Orbis Aberratus

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Orbis Aberratus » энциклопедия » Империя Саргос


Империя Саргос

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

[html]<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel:wght@500;700&family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=EB+Garamond:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap');

.srgs-wrap {
  box-sizing: border-box;
  --ink:        #e7e1d4;
  --ink-dim:    #948a78;
  --bg-card:    #201e1c;
  --bg-card-2:  #2a2724;
  --bg-card-3:  #141312;
  --brass:      #c9a15f;
  --brass-dim:  #6e5c39;
  --blood:      #5c1a1f;
  --blood-br:   #b0403f;
  font-family: 'EB Garamond', Georgia, serif;
  color: var(--ink);
  padding: 20px 12px;
}
.srgs-wrap *, .srgs-wrap *::before, .srgs-wrap *::after {
  box-sizing: border-box;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  text-decoration: none;
  line-height: normal;
}

/* текстура */
.srgs-wrap .srgs-texture {
  background-color: var(--bg-card);
  background-image:
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)' opacity='0.55'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(ellipse at 18% 12%, rgba(255,255,255,0.05), transparent 55%),
    radial-gradient(ellipse at 88% 95%, rgba(0,0,0,0.55), transparent 60%),
    linear-gradient(160deg, var(--bg-card-2), var(--bg-card) 55%, var(--bg-card-3) 100%);
  background-blend-mode: overlay, soft-light, multiply, normal;
  background-repeat: repeat, no-repeat, no-repeat, no-repeat;
  background-size: 140px 140px, cover, cover, cover;
}

/* баннер */
.srgs-wrap .srgs-banner {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  text-align: center;
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 20px 22px;
  position: relative;
}
.srgs-wrap .srgs-banner::before,
.srgs-wrap .srgs-banner::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 18px; height: 18px;
  border: 1px solid var(--brass);
  opacity: 0.6;
}
.srgs-wrap .srgs-banner::before { top: 8px; left: 8px; border-right: none; border-bottom: none; }
.srgs-wrap .srgs-banner::after  { bottom: 8px; right: 8px; border-left: none; border-top: none; }

.srgs-wrap .srgs-title {
  font-family: 'Cinzel Decorative', 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 34px;
  letter-spacing: 4px;
  color: var(--brass);
  text-shadow: 0 0 18px rgba(201,161,95,0.25);
}
.srgs-wrap .srgs-subtitle {
  font-style: italic;
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 14px;
  letter-spacing: 0.3px;
  margin-top: 8px;
  max-width: 620px;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  line-height: 1.6;
}

.srgs-wrap .srgs-stats {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  margin-top: 20px;
}
.srgs-wrap .srgs-stat {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 10px 8px;
  text-align: center;
}
.srgs-wrap .srgs-stat-label {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 11px;
  letter-spacing: 1px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 4px;
  display: block;
}
.srgs-wrap .srgs-stat-value {
  font-size: 13px;
  color: var(--ink-dim);
  font-style: italic;
  display: block;
}

/* навигация (радио-табы, без JS) */
.srgs-wrap .srgs-tab-input { display: none; }

.srgs-wrap .srgs-nav {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto 20px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 6px;
  justify-content: center;
}
.srgs-wrap .srgs-nav label {
  cursor: pointer;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ink-dim);
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 9px 14px;
  background: var(--bg-card-2);
  transition: color 0.15s, border-color 0.15s;
  user-select: none;
}
.srgs-wrap .srgs-nav label:hover {
  color: var(--ink);
  border-color: var(--brass);
}

/* панели */
.srgs-wrap .srgs-panels {
  max-width: 900px;
  margin: 0 auto;
}
.srgs-wrap .srgs-panel { display: none; }
.srgs-wrap .srgs-panel-inner {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  padding: 26px 26px 22px;
  box-shadow: 0 14px 30px rgba(0,0,0,0.55), inset 0 0 80px rgba(0,0,0,0.5);
}

#srgs-t1:checked ~ .srgs-nav label[for="srgs-t1"],
#srgs-t2:checked ~ .srgs-nav label[for="srgs-t2"],
#srgs-t3:checked ~ .srgs-nav label[for="srgs-t3"],
#srgs-t4:checked ~ .srgs-nav label[for="srgs-t4"],
#srgs-t5:checked ~ .srgs-nav label[for="srgs-t5"],
#srgs-t6:checked ~ .srgs-nav label[for="srgs-t6"],
#srgs-t7:checked ~ .srgs-nav label[for="srgs-t7"] {
  color: var(--ink);
  background: var(--bg-card);
  border-color: var(--brass);
  box-shadow: 0 0 12px rgba(201,161,95,0.3);
}

#srgs-t1:checked ~ .srgs-panels #srgs-p1,
#srgs-t2:checked ~ .srgs-panels #srgs-p2,
#srgs-t3:checked ~ .srgs-panels #srgs-p3,
#srgs-t4:checked ~ .srgs-panels #srgs-p4,
#srgs-t5:checked ~ .srgs-panels #srgs-p5,
#srgs-t6:checked ~ .srgs-panels #srgs-p6,
#srgs-t7:checked ~ .srgs-panels #srgs-p7 {
  display: block;
}

/* типографика */
.srgs-wrap .srgs-h2 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 700;
  font-size: 21px;
  letter-spacing: 1px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 14px;
  padding-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px solid var(--brass-dim);
}
.srgs-wrap .srgs-h3 {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-weight: 600;
  font-size: 15.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--ink);
  margin: 18px 0 8px;
}
.srgs-wrap .srgs-h3:first-child { margin-top: 0; }

.srgs-wrap .srgs-text {
  font-size: 15.5px;
  line-height: 1.75;
  text-align: justify;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 12px;
}
.srgs-wrap .srgs-text:last-child { margin-bottom: 0; }
.srgs-wrap .srgs-text b { color: var(--brass); font-weight: 600; }
.srgs-wrap .srgs-text i { color: var(--ink-dim); }

.srgs-wrap .srgs-divider {
  height: 1px;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--brass-dim), var(--blood), var(--brass-dim), transparent);
  margin: 18px 0;
}

.srgs-wrap .srgs-list { margin: 8px 0 14px; }
.srgs-wrap .srgs-list li {
  position: relative;
  padding-left: 20px;
  font-size: 15px;
  line-height: 1.65;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 7px;
}
.srgs-wrap .srgs-list li::before {
  content: "◆";
  position: absolute;
  left: 0; top: 2px;
  font-size: 9px;
  color: var(--blood-br);
}
.srgs-wrap .srgs-list li b { color: var(--brass); }

.srgs-wrap .srgs-quote {
  border-left: 2px solid var(--blood-br);
  background: rgba(0,0,0,0.25);
  padding: 14px 18px;
  margin: 12px 0;
  color: var(--brass);
  font-size: 15px;
  font-style: italic;
  line-height: 1.7;
}

.srgs-wrap .srgs-draft {
  display: inline-block;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 10.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--blood-br);
  border: 1px dashed var(--blood-br);
  padding: 2px 8px;
  margin: 2px 4px 2px 0;
}

/* сворачиваемые блоки */
.srgs-wrap details.srgs-fold {
  border: 1px solid var(--brass-dim);
  margin-bottom: 12px;
  position: relative;
}
.srgs-wrap details.srgs-fold > summary {
  cursor: pointer;
  list-style: none;
  padding: 12px 16px;
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 13.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--brass);
  background: var(--bg-card-2);
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
}
.srgs-wrap details.srgs-fold > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.srgs-wrap details.srgs-fold > summary::before {
  content: "▸";
  color: var(--blood-br);
  transition: transform 0.15s;
}
.srgs-wrap details.srgs-fold[open] > summary::before { transform: rotate(90deg); }
.srgs-wrap details.srgs-fold > .srgs-fold-body {
  padding: 16px 18px 18px;
  border-top: 1px solid var(--brass-dim);
}
.srgs-wrap .srgs-fold-dates {
  font-size: 12px;
  color: var(--blood-br);
  font-weight: normal;
  letter-spacing: 0;
  text-transform: none;
}

