящая Луна», Каананх</span>
</summary>
<div class="sevb-fold-body">
<p class="sevb-text">На звёздном небе Спящая Луна — постоянный спутник Багровой Плети (тусклая алая звезда, находящаяся крайне далеко от Севиктуса). За её свечением Спящая Луна едва заметна и становится отчётливо различима лишь на две недели в середине зимы.</p>
<p class="sevb-text">Она не была бы хоть сколько-нибудь примечательной, если бы ей не поклонялись коренные жители архипелага — эпиты. По собранным за долгие годы сведениям (сбор стал затруднителен со времён завоевания эпитов и массового обращения их в рабство), Спящей Луне стали поклоняться после того, как в Море Звёзд упал звёздный осколок. Извлечь его тогда было некому, а позже это стало непосильной задачей — судя по всему, в месте падения образовалась зона, ныне называемая «растущей луной».</p>
<div class="sevb-quote">Растущая луна — относительно небольшой участок Моря Звёзд, в котором потерпело крушение огромное множество кораблей. Участок всегда покрыт непроглядным туманом, настолько плотным, что не видно ничего на расстоянии вытянутой руки. Говорят, там обитают жуткие чудовища, а проходящие мимо люди слышат то завывания, то песнопения — но что здесь истина, а что страхи суеверных моряков, доподлинно установить не удаётся, ведь мало каким кораблям удаётся пройти через растущую луну. Впрочем, тем, кому это удаётся, на пути не встречается ничего, кроме плеска волн. Существуют ли в этой зоне «коридоры безопасности» — неизвестно.</div>
<p class="sevb-text">Так или иначе, изучавшие верования эпитов пришли к выводу, что Спящая Луна — один из внешних богов Севиктуса. Впрочем, очень долгое время исследователи отказывались признавать её реальным божеством: она ни разу не посылала людям ни клейм, ни благословений, ни проклятий, и многие историки настаивали, что вера в неё была для эпитов актом отчаяния — единственной силой, порой приносившей освобождение от работорговцев и завоевателей.</p>
<p class="sevb-text">Со временем исследователям удалось связать падение осколка звезды с появлением «потомков» — глубоководных чудовищ, по неподтверждённой информации обладающих способностями к телепатии. Два раза в год несколько особей покидают морские пучины и участвуют в ритуалах, которые проводят для них эпиты. Самым нечестивым среди этих ритуалов считается «ритуал рождения», во время которого «потомки» наполняют женщин яйцами: те растут в теле как паразиты, напитываются плотью и кровью и в новолуние «вылупляются», разрывая носящую их женщину на части.</p>
<p class="sevb-text">Изучить глубоководных «потомков» ещё не удавалось никому — судя по всему, они обитают в глубинных пещерах зоны растущей луны, а эпиты строго следят, чтобы к проведению ритуалов не были допущены посторонние. Отдавая свои жизни Спящей Луне, эпиты верят, что однажды та проснётся и поглотит тех, кто веками измывался над её верными последователями.</p>
</div>
</details>
<details class="sevb-fold">
<summary>F.A.Q.</summary>
<div class="sevb-fold-body">
<div class="sevb-faq-q">Что произойдёт, если внешний бог дарует человеку клеймо? Накладывает ли это какие-то ограничения?</div>
<div class="sevb-faq-a">Из внешних богов даровать клеймо (исключения — сюжет или акционные персонажи) на сегодняшний день могут только Логос и Деменций. Клеймо Логоса всегда даёт <b>только ментальные способности</b>, клеймо Деменция — только <b>способности, связанные с помутнением или искажением сознания</b>. Формально это не обязано накладывать какие-то ограничения — жить, конечно, станет сложнее, потому что в большинстве королевств последователи внешних богов преследуются по закону. По мере участия в сюжете такое клеймо может дать и другие эффекты: например, вас может проклясть божество, враждебное тому, от которого вы получили клеймо — но это правило работает не только с внешними богами.</div>
</div>
</details>
</div>
</section>
<!-- 2. АСТРУМ -->
<section id="sevb-p2" class="sevb-panel">
<div class="sevb-panel-inner sevb-texture">
<div class="sevb-h2">Аструм · культ звёзд</div>
<p class="sevb-text">Полное название культа, которым пользуются крайне редко — Аструм Темпестас (Astrum Tempestas, «звёздная буря»). Куда чаще пользуются сокращённым вариантом — Аструм.</p>
<p class="sevb-text">Впрочем, «культ» — сильное слово и не совсем верно характеризует Аструм. У него нет структуры — ни проповедников, ни верховных жрецов, ни тех, кто управляет, ни тех, кто подчиняется. Аструм не проводит мессы, не принимает подношения — скорее это небольшое закрытое сообщество, представленное по всему, что осталось от Севиктуса, небольшими разрозненными группами людей.</p>