/* хронология / события */
.srgs-wrap .srgs-timeline-note {
  font-size: 13.5px;
  font-style: italic;
  color: var(--ink-dim);
  text-align: center;
  margin-bottom: 20px;
  padding-bottom: 16px;
  border-bottom: 1px dashed var(--brass-dim);
}
.srgs-wrap .srgs-event {
  border-left: 2px solid var(--brass-dim);
  padding: 4px 0 16px 16px;
  margin-bottom: 4px;
  position: relative;
}
.srgs-wrap .srgs-event::before {
  content: "";
  position: absolute;
  left: -5px; top: 4px;
  width: 8px; height: 8px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--brass-dim);
}
.srgs-wrap .srgs-event.srgs-event-major::before {
  background: var(--blood-br);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(176,64,63,0.6);
}
.srgs-wrap .srgs-event:last-child { border-left-color: transparent; }
.srgs-wrap .srgs-event-date {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 12.5px;
  letter-spacing: 0.5px;
  color: var(--brass);
  margin-bottom: 3px;
}
.srgs-wrap .srgs-event-title {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  font-size: 15px;
  color: var(--ink);
  margin-bottom: 6px;
}
.srgs-wrap .srgs-event-sync {
  display: block;
  font-size: 12px;
  font-style: italic;
  color: var(--ink-dim);
  margin-bottom: 6px;
}

/* иерархия должностей */
.srgs-wrap .srgs-hier { margin-top: 10px; }
.srgs-wrap .srgs-hier-row {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  justify-content: space-between;
  gap: 12px;
  padding: 9px 0;
  border-bottom: 1px dashed var(--brass-dim);
  font-size: 14.5px;
}
.srgs-wrap .srgs-hier-row:last-child { border-bottom: none; }
.srgs-wrap .srgs-hier-title { color: var(--ink); }
.srgs-wrap .srgs-hier-title b { color: var(--brass); }
.srgs-wrap .srgs-hier-addr {
  color: var(--ink-dim);
  font-style: italic;
  white-space: nowrap;
}
.srgs-wrap .srgs-hier-row.srgs-hier-sub .srgs-hier-title { padding-left: 18px; color: var(--ink-dim); font-size: 14px; }

/* бог — карточка пантеона */
.srgs-wrap .srgs-god {
  border-left: 2px solid var(--brass-dim);
  padding: 8px 0 8px 14px;
  margin-bottom: 14px;
}
.srgs-wrap .srgs-god-name {
  font-family: 'Cinzel', serif;
  color: var(--brass);
  font-size: 15.5px;
  margin-bottom: 4px;
}
.srgs-wrap .srgs-god-epithet {
  font-size: 12.5px;
  color: var(--blood-br);
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 0.5px;
  margin-left: 8px;
}
.srgs-wrap .srgs-god-desc {
  font-size: 14.5px;
  color: var(--ink-dim);
  line-height: 1.65;
}

/* важно-блок */
.srgs-wrap .srgs-note {
  border: 1px solid var(--blood-br);
  background: rgba(92,26,31,0.18);
  padding: 12px 16px;
  margin: 12px 0;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--ink);
}
.srgs-wrap .srgs-note b { color: var(--blood-br); }

/* мобильная адаптация */
@media (max-width: 700px) {
  .srgs-wrap { padding: 14px 8px; }
  .srgs-wrap .srgs-title { font-size: 23px; letter-spacing: 2px; }
  .srgs-wrap .srgs-stats { grid-template-columns: 1fr 1fr; }
  .srgs-wrap .srgs-banner { padding: 18px 14px 16px; }

  .srgs-wrap .srgs-nav { flex-direction: column; }
  .srgs-wrap .srgs-nav label { width: 100%; text-align: center; padding: 11px 10px; }

  .srgs-wrap .srgs-panel-inner { padding: 18px 14px 16px; }
  .srgs-wrap .srgs-h2 { font-size: 18px; }
  .srgs-wrap .srgs-text { font-size: 14.5px; text-align: left; }

  .srgs-wrap .srgs-hier-row { flex-direction: column; gap: 2px; }
  .srgs-wrap .srgs-event-sync { font-size: 11.5px; }
}
</style>

<div class="srgs-wrap">

  <div class="srgs-banner srgs-texture">
    <div class="srgs-title">Империя Саргос</div>
    <div class="srgs-subtitle">Огромная держава на юго-востоке материка — равнины, зной, пряности и придворные интриги под сенью Триады.</div>
    <div class="srgs-stats">
      <div class="srgs-stat"><span class="srgs-stat-label">Основана</span><span class="srgs-stat-value">310 г. н.э.</span></div>
      <div class="srgs-stat"><span class="srgs-stat-label">Правитель</span><span class="srgs-stat-value">Император, 17 лет, последний в роду</span></div>
      <div class="srgs-stat"><span class="srgs-stat-label">Пантеон</span><span class="srgs-stat-value">Триада: Танит, Нергос, Ахту</span></div>
      <div class="srgs-stat"><span class="srgs-stat-label">Погребение</span><span class="srgs-stat-value">Сожжение, урны с прахом</span></div>
    </div>
  </div>

  <input type="radio" name="srgs-tab" id="srgs-t1" class="srgs-tab-input" checked>
  <input type="radio" name="srgs-tab" id="srgs-t2" class="srgs-tab-input">
  <input type="radio" name="srgs-tab" id="srgs-t3" class="srgs-tab-input">
  <input type="radio" name="srgs-tab" id="srgs-t4" class="srgs-tab-input">
  <input type="radio" name="srgs-tab" id="srgs-t5" class="srgs-tab-input">
  <input type="radio" name="srgs-tab" id="srgs-t6" class="srgs-tab-input">
  <input type="radio" name="srgs-tab" id="srgs-t7" class="srgs-tab-input">

  <nav class="srgs-nav">
    <label for="srgs-t1">Обзор</label>
    <label for="srgs-t2">История</label>
    <label for="srgs-t3">Императорский двор</label>
    <label for="srgs-t4">Гвардия и армия</label>
    <label for="srgs-t5">Дворянство и нравы</label>
    <label for="srgs-t6">Пантеон и церковь</label>
    <label for="srgs-t7">Культура и быт</label>
  </nav>

  <div class="srgs-panels">

    <!-- 1. ОБЗОР -->
    <section id="srgs-p1" class="srgs-panel">
      <div class="srgs-panel-inner srgs-texture">
        <div class="srgs-h2">Общее описание</div>
        <p class="srgs-text">Несмотря на то, что Саргос потерял почти половину своих территорий после магического катаклизма, он не перестал называться империей. <b>Империя Саргос</b> — это огромная территория на юго-востоке материка, преимущественно покрытая равнинами, но встречаются здесь и редкие леса, и скалистые берега, а на самой южной оконечности — пустыня.</p>
        <p class="srgs-text">Наиболее влиятельным человеком в империи официально считается сам император, но по большей части делами Саргоса управляет императорский двор — визирь, верховный жрец Триады и разветвлённая сеть советников. Реальная власть давно рассредоточена между дворянскими домами, которые веками делают из императоров марионеток.</p>

        <div class="srgs-h3">Степи Ургаса</div>
        <p class="srgs-text">С севера империю от Моленгарда отделяют <b>степи Ургаса</b> — священная и запретная земля. Некогда это были спорные поля и леса отдельного королевства, которое чем-то разгневало богиню Танит: она погребла эти земли под собственной плотью. С тех пор проникновение в степи считается страшнейшим религиозным преступлением, а вернуться оттуда удаётся немногим. Попасть в закрытый регион можно только через внутреннее море или Море Звёзд — с тех пор как на границе возвели стены, странности, некогда пугавшие пограничные земли, прекратились.</p>

        <div class="srgs-divider"></div>
        <p class="srgs-text" style="font-size:13px;color:var(--ink-dim);"><i>Прим. Точные демографические и территориальные показатели империи ещё уточняются.</i> <span class="srgs-draft">вставить площадь и население</span></p>
      </div>
    </section>

    <!-- 2. ИСТОРИЯ -->
    <section id="srgs-p2" class="srgs-panel">
      <div class="srgs-panel-inner srgs-texture">
        <div class="srgs-h2">История</div>
        <p class="srgs-text">Согласована с общей хронологией мира. Игровой год: <b>1295 г. н.э.</b></p>

        <div class="srgs-event srgs-event-major">
          <div class="srgs-event-date">310 г. н.э.</div>
          <div class="srgs-event-title">Основание империи</div>
          <p class="srgs-text">Некий Абель объединяет все южные королевства под одной рукой и нарекает себя императором. Имперские амбиции почти сразу обращаются к архипелагу Кайро, лежащему южнее новых земель.</p>
        </div>

        <div class="srgs-event">
          <div class="srgs-event-date">315–340 гг. н.э.</div>
          <div class="srgs-event-title">Завоевание архипелага Кайро</div>
          <p class="srgs-text">Империя последовательно подчиняет королевства архипелага. Последнее из них, не желая покоряться, прибегает к ритуалу «подношения»: жители — от детей до стариков — приносят себя в жертву тлетворной богине Тис. Это событие считается началом «серебряной чумы».</p>
        </div>

        <div class="srgs-event srgs-event-major">
          <div class="srgs-event-date">339–370 гг. н.э.</div>
          <div class="srgs-event-title">Серебряная чума</div>
          <span class="srgs-event-sync">Совпадает с общемировым событием: чума расходится с архипелага Кайро через Саргос и Моленгард.</span>
          <p class="srgs-text">Мор бушует на архипелаге и в самой империи, затрагивая также приграничные земли Моленгарда, Ландвиди и Фортиды.</p>
        </div>

        <div class="srgs-event">
          <div class="srgs-event-date">391–449 гг. н.э.</div>
          <div class="srgs-event-title">Первая и вторая приграничные войны</div>
          <p class="srgs-text">Два военных конфликта (391–395 и 443–449 гг.) с королевством Моленгард за спорные приграничные территории. Ни один не приносит решительной победы ни одной из сторон.</p>
        </div>

        <div class="srgs-event srgs-event-major">
          <div class="srgs-event-date">461 г. н.э.</div>
          <div class="srgs-event-title">Первый магический катаклизм: нисхождение Танит</div>
          <p class="srgs-text">Богиня-мать погребает под собой мятежные приграничные земли — так возникают степи Ургаса. Империя объявляет их священной, запретной территорией и, по легендам, теряет с ними почти половину прежних владений.</p>
        </div>

        <div class="srgs-event">
          <div class="srgs-event-date">597–599 гг. н.э.</div>
          <div class="srgs-event-title">Третья война с Моленгардом</div>
          <p class="srgs-text">Убыточный и в итоге бессмысленный конфликт, не принёсший империи никаких приобретений.</p>
        </div>

        <div class="srgs-event">
          <div class="srgs-event-date">615–631 гг. н.э.</div>
          <div class="srgs-event-title">Новая вспышка «серебряной чумы»</div>
          <p class="srgs-text">Спровоцирована разграблением древней морской могилы; вновь затрагивает земли империи.</p>
        </div>

        <div class="srgs-event">
          <div class="srgs-event-date">642–657 гг. н.э.</div>
          <div class="srgs-event-title">Война с королевством Ильвер</div>
          <p class="srgs-text">Империя расширяет свои владения на юге Севиктуса — компенсируя часть территорий, утраченных после нисхождения Танит.</p>
        </div>

        <div class="srgs-event srgs-event-major">
          <div class="srgs-event-date">1054 г. н.э.</div>
          <div class="srgs-event-title">Второй магический катаклизм: феномен Перитеса</div>
          <p class="srgs-text">Событие меняет океан — в нём появляются агрессивные левиафаны. Морская торговля и мореходство Саргоса становятся опасным делом, что усиливает и без того закрытый, сухопутный характер империи.</p>
        </div>
      </div>
    </section>

    <!-- 3. ИМПЕРАТОРСКИЙ ДВОР -->
    <section id="srgs-p3" class="srgs-panel">
      <div class="srgs-panel-inner srgs-texture">
        <div class="srgs-h2">Императорский двор</div>
        <p class="srgs-text">Формально наиболее влиятельным человеком в империи является сам <b>император</b>, но повседневными делами государства управляет именно двор.</p>

        <div class="srgs-hier">
          <div class="srgs-hier-row"><span class="srgs-hier-title"><b>Император</b></span><span class="srgs-hier-addr">верховная власть</span></div>
          <div class="srgs-hier-row"><span class="srgs-hier-title"><b>Императорский визирь</b></span><span class="srgs-hier-addr">2-й по влиянию</span></div>
          <div class="srgs-hier-row"><span class="srgs-hier-title"><b>Верховный жрец Триады</b></span><span class="srgs-hier-addr">3-й по влиянию</span></div>
          <div class="srgs-hier-row srgs-hier-sub"><span class="srgs-hier-title">Старшие советники</span><span class="srgs-hier-addr">100–300 чел.</span></div>
          <div class="srgs-hier-row srgs-hier-sub"><span class="srgs-hier-title">Младшие советники</span><span class="srgs-hier-addr">подчинены старшим</span></div>
        </div>

        <div class="srgs-h3">Визирь</div>
        <p class="srgs-text">Ведает вопросами налогов, возглавляет императорский двор и раздаёт поручения советникам, обязан давать императору советы. При всей своей власти окончательных решений по вопросам имперской важности — новые законы, союзы, женитьбы, религиозные службы, объявление войн — визирь принимать не вправе: только советует.</p>

        <div class="srgs-h3">Верховный жрец Триады</div>
        <p class="srgs-text">Только он имеет право толковать «знаки», ниспосланные Триадой. Ведает религиозными праздниками и их финансированием (договаривается напрямую с императором), проводит службы, судит религиозных преступников и вправе выносить смертный приговор.</p>

        <div class="srgs-h3">Советники</div>
        <p class="srgs-text">Старшие советники распределяют между собой самые разные поручения — от сбора налогов и организации казней до разрешения споров между торговцами и гильдиями. В советники годятся только дворяне. Младшие советники подчинены старшим, следят за бытовыми делами двора и нередко служат посыльными.</p>

        <div class="srgs-note"><b>Важно.</b> Конфликты между дворянскими семьями вправе разрешить только сам император.</div>

        <div class="srgs-h3">Двор и наложницы</div>
        <p class="srgs-text">Помимо чиновников, двор населяет множество работников — повара, знахари, алхимики, жрецы — а также наложницы: более сотни женщин из дворянских родов, местных и иноземных. Прежде это позволяло императорскому роду разрастаться, но в последнее столетие традиция скорее номинальна — императоры предпочитают одну-двух женщин, одна из которых становится императрицей. Считается, что именно это неразумие и привело к тому, что императорский род практически угас: нынешний правитель, семнадцатилетний, последний в своей линии.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 4. ГВАРДИЯ И АРМИЯ -->
    <section id="srgs-p4" class="srgs-panel">
      <div class="srgs-panel-inner srgs-texture">
        <div class="srgs-h2">Гвардия и армия</div>
        <div class="srgs-note"><b>Важно.</b> В Саргосе как концепция отсутствует рыцарство и рыцарские звания. Отличиться дворянин может только на службе в императорской гвардии или в качестве советника.</div>

        <div class="srgs-h3">Императорская гвардия</div>
        <p class="srgs-text">Элита войск, куда попасть может только дворянство. Денно и нощно охраняет императорский двор.</p>
        <div class="srgs-hier">
          <div class="srgs-hier-row"><span class="srgs-hier-title"><b>Генерал</b></span><span class="srgs-hier-addr">левая рука императора</span></div>
          <div class="srgs-hier-row"><span class="srgs-hier-title"><b>Капитаны</b></span><span class="srgs-hier-addr">закреплены за частью двора</span></div>
          <div class="srgs-hier-row"><span class="srgs-hier-title"><b>Лейтенанты</b></span><span class="srgs-hier-addr">обходы, сопровождение, аресты</span></div>
          <div class="srgs-hier-row"><span class="srgs-hier-title"><b>Рядовые гвардейцы</b></span><span class="srgs-hier-addr">посты, обходы, черновая служба</span></div>
        </div>
        <p class="srgs-text">Генерал раздаёт указания капитанам, судит и казнит нарушивших закон в пределах двора, а в случае войны ведёт императорские армии в бой.</p>

        <div class="srgs-h3">Рядовая гвардия</div>
        <p class="srgs-text">Присутствует в каждом крупном городе империи. Старшим званием здесь считается капитан, подчиняющийся приказам старших советников. Рядовая гвардия не вершит судьбы — она поддерживает порядок, устраивает облавы на разбойников и организует эшафоты.</p>
        <ul class="srgs-list">
          <li><b>Капитан</b> — старший на месте, может отдавать приказы о противодействии беспорядкам без санкции советника.</li>
          <li><b>Лейтенант</b></li>
          <li><b>Солдат</b></li>
        </ul>
        <p class="srgs-text">За пределами двора суд над преступниками — забота не гвардии, а старших советников. Служить в рядовой гвардии может любой законопослушный житель империи.</p>