<p class="sevb-text">У некоторых групп есть своя внутренняя структура и иерархия, другие обходятся без этого и признают всех участников равными. Обычно людей приглашают уже действующие члены Аструма, но бывает и так, что кто-то, подслушав разговор или воспользовавшись слухами, самостоятельно отыскивает членов Аструма и просит о вступлении. Членство подтверждается маленькой брошью из чёрного стекла — четырёхконечной звездой.</p>
<p class="sevb-text">Основная задача Аструма — исследование звёздного неба. Каждый член проводит изыскания или собирает информацию, чтобы поделиться ею с остальными. В Аструме верят, что каждая звезда — божество (живое, мёртвое или спящее), а созвездия представляют собой целые пантеоны.</p>
<div class="sevb-h3">Кратер Анклава</div>
<p class="sevb-text">Косвенно эти теории подтверждает инцидент с падением звезды на остров, принадлежащий Анклаву. После того как звезда столкнулась с поверхностью земли и оставила глубокий кратер, никто так и не смог подойти к его краю: любой, кто пытался подобраться ближе, сходил с ума. Вскоре после падения звезды мир столкнулся с проявлением силы внешнего бога, названного Деменцием.</p>
<p class="sevb-text">Аструм пытается изучать природу звёзд и их влияние на Севиктус, ищет способы исследовать кратер, в котором до сих пор находится, как считают члены Аструма, «тело спящего бога». Но из-за ограниченных возможностей в сборе информации исследования продвигаются крайне медленно.</p>
<div class="sevb-h3">Вражда с последователями Логоса</div>
<p class="sevb-text">Несмотря на то что Аструм преследуется в нескольких королевствах, сами его члены редко испытывают неприязнь к иноверцам — более того, часто почитают кого-либо из внутренних богов Севиктуса. Единственные, с кем Аструм объединяет кровавая вражда — последователи Логоса: они непримиримы и готовы проливать кровь друг друга при первой же удачной возможности.</p>
<p class="sevb-text">Члены Аструма считают Логоса проявлением «абсолютного зла» и говорят, что его «прибытие» в Севиктус приведёт к неизбежной гибели всего живого. Многие считают это нелепицей, но астрономы не раз подмечали, что звезда, названная Логосом (до 1000 года носившая название «полярная звезда»), движется в сторону Севиктуса — а любые звёзды, возникшие на траектории её движения, гаснут навсегда. Деменция в Аструме считают предвестником Логоса.</p>
<p class="sevb-text">По большей части члены Аструма — астрономы и астрологи, но встречаются среди них и ритуальные колдуны, и другие учёные мужи, и дворяне, и в целом представители различных слоёв общества.</p>
<details class="sevb-fold">
<summary>F.A.Q.</summary>
<div class="sevb-fold-body">
<div class="sevb-faq-q">Если культ звёзд верит, что все звёзды это божества — значит, я могу придумать своё божество?</div>
<div class="sevb-faq-a">Придумать — да. Поклоняться — тоже. Искать вокруг себя «знаки», ниспосланные божеством — вполне. Даже организовать целый культ! С единственной, но крайне важной поправкой: это божество не будет давать ни знаний, ни способностей, ни каких-либо других полезных плюшек. Да и сами «знаки», как это часто бывает со многими религиями, — скорее всего просто плод вашего воображения.</div>
<div class="sevb-faq-q">Почему «полярная звезда» была переименована в Логос?</div>
<div class="sevb-faq-a">Инициатором стал учёный (всемирно известный астроном) по имени Маний Этерий — уроженец Фортиды. На тот момент полярная звезда уже неоднократно признавалась самой яркой звездой неба Севиктуса, и Маний выступил с заявлением, что она должна носить более достойное название. Он предложил назвать её Логосом (что означает «разум»), подчеркнув таким образом стремление к знаниям — самую яркую человеческую черту.</div>
<div class="sevb-faq-q">Если я играю за астронома или астролога, могу ли я придумать божества и пантеоны и на основе наблюдений описывать изменения, которые в них происходят?</div>
<div class="sevb-faq-a">Да, вполне. Всё равно всё это — смелые теории, подтверждённые косвенными фактами, так что можете придумывать всё что душе угодно (с оглядкой на ответ к первому вопросу).</div>
</div>
</details>
</div>
</section>
<!-- 3. МАЛЫЕ БОЖЕСТВА -->
<section id="sevb-p3" class="sevb-panel">
<div class="sevb-panel-inner sevb-texture">
<div class="sevb-h2">Малые божества</div>
<p class="sevb-text">Кроме основных божеств, представленных несколькими пантеонами, и внешних божеств, существуют также малые божества. Иногда их (ошибочно) называют духами болот, гор, рек и прочих мест или природных явлений.</p>