        <div class="srgs-h3">Армия</div>
        <p class="srgs-text">Некогда отдельная структура, армия давно слилась с гвардией в единый симбиоз. Лишь несколько «военных» дворянских семей обязаны предоставлять сюзерену войска в случае войны — остальные вассалы ограничиваются деньгами и припасами. В мирное время солдаты — часть рядовой гвардии, мобилизуемая (как и ополчение) при угрозе. В сражение также вступает императорская гвардия — воинская элита империи.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 5. ДВОРЯНСТВО И НРАВЫ -->
    <section id="srgs-p5" class="srgs-panel">
      <div class="srgs-panel-inner srgs-texture">
        <div class="srgs-h2">Дворянство и нравы</div>
        <p class="srgs-text">В империи существует великое множество дворянских семей — как безземельных, так и владеющих наделами. Они находятся в постоянном противоборстве друг с другом и с самим императором: тайные убийства, яд и полномасштабные военные конфликты — обычное дело. Император, как правило, не вмешивается во внутренние распри домов, пока они не начинают вредить самой империи.</p>

        <div class="srgs-quote">Пока отсутствуют веские доказательства или свидетельства вины дворянина, любые обвинения считаются голословными. Без доказательств в расследовании будет отказано — «не пойман, не вор».</div>

        <div class="srgs-h3">Соглашение о слиянии</div>
        <p class="srgs-text">Если одна дворянская семья вырезала другую, принято предложить выжившим членам убитой семьи вступить в собственную на правах полноценных членов. С благословения императора земли и титулы при этом объединяются. Если выжившие отказываются — их ждёт смерть, а земли отходят императору; дворяне такого исхода стараются избегать.</p>

        <div class="srgs-note"><b>Важно.</b> Женщины не могут наследовать титул ни при каких условиях. Если в семье остаётся одна женщина — она обязана выйти замуж в течение года, иначе титул и земли будут у неё изъяты.</div>

        <div class="srgs-h3">Дары и ухаживания</div>
        <p class="srgs-text">Женщинам принято дарить сладости, украшения, драгоценности или редкие ткани; мужчинам — оружие, книги, украшения, гобелены или лошадей. Одежду же дарят только близким друзьям, любовникам или родным — подарить женщине платье, а мужчине расшитые брюки, дело опасное, особенно если кто-то из них состоит в браке: подобное легко обернётся обвинением в измене и вызовом на дуэль.</p>

        <div class="srgs-h3">Марионеточные императоры</div>
        <p class="srgs-text">Веками дворяне делали из императоров марионеток: неугодного или показавшего зубы правителя устраняли. Из-за этого императорский род увял — нынешний, семнадцатилетний, последний в своей линии. Пока аристократия не может договориться, кто займёт трон после него, сам император — как ни странно — защищён от заказного убийства: слишком много претендентов готовы перегрызться за его место.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 6. ПАНТЕОН И ЦЕРКОВЬ -->
    <section id="srgs-p6" class="srgs-panel">
      <div class="srgs-panel-inner srgs-texture">
        <div class="srgs-h2">Пантеон Триады и церковь</div>
        <p class="srgs-text">Нынешний пантеон империи состоит из трёх божеств.</p>

        <div class="srgs-god">
          <div class="srgs-god-name">Танит <span class="srgs-god-epithet">Богиня-мать</span></div>
          <p class="srgs-god-desc">Считается, что из своей плоти она некогда вылепила всю землю, а из её крови появились реки, озёра, моря и океаны. В империи верят, что первые люди также произошли от самой Танит, а императорский род священен, поскольку унаследовал от богини-матери больше, чем любой другой.</p>
          <p class="srgs-god-desc">В её честь проводятся праздники урожая, ей возносят молитвы женщины, ей молятся о выздоровлении. Считается, что много веков назад Танит часто являлась людям, но с тех пор как появились степи Ургаса, она хранит молчание и почти перестала являть благословения или проклятия. Поговаривают, что ныне Танит ненавидит род человеческий — потому те, кто входит в степи, редко возвращаются. Согласно наставлениям верховного жреца Триады, степи Ургаса — не просто место, где обитает Танит: они и есть сама Танит, а потому попытка проникнуть туда считается страшнейшим религиозным преступлением.</p>

          <details class="srgs-fold">
            <summary>Иконография и почитание</summary>
            <div class="srgs-fold-body">
              <p class="srgs-text">Танит изображают как дородную, высокую, практически нагую женщину, что носит вместо маски голову козы (порой Танит ваяют и просто как женщину с головой козы). Один козий рог обломан — именно этот рог Танит держит на раскрытых ладонях. Предложенный ею рог — рог изобилия — символизирует разнообразие существующих в мире материй и мест.</p>
              <p class="srgs-text">На тех статуях, где край маски слегка приподнят (или где козья голова и есть голова самой Танит), у женщины видны острые клыки — напоминание о том, что любая жизнь может поглощать другую. Символ связи Танит с людьми — пуповина, тянущаяся от её живота к земле.</p>
              <p class="srgs-text">Именно из-за козьей головы те, кто не принимает веру Саргоса, называют саргосцев «козоёбами», а саму Танит — «козьей» или «смердящей» богиней.</p>
            </div>
          </details>
        </div>

        <div class="srgs-god">
          <div class="srgs-god-name">Нергос <span class="srgs-god-epithet">Бог-отец</span></div>
          <p class="srgs-god-desc">Считается, что именно Нергос сотворил человеческие души; его называют Прядильщиком судеб. В империи распространено убеждение, что каждому человеку назначена своя роль, а потому классовое неравенство священно: простолюдины обязаны заниматься чёрной работой и не имеют прав возвыситься, а дворянам уготовано защищать их и править ими. Даже если простолюдину чудом удаётся выбиться в услужение самому императору, дворяне всё равно не станут его уважать — это против божественных законов.</p>
          <p class="srgs-god-desc">Согласно верованиям Триады, Нергос предпочитает не вмешиваться в дела людей и обитает в незримом Небесном дворце. Умершим дворянам уготована загробная жизнь во дворце Нергоса, где их души будут жить вечно и ни в чём не нуждаться; души простолюдинов обязаны прислуживать им и там.</p>

          <details class="srgs-fold">
            <summary>Иконография</summary>
            <div class="srgs-fold-body">
              <p class="srgs-text">Нергоса изображают как длинного, худого человека в бледной маске, за которой невозможно угадать черт лица. Он носит на голове золотой обруч, символизирующий право стоять над людьми и другими богами. В одной руке — человеческой — весы, перекошенные в одну сторону; в другой — звериной — сжато окровавленное человеческое сердце. Так Нергос символизирует одновременно справедливость и звериную жестокость, судью и того, и другого. Разные скульпторы придают его маске разное выражение — в зависимости от региона и сюжета композиции.</p>
            </div>
          </details>
        </div>

        <div class="srgs-god">
          <div class="srgs-god-name">Ахту <span class="srgs-god-epithet">Владыка чудовищ</span></div>
          <p class="srgs-god-desc">Религиозные трактаты не сходятся во мнениях об Ахту: одни называют его богом, рождённым от Танит и Нергоса, другие — обожествлённым чудовищем, королём чудовищ. Обитает в океане; хотя самого Ахту не видели уже множество столетий (в том числе потому, что выйти в открытый океан и вернуться живым почти невозможно), считается, что все левиафаны, появившиеся после магического катаклизма, — его дети.</p>
          <p class="srgs-god-desc">Ахту не даёт ни благословений, ни проклятий, ни клейм, но моряки всё равно возносят ему мольбы о спокойном плавании — и, по слухам, подношения и правда помогают. Признаёт лишь силу: убийство левиафанов не грех, а победившему чудовище некоторое время сопутствует удача.</p>
        </div>

        <div class="srgs-divider"></div>

        <div class="srgs-h3">Десять мерзостей</div>
        <p class="srgs-text">Религиозные преступления, за которые Триада и её жрецы карают без снисхождения — с наказанием за каждое:</p>
        <ul class="srgs-list">
          <li>проникновение в степи Ургаса — <b>казнь</b></li>
          <li>убийство жрецов или кража у жрецов — <b>казнь или плети</b></li>
          <li>публичное высмеивание богов Триады — <b>плети</b> (часто от количества ударов преступники не выживают)</li>
          <li>разрушение храмов или статуй, их разграбление — <b>четвертование</b></li>
          <li>осквернение урн с прахом — <b>выплаты</b>, соизмеримые нанесённому оскорблению</li>
          <li>поклонение Серкесу, Логосу, Деменцию или членство в культе звёзд — <b>казнь</b></li>
          <li>попытка навредить императорскому роду — <b>казнь</b></li>
          <li>ритуальное колдовство — <b>казнь</b></li>
          <li>попытка срыва религиозных обрядов или празднеств — <b>плети или четвертование</b></li>
          <li>жертвоприношения иным богам — <b>плети, отсечение рук, казнь</b></li>
        </ul>
        <p class="srgs-text">Казнённых за религиозные преступления не хоронят — их тела оставляют на съедение птицам, а души, как считается, не находят упокоения.</p>

        <div class="srgs-divider"></div>

        <div class="srgs-h3">Структура церкви</div>
        <div class="srgs-hier">
          <div class="srgs-hier-row"><span class="srgs-hier-title"><b>Верховный жрец</b></span><span class="srgs-hier-addr">столица, суд над преступниками</span></div>
          <div class="srgs-hier-row"><span class="srgs-hier-title"><b>Старшие жрецы</b></span><span class="srgs-hier-addr">назначаются в другие города</span></div>
          <div class="srgs-hier-row"><span class="srgs-hier-title"><b>Младшие жрецы</b></span><span class="srgs-hier-addr">обряды, храмовая территория</span></div>
          <div class="srgs-hier-row srgs-hier-sub"><span class="srgs-hier-title">Танахани</span><span class="srgs-hier-addr">уборка, готовка при храмах</span></div>
        </div>
        <p class="srgs-text">Верховный жрец проводит обряды в столице, включая погребения дворян, и судит религиозных преступников. Старшие жрецы, назначаемые верховным в другие города, выполняют ту же роль на местах, но своих религиозных преступников отправляют на суд в столицу. Младшие жрецы помогают в проведении обрядов и следят за храмовой территорией. Танахани — простолюдинки, отрёкшиеся от мирской жизни и проживающие при храмах; они отвечают за готовку и чистоту.</p>

        <div class="srgs-h3">Религиозное обучение</div>
        <p class="srgs-text">Чтобы стать жрецом Триады, нужно учиться в храме на протяжении восьми лет — поступить на обучение можно только ребёнком, дети старше двенадцати лет права учиться уже не имеют. Обучением занимается либо младший, либо старший жрец, обычно в зависимости от социального статуса ученика. После обучения мальчик получает право стать младшим жрецом; в этом сане он проводит не менее пяти лет, после чего наставник может представить его кандидатуру верховному жрецу на «повышение» духовного сана.</p>

        <div class="srgs-h3">Дополнительные факты</div>
        <ul class="srgs-list">
          <li>Женщинам жрецами быть не позволено.</li>
          <li>В каждом городе — только один храм Триады, но молиться можно и у статуй, которых в городах обычно несколько. В деревнях статуй нет, но у дорог встречаются придорожные алтари.</li>
          <li>Жрецы не присутствуют при бракосочетаниях — только при погребениях.</li>
          <li>Храмы Триады не охраняются — именно поэтому попытка их разграбить карается так жестоко.</li>
        </ul>

        <div class="srgs-divider"></div>

        <div class="srgs-h3">Однополые отношения</div>
        <p class="srgs-text">Однополые отношения в Империи Саргос не являются ни религиозным, ни светским преступлением. Они могут порицаться отдельными семьями — например, в императорской семье предпочтение мужчины наложницам может быть расценено самими наложницами как оскорбление, — но в остальном никак не запрещаются.</p>

        <div class="srgs-h3">Иноверцы и клеймённые</div>
        <p class="srgs-text">Распространение иной веры на территории Саргоса категорически неприемлемо. Проповедник, возможно, и избежит казни, но власти всё равно найдут способ усложнить ему жизнь.</p>
        <p class="srgs-text">Клеймо чуждого Триаде божества может стать причиной убийства его носителя. Но то же клеймо, если оно от Танит или Нергоса, работает в обратную сторону — как механизм огромного почёта и продвижения по службе. Обладателя такого клейма с большей охотой примут в чужой дом через «слияние», и его с меньшей вероятностью станут судить даже за религиозные преступления — само клеймо внушает благоговение и ужас.</p>

        <div class="srgs-note"><b>Важно.</b> Женщина с клеймом Танит или Нергоса получает особые права: её нельзя сделать наложницей, а полноправной супругой любого титулованного — вплоть до самого императора — она может стать вне зависимости от собственного статуса. Мужчина, взявший в жёны такую женщину, не вправе заводить наложниц: считается, что боги уже благословили его достаточно, даровав союз с избранной ими. Измена такой супруге приравнивается к осквернению храма — если она сама публично не простит мужа.</div>

        <p class="srgs-text">Если впоследствии выяснится, что клеймо было подделкой, женщина, её дети и ближайшие родственники будут жестоко убиты или принесены в жертву Танит и Нергосу — чтобы «умилостивить» богов за нанесённое оскорбление.</p>
      </div>
    </section>

    <!-- 7. КУЛЬТУРА И БЫТ -->
    <section id="srgs-p7" class="srgs-panel">
      <div class="srgs-panel-inner srgs-texture">
        <div class="srgs-h2">Культура и быт</div>
        <p class="srgs-text">Среди простолюдинов принято носить простую одежду и простые причёски с минимумом украшений — особенно это касается женщин: если простолюдинка одета краше дворянки, это могут счесть оскорблением. Дворяне, напротив, предпочитают сложные, порой вычурные наряды: женщины укладывают высокие замысловатые причёски зимой и носят распущенные волосы, украшенные заколками, гребнями и диадемами, летом.</p>

        <div class="srgs-h3">Стол и церемонии</div>
        <p class="srgs-text">Саргос — родина специй и чая, поэтому чайные церемонии здесь возведены в абсолют — из-за них жителей империи нередко считают чрезмерно неторопливыми. В почёте острая пища, выдержанные крепкие напитки (куда охотнее, чем вино) и солёные деликатесы из овощей и морепродуктов.</p>

        <div class="srgs-h3">Одежда и доспехи</div>
        <p class="srgs-text">Из-за жаркого климата полные латные доспехи в Саргосе не в ходу — предпочтение отдают облегчённым доспехам и тонкой коже. По той же причине дворянская одежда шьётся из лёгких, часто полупрозрачных тканей.</p>

        <div class="srgs-h3">Край страстей</div>
        <p class="srgs-text">Саргос слывёт краем страстей: повышать голос при выяснении отношений не считается зазорным, супружеская верность требуется редко, а месть здесь почитается как искусство. Хитрость в разумных пределах — добродетель, поэтому иноземцам тяжело прижиться в империи, а вести дела с местными стоит с исключительной осмотрительностью.</p>
      </div>
    </section>

  </div>
</div>
[/html]

0

2

ИМПЕРИЯ САРГОС

Несмотря на то, что Саргос потерял почти половину территорий после магического катаклизма, он не перестал называться империей. Империя Саргос — это огромная территория на юго-востоке материка, преимущественно покрытая равнинами, но также там можно найти редкие леса, скалистые берега и в самой западной оконечности — крупную пустыню, переходящую в бесконечные пустоши.

В Империи Саргос насчитывается ремесленников (артефакторов, алхимиков, ювелиров и прочих) втрое больше, чем на любой другой территории в Севиктусе. Законы здесь могут быть суровы, но возможности притом — почти безграничны (по крайней мере для тех, кто уродился мужчиной). Кроме того, ещё до катаклизма, Саргос озаботился собственной «автономностью»: во времена завоеваний домой войско привозило не только известия о победе, но и новые невиданные прежде сельскохозяйственные культуры, а потому участки земли, ранее считавшиеся непригодными для возделывания, теперь изобилуют урожаем.

Власть
Хоть наиболее влиятельным человеком в империи является сам император непосредственно, по большей части управляет делами империи императорский двор.

Структура императорского двора:
Императорский визирь — второй наиболее влиятельный человек в империи, ведает вопросами налогов, возглавляет императорский двор (раздаёт поручения советникам), обязан давать советы императору. При всей своей власти — в вопросах имперской важности не имеет права принимать окончательное решение, и может лишь давать императору советы (речь идёт о вводе новых законов, заключении союзов, вопросах женитьбы императора и его подданных, религиозных службах, объявлении войн и так далее).