<p class="sevb-text">Малые божества не способны даровать клейма, но могут благословлять или проклинать — правда, их проклятия в любом случае будут куда более слабыми, чем у божеств высшего порядка. В отличие от них, малые божества иногда являются человеку в физических воплощениях: встреча с лешим или шайтаном — очень яркие примеры. Изредка малые божества даже ведут с человеком беседы, но есть несколько правил.</p>
<ul class="sevb-list">
<li>Малые божества <b>никогда не помогают людям</b> — заманивают в трясину, обещают исполнение желаний (а по факту накладывают проклятие), требуют подношений (не обязательно кровавых). Словом, они довольно зловредны или пакостны.</li>
<li>Малых божеств нельзя ни поймать, ни ранить (по крайней мере за пределами сюжета) — как правило, они вступают с человеком в контакт на очень короткий промежуток времени, и чаще издали.</li>
<li>Выглядеть многие малые божества могут как схоже, так и различно.</li>
<li>Малые божества могут враждовать друг с другом — суеверные народы объясняют этим все природные явления. По факту человека эта вражда обычно не затрагивает, хотя малое божество может поручить, скажем, разрушить статую другого божества — правда, вопреки сладострастным обещаниям, наградой скорее всего будет проклятие.</li>
</ul>
<div class="sevb-quote">Напоминание: получение благословений — дело сюжетное. Вы не можете в личном эпизоде сыграть то, как вас благословило малое божество.</div>
<details class="sevb-fold">
<summary>Примеры контакта с малым божеством</summary>
<div class="sevb-fold-body">
<p class="sevb-text">Вы можете найти в пустыне лампу, потереть её — из неё явится малое божество и сообщит, что готово исполнить ваше желание. Вы, раскатав губу, желание загадываете; малое божество торжественно вас проклинает и исчезает.</p>
<p class="sevb-text">Или вот ещё вариант: вы видите в лесу странную фигуру, покрытую мхом и листьями, которая заманивает вас за собой. Но сколько бы вы её ни преследовали, слышите только таинственный голос или жуткое эхо, а потом на вас набрасываются волки.</p>
<p class="sevb-text">Вы можете сыграть эпизод о том, как дедок божий одуванчик приглашает вас отужинать с ним в лесу и рассказывает, что давно живёт в чаще — а в итоге отобедав с ним, вы отравитесь грибами и найдёте себя где-то в глуши, покрытым укусами и ранами.</p>
<p class="sevb-text" style="color:var(--blood-br);"><i>Главное — не пишите про то, как малое божество проводило с вами сутки напролёт, беседовало о жизни и погоде и всяческим образом помогало. Вот это уже совершенно недопустимо.</i></p>
<p class="sevb-text">Да, вы вполне можете встретить двух похожих между собой леших, которые между тем — два отдельных малых божества.</p>
</div>
</details>
<details class="sevb-fold">
<summary>F.A.Q.</summary>
<div class="sevb-fold-body">
<div class="sevb-faq-q">Можно ли быть жрецом малого божества?</div>
<div class="sevb-faq-a">Самопровозглашённым — да. В остальном — читайте правила выше.</div>
<div class="sevb-faq-q">Можно ли быть «учеником» малого божества?</div>
<div class="sevb-faq-a">Опять же — самопровозглашённым. Можно годами быть у него на побегушках и выполнять поручения, которые нашёптывает малое божество. Поручения, правда, никогда не будут претендовать на великие дела: самое серьёзное, что может поручить малое божество — принести ему жертву, украсть что-нибудь. В остальном ждите пакостных поручений на уровне «выпачкать в деревне бельё в день стирки». Малые божества так развлекаются, не судите строго.</div>
<div class="sevb-faq-q">А существуют ли призраки, полтергейсты и прочие обитатели загробного мира?</div>
<div class="sevb-faq-a">Призраков можно ненадолго вызвать, но для этого нужно владеть оккультными знаниями. В Империи Саргос такая практика запрещена, в других местах используется редко — заигрывать с Серкесом себе дороже. Призрак неуязвим к любому физическому, ментальному или элементальному воздействию, но обязан ответить на один вопрос; пока вопрос не задан, он заперт и может либо проявляться, чтобы люди его видели, либо оставаться незримым. С физическими объектами призраки взаимодействовать не могут и, как правило, повторяют то, чем часто занимались при жизни. А ещё они постоянно всё забывают — можно сказать призраку, что он мёртв, но через пять минут он об этом благополучно забудет; отсюда и то, что призраки не осознают факта своей смерти. Как правило, они привязаны к месту, где их призвали. Иногда призраки появляются и сами по себе, но это аномалия, которой, по-хорошему, не должно существовать.</div>
</div>
</details>
</div>
</section>
</div>
</div>[/html]