Верховный жрец Триады — третий наиболее влиятельный человек в империи, принято считать, что только верховный жрец имеет право толковать «знаки», ниспосланные Триадой людям. Ведает вопросами религиозных праздников (и об их финансировании договаривается напрямую с императором), служб, выступает судьей для тех, кто совершил тяжёлые религиозные преступления и имеет право выносить смертный приговор.

Старшие советники — чиновники императорского двора, между которыми императорский визирь распределяет поручения. Поручения они выполняют самые разные: от контроля за сбором налогов до организации казней и разрешения конфликтов между торговцами, гильдиями и ими подобными.

Важные поправки:
• конфликты между семьями дворян может разрешить лишь сам император;
• в императорский двор в качестве советников могут попасть только дворяне.

Младшие советники — чиновники императорского двора, выполняющие менее значительные поручения и подчиняющиеся старшим советникам. В ведении одного старшего советника может быть более десяти младших (как правило назначает их императорский визирь, хотя бывают случаи, когда старшие советники сами просят утвердить в их услужение чью-либо кандидатуру). Младшие советники следят за работой императорского двора (заведуют чистотой, пищей и прочими бытовыми вопросами), а также выполняют поручения старших советников и часто могут использоваться в качестве посыльных.

Количество старших советников при императорском дворе может варьироваться от 100 до 300 человек, а младших — и того больше. Но так как старшие советники назначаются для какой-либо работы как в столице, так и в удалённых уголках империи, то лишь часть из них проживает в столице или при императорском дворе непосредственно.

Кроме всех этих имеющих власть императорский двор населяет огромное количество рабочих: поваров, знахарей, алхимиков, жрецов, а также наложниц.

Императорские наложницы
При императорском дворе постоянно проживает более 100 наложниц, каждая из которых происходит из дворянского рода (как местного, так и иностранного). Именно эта особенность некогда позволила императорской семье обрасти ветвями, но в последнее столетие это скорее дань прежним традициям — последние императоры редко навещали наложниц, отдавая предпочтения одной-двум женщинам, одна из которых впоследствии становилась императрицей. Поговаривают, что подобное неразумное поведение привело к тому, что ныне императорский род практически угас.

Если наложница хочет покинуть императорский двор, она обязана просить об этом самого императора. И император решает, следует ли её отпустить или оставить при дворе. Испокон веков некоторых наложниц из дворянских семей использовали в качестве заложниц. Приглядывать за наложницами обычно приставляют кого-либо из старших советников.

Охрана императорского двора
Императорский двор денно и ночно охраняется императорской гвардией. Императорская гвардия — это элита императорских войск, в которую пробиться может лишь дворянство.

Императорская гвардия состоит из:
• генерала — приближенное к императору лицо, считается его левой рукой. Раздаёт указания капитанам гвардии, судит и казнит тех кто нарушил закон в пределах императорского двора, ведёт армии в бой в случае войны;
• капитанов — каждый из них назначается в определенную часть императорского двора и следит там за порядком;
• лейтенантов — выполняют обходы в сопровождении рядовых императорских гвардейцев, следят за порядком на указанных капитаном территориях, сопровождают господ, могут отдавать приказы о поимке или аресте;
• рядовых гвардейцев — выполняют черновые работы в гвардии, стоят на постах, совершают обходы, ловят нарушителей.

Армия и гвардия за пределами императорского двора
За пределами императорского двора вопросы суда над преступниками возлагаются не на гвардию, а на старших советников, но в каждом городе или крупном населённом пункте присутствует рядовая гвардия: старшим званием в рядовой гвардии считается капитан, и капитан обязан подчиняться приказам старших советников. В случае беспорядков капитаны могут отдавать приказы о противодействии, также могут приказывать изловить преступника (возможно, потенциального) без предварительного приказа старшего советника. Но рядовая гвардия не имеет права вершить судьбы — она занимается вопросами поддержания порядка, облавами на разбойников, организацией эшафотов и прочими «недостойными» работами. Поступить на службу в рядовую гвардию могут любые законопослушные жители империи.

Кроме того, в Саргосе как концепция отсутствует рыцарство и рыцарские звания. А потому, отличиться дворяне могут лишь на службе в императорской гвардии или в качестве советников.

Звания рядовой гвардии:
• капитан;
• лейтенант;
• солдат.

Армия Саргоса — некогда была отдельной структурой, но впоследствии вошла с гвардией в симбиоз. В Саргосе существует лишь несколько «военных» дворянских родов, которые обязаны предоставлять войска сюзерену в случае войны (см. ниже). Остальные же вассалы предоставляют только средства и припасы. В мирное время солдаты являются частью рядовой гвардии и мобилизируются (как и ополчение)  в случае опасности. Кроме того, в бой идёт и имперская гвардия — как воинская элита империи.

0

3

Титулы, обращения и наследование
В империи существует огромное множество дворянских семей (как безземельных, так и владеющих наделами земли). Они находятся в постоянном противоборстве друг с другом, а порой — и с самим императором.

Титулов в Империи Саргос всего три:
• эферит (дословно — «потомок Танит»), император — одновременно может использоваться любое из этих названий. К императору принято обращаться: «ваше императорское величество». К представлению также принято в обязательном порядке добавлять: «сын великого (имя отца)», где прилагательное подчеркивает уникальный стиль правления предыдущего императора.
• хулай (дословно — «избранный служить»), великий герцог — одновременно может использоваться любое из этих названий, но второе чаще используется на внешнеполитической арене. Титул может принадлежать исключительно «военнообязанному роду», но об этом ниже. К владетелю титула принято обращаться: «милостивый хулай/великий герцог» или «ваше превосходительство». Обращение к детям или внукам владетеля титула: «ваша милость».
• нан (дословно — «стоящий на чернью»), лорд — одновременно может использоваться любое из этих названий, но второе чаще используется на внешнеполитической арене. Обращаться принято простым и кратким: «господин». К слову, точно так же принято обращаться к любому чиновнику. Обращение к детям или внукам владетеля титула такое же, как и к самому владетелю титула, оно подчёркивает принадлежность к благородному роду.

За правильностью обращений в Империи Саргос следят пристально. Того, кто неуважительно обратился к императору (т.е. не использовал необходимое обращение) ждёт казнь или заключение, в зависимости от положения в обществе. Неуважительное отношение к другим титулованным особам может стоить человеку языка (наказание за злословие), глаз (наказание за невнимательность) или рук (наказание за пренебрежение) — не распространяется это лишь на императора, императорского визиря и верховного жреца.

Как уже говорилось выше, титул хулая (или великого герцога) может принадлежать только «военнообязанному роду» или же просто «военному роду». Подобным образом называют военную династию, которая до основания Империи Саргос была правящей династией в королевствах, впоследствии вошедших в состав империи. Эти военные династии едва ли не старше императорской, они владеют высшей (после императора, разумеется) властью, имеют право давать императору советы, даже не входя в императорский двор непосредственно, глава династии имеет право на аудиенцию в любое время, им разрешено иметь столько войск, сколько они сами посчитают нужным. Как правило, каждая из династий славится своим непревзойдённым мастерством в чем-то конкретном:
• династия Тант — выращивает и дрессирует жутких боевых тварей;
• династия Сидония — специализируется на морском бое;
• династия Ган — властители механизмов;
• династия Сирах — мастера боя с холодным оружием;
• династия Корф — мастера скрытного убийства.

До титула хулая (великого герцога) невозможно возвыситься. Если одна династия будет лишена титула за нападение на императора — династий попросту станет меньше, а её земли могут быть как розданы другим, так и остаться в составе земель самой императорской династии.

Ни для кого не является секретом, что каждая из этих династий горячо ненавидит друг друга — именно поэтому на протяжении многих веков им не удавалось сговориться против императора.

В обязанности рода хулая (великого герцога) входит:
• подавление восстаний — император может потребовать у конкретного рода отправить свои войска на подавление восстания, волнений или мятежа;
• предоставление большей части своего войска императору в случае войны;
• подавление конфликта между нанами (лордами) — если какой-то из конфликтов неугоден императору он может приказать подавить его силой;
• поглощение другого рода — император (обычно это — тайный, не офишируемый приказ) может приказать напасть на другой, меньший род и включить его земли и оставшихся в живых членов в число собственных;
• увеличение производства — так, во времена до катаклизма династии Сидония часто поручали пустить средства на изготовление кораблей.

В остальном, по большей части, они предоставлены самим себе. Что показательно, род хулая (великого герцога) обладает такой большой властью, что обычно им не принято перечить. Обвинить их в чём-либо — значит нанести оскорбление, а для того чтобы судить кого-либо из рода нужны не просто весомые доказательства преступления, а целое скопление доказательств. Не защищён род только перед религиозными преступлениями — за подобное судить членов рода будут так же строго, как и остальных.

Именно на этих родах лежит ответственность за угасание императорской династии. На протяжении многих веков то один, то другой род делал императора своей марионеткой. Если марионетка их не устраивала или показывала зубы — её убивали. Именно поэтому текущий император является последним из своего рода. Это, впрочем, одновременно является и его слабостью, и его защитой: ведь если император умрет, место его рода займёт следующий наиболее древний род в империи, а те не в состоянии прийти к согласию и поделить между собой императорский престол.

Наны, или лорды, как их ещё называют, обладают гораздо меньшей властью. Это — обычные дворяне, вес слова которых варьируется в зависимости от накопленных богатств и количества земель. Наны никогда не будут стоять выше хулаев (великих герцогов), как бы ни старались, но учитывая то, что нанов в Империи Саргос великое множество, они постоянно соперничают друг с другом за власть. В это соперничество входят в том числе отравления, военные конфликты и «традиция поглощения».

Традиция поглощения — это многовековая и крайне жестокая традиция Империи Саргос. Она заключается в следующем: если одному роду удаётся за одну ночь (как правило — скрытно) убить правящую верхушку другого рода, он не вырезает род подчистую, а ставит перед выжившими ультиматум — умереть или слиться (т.е. оставшиеся члены побеждённого рода становятся полноправными членами рода победителя). Обычно всегда выбирается второй вариант. В таком случае побеждённые теряют право на суд и месть, и нападение даже не станут расследовать, а земли и ресурсы побеждённого отходят победителю. В случае отказа от слияния земли переходят императору — такого дворяне стараются не допускать.

Именно благодаря традиции поглощения состав домов в Империи Саргос постоянно меняется — одни становятся больше, другие исчезают. Император редко вмешивается в эти распри, поскольку пока дворяне заняты друг другом — у них не возникает желания посягнуть на высшую власть.

Кроме того, подобные распри считаются богоугодными: поскольку способность выживать определяет приверженность Танит, а сила — свидетельствует о покровительстве Ахту.

Впрочем, один род и без кровопролития может влиться в другой — подобным образом частенько объединяются самые слабые.

Что касается наследования, то оно крайне схоже с системой наследования Моленгарда: наследовать может только мужчина, который достиг четырнадцати лет. Но вот если такого мужчины нет или наследник младше нужного возраста — титул полностью переходит к другому родственнику мужского пола (соответственно — прежде всего к брату умершего). Иными словами, даже если бывший наследник достигнет нужного возраста — он уже не получит титул.

Женщины не могут наследовать титул. Более того — любой дворянин может иметь как супругу, так и одновременно несколько наложниц, которыми может распоряжаться по своему усмотрению (он может даже продать их или убить). Чем выше титул, тем выше происхождение наложницы — то есть хулаю, например, не принято иметь наложниц-простолюдинок.

Единственный способ преодолеть сложившийся порядок наследования — обвинить текущего владетеля титула в нерациональном правлении. Суд вершится поединком, а победитель, соответственно, получает титул. Бросить вызов владетелю титула может лишь его кровный родственник, но степень родства значения не имеет.

Главный минус этой процедуры — она требует участия императора в качестве справедливого судьи, а потому проводится реже, чем хотелось бы дворянам: без императора поединок будет нелегитимен, а император в свою очередь не обязан являться по зову дворян чтобы их рассудить.

0

4

Факты о культуре, моде и обычаях
Среди простолюдинов принято носить простую одежду (особенно это касается женщин, если простолюдинка одета краше, чем дворянка, то в таком случае это могут посчитать за оскорбление), простые причёски с минимальным количеством украшений.

Дворяне же наоборот предпочитают сложные, даже порой вычурные наряды, женщины носят высокие, замысловатые причёски в зимнее время года, а в летнее — распущенные волосы, украшенные заколками, гребнями, диадемами и иными изделиями.

Саргос — родина специй и чая, поэтому чайные церемонии в империи возведены в абсолют. Именно из-за этих чайных традиций жителей империи часто считают чрезмерно неторопливыми (и даже медлительными). Жители Саргоса предпочитают крайне острую пищу, предпочитают выдержанные крепкие напитки вину, считают деликатесом соленья из овощей и морепродуктов.

Из-за специфики местности и температуры в Саргосе не принято носить полные латные доспехи: предпочтения отдаются максимально облегченным версиям, а также тонким кожаным доспехам. По той же причине при пошиве одежды для дворян используются исключительно легкие, часто полупрозрачные ткани.

Саргос известен как край страстей. При выяснении отношений не считается зазорным повышать голос, редко в каких браках супруга имеет право требовать от супруга верности, а месть здесь почитается как искусство.

Хитрость в разумных пределах считается в Саргосе благодетелью, поэтому выходцам из других королевств тяжело прижиться в Саргосе, а при ведении дел с местными нужно проявлять исключительную осмотрительность.

Среди дворян отравления, нападения и удары в спину — самое обычное дело. Обычно ни гвардия, ни император не ввязываются во внутренние дела дворянских родов, посему здесь действует правило: «не пойман — не вор». Пока отсутствуют веские доказательства или свидетельства вины дворянина, любые обвинения считаются голословными и не будут достойны рассмотрения. Без доказательств в расследовании будет отказано.

Женщины не могут наследовать титул ни при каких условиях. Если в семье остаётся одна женщина — она обязана выйти замуж в течение одного года, в противном случае титул и земли будут у неё изъяты.

Женщинам в качестве жеста внимания принято дарить сладости, украшения, драгоценности или редкие ткани.  Мужчинам — оружие, книги, украшения, гобелены или лошадей. А вот дарить одежду принято только среди близких друзей, любовников или родных. Поэтому подарить женщине платье, а мужчине расшитые брюки — дело опасное, особенно если мужчина или женщина женат/замужем. Это может закончиться обвинением в измене и ядом, подсыпанным в бокал.

Традиция нанесения татуировок существует на территории Саргоса с древних времён. Рисунок может иметь разные значения в зависимости от формы и расположения на теле: указывать на родовую принадлежность, давать духовную защиту от сглаза и проклятий или отсылать к социальному статусу. Встречаются, как правило, у мужчин. Символика включает линии, полукруги, ромбы, звёзды, солнца и растительные узоры. Рисунок наносится вручную длинной бамбуковой или металлической спицей. В чернила добавляют древесный уголь, животный яд, кровь и экстракты священных трав. В последние столетия татуировки встречаются редко, в родах с длинной историей, включая императорский. Считается, что с помощью рисунков дворяне подчёркивают роль, дарованную Нергосом их роду.

0

5

Пантеон и духовенство
Нынешний пантеон империи состоит из трёх божеств:
Танит. Богиня-мать. Считается, что из своей плоти она некогда вылепила всю землю, а из её крови появились реки, озера, моря и океаны. Кроме того в империи верят, что первые люди также произошли от самой Танит, а императорский род — священен, потому что он унаследовал от богини-матери больше, нежели любые остальные.

В честь Танит проводятся праздники урожая, ей возносят молитвы женщины, ей молятся о выздоровлении. Считалось, что множество веков назад Танит часто являлась людям, но с тех пор как появились степи Ургаса — она хранит молчание и почти перестала являть людям свои благословения или проклятия. Кто-то даже поговаривает, что ныне Танит ненавидит род человеческий, поэтому те, кто входит в степи Ургаса — редко возвращаются.

Степи Ургаса — степи, вот уже множество столетий разделяющие Моленгард и империю Саргос. Согласно сохранившимся историческим трактатам, прежде степи вовсе не были степями: то были поля и леса, считавшиеся спорной территорией (эта территория несколько раз то входила в состав Империи Саргос, то отходила Моленгарду). В конце концов жители тех земель устали от постоянных войн и объявили себя новым королевством, а несколькими годами позже они чем-то разгневали Танит. Разгневали настолько, что Танит погребла те земли под своей плотью. По крайней мере, такова официальная версия возникновения степей на месте некогда плодородных земель.

Империя тут же объявила степи священным местом, куда воспрещено заходить любому человеку, но желающие порой всё же находились. Говорят, что те, кто ступил на эти земли обратно уже не возвращались. Говорят, что до тех пор пока на границе со степями не были воздвигнуты высокие стены — оттуда приходили странные твари, доносились жуткие голоса, что мужчин завлекали женщины-людоеды. Но с тех пор как были воздвигнуты стены, попасть в степи стало возможно только через внутреннее море или море звёзд. И тех, кто живёт на границе перестали беспокоить местные странности.

Согласно наставлениям верховного жреца Триады — степи Ургаса не просто место, где обитает Танит. Они и есть сама Танит, поэтому попытка проникнуть в степи является страшнейшим религиозным преступлением, наказание за которое следует только одно — немедленная казнь. Те, кого казнят за религиозные преступления не заслуживают погребения — поэтому их тела бросают на съедение птицам, и они гниют, а души их, как говорят, не находят упокоения.

Танит изображают как дородную, высокую, практически нагую женщину, что носит вместо маски голову козы (порой Танит ваяют и просто как женщину с головой козы). Один козий рог обломан — именно этот рог Танит держит на раскрытых ладонях. Предложенный ею рог — рог изобилия — символизирует разнообразие существующих в мире материй и мест.  На тех статуях, где край маски слегка приподнят (или на тех, где козья голова и есть голова самой Танит) у женщины видны острые клыки — это напоминание о том, что любая жизнь может поглощать другую. Символ связи Танит с людьми — пуповина, которая тянется от её живота к земле.

Именно из-за козьей головы те, кто не принимает веру Саргоса, называют саргосцев козоёбами, а саму Танит — «козьей» или «смердящей» богиней.

Нергос. Бог-отец. Считается, что именно Нергос сотворил человеческие души. Кроме того его называют Прядильщиком судеб. В империи распространено убеждение, что каждому человеку назначена своя роль, а потому классовое неравенство священно: простолюдины обязаны заниматься грязной работой и не имеют прав на то, чтобы возвыситься; а дворянам уготовано защищать их и править ими. Именно по этой причине если вдруг простолюдину удаётся выбиться в услужение самому императору (что огромная редкость) — такого простолюдина всё равно не станет уважать ни один дворянин, так как подобное — против божественных законов.

Согласно верованиям Триады, Нергос предпочитает не вмешиваться в дела людей и обитает в незримом дворце где-то высоко на небесах (название он носит соответствующее — Небесный дворец). Умершим и погребенным дворянам уготована загробная жизнь во дворце Нергоса, где их души будут жить вечно и ни в чём не будут нуждаться, души же простолюдинов обязаны будут прислуживать им и в загробной жизни.

Нергоса изображают как длинного, худого человека в бледной маске, за которой невозможно угадать черт его лица. Этот худой мужчина носит на голове золотой обруч, символизирующий его право стоять над людьми и другими богами. В одной его руке — человеческой — весы, перекошенные в одну сторону; во второй — звериной — сжато окровавленное человеческое сердце. Нергос символизирует обе стороны: справедливость и при этом звериную жестокость. Он судья и тому, и другому — по крайней мере это пытаются передать саргосские скульпторы. Разные скульпторы придают маске Нергоса разное выражение — в зависимости от региона и сюжета композиции.

Ахту. Великое морское чудовище. На самом деле религиозные трактаты не сходятся во мнениях относительно Ахту. Согласно одним священным текстам Ахту является богом, произошедшим от Танит и Нергоса. Согласно другим — это обожествлённое чудовище (также известное как король чудовищ). Местом его обитания считается океан. И хотя Ахту никто не видел уже множество столетий (в том числе и потому, что практически невозможно выйти в открытый океан и вернуться живым), принято считать, что все левиафаны, возникшие после магического катаклизма — его дети. 

Ахту не даёт ни благословений, ни проклятий, ни клейм. Но ему всё равно поклоняются моряки, и именно ему возносят мольбы о спокойном плавании. Совпадение это или нет, но если ублажить Ахту подношениями, плавание обычно и правда проходит с гораздо меньшими проблемами или вовсе без них.

Ахту признаёт лишь силу, а посему убийство левиафанов и морских тварей не является смертным грехом. Наоборот, если человеку удаётся забороть морское чудовище, считается, что в несколько месяцев после этого ему будет сопутствовать удача.

Религиозные преступления (десять мерзостей):
• проникновение в степи Ургаса, наказание — казнь;
• убийство жрецов или кража у жрецов, наказание — казнь или плети;
• публичное высмеивание богов триады, наказание — плети, часто от количества ударов преступники не выживают;
• разрушение храмов или статуй и их разграбление, наказание — четвертование;
• осквернение урн с прахом, наказание — выплаты, соизмеримые нанесённому оскорблению;
• поклонение Серкесу, Логосу, Деменцию или членство в культе звезд, наказание — казнь;
• попытка навредить императорскому роду, наказание — казнь;
• ритуальное колдовство, наказание — казнь;
• попытка срыва религиозных обрядов или празднеств, наказание — плети или четвертование;
• жертвоприношения иным богам, наказание — плети, отсечение рук, казнь.

Структура церкви Триады:
• верховный жрец (проводит обряды в столице, в том числе и обряды погребения дворян, судит религиозных преступников);
• старшие жрецы (назначаются в другие города верховным жрецом, там же выполняют ту же роль что и верховный жрец, но религиозных преступников на суд отправляют в столицу);
• младшие жрецы (помогают в проведении обрядов, занимаются контролем храмовой территории).

Убирают и стирают в храмах танахани — простолюдинки, отрекшиеся от мирской жизни и проживающие при храмах. Они отвечают за готовку и чистоту.

Дополнительные факты о духовенстве:
• женщинам жрецами быть не позволено;
• в каждом городе имеется только один храм Триады, но молиться Триаде также можно и у статуй, которых в городах как правило несколько. В деревнях статуй нет, но их можно найти у дорог — такие статуи считаются придорожными алтарями.
• жрецы не присутствуют при бракосочетаниях, только при погребениях;
• храмы Триады не охраняются, а оттого попытка их разграбить наказывается так жестоко.

Религиозное обучение
Чтобы стать жрецом Триады нужно учиться в храме протяжении восьми лет и поступить на обучение можно только ребёнком — дети старше двенадцати уже не имеют права учиться. После окончания обучения, которым занимается либо младший, либо старший жрец — обычно это зависит от социального статуса — мальчик имеет право стать младшим жрецом. В сане младшего жреца он проводит ещё не менее пяти лет, после чего старший жрец-наставник по просьбе может представить его кандидатуру верховному жрецу на «повышение» духовного сана.

Однополые отношения
Однополые отношения в Империи Саргос не являются ни религиозным, ни светским преступлением. Они могут порицаться отдельными семьями: например, подобное может порицаться в императорской семье, так как предпочтение мужчины наложницам семьи этих наложниц могут расценить как оскорбление. Но в остальном — никак не запрещается.

Отношение к другим верованиям и клеймённым
Распространение иной веры на территории Саргоса категорически неприемлемо. Может быть кто-то и избежит казни, но власти всё равно найдут способ усложнить иноверцу жизнь.

Клеймо же как может послужить причиной убийства — если это клеймо иного божества, чуждого Триаде, так и послужить механизмом продвижения по службе. Например те, кто владеют клеймом Танит или Нергоса пользуются огромным почётом. Если клеймом владеет тот, кто носит титул — другие семьи с большей вероятностью захотят «слиться» с его собственной. Кроме того, наличие клейма Танит или Нергоса внушает благоговение и ужас — таких людей с меньшей вероятностью будут судить за любые, даже религиозные преступления.

Женщина, владеющая клеймом Танит или Нергоса будет обладать чуть большими правами — например, её нельзя сделать наложницей, при этом она может стать полноправной супругой любого владетеля титула (в том числе и императора) вне зависимости от своего собственного статуса. Если впоследствии обнаружится что её клеймо — подделка, и она и её дети, и все ближайшие родственники будут жестоко убиты или принесены в жертву Танит и Нергосу, чтобы «умилостивить» богов за совершенную ошибку. Измена женщине, владеющей таким клеймом — страшное преступление, за которое будут судить так же, как за осквернение храмов, только если сама она не простит супруга публично. Кроме того, имея супругу с клеймом Танит или Нергоса мужчина не может завести наложниц, так как считается, что боги уже благословили его достаточно, даровав союз с женщиной, избранной ими.

0


Вы здесь » Orbis Aberratus » энциклопедия » Империя Саргос


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно